저항력(DIABLO)
저항력(Resistances)은 캐릭터 화면에 표시되는 일련의 수치입니다. 이는 다양한 원소 공격(화염, 냉기, 번개, 독, 그리고 마법/신성/비전)으로부터 받는 피해의 일정 비율을 감소시킬 수 있는 수치입니다.
첫 두 게임에서 저항력은 피해 방어 비율과 직접적으로 대응됩니다. 예를 들어 캐릭터의 화염 저항력이 20이라면, 플레이어가 받는 모든 화염 피해는 20% 감소합니다. 디아블로 III부터는 이 시스템이 방어력과 유사한 수치(rating) 기반의 산출 시스템으로 변경되었습니다.
일반 정보
저항력을 얻기 위해 플레이어는 캐릭터에게 저항력 보너스를 부여하는 아이템을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 마법 등급 이상의 아이템을 통해 얻을 수 있습니다. 하지만 디아블로 II와 파괴의 군주에서는 팔라딘의 방패나 네크로맨서의 머리와 같은 특정 직업 전용 아이템에 저항력을 부여하는 기본 옵션이 붙을 수 있습니다. 팔라딘 방패는 모든 저항력을 증가시키며, 네크로맨서의 머리는 독 저항력을 높여줍니다.
디아블로 I / 헬파이어
저항력은 디아블로 I과 헬파이어에서 마법, 화염, 번개 저항력의 형태로 처음 등장했습니다. 이 수치의 최대치는 75%이며, 영웅이 해당 상한치에 도달하면 캐릭터 화면에 "MAX"라는 문구가 나타납니다.
헬파이어의 바바리안을 제외하면, 그 누구도 장비의 도움 없이 저항력을 확보할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 이 때문에 플레이어들은 대부분의 경우 좋은 저항력 장비 2개를 찾아야만 합니다. 그렇지 않으면 후반 레벨의 다양한 마법 공격이 영웅의 생명력과 관계없이 영웅을 순식간에 처치할 것입니다. 다행히 후속작과 달리 악몽/지옥 난이도로 진행한다고 해서 저항력 페널티는 존재하지 않습니다.
디아블로 II / 파괴의 군주
팔라딘, 어쌔신, 그리고 바바리안은 저항력 측면에서 이점을 가지고 있습니다. 팔라딘은 화염 저항, 냉기 저항, 번개 저항, 그리고 구원 오라를 활성화하여 자신과 파티원의 원소 저항력을 높일 수 있습니다. 어쌔신은 흐리기 기술을 사용하여 저항력 보너스와 추가적인 이점을 얻습니다. 바바리안은 자연 저항 기술을 통해 자신의 원소 저항력을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다.
원소 저항력은 해로개스의 말라와 같은 강력한 치유사가 생성하는 저항의 두루마리를 통해서도 영구적으로 증가할 수 있습니다. 이는 디아블로 II: 파괴의 군주에서 모든 저항력을 10 증가시킵니다(모든 난이도에서 사용 시 총 30 증가).
최소 저항력
모든 저항력의 최솟값은 -100입니다. 저항력이 음수이면 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 자연스럽게 증가합니다.
캐릭터의 기본 원소 저항력은 난이도별로 다릅니다.
디아블로 II: 파괴의 군주에서는 페널티가 강화되었습니다:
팔라딘의 선고 오라, 네크로맨서의 피해 증폭, 노화, 저항 감소 저주, 그리고 바바리안의 섬뜩한 방패(물약 발견 시너지 포함)는 적의 저항력을 낮출 수 있습니다. 이는 적이 해당 원소에 면역일 경우에도 적용되지만, 이 경우 1/5의 효율만 발휘합니다. 냉기 숙련 및 아이템의 '적의 저항력 감소' 옵션은 적이 해당 원소에 면역이 아닐 때만 적용됩니다.
최대 저항력
캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 75%이지만, 특정 아이템과 팔라딘의 저항력 오라 시너지를 통해 원소 저항력의 상한선인 95%까지 높일 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로 원소 공격에 완전히 면역이 될 수는 없습니다. 하지만 정수 기반의 흡수 효과(백분율 흡수 효과 제외)를 사용하면 캐릭터가 받는 소량의 원소 피해를 0으로 만들거나, 심지어 이를 통해 치유를 받을 수도 있습니다.
몬스터와 소환수의 저항력은 상한선이 없으며, 저항력이 100 이상이 되면 해당 원소에 면역이 될 수 있습니다.
원소 저항력
플레이어가 획득할 수 있는 원소 저항력은 4가지 유형이 있습니다:
기타 저항력
플레이어나 용병이 획득할 수 있는 흔하지 않은 저항력 유형 2가지가 있으며, 이는 난이도 페널티의 영향을 받지 않습니다:
- 물리 (한계치는 50%이며, 일부 고유 아이템, 베르 룬, 세트 아이템 보너스 2개, 흐리기 기술에서 찾을 수 있습니다) - 이는 보통 "피해 감소 X%"로 설명되지만 실제로는 물리 저항력 +X%를 의미합니다.
- 마법 (한계치는 75%이지만, 제작 안전한 방패로만 10%까지 올릴 수 있습니다)
흡수
흡수는 저항력과 밀접하게 관련된 특수 수정치이며, 저항력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.
파괴(Sunder)
파괴는 6개의 고유 부적에서만 발견되는 특수 수정치로, 각 원소별로 하나씩 존재합니다. 면역 몬스터의 저항력을 95로 감소시키며, 아이템과 기술을 통해 더 낮출 수 있게 합니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.
디아블로 III
저항력은 세 번째 게임에서 대대적으로 개편되었습니다. 난이도 진행에 따른 페널티는 삭제되었고, 합산 백분율 계산 방식은 방어력/방어도 수치와 유사하게 점감 효과가 있는 수치 기반 시스템으로 교체되었습니다. 저항력에 의한 피해 감소는 방어력 및 기타 피해 감소 효과와 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 강인함을 형성합니다. 저항 가능한 피해 유형은 마법 공격을 포함한 모든 공격으로 확장되었습니다: 물리, 화염, 냉기, 번개, 독, 그리고 신성/비전. 신성 피해는 비전 저항력의 영향을 받습니다. 캐릭터 화면에는 이들이 함께 나열되지만, 몬스터가 신성 피해를 입히는 경우가 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전 저항력만 명시됩니다.
저항력에는 점감 효과가 적용되어, 수치가 높을수록 1포인트당 효율이 감소합니다. 저항력에는 최대 상한선이 없지만, 저항력만으로 보호치를 100%로 만드는 것은 불가능합니다. 하지만 각 원소(물리 제외)마다 캐릭터를 해당 피해에 면역으로 만들어주는 전설 목걸이가 존재하기 때문에 한 번에 한두 가지 유형의 피해에 면역이 되는 것은 가능합니다.
저항력은 플레이어보다 레벨이 높은 몬스터에게는 효율이 떨어집니다. 영혼을 거두는 자 패치 이후 레벨 스케일링으로 인해 솔로 플레이 시에는 발생하지 않지만, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여할 경우 저레벨 캐릭터는 자신의 저항 수치로부터 일반적인 수준의 백분율 감소 효과를 받지 못하게 됩니다.
- 저항 수치 증가
- 아이템의 무작위 마법 속성에는 저항력 보너스가 포함됩니다. 아래 수치는 70레벨 기준 기본 보너스입니다.
- 모든 저항력 보너스는 아이템의 주 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, 고대 아이템은 130입니다.
- 특정 저항력("원소") 보너스는 보조 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다.
- 아이템 하나당 무작위 속성에는 서로 다른 두 종류의 저항력 보너스가 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 보너스는 다른 원소 보너스 또는 모든 저항력 보너스와 결합할 수 없습니다.
- 마법 부여를 사용하여 아이템의 저항력 보너스를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이 역시 아이템 하나에 두 가지 종류의 저항력 보너스를 가질 수 없다는 규칙을 따릅니다.
- 일부 전설 아이템은 더 높은 저항력 보너스를 가지고 있습니다. 많은 경우 아이템의 무작위 속성에도 저항력 보너스가 포함될 수 있으며, 최종 표시 수치는 두 값을 합친 것입니다.
- 저항력은 무기나 방패를 제외한 보조장비 아이템에 무작위 속성으로 나타나지 않습니다.
- 일부 기술은 영웅의 저항력에 백분율 보너스나 고정 수치를 추가하여 원소로부터의 보호를 더욱 강화합니다.
- 플레이어는 정복자 레벨을 통해 모든 저항력을 최대 250점까지 올릴 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 무관하게 포인트당 5씩 항상 적용됩니다.
- 방어구의 홈에 다이아몬드를 장착하면 모든 원소 저항력을 최대 78까지 얻을 수 있습니다.
- 전설 다이아몬드 물약은 사용 시 캐릭터의 모든 저항력을 일시적으로 증가시킵니다.
- 조화 지속 기술은 단일 저항력을 모든 원소 저항력으로 부분적으로 변환할 수 있습니다.
- 이러한 수치 체계의 특성상, 영웅의 저항력 수치에 대한 백분율 보너스는 실제 피해 감소 백분율을 낮게 도출합니다. 예를 들어 모든 저항력에 +10% 피해 보너스를 얻으면 피해는 10% 미만으로 감소합니다. 하지만 수치가 낮을 때보다 높을 때 백분율 증가가 더 효과적입니다(점감 효과로 인해 효율이 떨어지는 고정 수치 증가와 대조적입니다).
- 저항 수치 감소
- 적 플레이어의 저항력을 낮출 방법은 없습니다. 자신의 저항력을 낮추는 유일한 방법은 마법사의 유리 대포 지속 기술을 사용하는 것입니다.
- 몬스터는 속박된 악몽이나 디아블로의 저항력 저주 기술 등을 통해 플레이어의 저항력을 낮출 수 있습니다.
- 저항력과 다른 능력치의 상호작용
- 지능은 10당 1의 '전체' 저항력을 높여줍니다. 하지만 힘이나 민첩 기반 직업은 지능으로부터 다른 이점을 얻지 못하므로, 직접적인 저항력 보너스를 챙기는 것이 좋습니다.
- 방어력은 저항력 수치의 1/10 효율로 일반 피해 감소에 기여합니다. 하지만 방어력은 보통 10배 정도 많은 수치를 제공합니다. 따라서 두 속성은 평균적으로 거의 동등하게 기여하며, 둘 다 점감 효과를 받기 때문에 하나만 극대화하기보다 균형을 맞추는 것이 좋습니다. 각 직업의 주 능력치는 두 수치 중 하나에 크게 기여하므로, 플레이어는 보통 나머지 수치를 우선시해야 합니다.
- 피해에 대한 저항력은 해당 피해로 인한 군중 제어 효과(예: 냉기 공격으로 인한 오한 또는 물리 공격으로 인한 기절)와는 관련이 없습니다. 군중 제어 저항력과 점감 효과에 대한 자세한 내용은 군중 제어 문서를 참조하십시오.
- 몬스터의 저항력
- 디아블로 III에서는 영구적인 저항력이나 면역을 가진 몬스터가 거의 없습니다.
- 많은 몬스터가 일시적으로 면역이 되거나 피해에 대해 높은 저항력을 갖게 하는 기술을 가지고 있습니다.
| 능력치 (Attributes) |
|---|
| 힘 • 민첩 • 지능 • 활력 • 방어력 • 저항력 • 극대화 피해 • 극대화 확률 • 공격 속도 |