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마법 3(DIABLO)

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이 문서는 디아블로 세계관에서의 마법과 그 용도에 관한 것입니다. 디아블로 I의 능력치에 대해서는 마법(능력치) 문서를, 다른 용도에 대해서는 마법(동음이의어) 문서를 참조하십시오.
"힘과 마법은 같은 수레의 두 바퀴와 같다. 하나가 부족하면 둘 다 부족한 것과 다름없다." 디아블로(게임)
마법에 관한 기록과 스케치

마법(Magic)(또는 드루이드어로 Dubhdroiacht)은 성역과 그 주변의 차원에 존재하는 필수적인 요소입니다.

설정

"적들이 가까이 오기 전에 주문을 가까이 두어라." 죽음의 예언자 미칸|역병의 주문
마법을 사용하는 원소술사

마법은 주변에 흐르는 환경적 에너지이자[1] 매우 강력하지만 변덕스럽고 예측할 수 없는 힘입니다. 마법은 순수한 에너지의 형태로 존재할 수 있습니다. 마법을 다루는 방법은 연구하고 배울 수 있으나, 완전히 통달하는 것은 불가능합니다.[2] 서부원정지의 균열 추적자들은 창조자의 통제에서 벗어나 여전히 잔류하고 있는 '깨어난 기원(waking invocations)' 주문을 연구하는 데 많은 시간을 할애합니다.[3] 신비학 연구의 본질은 세상에 흐르는 마법 에너지를 느끼고 형상화하는 법을 배우는 것입니다. 대부분의 마법사 클랜은 마법 아이템을 만드는 것을 마법 숙련도의 궁극적인 예로 받아들입니다.[4] 마법 부여(Enchantments)는 많은 이들이 느낄 수 있는 기운을 발산하지만, 성역 전체에 스며든 마나를 제대로 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다.[2] 어떤 마법 아이템의 기운은 다른 것보다 더 눈에 띄기도 합니다.[5] 마법은 공기 중에 향기를 남기거나[6] 주변 에너지와 비슷하게 공기 중에서 '지직거리는' 소리를 내기도 합니다.[7]

일부 학자들은 자연 현상을 빌려 우주의 작동 원리를 설명합니다. 흔히 사용되는 비유로 물리적 세계를 하늘에, 마법의 에테르 영역을 바다에 비유합니다. 이러한 사고방식을 따르면, 주문은 이 둘이 상호작용하는 지점에서 발생하는 난기류와 같습니다.[2] 연결 수준은 달에 따라 다르며 서로 다른 영향을 미칩니다.

시간의 주기로 인해, 일 년의 각 시기는 성역과 불타는 지옥의 존재들을 포함한 마법에 고유한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 카톤의 달에는 파괴적인 주문이 더 강력해지지만 통제하기 어려워집니다. 오스타라의 달에는 치유 주문과 비약이 가장 강력하며, 에수나르의 달은 부적을 만들거나 물체에 마법을 부여하기에 가장 좋은 시기입니다.[8] 길들여지지 않은 잠재적 마법은 동식물에 돌연변이를 일으킬 수 있습니다.[9]

마법은 악마를 막기 위한 장벽을 만드는 데 사용될 수 있습니다.[5]

많은 어리석은 자들은 관찰한 현상에 대한 다른 설명이 없을 때 자연 현상을 마법의 탓으로 돌리곤 합니다.[10]

한 주문에서 발생한 초과 에너지는 다른 주문으로 흡수될 수 있습니다.[11]

필멸자의 경우 마법적 능력이 부모에게서 자식으로 유전될 수 있다는 정황 증거가 존재합니다.[12]

마법 사용자

"마법은 많은 것을 이룰 수 있지만, 직접 손으로 가하는 피해와 같은 고통은 느끼지 못할 것이다. 스스로 무감각해지지 않도록 조심하라." 칼데산의 기억|호라드림의 유산

마법을 부리는 능력은 인류 모두에게 보편적인 것은 아닙니다.[13] 인간 중 가장 강한 자들만이 가장 기본적인 마법 효과 이상을 이끌어낼 수 있으며, 그조차도 물리적 영역과 에테르 영역 사이를 전환하는 과정에서 많은 에너지를 잃게 됩니다.[2] 마법 숙련도가 불완전할수록 이를 활용하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다.[14] 하지만 어떤 인간들은 통제할 수 없을 정도의 마법적 능력을 타고나기도 합니다. 아무리 노력해도 이런 위대한 영웅들은 그 능력 때문에 종종 파괴의 흔적을 남기곤 합니다.[15]

일부 언데드악마(예: 임프)도 마법을 부릴 수 있습니다.[5][16] 천사 또한 강력한 마법을 사용할 수 있습니다.[2]

대부분의 마법 추종자들은 동방 출신이며,[5] 서방에서의 영향력은 미미합니다.[2] 특히 케지스탄은 마법 에너지의 결절지가 풍부합니다.[5] 그러나 시안사이에서 발견된 유물들은 시안인들이 수천 년 동안 마법을 사용해 왔음을 시사합니다.[17] 마법은 숙달하기 매우 어렵기 때문에 전통적으로는 엄격한 조건하에 마법 아카데미에서 가르칩니다. 하지만 일부 개인은 이러한 제약을 저버리기도 하는데, 그들은 마법의 보상만 확실하다면 위험은 중요하지 않다고 믿습니다.[18]

역사

"마법은 결코 안전하거나 예측 가능하지 않을 것이다. 안전해야 한다고 말하는 자는 마법을 제대로 다루지 못하는 것이다." 노르 티라즈의 기억|디아블로 이모탈

성역에서의 마법 사용은 네팔렘 시대까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다.[2] 이나리우스세계석을 통해 네팔렘의 거대한 힘을 제한함으로써 필멸자의 영역을 보존하고자 했습니다.[17] 이로 인해 억제된 마법의 효과는 인류에게도 그대로 적용되었습니다.[2]

마법이 엄격한 학문으로 체계화되기 전의 시대가 있었으나,[5] 이 시대는 인류 문명이 출현하기 직전에 끝났습니다. 케잔이 세워진 지 100년 후, 그 땅의 문화권은 마법 연구를 공식화했고, 이는 마법사 클랜의 탄생으로 이어졌습니다. 가장 두드러진 세 클랜은 비제레이, 암무이트, 엔네아드였습니다. 암무이트는 물질 변환과 마법 부여에, 엔네아드는 환영과 조종에, 비제레이는 소환과 마법에 집중했습니다. 필멸자 세계에 악마를 소환하여 성역의 존재를 불타는 지옥에 알린 것은 비제레이의 행동이었습니다.[17]

마법의 시대의 수행자

죄악의 전쟁 기간 동안, 천사와 악마가 휘두르는 마법 에너지는 세상을 찢어놓을 위협이 되었습니다.[2] 종교적 충돌로 합리화되었던 이 갈등이 끝난 후, 사람들이 마법사 클랜에게 인도를 구하면서 마법의 시대가 시작되었습니다.[17] 이 시대의 절정기에 마법은 공개적으로 축하받았으며, 광장과 무대에서 눈부신 전시를 통해 공연되기도 했습니다.[19] 마법 폭풍이 워낙 거세게 몰아쳐 사람들은 이를 신의 분노라고 불렀습니다. 우박이 땅을 때려 산이 만들어질 정도였습니다.[20] 마법의 시대는 마법사 클랜 전쟁으로 끝났고, 그 여파로 사람들은 삶의 기반으로 신앙을 택했습니다. 수많은 고서가 파괴되었고 마법 사용 금지법이 제정되었으며, 일부 마법사 클랜은 살아남았지만 그 영향력은 크게 줄었습니다.[17] 이 시기의 일부 마법은 역사 속으로 사라졌습니다.[21]

호라드림의 시대는 마법의 가장 위대한 황금기로 여겨지며, 이때 비전 마법에서 수많은 발견이 이루어졌습니다. 이 강력한 신비학자들은 인류를 보존하기 위해 가진 모든 힘을 쏟았습니다. 동방 마법사 클랜들이 방대한 마법 고서 도서관을 지키고 있지만, 마지막 호라드림이 죽었을 때 이 지식의 상당 부분이 사라졌을 것으로 추정됩니다.[2]

13세기 후반에 이르러 마법사 클랜은 칼데움무역 연합 덕분에 어느 정도 영향력을 회복했습니다. 도시를 배움의 등불로 만들기 위해 이샤리 성소가 건설되었으며, 이곳은 비전 지식을 보관하고 여러 클랜의 배움과 성장의 장이 되었습니다. 데커드 케인은 이 성소가 마법의 시대 이후 마법사와 힘의 통일성을 상징하는 가장 위대한 장소라고 여겼습니다.[22]

아이템

"마법은 사람들이 생각하는 것만큼... 강력하지 않다. 때로는 을 휘두르는 훌륭한 팔이 백 개의 주문보다 가치 있을 수 있다." 사르나카일|악마 사냥꾼(Demonsbane)

마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 감지되는 기운을 발산합니다. 그러나 이 마법 부여의 정확한 성질을 판별하려면 비전 재료와 기호에 대한 광범위한 지식과 집중적인 연구가 필요합니다. 이 정도의 주문을 암기하는 능력을 갖춘 자는 없었지만, 비제레이는 마법 기운에 매우 민감한 희귀 수정체를 사용하여 훈련받지 않은 자들도 마법 물체의 비밀을 알아낼 수 있는 방법을 개발했습니다. 이 민감함 때문에 수정체는 매우 깨지기 쉬우며, 마법이 부여된 물체에 너무 가까이 가져가면 부서집니다. 물체를 감정하는 행위 자체가 수정체를 파괴하기도 합니다. 마법 기운을 감정하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이가 만들어졌습니다. 특수 잉크와 염료에 이 수정체의 미세한 가루를 포함함으로써, 마법 물체를 검사할 때까지 수정체의 안정성을 유지할 수 있었습니다.[2]

수 세기에 걸쳐 장인들은 마법 재료를 사용하여 강력한 아이템을 강화하고 제작해 왔습니다.[23] 그러나 흙이나 나뭇가지와 같은 단순한 재료로도 강력한 마법 매개체를 만들 수 있습니다.[24]

다양한 마법 아이템이 존재하며, 여기에는 목걸이, 반지, 보석 등이 포함됩니다. 귀중한 보석과 금속은 마법 부여를 위한 훌륭한 초점이 됩니다. 이러한 부적을 만드는 지식의 대부분은 오래전에 사라졌거나 마법사 클랜이 질투심 많게 보호하고 있지만, 여전히 힘을 지닌 반지와 목걸이를 발견할 수 있습니다. 마법 부여된 장신구의 주된 단점은 여러 조각을 동시에 착용하면 서로 간섭을 일으키는 것처럼 보인다는 것입니다. 이러한 이유로 반지와 목걸이는 착용할 수 있는 수량이 제한됩니다.[2]

비제레이는 지팡이를 통해 마법을 전송할 수 있다는 사실을 발견했습니다. 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 소요되지만, 비제레이 수습생조차도 마법을 주입하여 지팡이를 재충전할 수 있습니다. 마법 사용에 능숙한 자들만이 더 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다.

완드는 내부에 마법 에너지를 저장합니다.[5]

마법 잉크로 준비된 두루마리는 주문의 초점이 될 수 있습니다. 이러한 마법 두루마리는 읽는 이에게 평소 알지 못하는 주문을 마나 소모 없이 시전할 수 있는 능력을 제공합니다. 그러나 매우 강력한 주문은 훈련받지 않은 자가 사용할 수 없는데, 두루마리에 적힌 암호 같은 기호를 이해하기 어렵기 때문입니다. 주문을 시전하는 행위는 두루마리의 모든 마법력을 소진시켜 양피지를 즉시 가루로 만듭니다.

서부 왕국에서 여전히 강력한 마법 사용 방식은 비약(elixirs) 제조입니다. 칸두라스의 대부분 마법은 마법 부여된 아이템과 비약의 형태를 띱니다.[2]

마법 장치는 순간이동을 제공할 수 있는데, 여기에는 마을 차원문 두루마리웨이포인트가 포함됩니다.[2]

성소우물은 마법 효과를 지니고 있습니다.[5] 사원에서도 힘을 수확할 수 있습니다.[25]

은 마법 문양이 새겨져 있습니다.[16]

부적(Charm)은 마법적 부여를 제공하는 아이템입니다.[16]

마법 학교

마법 추종자들은 분리된 집단입니다. 그들은 일반인이 모든 비전 수행자를 경계하는 것만큼이나 경쟁 학파의 학생들을 경계합니다.[5] 마법 학교는 다음과 같습니다.

연금술(Alchemy)

"호기심이 충분하다면 무엇이든 가능하다." 연금술사의 혼합물
연금술사 집단

연금술은 주로 변환[26], 결합[27][28], 그리고 비약 제조에 중점을 둔 마법의 한 분파입니다.[29] 연금술은 시약[30], 촉매제[31], 의식[32] 및 비례적인 에너지 소비를 사용합니다. 올바른 장치가 있다면 이러한 필요를 우회할 수도 있습니다.[26] 연금술 연구는 창조[33], 변화, 파괴로 나뉩니다.[32] 창조의 정점은 진정한 인공 생명을 창조하는 것입니다.[33]

연금술은 수 세기에 걸쳐 좌절과 오해를 겪었지만, 여전히 건재합니다.[34] 여전히 많은 마법사는 비금속을 으로 변환하는 데 평생을 바칩니다.[35] 연금술의 열성적인 수행자를 연금술사라고 부릅니다. 연금술의 주목할 만한(비록 우연한) 산물로는 불꽃놀이가 있습니다.[36]

독성학은 연금술의 한 분파입니다.[37]

비전 마법(Arcane Magic)

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주요 문서: 비전 마력(DIABLO)
"비전의 영역을 오래 응시하면, 비전의 영역 또한 당신을 응시하게 될 것이다." 졸툰 쿨레|식각된 인장
비전 에너지를 조종하는 마법사

비전 마법비전 마력을 조종하는 마법 형태입니다. 마법사원소술사들이 사용합니다. 앞의 둘이 비전에 대해 신중하고 절제된 접근을 취하는 반면,[38] 마법사는 그것을 완전히 숙달하는 것 이하로는 만족하지 못합니다.[39] 그들은 자신의 몸을 마법의 도관으로 사용하여 빛과 시간을 조종하고, 순간이동하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 튕겨내며,[1] 이 에너지를 발사체 형태로 방출합니다.[40][41] 신체 내 비전 마력의 흐름을 이해하는 것은 그것을 정확하고 파괴적인 방식으로 방출하는 데 중요합니다.[42] 마법 입문자들은 단 하나의 비전 탄환으로 통제력을 배웁니다. 더 많이 만들고 싶다는 꿈이 숙련을 향한 여정의 이정표가 됩니다.[43]

진정으로 강력한 마법사들은 이 에너지를 내부로 돌려 자신의 능력을 증폭시킬 수 있습니다.[44] 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다.[45] '비전의 영역'이 존재한다고 전해집니다.[46]

과도한 비전 마력으로 타락한 모험가들

그러나 과도하게 비전 마력을 채널링하면 신체가 타락할 수 있습니다.[47][48]

성계 마법(Astral Magic)

성계 마법은 천체로부터 힘을 끌어오는 것에 중점을 둔 고대 마법입니다. 창조의 조화로운 성격으로 인해 천체들의 배열에는 힘이 존재합니다.[49]

천상의 법정은 이 마법을 수행하며 과 별들로부터 힘을 끌어옵니다.[50] 이 분파는 '아스테리즘(Asterism)'이라고 불리는 것으로 보입니다.[51]

샤르발마녀 서클들은 달의 힘을 끌어와 이 마법을 수행합니다. 이를 통해 달의 위상에 따라 가림(초승달), 변형(반달), 지배(보름달) 등 다양한 능력을 얻습니다. 그러나 그들은 달의 힘을 끌어올 때 신중해야 한다는 것을 알고 있습니다.[52]

일부 사람들은 오로라를 제어하려 했으나, 그 대신 흉악한 저주에 의해 뒤틀려버렸습니다.[53]

태양으로부터 힘을 끌어올 수 있으며, 일식 때는 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.[54]

흑마법(Black Magic)

"흑마법이 우리의 길을 막고 있지만... 성전사의 의지는 더 강하다." 코르마크|검은 왕의 통치

흑마법은 씨앗에 주입될 수 있습니다. 그것은 덫에 걸리는 대상을 차별하지 않습니다.[7]

혈마법(Blood Magic)

"부위들을 하나로 묶으려면 혈마법이 필요하다. 심장이나 머리부터 시작하는 것이 가장 좋다. 라쿠니 털로 만든 실을 사용하고, 각각의 다른 신체 부위를 융합할 때마다 하루씩 기다려라." 아드리아의 노트(가상의?) 도살자 악마 창조 관련|아드리아의 책
혈마법에 사용된 디아블로의 룬

혈마법를 사용하는 마법의 한 종류입니다. 성역에서는 어렵고 비주류인 마법 학교로 간주됩니다. 이 마법 학교의 유명한 사용자로는 바르툭(피의 전쟁군주), 백작부인, 마녀 아드리아가 있습니다.[55]

기본적인 혈마법은 피를 여러 형태로 조종하는 데 사용할 수 있으며,[56] 이는 공격[57]이나 군중 제어에 사용됩니다.[58] 혈마법은 보통 피(사용자 자신[59] 또는 다른 이들에게서 채취)에 의해 연료가 공급됩니다.[60] 피와 생명 사이의 연결은[61] 혈마법사들이 다른 존재로부터 생명력을 흡수하고,[62] 살점을 애니메이트하며,[56][63] 그것을 구조물로 묶고,[64] 그 구조물에 생명을 불어넣고,[65] 심지어 그것과 공생 관계를 맺을 수 있게 합니다.[66] 혈마법은 정신에 영향을 미치거나,[67][68] 저주[69]와 강령술을 강화하는 데 사용될 수 있습니다.[70]

피의 늪지대는 이 마법의 결절지입니다.[71]

라트마의 사제들은 자신의 피를 주문의 동력으로 삼아 이 마법을 사용할 수 있습니다.[72] 이러한 혈액 사용은 그들의 가장 강력한 주문을 구동하는 데 필요합니다.[59] 혈마법은 뱀파이어들도 사용합니다.[73]

아드리아는 디아블로의 룬을 사용하여 혈마법을 발현했습니다.[74]

다크 매직(Dark Magic)

"이 마법은 혼란스럽고 고대적이며, 영혼에 흉터를 남기는 종류의 것이다." 헴릴|두 악마 사이에서

다크 매직은 고대의 혼란스러운 마법 형태입니다.[75] 다크 매직은 주변의 동식물,[76][77] 심지어는 어둠숲의 경우처럼 땅 자체까지 타락시키는 어둠의 흔적을 남깁니다.[75] 이는 성역 남부의 민족들,[78] 파히란 제국의 귀족들,[79] 라트마의 사제들,[80] 움바루부두술사들이 사용했습니다.[17]

이 파괴적인 마법은 산성 구름, 화염, 메뚜기 떼로 적 집단을 타격할 수 있습니다. 무력화하는 독과 생명력과 활력을 훔치는 영혼 에너지의 화살을 포함한 저주와 마법을 시전할 수도 있습니다.[81] 부두술사들은 미형성된 땅에서 마법을 끌어옵니다.[61] 그러나 다크 매직은 지옥과도 연관되어 있는 것으로 보입니다.[82]

다크 매직은 괴사 방지용 실을 엮어 인간영혼에 수명을 불어넣어 필멸자의 수명을 늘리는 데 사용될 수 있습니다.[79] 또한 인간의 살을 괴물로 변형시키는 데 사용될 수도 있습니다.[83] 하지만 다크 매직은 그것을 사용하는 자들을 '오염'시키고 악마의 빙의에 취약하게 만듭니다.[84] 이 피해는 신체와 영혼 모두에 영향을 미칩니다.[75]

악마 마법(Demonic Magic)

"현재로서는 이 힘을 얻는 것이 저주나 다름없다. 주문을 외울 때마다 내 영혼은 불타오른다. 이 강함과 지식을 얻었지만, 나는 무거운 대가를 치렀다. 영원불멸한 내 영혼을 위해 마법과 바꾸지 말았어야 했다." 입문자(발췌)|디아블로 II
필멸자의 몸으로 소환되는 악마

악마 마법어둠불타는 지옥 및 그 거주자들을 불러오는 데 기반을 둔 마법 유형입니다.[85] 이는 혜택을 대가로 악마와 계약을 맺거나,[86] 악마를 지배하고 그 본질을 사용하는 방식으로 이루어집니다.[87] 악마의 본질은 영혼석 파편이나 지옥의 궤와 같은 특정 장치를 통해 이용할 수도 있습니다.[88] 이 방법을 통해 악마를 물리적 차원으로 소환할 수 있습니다.[16][85][89]와 살점(특히 인간의 살점)은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살과 뼈의 기둥이 효과를 고정하는 데 사용됩니다.[90] 악마 마법의 사용은 그것을 사용하는 인간의 피를 오염시킵니다.[91] 소환 과정을 통해 악마는 인간의 육신에 빙의할 수 있습니다.[8] 지옥에서 악마와 교감하려면 간청자가 악마와 관련된 사악함을 실행하거나,[92] 가하거나,[93] 느낄 수 있어야 합니다.[94][95]

수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마를 소환하여 복종시키는 것이 일반적이었습니다. 이 악마(임프)들의 작은 체구에 속은 마법사들은 그들의 힘을 과소평가하여 종종 하수인으로 소환하곤 했습니다. 하수인을 신뢰하게 되면, 주인의 의지는 '하수인'의 의지에 굴복당했고, 악마는 주인을 해부하여 그 조각들로 수많은 호문쿨루스를 만들었습니다.[96] 아드리아는 악마를 소환하는 선호 방법을 상세히 기록했습니다. 절대 혼자서 악마를 소환하려 하지 마십시오. 대신, 소환은 3명, 4명 또는 7명으로 구성된 그룹(각각 대악마, 하급 악마, 전체 악마를 상징)으로 진행해야 합니다.[8]

악마 마법은 사용자에게 영적[97] 및 신체적 피해를 줍니다. 흑마법사들은 이 형태의 마법을 사용하곤 하지만, 일부 악마(예: 대악마)는 그들의 통제 범위를 벗어납니다.[98] 쿨라미테야나는 악마의 힘을 이해하고 제어하는 것이 안정화의 문제라고 이론화했습니다.[89]

악마 마법은 악마 날개 달린 마귀를 만드는 데 사용되었습니다.[2]

점술(Divination)

아스트랄 영역으로 차원을 여는 탄 마법사

점술은 숨겨진 지식, 특히 과거, 미래 및 먼 곳에 대한 지식을 밝혀내는 마법 유형입니다. 종족은 아스트랄 영역을 들여다봄으로써 이 마법을 수행합니다.

나무 또한 점술에 사용될 수 있는데, 그들의 과거에 대한 환영을 보여줄 수 있기 때문입니다.[52] 혹은 그들의 죽음을 보여주기도 합니다. 드루이드들 또한 점술을 수행합니다.[99] 별들과 새로운 아래에서, 추종자들은 밤하늘에서 새로운 패턴을 보며 아직 오지 않은 일들을 예견하곤 합니다.[100]

불타는 지옥의 세력들도 독자적인 점술 형태를 가지고 있으며, 이는 보통 제물을 포함합니다. 제물을 태운 재를 통해서나,[101] 내장 점술을 통해 비밀이 드러날 수 있습니다.[102] 공포의 교단은 훼손된 제물을 소금물에 빠뜨리는 의식을 가졌습니다.[103][94]

가능한 미래는 화염을 통해 볼 수 있습니다.[104]

원소 마법(Elemental Magic)

"피부는 종이처럼 타버리고, 추위는 뼈를 파고들며, 번개는 마치 빗속의 쇠막대기처럼 희생자에게 끌려든다." 디아블로 II

원소 마법에서 기본 원소들은 필요한 형태로 형상화됩니다. 그러나 모든 원소가 서로 시너지를 내는 것은 아니지만, 원소 간의 충돌에서 힘을 끌어올 수도 있습니다.[105]

날씨 조종은 이 마법 분파에서 가장 인상적인 형태입니다. 잔 에수 클랜은 "완벽한" 마법을 추구하며 원소 마법을 사용합니다.[5] 마찬가지로, 비제레이 클랜은 마법사 클랜 전쟁이 끝난 후부터 원소 마법을 수행해 왔습니다.[78] 번개 악마들도 날씨 조종 능력을 입증한 바 있습니다.[106]

원소 마법의 분파는 다음과 같습니다:

전기 마법(Electric Magic)

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주요 문서: 번개 주문(DIABLO)
전기 에너지를 채널링하는 원소술사

전자기력은 에테르 영역과 물리적 영역의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만, 통제하기는 극도로 어렵습니다.[2] 번개의 힘은 표적 외에는 아무것도 보지 않는다는 것입니다.[107] 시전자는 이 주문의 효과로부터 자신을 보호할 수 있지만, 아군이나 적군을 막론하고 어느 생명체든 타격을 받을 수 있습니다.[2] 번개의 제어할 수 없는 힘을 휘두르려면 자신감이 필요하며, 그것을 옷처럼 걸치려면 광기에 가까운 무언가가 필요합니다.[108] 또한 이 마법 분파의 사용에는 염력, 보호막, 순간이동과 같은 기술이 포함됩니다. 사용의 정점은 날씨 조종입니다.[2]

화염 마법(Fire Magic)

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주요 문서: 화염 주문(DIABLO)

화염은 에너지와 물질의 경계에 놓여 있어, 마나를 마법의 불꽃으로 형상화하는 것은 간단한 일입니다. 마법의 불꽃은 지상의 근원을 필요로 하지 않습니다. 이 불꽃은 마나가 공급되는 한 타오를 것입니다.[2] 화염 마법을 배우는 것은 참을성이 없는 자들을 위한 것이 아니며, 시간과 반복을 요구합니다.[109] 호라드림은 영원한 불꽃으로 타오르는 횃불을 만들 만큼 숙련되었으나, 그러한 능력은 오래전에 사라졌습니다.[2] 그러나 은총의 빛이라는 유사한 장치가 존재하는데, 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 발광을 증가시킵니다.[110]

불은 발사체로 사용될 수 있으며, 무기는 그 힘으로 인챈트될 수 있습니다. 하지만 불은 예측할 수 없는 파괴적인 힘이며, 경험 많은 주문 시전자에게조차 그 사용은 비협조적일 수 있습니다. 이 마법 분파 하에는 필멸자 세계의 핵에서 소환되는 히드라가 있습니다.[5]

냉기 마법(Ice Magic)

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주요 문서: 냉기 주문(DIABLO)

얼음은 강력한 원소의 힘입니다. 일부 잔 에수 마법사들은 냉기가 가장 다재다능한 원소라고 주장하는데, 그것은 파괴하는 것조차 보존하기 때문입니다.[111] 그것은 발사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다.[5] 겨울은 그 자체로 힘을 가지고 있는 것으로 보입니다.[112]

바람 마법(Wind Magic)

"바람은 그 흐름에 감싸인 자들에게는 생명을, 그에 맞서는 자들에게는 죽음을 가져다준다." 바람의 힘(디아블로 III)
불과 결합하여 화염 폭풍을 만드는 바람

바람[16]은 성역의 자연 원소 중 하나입니다.[1] 회오리바람, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다.[113] 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 일으킵니다. 원소의 바람을 저장하기에 가장 좋은 장소는 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액 속입니다.[114]

신성 마법(Holy Magic)

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주요 문서: 빛(DIABLO)
빛에 휩싸인 성기사

신성 마법(일명 Divine Magic)[115]을 불러오고[116] 조종하는 데 기반을 둔 마법 형태입니다.[117] 이 마법은 처음 높은 천상에 의해 필멸자들에게 주어졌습니다. 성기사들은 이 마법을 부를 수 있습니다. 여기에는 방어공격 성격의 오라 사용과 다양한 전투 기술이 포함됩니다.[5] 성전사들이 사용하는 진노는 신성 마법의 한 형태이며, 그들의 자카룸 신앙에 대한 헌신에서 비롯됩니다.[115]

이 마법과 화염을 결합하면 신성한 빛을 시전할 수 있으며,[2] 때로는 순수한 빛의 형태로도 시전될 수 있습니다.[5]

자연 마법(Natural Magic)

자연 마법은 고대 마법의 한 종류입니다.[118] 드루이드들이 사용하며, 마법사 클랜 전쟁 중 호라존과 그의 비제레이 추종자들이 바르툭을 물리치기 위해 불러내기도 했습니다.[118] 이는 화염과 바람의 원소를 부를 수 있습니다.[119]

원소 마법

주 문서: 원소 기술

자연과 조화를 이루며 살아온 수년의 연구는 드루이드들에게 세상과 독특한 공감을 제공했습니다. 이러한 기술은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드들의 능력을 나타냅니다. 이 기술들에 대한 전문성은 드루이드들이 먼 거리에서 적을 타격하고, 적의 집단을 한꺼번에 공격하며, 다른 자들의 원소 공격으로부터 스스로를 보호할 수 있게 해줍니다.

이러한 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 출처는 원소 마법과 다릅니다. 예를 들어, 불은 땅 자체에서 불러오며[16] (원소 마법은 마나를 불로 형상화하는 반면),[5] 바람은 직접적으로 도움을 요청합니다.[16]</ref>

템페스트 또한 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용했습니다.[120] 드루이드와 달리 그들은 자연과 조화를 이루며 이 힘을 휘두르는 것이 아니라, 잊혀진 여제들의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 뒤틀어버립니다.[121]

변신(Shapeshifting)

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주요 문서: 변신 기술(DIABLO)
"짐승처럼 살고 싶다면, 내면의 짐승 가죽을 가져야 한다. 변신할 때 새로운 피부가 자라나는 것이 아니라, 내면에 있는 것이 밖으로 나오도록 허락하는 것이다." 파괴자의 바지

이것은 아마도 드루이드들에게 주어진 가장 놀라운 재능일 것입니다. 변신술은 드루이드들이 자신의 육신과 형태를 조작하여, 그들이 보호하기로 맹세한 짐승들의 특성과 능력을 취할 수 있게 합니다.[5]

드루이드들은 변신 상태일 때 짐승의 본능과 싸워야 하며, 그렇지 않으면 인간성을 잃게 됩니다.[122] 이를 위해 그들은 장시간 변신하지 않으며,[123] 훈련받은 드루이드들은 전투 중 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.[124]

소환(Summoning)

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주요 문서: 소환 기술(DIABLO)

오래전, 드루이드들은 자연의 최고 정령들에게 성스러운 소명을 기도로 고했습니다. 정령들은 그들의 처지에 감동하여 드루이드들의 도움 요청에 응했습니다. 그 이후로 수년 동안, 정령들은 드루이드들의 대의에 많은 기여를 해왔으며, 심지어 그들의 캠페인에서 복무할 병사들을 제공하기까지 했습니다. 자연 정령의 언어를 배운 드루이드는 그들에게 호소할 수 있으며, 그들은 그에게 귀중한 동료들을 제공할 것입니다. 이 동료들은 영물, 지각 있는 덩굴, 자연의 하급 정령의 세 그룹으로 나뉩니다.[5] 샤르발 야생지마녀 서클쿨나에를 친숙한 존재로 소환해온 긴 역사를 가지고 있습니다.[125]

강령술(Necromancy)

"성장하는 모든 것은 또한 시들고 죽어야 한다. 모든 것이 죽고 썩으면, 산 자들에게 영양분을 줄 것이다. 이것이 위대한 존재의 순환이며, 우리 라트마의 사제들은 이 예술을 사용하여 그것을 창조한다." 강령술사|url=https://www.youtube.com/watch?v=kC7CAv_eojE
강령술

강령술[126]라트마의 예술(Art of Rathma)[127], 아들의 예술, 죽음의 마법[128], 또는 흑마술이라고도 불리며,[61] 마법 학교의 하나입니다.[126] 악마들은 강령술 능력을 가지고 있으며, 일부 뱀파이어들도 마찬가지입니다.[129] 이것은 식별 가능한 악취를 풍깁니다.[130]

필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 오용되어 온 혐오스러운 관행입니다.[59] 이것은 '어둠'의 예술로 간주되며, 사람들은 강령술의 사용이 악마의 관심을 끌거나(혹은 악마를 직접 소환하거나) 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다.[59] 그러나 이것은 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 해골골렘을 소환하고, 심지어는 부활까지 시킬 수 있는 소환 주문을 포함합니다. 다른 강령술 능력은 독과 뼈 사용 및 저주에 기반합니다.[5]

라트마는 강령술을 발견한 최초의 네팔렘이었습니다.[131]

트리스탐의 어둠 이벤트 당시, 필멸자들 중에는 라트마의 사제들만이 강령술에 접근할 수 있었으며,[5] 그들은 트라그울의 힘을 빌려 이를 얻었습니다.[132] 강령술을 사용하기 때문에 많은 사람이 사제들을 멀리합니다.[5] 대적의 시기에, 어머니의 입맞춤(릴리스에게 헌신하는 교단) 또한 강령술을 수행했습니다. 그들은 "아들의 예술"을 수행함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 수 있다고 믿었습니다.[133]

해골들과 함께 있는 강령술사

강령술은 죽음 그 자체로부터 힘을 얻습니다.[61] 죽은 자를 일으킬 때의 마법 소비는 정해져 있지 않습니다. 예를 들어, 100개의 무지한 해골을 소환하는 데 드는 에너지와 똑똑한 해골 하나를 소환하는 데 드는 에너지는 같을 수 있습니다.[134] 강령술은 반드시 시전 방향을 정할 필요는 없습니다. 그런 흑마술 수행자가 근처에 있다는 사실만으로도 죽은 자들이 깨어나 안식을 얻은 영혼들을 방해할 수 있습니다.[135]

보존 마법(Preservation Magic)

보존 마법은 네팔렘들이 휘둘렀던 마법입니다. 유물에 이 마법을 주입하면, 심각한 부상을 입었을 때도 네팔렘(과 인간)을 장기간(심지어 영구적으로) 살아있게 할 수 있습니다.[136]

원초 마법(Prime Magic)

원초 마법아스카리와 라트마의 사제들이 휘두르는 마법입니다. 원초 에너지는 모든 살아있는 것들을 관통하며, 강령술 수행자들은 이 에너지를 조종하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 이 마법의 사용은 신들에게 초자연적인 능력을 요청하고 그들의 영적 에너지를 활용하는 것으로 구성됩니다.[5]

그림자 마법(Shadow Magic)

"나는 그림자 속을 걸으며 그것을 내 것이라 부른다. 매번 고요한 발걸음마다, 나는 내 영역을 주장한다." 악마사냥꾼 쿠나이|그림자의 발뒤꿈치

그림자 마법(일명 그림자 에너지)은 악마사냥꾼들이 사용합니다.[137] 이것은 악마사냥꾼들이 어둠 속에 자신을 숨기고, 적의 공격을 혼란스럽게 하며, 그림자 사이를 빠져나가 먹잇감을 기습할 수 있게 해주는 외경 마법으로 구성됩니다.[137] 마찬가지로, 암살자들은 가림과 심령 능력의 연마를 포함하는 그림자 훈련을 수행합니다. 이 훈련은 실제 주문 시전을 포함하지 않습니다.[16]

주목할 점으로, 악마사냥꾼들은 자신의 "내면의 악마"를 활용하여 자신을 강화하거나 소환수로 현현할 수 있습니다.[138]

혈기사들 또한 그림자 마법을 사용하여 구조물을 만들거나[139][140] 환영을 만들 수 있습니다.[141]

트리비아

잡학

  • 디아블로 III 개발 중, 팀 3의 일부 멤버들은 게임 내에 마법이 존재해서는 안 된다고 주장했습니다.[142]

참고 문헌

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  134. 압드 알하자르의 기록: 해골 언데드
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