저항 2(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 29일 (수) 04:26 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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저항력(Resistances)캐릭터 화면에 표시되는 일련의 수치입니다. 이는 피해의 일정 비율을 감소시켜주는 수치로, 화염, 냉기, 번개, , 그리고 마법/신성/비전과 같은 다양한 속성 공격에 대응합니다.

시리즈의 초기 두 작품에서는 저항력 수치가 곧바로 피해 감소율과 직결되었습니다. 예를 들어 캐릭터의 화염 저항력이 20이라면, 받는 모든 화염 피해가 20% 감소하는 식입니다. 디아블로 III부터는 방어력과 유사한 스케일링 "등급(rating)" 시스템으로 변경되었습니다.

일반 정보

저항력을 얻으려면 플레이어는 캐릭터에게 저항력 보너스를 부여하는 아이템을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 마법 등급 이상의 아이템을 통해 얻을 수 있습니다. 하지만 디아블로 II파괴의 군주에서는 성기사방패강령술사머리 아이템(Shrunken Head)처럼 고유 속성으로 저항력을 제공하는 직업 전용 아이템이 존재합니다. 성기사의 방패는 모든 저항력을 증가시키며, 강령술사의 머리 아이템은 독 저항력을 높여줍니다.

디아블로 I / 헬파이어

저항력은 디아블로 I헬파이어에서 마법, 화염, 번개 저항력의 형태로 처음 등장했습니다. 이 수치들의 최대치는 75%이며, 해당 수치에 도달하면 캐릭터 화면에 "MAX"라는 문구가 표시됩니다.

헬파이어의 야만용사를 제외하면 장비의 도움 없이 저항력을 확보할 수 있는 캐릭터는 없습니다. 이 때문에 플레이어는 저항력을 올려주는 좋은 장비를 2개 이상 갖추는 것이 필수적입니다. 그렇지 않으면 높은 레벨 구간에서 등장하는 각종 마법 공격에 생명력 수치와 상관없이 영웅이 순식간에 쓰러질 수 있습니다. 다행히 속편들과 달리 악몽(Nightmare)이나 지옥(Hell) 난이도로 진행한다고 해서 저항력 페널티가 부여되지는 않습니다.

디아블로 II / 파괴의 군주

성기사, 암살자, 야만용사는 저항력 측면에서 유리한 위치에 있습니다. 성기사는 화염 저항, 냉기 저항, 번개 저항, 그리고 구원 오라를 활성화하여 자신과 파티원의 속성 저항력을 높일 수 있습니다. 암살자는 흐리기 기술을 사용하여 저항력 보너스와 다른 부가 효과를 얻을 수 있습니다. 야만용사는 자연 저항 기술을 통해 자신의 속성 저항력을 영구적으로 증가시킵니다.

또한 해로개스말라와 같은 강력한 치유사에게서 얻는 저항의 두루마리를 통해서도 속성 저항력을 영구적으로 올릴 수 있습니다. 이는 디아블로 II: 파괴의 군주에서 모든 저항력을 10씩 증가시켜 줍니다(모든 난이도에서 완료 시 총 30 증가).

최소 저항력

모든 저항력의 최솟값은 -100입니다. 저항력이 음수일 경우 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 오히려 증가합니다.

난이도별 기본 속성 저항력은 다음과 같습니다:

디아블로 II 기준:

디아블로 II: 파괴의 군주에서는 페널티가 강화되었습니다:

성기사의 선고 오라, 강령술사의 피해 증폭, 노화, 저항 감소 저주, 야만용사의 공포의 문장(물약 찾기 시너지)은 적의 저항력을 낮출 수 있습니다. 이는 적이 해당 속성에 면역인 경우에도 적용되지만, 면역인 경우 효과가 1/5로 제한됩니다. 냉기 숙련 및 아이템의 적 저항력 감소 옵션은 적이 해당 속성에 면역이 아닐 때에만 적용됩니다.

최대 저항력

캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 75%입니다. 하지만 특정 아이템이나 성기사의 저항력 오라 시너지 등을 통해 속성 저항력의 상한선인 95%까지 올릴 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로 속성 공격에 완전한 면역을 가질 수는 없습니다. 다만, 정수 단위의 흡수 효과(퍼센트 흡수가 아님)를 활용하면 낮은 속성 피해를 0으로 만들거나 아예 치유를 받을 수도 있습니다.

몬스터와 소환수의 저항력은 상한선이 없으며, 저항력이 100 이상이 되면 해당 속성에 면역이 될 수 있습니다.

속성 저항력

플레이어가 획득할 수 있는 속성 저항력의 종류는 4가지입니다:

  • 화염
  • 냉기 *(받는 피해 및 빙결 지속시간 감소)*
  • 번개
  • *(받는 피해 및 독 지속시간 감소)*

기타 저항력

난이도 페널티의 영향을 받지 않는 드문 종류의 저항력은 2가지입니다:

  • 물리 (상한선은 50%이며, 일부 고유 아이템, 베르 룬, 세트 아이템 보너스 2개, 그리고 흐리기 기술을 통해 얻을 수 있습니다. 보통 "받는 물리 피해 X% 감소"로 표기되지만, 실제로는 물리 저항력에 +X%를 해주는 효과입니다.)
  • 마법 (상한선은 75%이지만, 제작 안전(Safety) 방패를 통해서만 최대 10%까지 올릴 수 있습니다.)

흡수

흡수는 저항력과 밀접하게 연관된 특수 옵션으로, 저항력을 크게 보완해 줍니다. 자세한 내용은 해당 항목을 참조하십시오.

파괴

파괴는 6개의 고유 부적에서만 발견되는 특수 옵션입니다. 각 속성별로 하나씩 존재하며, 면역 몬스터의 저항력을 95%로 낮추어 아이템이나 기술로 추가적인 저항력 감소가 가능하게 합니다. 자세한 내용은 해당 항목을 참조하십시오.

디아블로 III

디아블로 III에서는 저항 시스템이 대폭 개편되었습니다. 높은 난이도로 진행할 때의 저항력 페널티는 삭제되었으며, 합연산 방식의 계산은 방어력 수치와 유사하게 점감 효과가 적용되는 등급(Rating) 시스템으로 대체되었습니다. 저항력에 의한 피해 감소는 방어력 및 기타 피해 감소 효과와 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 강인함을 결정합니다. 저항 가능한 피해 유형은 마법 공격을 넘어 물리, 화염, 냉기, 번개, , 신성/비전 등 모든 공격으로 확대되었습니다. 신성 피해는 비전 저항력의 영향을 받습니다. 캐릭터 화면에서는 합쳐서 표시되지만, 몬스터가 신성 피해를 입히는 경우가 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전 저항력만 명시됩니다.

저항력에는 점감 효과가 적용되어, 수치가 높을수록 추가로 얻는 포인트의 효율이 떨어집니다. 최대치 제한은 없으나 저항력만으로 피해를 100% 차단하는 것은 불가능합니다. 하지만 특정 유형의 피해에 대해서는 면역이 될 수 있는데, 물리 피해를 제외한 각 속성별로 캐릭터를 면역 상태로 만들어주는 전설 목걸이가 존재하기 때문입니다.

저항력은 플레이어보다 레벨이 높은 몬스터에게는 효율이 떨어집니다. 영혼을 거두는 자 패치 이후 레벨 스케일링으로 인해 솔로 플레이 시에는 이런 현상이 발생하지 않지만, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여할 경우 저레벨 캐릭터는 저항력 등급에 따른 피해 감소율을 평소만큼 받지 못합니다.

저항력 등급 증가 방법
  • 아이템의 무작위 속성에 저항력 보너스가 포함될 수 있습니다. 아래 수치는 70레벨 기준 기본 보너스입니다.
    • 모든 저항력 보너스는 아이템의 주 속성으로 등장할 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, 고대 아이템은 130입니다.
    • 특정 속성 저항력 보너스는 보조 속성으로 등장할 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다.
    • 아이템 하나에는 두 가지 다른 종류의 저항력 보너스가 포함될 수 없습니다. 따라서 특정 속성 저항력과 다른 속성 저항력, 혹은 모든 저항력 보너스를 조합할 수 없습니다.
    • 마법 부여를 통해 아이템의 저항력 보너스를 추가하거나 변경할 수 있습니다. 이때도 한 아이템에 두 종류 이상의 저항력을 붙일 수 없다는 규칙이 적용됩니다.
    • 일부 전설 아이템은 더 높은 저항력 보너스를 가지고 있습니다. 많은 경우 아이템의 무작위 속성에서 추가 저항력을 얻을 수 있으며, 최종 수치는 두 값을 합친 결과입니다.
    • 저항력은 무기방패를 제외한 보조 장비에는 무작위 속성으로 등장하지 않습니다.
  • 일부 기술은 영웅의 저항력에 퍼센트 보너스나 고정 수치를 더해주어 생존력을 높여줍니다.
  • 플레이어는 정복자 레벨을 통해 모든 저항력에 최대 250포인트를 얻을 수 있습니다. 이는 레벨과 상관없이 포인트당 항상 5가 적용됩니다.
  • 방어구다이아몬드를 장착하여 부위당 최대 78의 모든 저항력을 얻을 수 있습니다.
  • 다이아몬드의 하급 물약을 사용하면 일시적으로 모든 저항력이 증가합니다.
  • 조화 지속 기술은 단일 저항력을 모든 저항력으로 부분 전환할 수 있습니다.
  • 저항력 등급 체계의 특성상, 저항력 등급에 대한 퍼센트 보너스는 실제 피해 감소율에 항상 그보다 낮은 효율로 적용됩니다. 예를 들어 모든 저항력 +10% 효과는 피해를 10% 미만으로 감소시킵니다. 하지만 점감 효과가 있는 고정 수치 추가와 달리, 퍼센트 증가는 기본 등급이 높을수록 실제 효율이 더 커집니다.
저항력 등급 감소 방법
저항력과 다른 능력치의 상호작용
  • 지능은 지능 10당 1의 모든 저항력을 제공합니다. 하지만 힘과 민첩 기반 직업은 지능의 다른 이득이 없으므로 직접적인 저항력 보너스를 챙기는 것이 좋습니다.
  • 방어력 등급은 저항력 등급의 1/10 수준으로 전반적인 피해 감소에 기여합니다. 그러나 방어력 아이템은 보통 저항력보다 약 10배 많은 수치를 제공하므로, 두 능력치는 평균적으로 비슷하게 기여합니다. 둘 다 점감 효과가 있으므로 하나만 극대화하기보다 균형을 맞추는 것이 좋습니다. 각 직업주 능력치가 두 등급 중 하나를 크게 높여주므로, 플레이어는 나머지 등급을 우선적으로 확보해야 합니다.
  • 피해에 대한 저항력은 해당 피해로 인한 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 오한 또는 물리 공격의 기절)와는 별개입니다. 자세한 내용은 군중 제어 항목을 참조하십시오.
적의 저항력
  • 디아블로 III에서 영구적인 저항력이나 면역을 가진 몬스터는 거의 없습니다.
  • 많은 몬스터가 일시적으로 면역 상태가 되거나 높은 저항력을 갖게 하는 기술을 보유하고 있습니다.
능력치 (Attributes)
· 민첩 · 지능 · 생명력
방어력 · 저항력 · 공격 속도 · 극대화 확률 · 극대화 피해