그랜드 테프트 오토 III 5(GTA)
Grand Theft Auto III(줄여서 GTA III 또는 GTA 3)는 락스타 노스(당시 사명 DMA 디자인)가 개발하고 락스타 게임즈가 배급한 2001년 액션 어드벤처 비디오 게임입니다. 원래 플레이스테이션 2 콘솔로 출시되었으나, 이후 PC 및 Xbox로도 이식되었습니다. 이 게임은 Grand Theft Auto 시리즈의 세 번째 메인 게임이자 전체 시리즈의 다섯 번째 작품입니다.
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"리버티 시티에 오신 것을 환영합니다. 모든 것이 시작된 곳이죠. 비평가들의 찬사를 받은 블록버스터 Grand Theft Auto III는 리버티 시티의 어둡고 지저분한 지하 세계를 생생하게 구현해냈습니다. 방대하고 다양한 오픈 월드, 각계각층의 개성 넘치는 인물들, 그리고 마음껏 탐험할 수 있는 자유도를 갖춘 Grand Theft Auto III는 어둡고 흥미로우며 무자비한 범죄의 세계를 여러분의 손끝에 선사합니다.
뛰어난 성우 연기, 블랙 코미디 요소가 담긴 스토리라인, 놀라운 사운드트랙, 그리고 혁신적인 오픈 월드 게임플레이를 자랑하는 Grand Theft Auto III는 한 세대의 오픈 월드 장르를 정의한 게임입니다."— 공식 설명
2001년 가상의 리버티 시티를 배경으로 하는 Grand Theft Auto III는 전작인 Grand Theft Auto 및 Grand Theft Auto 2와는 분리된 새로운 3D 세계관을 시작합니다. 게임의 서사는 은행 강도 사건 도중 여자친구 카탈리나에게 배신당한 과묵한 범죄자 클로드의 모험을 따릅니다. 클로드는 범죄가 들끓는 리버티 시티에서 마피아, 야쿠자 등 여러 파벌과 부패한 인물들을 위해 일하기 시작합니다.
오픈 월드 환경을 배경으로 하는 Grand Theft Auto III는 시리즈 최초로 완전한 3D 월드를 선보인 게임으로, 이전 시리즈의 특징이었던 탑다운 시점에서 탈피했습니다. 개발은 DMA 디자인이 담당했으며, 락스타 노스로 사명을 변경하기 전 이 회사가 개발한 마지막 게임이기도 합니다.
Grand Theft Auto III는 2001년 10월 출시 직후 전 세계적인 찬사를 받았습니다. 비평가들은 게임의 표현 방식, 게임 디자인, 자유도, 사운드 디자인, 그리고 야심 찬 기획을 높게 평가했으나, 폭력적인 성향으로 인해 논란의 대상이 되기도 했습니다. 다수의 매체는 이 게임을 게임 디자인과 오픈 엔드 게임플레이의 발전을 이끈 혁신적인 타이틀로 평가했으며, 각종 연말 시상식에서 상을 휩쓸었습니다. 상업적으로도 큰 성공을 거둔 GTA 3는 1,400만 장 이상 판매되었습니다.
2011년에는 출시 10주년을 맞아 Grand Theft Auto III: 10주년 기념 에디션이라는 제목으로 iOS 및 안드로이드 기기로 재출시되었습니다. 비주얼 면에서는 게임 매체들의 호평을 받았으나, 모바일 이식 버전의 조작감에 대해서는 비판이 따랐습니다.
2021년 11월 11일, 출시 20주년을 맞아 Grand Theft Auto III - 디피니티브 에디션이라는 제목으로 8세대 및 9세대 콘솔용으로 재출시되었으며, Grand Theft Auto: 트릴로지 - 디피니티브 에디션 합본에 포함되었습니다.
스토리라인
"미국, 리버티 시티. 미국에서 가장 최악인 곳.
당신은 배신당했고 죽을 뻔했습니다. 이제 복수를 시작할 시간입니다. 물론, 그전에 도시가 당신을 먼저 죽이지 않는다면 말이죠. 마피아 보스는 부탁을 하고, 부패한 경찰은 도움을 필요로 하며, 거리의 갱단은 당신을 죽이고 싶어 합니다. 심각한 문제에 휘말리지 않기 위해선 강도질을 하고, 훔치고, 죽여야만 합니다. 이곳에선 무슨 일이든 벌어질 수 있습니다."— 공식 사이트
Grand Theft Auto: San Andreas의 사건 이후, 카탈리나는 남자친구인 클로드와 함께 리버티 시티로 떠납니다. 게임 시작 시, 두 사람은 콜롬비안 카르텔 조직원이자 탈출 운전사인 미겔 및 이름 없는 또 다른 남자와 함께 은행을 털고 있습니다. 추격전 도중 카탈리나는 클로드에게 자신은 야망이 큰 여자라 더 이상 그가 필요 없다고 말한 뒤 그를 쏘고, 이름 없는 남자를 죽인 뒤 미겔과 돈을 챙겨 떠납니다. 클로드는 살아남았으나 강도 혐의로 체포됩니다. 포틀랜드 섬 다리를 건너던 경찰 호송대 앞에 콜롬비안 카르텔이 나타나 캘러핸 다리를 폭파해 포틀랜드를 도시의 나머지 지역으로부터 고립시킨 뒤, 어느 노신사를 납치합니다. 호송대가 습격받는 틈을 타 클로드와 또 다른 죄수 8-볼은 탈출에 성공합니다.
8-볼은 클로드를 루이지 고테렐리에게 소개하고, 클로드는 그에게 유용한 존재임을 증명하기 위해 일합니다. 루이지는 클로드에게 조이 레오네가 아끼는 매춘부 미스티를 조이의 차고까지 데려다주라는 임무를 맡기고, 이후 클로드는 삼합회와 포렐리 범죄 패밀리를 상대로 한 임무를 수행하며 조이의 신뢰를 얻습니다. 조이는 클로드를 토니 시프리아니에게 소개하고, 클로드는 세탁소에서 실패한 습격 사건 이후 삼합회에게 복수하기 위해 그를 위해 일하기 시작합니다. 능력을 증명한 클로드는 조이의 아버지이자 레오네 패밀리의 수장인 살바토레 레오네를 소개받습니다. 클로드는 조이, 토니, 살바토레의 회의에 참여하기에는 지위가 낮았기에, 살바토레의 아내 마리아 라토레를 모시고 다니는 일을 맡게 되며, 그녀가 참석한 창고 파티를 덮친 마약 단속반으로부터 그녀를 구해냅니다.
살바토레는 클로드를 신뢰하기 시작하며, 컬리 밥이라는 바텐더가 불법 마약인 스팽크(SPANK)를 대가로 레오네 가문의 정보를 카르텔에 넘기고 있다고 털어놓습니다. 클로드는 컬리 밥을 뒤쫓아 카탈리나와 미겔이 카르텔의 지도자임을 알게 됩니다. 클로드는 컬리 밥을 죽이지만, 카탈리나와 미겔은 도망칩니다. 살바토레는 8-볼의 도움을 받아 클로드에게 카르텔의 스팽크 공급선을 폭파하라고 명령합니다.
마지막 임무로 살바토레는 클로드에게 살인 증거가 가득 실린 차를 처리해달라고 부탁합니다. 하지만 클로드가 차에 다가가려 할 때, 마리아가 무전으로 그 차는 함정이니 부두에서 만나자고 경고합니다. 차에 탈 경우 폭발하게 되어 있습니다. 부두에서 마리아는 살바토레의 분노를 유발하기 위해 클로드와 바람을 피우고 있다는 거짓말을 했다고 고백합니다. 마리아는 클로드를 야쿠자 리더 아스카 카센에게 소개하고, 이들은 레오네 가문을 피해 스톤턴 아일랜드로 거처를 옮깁니다.
아스카는 클로드에게 루이지의 클럽을 떠나는 살바토레를 암살하여 레오네 가문과의 관계를 완전히 끊었음을 증명하라고 요구합니다. 클로드는 아스카를 위해 레오네 가문과 경찰을 상대로 일합니다. 아스카는 클로드를 자신의 오빠이자 와카가시라(부두목)인 켄지 카센과 부패 경찰 레이 마초스키에게 소개합니다. 클로드는 켄지를 위해 업타운 야디즈와 카르텔을 상대로 일하고, 레이의 더러운 일을 대신 해주며 야쿠자와의 관계를 유지합니다.
레이는 클로드를 억만장자 거물 도널드 러브에게 소개하고, 클로드는 그를 위해 일하기 시작합니다. 클로드는 러브의 의뢰를 받고 카르텔에게 인질로 잡혀 있던 동양인 신사를 구출합니다. 도시의 부동산 가격을 낮추기 위해 클로드는 카르텔 차량을 탈취해 켄지를 치어 죽임으로써 야쿠자와 카르텔 간의 전쟁을 일으킵니다. 또한 그는 공항 격납고에서 패키지를 수거하지만, 카르텔이 이를 본거지인 건설 현장으로 가져간 것을 확인하고 그곳에서 미겔과 카탈리나를 발견합니다. 미겔은 클로드와 협상하려 하지만 카탈리나가 그의 등을 쏘고 도망칩니다. 카르텔이 자신의 오빠를 죽였다고 생각한 아스카는 클로드를 도우러 와서 미겔을 고문하며 정보를 캐냅니다. 러브를 도와 주의를 분산시킨 뒤 펜트하우스로 돌아온 클로드는 러브와 동양인 신사가 사라진 것을 발견합니다. 건설 현장으로 돌아온 클로드는 아스카와 미겔이 모두 죽어 있는 것을 발견하고, 카탈리나가 마리아를 납치했으니 50만 달러를 가지고 카르텔 저택으로 오라는 쪽지를 확인합니다.
도착하자마자 이 거래가 함정임이 드러나고, 카탈리나는 헬기를 타고 마리아를 데려가며 부하들에게 클로드를 죽이라고 명령합니다. 클로드는 탈출하여 헬기를 쫓아 댐까지 갑니다. 카탈리나는 마리아를 댐에 남겨둔 채 헬기를 타고 떠납니다. 클로드는 부하들을 모두 처치하고 헬기를 격추하여 카탈리나를 죽입니다. 댐을 떠나며 마리아는 횡설수설하기 시작하고, 화면이 암전된 뒤 총소리가 들립니다. 클로드가 마리아를 쏜 것인지, 아니면 단순히 그녀를 조용히 시키기 위해 허공에 총을 쏜 것인지는 알 수 없습니다.
성우진
오픈 월드 디자인
Grand Theft Auto III는 크라이테리온 게임즈의 렌더웨어 게임 엔진을 사용한 시리즈 최초의 3D 게임으로 간주됩니다. 총괄 프로듀서 샘 하우저는 항상 시리즈를 3D로 옮기고 싶어 했습니다. Grand Theft Auto 2 개발팀은 몇 가지 유사한 테스트를 수행했으며, DMA 디자인은 바디 하베스트와 스페이스 스테이션 실리콘 밸리와 같은 게임으로 3D 월드를 실험한 바 있습니다. 플레이스테이션 2가 출시되자 개발팀은 거대한 3D 세계를 구현할 수 있다고 판단했습니다. 아트 디렉터 아론 가버트는 당시의 다른 비디오 게임들이 "플레이하는 대상"이었다면, Grand Theft Auto III는 "당신이 살아가는 공간"이 되기를 바랐습니다.
게임을 디자인할 때 개발팀은 이전 Grand Theft Auto 게임들에 도입된 개념을 확장했습니다. 벤지스는 이전 게임의 "자유와 다양성"을 플레이스테이션 2의 성능을 활용해 "살아 숨 쉬는 3D 세계"에 재현하는 것이 목적이었다고 말했습니다. 기존 CD보다 용량이 큰 DVD를 사용할 수 있게 되면서 개발팀은 애니메이션, 음악, 환경 등 더 많은 데이터를 저장할 수 있게 되었습니다. 그럼에도 불구하고 개발팀은 게임의 규모 때문에 플레이스테이션 2의 32메가바이트 RAM 내에 게임을 맞추는 데 어려움을 겪었습니다. 게임의 방대한 크기로 인해 선택지가 다양해진 점은 테스터들에게도 어려움으로 작용했습니다. 벤지스는 살아있는 도시를 만드는 것이 개발 과정에서 게임 개념의 "근본 원칙"이었다고 느꼈습니다. 샘 하우저는 3D 요소 덕분에 "팀의 화학 작용이 처음으로 완벽하게 조화를 이루었다"고 느꼈습니다.
팀이 직면한 주요 어려움은 사운드와 라디오 방송국을 포함한 모든 게임 요소를 완전한 3D 세계로 변환하는 것, 그리고 오픈 월드 내에 존재하는 엄청난 수의 비플레이어 캐릭터(NPC)를 디자인하고 목소리를 입히는 것이었습니다. 프로듀서 댄 하우저에 따르면 게임 내 녹음된 대사는 약 8,000줄이었으며, 오디오 프로그래머 레이먼드 어셔는 약 18,000줄 정도로 추산했습니다. 게임의 기본적인 기술적 요소들은 2000년 중반에 차량 탈취 메커니즘 프로토타입과 안정적인 스트리밍 모델이 완성되면서 합쳐지기 시작했습니다. 스트리밍은 원래 음악과 맵 지오메트리에만 사용될 예정이었으나, 데이터가 늘어남에 따라 다른 요소들도 포함하게 되었습니다.
게임 세계를 디자인할 때 팀은 처음에 댄 하우저가 "산업화 이후의 중서부와 동부 해안을 섞은 일반적인" 도시라고 묘사한 "하이브리드 도시"를 만들었습니다. 개발을 진행하며 팀은 실제 장소를 기반으로 디자인하면 "그곳에 대해 할 수 있는 이야기가 많다"는 것을 깨달았습니다. 결과적으로 팀은 첫 번째 Grand Theft Auto에 등장했던 리버티 시티를 뉴욕시를 느슨하게 기반으로 하여 재설계했습니다. DMA 디자인은 뉴욕의 락스타 팀과 협력하여 문화적 참조를 수행했습니다. 락스타 팀은 게임 내 자동차 제조사와 같은 참조 자료들이 도시와 적절하게 어울리도록 주당 긴 시간 동안 근무했습니다.
도시는 산업 지구, 상업 중심지, 교외 지역의 세 섬으로 나뉘어 있는데, 이는 이전 게임의 구역 구분과 유사합니다. 섬들은 스토리가 진행됨에 따라 잠금 해제되며, 개발팀은 플레이어들이 "가난하게 시작해서 부자가 되는 느낌을 받길" 원했습니다. 댄 하우저는 리버티 시티를 시카고, 피츠버그, 디트로이트, 뉴욕, 필라델피아를 포함한 "일반적인 미국 도시의 하이브리드"라고 묘사했습니다. 그는 현실 세계의 평행 실현을 통해 팀이 이전보다 더 많은 사회적 논평을 담을 수 있었다고 느꼈습니다. 샘 하우저는 영화 히트(1995)와 TV 쇼 소프라노스(1999–2007)를 설정의 영감으로 꼽았으며 이를 게임에 구현하고 싶어 했습니다. 그는 또한 젤다의 전설, 슈퍼 마리오 64, 그리고 1990년 영화 좋은 친구들의 영향을 받았으며, Grand Theft Auto III를 "갱스터 영화와 RPG의 교차점"이라고 묘사했습니다.
스토리와 캐릭터
개발팀은 스토리와 디자인을 동시에 개발했습니다. 댄 하우저는 "우리는 스토리를 통해 메커니즘을 노출하고, 메커니즘을 통해 스토리를 전달합니다"라고 말했습니다. 하지만 게임이 플레이어의 자유에 강하게 초점을 맞추고 있기 때문에 서사를 만드는 것은 어려웠습니다. 그는 스토리가 일반적인 "슈퍼히어로 악당의 부상과 몰락, 그리고 다시 부상"이라는 진부한 구조보다 더 미묘하고 흥미롭기를 원했습니다. 게임 스크립트는 또한 높은 수준의 상호작용을 구현하려고 시도하며 미션 목표에 집중했습니다. 댄 하우저는 각 미션이 "그 자체로 짧은 이야기"이자 "전체적인 이야기"의 일부라고 느꼈습니다. 댄 하우저와 공동 작가 제임스 워럴은 마피아 영화와 마틴 스코세이지 영화에 등장하는 마피아들의 영향을 받았으며, 마이애미 바이스와 소프라노스 같은 쇼에도 "많은 주의를 기울였습니다". 스토리를 쓸 때 댄 하우저와 워럴은 정기적으로 디자이너들과 회의를 가졌고, 방 하나를 포스트잇으로 가득 채워 스토리 구성 요소를 재구축했습니다.
많은 게임 캐릭터는 브루클린 네이비 야드에 빌린 스튜디오에서 모션 캡처로 애니메이션화되었지만, 기술적 제약으로 인해 제한적이었습니다. 캐릭터 움직임은 영화처럼 처리되었지만 폴리곤의 한계로 인해 크게 제한되었습니다. NPC가 차에 타고 내리는 것을 애니메이션화하는 것은 다양한 차량 디자인 때문에 팀에게 어려운 작업이었습니다. 소프트웨어 엔지니어 앨런 캠벨은 "그 작업은 수십 개의 서로 다른 애니메이션을 체인처럼 잇고 코드에서 키 프레임을 수정하는 작업이었습니다"라고 회상했습니다. 팀은 컷신을 애니메이션화할 때 다양한 감정을 불러일으키기 위해 여러 카메라 각도를 사용했습니다. 성우 연기의 경우, 팀은 "자연스럽고 미묘한 연기"를 원했지만, 많은 배우들이 "비디오 게임은 애니메이션이기 때문에 연기도 과장되어야 한다고 생각해서" 어려움을 겪었다고 모션 캡처 디렉터 나비드 콘사리가 설명했습니다.
플레이 가능한 주인공은 게임 내에서 이름이 불리지 않으며, Grand Theft Auto: San Andreas에 등장할 때까지 클로드라는 이름이 공식적으로 밝혀지지 않습니다. 그는 작중 내내 한마디도 하지 않는 과묵한 주인공입니다. 개발팀이 이렇게 결정한 주된 이유는 개발 중 직면한 다른 과제들에 비해 "그다지 큰 문제가 아니라고 생각했기 때문"이며, 또한 플레이어들이 자신이 원하는 모습으로 캐릭터를 투영할 수 있게 하기 위해서였습니다. 개발자들은 클로드에 대해 "단 하나의 특정 영감"은 없었으며, "이 모든 신경증적이고 말이 많은 마피아들과 대비되는 강력하고 과묵한 킬러"라는 아이디어를 좋아했습니다.
사운드와 라디오 디자인
Grand Theft Auto III는 약 3시간 반 분량의 게임 내 라디오 자료를 포함하고 있습니다. 음악의 경우, 팀은 게임이 불러일으키는 갱스터 영화 문화를 반영하여 실제 라디오 채널을 돌리는 듯한 느낌을 주기 위해 광범위한 다양성을 추구했습니다. 팀은 토크 라디오 방송국을 사용하여 도시에 캐릭터를 부여하고 "미국 생활에 대한 독특한 해석"을 제공했습니다. 샘 하우저는 이를 "미국에 대한 매우 반전통적인 시각"이라고 묘사했습니다. 팀은 실제 DJ들을 기용하여 라디오 진행자를 연기하게 했습니다. 이를 위해 "높은 제작 가치와 부조리한 콘텐츠"라는 효과를 내기 위해 비범한 대사들을 작성했습니다. 음악 감독 크레이그 코너는 음악, 광고, DJ 대사, 방송국 이미지 등 라디오 방송국의 자산들을 구성했습니다.
게임의 라디오 방송국 중 하나인 채터박스 FM은 라즐로 존스의 가상화된 버전이 진행하는 전체 토크 라디오입니다. 라즐로 존스는 2001년 E3 참석을 위해 로스앤젤레스로 가던 중 락스타의 상무 이사 테리 도노반을 만났습니다. 도노반은 존스를 맨해튼의 락스타 사무실로 초대했고, 그곳에서 댄/샘 하우저와 프로듀서 제이미 킹을 포함한 개발팀을 만나 게임 작업 제의를 받았습니다. 집필 세션은 댄 하우저의 아파트에서 진행되었으며, 편집과 녹음을 포함한 전체 과정은 약 4~5개월이 걸렸습니다. 방송국의 게스트와 청취자들을 통해 작가들은 최근 뉴스에 기반하여 빠르게 구식으로 변하는 이야기 대신 허구적인 이야기를 중심으로 미국의 라이프스타일을 풍자하고자 했습니다. 존스는 수년간 라디오 업계에서 일해왔기에 대화들이 자연스럽게 흘러갔다고 느꼈습니다. 게스트와 청취자 역할은 존스의 친구와 이웃, 그의 아버지를 포함한 지인들이 연기했으며 뉴욕에서 녹음되었습니다.
도시
이 게임은 뉴욕시위키백과↗, 필라델피아위키백과↗, 디트로이트위키백과↗, 볼티모어위키백과↗, 시카고위키백과↗, 피츠버그위키백과↗ 등 동부 해안과 중서부 도시들을 느슨하게 기반으로 하되, 특정 도시 하나를 모델로 하지는 않은 가상의 도시 리버티 시티에서 진행됩니다. 리버티 시티에는 여러 구역이 있습니다. 도시는 포틀랜드, 스톤턴 아일랜드, 쇼어사이드 베일이라는 세 개의 섬으로 구성되어 있습니다. 이 세 섬은 각각 브루클린, 맨해튼, 스태튼 아일랜드와 비교될 수 있습니다.
포틀랜드
플레이어가 게임에서 처음으로 접하게 되는 구역입니다.
"여기에는 부두, 홍등가, 창고, 공장, 시장, 차고 및 유용한 공급업체들이 있습니다. 이 지역은 창녀, 포주, 노동자, 부두 노동자, 정치인 및 일반 쓰레기들로 붐빕니다. 포틀랜드에는 범죄가 만연하며 오랫동안 마피아의 통제하에 있었습니다. 하지만 현재는 삼합회의 도전을 받고 있습니다. 몇 달 동안 피비린내 나는 영토 전쟁이 진행 중입니다. 모두를 위한 무언가가 있는 즐거운 구역이죠."
— 매뉴얼 설명
이곳은 주로 낡은 차를 타는 노동자들, 레오네 가문, 삼합회, 디아블로스로 구성된 오래된 산업 지구입니다.
스톤턴 아일랜드
스톤턴 아일랜드는 플레이어가 게임에서 보게 될 세 구역 중 두 번째 구역입니다.
"이곳은 중심 업무 지구입니다. 리버티 시티의 모든 거대 비즈니스가 이루어지는 곳이며 부유하고 권력 있는 기업인들이 지배합니다. 낮 동안 이 지역은 9시 출근, 5시 퇴근을 하며 내부자 거래를 하고, 뇌물을 받고, 10달러에 할머니까지 팔아치우는 사업가들로 붐빕니다. 밤이 되면 어둡고 황량하며 매우 위험합니다."
— 매뉴얼 설명
이곳은 비즈니스 지구입니다. 부유한 사람들과 그들이 타는 좋은 차들을 많이 볼 수 있습니다. 거주 갱단으로는 야쿠자, 야디즈, 콜롬비안 카르텔이 있습니다.
쇼어사이드 베일
게임의 엔딩이 일어나는 장소입니다.
"리버티 시티 스타일의 교외 낙원이자 평온함 그 자체입니다. 리버티 시티의 더 부유한 갱스터들의 고향인 이곳은 수영장, 울타리, 뒷마당, 농구대, 거리 갱단, 차 5대를 세울 수 있는 차고가 어우러진 통근 벨트입니다. 피 묻은 돈으로 산 허세 가득한 저택들로 가득 차 있으며, 중산층의 삶에 흥분을 더할 거리를 찾는 지루한 십대 갱단들을 막기 위해 경비원과 높은 담장으로 보호받습니다. 디자이너 독과 스테이션 왜건이 교외에 얕은 평온함을 주지만, 속지 마십시오. 모든 가정의 중심에는 폭력과 부패가 자리 잡고 있습니다."
— 매뉴얼 설명
이곳은 리버티 시티의 교외 지역입니다. 부유층과 중산층 주민, 갱단이 함께 거주합니다. 프랜시스 국제공항도 이곳에 있습니다. 지역 갱단으로는 사우스사이드 후즈와 콜롬비안 카르텔이 있습니다.
개발
GTA III의 핵심 개발팀은 스코틀랜드 에든버러에 있는 DMA 디자인의 약 23명으로 구성되었으며, 뉴욕시에 있는 퍼블리셔 락스타 게임즈와 긴밀히 협력했습니다. 게임의 초기 프로토타입은 전작인 Grand Theft Auto 2의 개발 종료 무렵 드림캐스트용으로 제작되었고, 이를 통해 개발 승인을 받았습니다. 2001년 초까지 팀은 도시, 자동차, 일부 무기를 설계했습니다. 온라인 멀티플레이어 모드가 초기에는 계획되었으나 시간과 자원 제한으로 인해 결국 삭제되었습니다. 프로듀서 레슬리 벤지스는 Grand Theft Auto III를 "범죄 시뮬레이션 게임"이라고 묘사했습니다. 락스타는 원래 이 게임을 Xbox 독점 타이틀로 마이크로소프트 게임 스튜디오에 제안했으나, 마이크로소프트는 게임의 성인적인 성격과 전작들의 저조한 실적을 이유로 거절했습니다.
영향
Grand Theft Auto III는 전체 GTA 시리즈 중 영향을 받은 작품이 세 번째로 적은 게임이라고 할 수 있습니다. 이 게임은 영화 좋은 친구들위키백과↗과 고전 TV 쇼 소프라노스위키백과↗ 두 작품의 영향만 받았는데, 이는 게임 내 마피아 테마의 대부분이 해당 영화와 쇼의 영향을 받았기 때문입니다.
평가
출시 당시 Grand Theft Auto III는 거의 만장일치에 가까운 비평가들의 찬사를 받았습니다. 여러 비평가들은 게임의 스토리, 게임플레이, 그리고 플레이어에게 제공되는 거의 무제한적인 자유도를 칭찬했습니다. GTA III는 여러 게임 리뷰 사이트와 간행물에서 혁신적이라고 칭송받았습니다.
GTA III는 메타크리틱에서 97/100점을 기록하며 (토니 호크의 프로 스케이터 3위키백과↗와 함께) 해당 사이트에서 가장 높은 평점을 받은 플레이스테이션 2 게임이 되었습니다. 게임랭킹스에서도 95%를 기록하며 플레이스테이션 2 게임 중 최고 평점을 기록했고, 헤일로 다음으로 그해 두 번째로 높은 평점을 받은 게임이 되었습니다.
유로게이머는 "감미롭고 방대한 서사시이자 내가 경험한 것 중 가장 완성도 높은 게임 경험 중 하나. 만약 이게 내 PS2에서 1년을 기다려 볼 만한 가치가 있는 것이라면, 10년이라도 기다렸을 것이다. 웅장하다"라며 10점 만점을 주었습니다.
IGN은 "플레이어가 파고들수록 점점 더 좋아지는 거대한 규모의 운영이지만, 때로는 어처구니없을 정도로 어려워진다"며 9.6/10점으로 크게 칭찬했습니다.
1Up.com은 "올해 최고의 게임인가? 아마 역대 최고의 게임일 것이다"라며 A+를 주었습니다.
게임스팟은 9.6/10점을 주었습니다. 게임스팟의 제프 거스트만은 리뷰에서 "게임의 폭력적인 성격 때문에 일부 사람들은 멀어질 것이며, 아이들은 절대 근처에 오게 해서는 안 되지만, GTA III는 단순히 그 폭력을 감당할 만큼 성숙한 사람이라면 누구나 놓쳐서는 안 될 놀라운 경험이다"라고 평가했습니다.
게임 인포머는 "리버티 시티의 환경은 내가 본 것 중 그 어떤 것보다 압도적인 범위와 세부 묘사를 자랑하며, 당신의 선택은 끝이 없다"며 9.5/10점을 주었습니다.
게임스파이는 "최근 출시된 가장 몰입감 있고 재미있는 타이틀 중 하나로 환상적으로 설계된 게임이다. 이곳저곳에서 새로운 작은 기능을 발견할 때마다 매일 점점 더 좋아진다"며 9.4/10점을 주었습니다.
게임 레볼루션은 "시스템에서 출시된 최고의 게임이자 우리가 본 가장 인상적인 콘솔 타이틀 중 하나. 빈말이 아니다"라며 만점을 주었습니다.
게임프로는 "비주얼과 사운드 패키지가 크게 개선되었다"며 5/5점을 주었습니다.
게임스레이더는 "논란이라는 망토 아래 GTA3는 정말 특별하고 획기적이며 훌륭한 게임이 자리 잡고 있음을 처음 플레이한 직후 깨닫게 될 것이다. 당신도 사랑하게 될 것이다"라며 10점 만점을 주었습니다.
엣지는 8/10점으로 다소 낮은 평가를 내렸습니다.
PC 버전 게임은 강력하지만 조금 더 낮은 평가를 받았습니다. PC 버전은 특히 바이스 시티의 훨씬 매끄러운 성능에 비해 성능 문제를 지적받았습니다. 이는 기술적 이슈 때문이었습니다. IGN은 PC 버전에 9.4/10점을, 게임스팟은 9.3/10점을 주었습니다.
2014년, 워치모조는 GTA III를 "Top 10 Grand Theft Auto Games" 리스트에서 5위로 선정했으며, 2021년 자매 채널인 모조플레이스(MojoPlays)의 "Every Grand Theft Auto Game Ranked" 영상에서도 비슷한 평가를 내렸습니다.
판매량
GTA III는 49.95달러의 가격으로 출시되어 2001년 미국에서 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. 이후 소니의 "Greatest Hits" 라인업에 포함되며 19달러로 할인되었습니다. 이 게임은 속편인 Grand Theft Auto: Vice City에 이어 2002년 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다. 2008년 3월 26일 기준, 테이크-투 인터랙티브에 따르면 Grand Theft Auto III는 1,450만 장이 판매되었습니다.
GTA III는 Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: San Andreas, 그리고 Grand Theft Auto: Vice City에 이어 시리즈 다섯 번째 베스트셀러 게임입니다.
수상
| 날짜 | 수상 | 부문 | 수상 및 후보 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2001년 3월 24일 | 제2회 게임 개발자 초이스 어워드위키백과↗ | 올해의 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 12월 | 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 2001 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 12월 | 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 2001 어워드 | 최고의 플레이스테이션 2 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 12월 | 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 2001 어워드 | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 12월 | 게임스팟위키백과↗ 올해의 게임 2001 어워드 | 가장 혁신적인 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 | 게임스파이위키백과↗ 올해의 게임 2001 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 | 게임스파이위키백과↗ 올해의 게임 2001 어워드 | 최고의 플레이스테이션 2 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 | 게임스파이위키백과↗ 올해의 게임 2001 어워드 | 가장 논란이 많은 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 | 게임스파이위키백과↗ 올해의 게임 2001 어워드 | 최고의 라디오 사용 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2001년 | 게임스파이위키백과↗ 올해의 게임 2001 어워드 | 최고의 인공지능 | Grand Theft Auto III | 공동 1위 |
| 2002년 1월 14일 | IGN위키백과↗'s 2001년 최고작 | 최고의 플레이스테이션 2 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
| 2002년 1월 14일 | IGN위키백과↗'s 2001년 최고작 | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto III | 수상 |
에디션
10주년 기념 에디션
10주년 기념 에디션은 락스타 게임즈가 2011년 10월에 발표했습니다. 이 에디션은 iPod, iPhone, 안드로이드와 같은 휴대폰 및 태블릿용으로 출시되었습니다. 게임은 2011년 가을에 출시되었습니다.
클로드 액션 피규어 한정판이 149.99달러에 선주문 판매되었으며, 1,500개만 생산되었습니다.
GTA III의 iOS 버전은 IGN으로부터 7.5/10점을 받는 등 긍정적인 반응을 얻었습니다.
디피니티브 에디션
디피니티브 에디션은 2021년 10월 8일 Grand Theft Auto: 트릴로지 - 디피니티브 에디션 팩의 일부로 발표되었습니다. 이 에디션은 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, Xbox 시리즈 X|S, Xbox One, 닌텐도 스위치, PC용으로 2021년 11월 11일에 출시되었으며, 2023년 12월 14일 iOS 및 안드로이드용으로 출시되었습니다.
이 에디션은 그래픽 개선과 현대적인 게임플레이 개선 등 전반적인 업그레이드를 특징으로 하며, 원본 버전의 고전적인 느낌은 그대로 유지하고 있습니다.
9.11 테러 공격
Grand Theft Auto III는 현실의 9.11 테러 공격으로 인해 상당 부분 변경되었습니다. 게임은 원래 2001년 10월 3일에 출시될 예정이었으나, 락스타가 게임 파일을 검토하면서 출시가 3주 뒤인 22일로 연기되었습니다. 댄 하우저는 게임 출시가 연기된 주된 이유가 락스타 게임즈 본사가 세계 무역 센터와 매우 가까웠고, 당시 상황으로 인해 작업이 불가능했기 때문이라고 밝혔습니다. 댄은 또한 당시 상황 때문에 게임 출시를 아예 취소할 생각도 했다고 말했습니다. "이 아름다운 도시가 공격받았는데, 우리는 뉴욕시와 그리 다르지 않은 도시를 배경으로 폭력적인 범죄 드라마를 만들고 있으니까요." 그럼에도 불구하고 그는 출시 직전까지 왔다는 점을 고려할 때 게임을 출시하는 것이 자신의 의무라고 주장했습니다.
게임에는 몇 가지 변경 사항이 가해졌지만, 락스타는 게임의 1% 정도만 변경되었을 뿐이라고 주장합니다. 예를 들어, 2000년대 초 NYPD의 것과 유사했던 경찰차 및 인포서의 색상은 캘리포니아 스타일의 흑백 배색으로 완전히 변경되었습니다. 맵의 여러 측면도 변경되었습니다. 프랜시스 국제공항의 에어트레인은 플레이어가 로켓 런처를 발사하는 것을 방지하기 위해 관통 불가능하도록 변경되었고, 도시를 비행하는 항공기 항로도 변경되었습니다. 테러리즘을 언급하는 임무 하나가 게임에서 삭제되었습니다. 특정 라디오와 행인 대사들도 삭제되었습니다.
게임의 박스 아트 또한 변경되었습니다. 원래의 아트워크는 오늘날까지 사용되는 완전히 새로운 스타일로 대체되었습니다. 박스 전체에 게임의 개별 아트워크 조각들이 배치되고 중앙에 Grand Theft Auto 워드마크가 위치한 형태입니다. 원래의 아트워크는 유럽 출시 버전에서는 그대로 사용되었습니다.
대체 아트워크
일부 PAL 지역에서는 게임 자체에는 큰 차이가 없음에도 Grand Theft Auto III가 다른 커버 아트워크와 함께 출시되었습니다. 아래는 몇 가지 박스 아트 예시입니다.
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미국 Greatest Hits 박스 아트.
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DMA 디자인 로고가 포함된 유럽 박스 아트 (트리비아 참조).
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호주 및 뉴질랜드 박스 아트.
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독일 및 프랑스 박스 아트.
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일본 버전.
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10주년 기념 에디션 (미국).
갤러리
스크린샷
디피니티브 에디션
원본 버전
아트워크
트레일러
{{#ev:youtube|D71cBUeAL58|275px|center|Grand Theft Auto: 트릴로지 – 디피니티브 에디션 트레일러}}
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트레일러 1
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트레일러 2
기타
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GTA III 베타 스크린샷과 최종 버전 비교.
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iOS 버전의 로딩 화면.
트리비아
- Grand Theft Auto III는 주변을 둘러보거나, M16 또는 스나이퍼 라이플을 조준하거나, 운전할 때 1인칭 시점을 지원하는 최초의 Grand Theft Auto 타이틀입니다.
- 이 게임은 3D 세계관 게임 중 유일하게 3인칭 시점에서 탑다운 카메라 뷰로 전환할 수 있는 기능을 포함하고 있습니다.
- 이 게임은 준주인공, 제3주인공, 메인 악당이 모두 여성인 시리즈 유일의 게임입니다.
- 이 게임은 박스 아트가 게임의 아트워크 콜라주가 아닌 마지막 메인 시리즈 게임입니다 (단, 유럽(독일 제외), 호주, 뉴질랜드 한정).
- Grand Theft Auto III의 일부 초기 복사본은 오프닝 크레딧에서 락스타 노스의 원래 이름인 DMA 디자인 로고를 보여줍니다.
- 이 게임은 3D 세계관에서 게임 출시 연도와 배경 연도가 같은 유일한 게임입니다.
- Grand Theft Auto III의 현금 가치는 이후 시리즈보다 10배 높게 설정되어 있습니다. 이는 의료비와 페이 앤 스프레이 수리비가 Grand Theft Auto III에서는 1000달러인 반면 이후 게임에서는 100달러인 점, 히든 패키지 보상이 Grand Theft Auto III에서는 개당 1000달러인 반면 Grand Theft Auto: Vice City 이후부터는 100달러인 것에서 알 수 있습니다.
- Grand Theft Auto III에서는 이전 Grand Theft Auto 게임들과 마찬가지로 차와 부딪힐 때 소량의 보너스 현금이 주어집니다. 차량을 파괴하면 더 큰 보너스를 받습니다.
- Grand Theft Auto III는 시리즈 중 유일하게 페이 앤 스프레이와 아뮤네이션 아이콘이 일반적인 자유 모드에서 레이더에 표시되지 않는 게임입니다.
- 락스타는 게임 출시 10주년을 기념하여 여러 Grand Theft Auto III 테마 장난감을 출시하고 게임을 모바일 기기로 이식했습니다.
- 이 게임은 3D 세계관에서 "미션 성공" 징글이 게임의 메인 테마에서 파생되지 않은 유일한 게임입니다.
- 세가 드림캐스트용 이식 버전이 개발 중이었으나, 콘솔에 대한 관심이 지속적으로 감소함에 따라 취소되었고 출시되지 않았습니다. 이로 인해 Grand Theft Auto 2가 해당 콘솔로 출시된 유일한 GTA 시리즈 게임으로 남게 되었습니다.
- 이 게임은 Grand Theft Auto 시리즈에서 모션 블러 효과인 "트레일" 기능을 도입한 첫 번째 게임입니다.
- Grand Theft Auto III는 Grand Theft Auto 2의 플레이스테이션 버전과 같은 날짜에 출시되었으며, 정확히 2년의 간격이 있습니다.
- 일부 치트 코드 북에 나와 있는 벽에 소변을 보는 치트가 원래는 존재할 예정이었으나, 플레이어가 치트 코드를 입력해도 작동하지 않습니다. 개발 중 삭제된 것으로 보입니다.
- Grand Theft Auto III는 초기 대한민국 영상물등급위원회에 의해 금지되었으나, 10주년 버전은 현지화되어 구매 가능합니다. 이는 영상물등급위원회의 심의 체계가 대체된 게임물관리위원회의 심의를 거치면서 금지 조치가 해제되었기 때문입니다.
- 이로 인해 본작은 공식적으로 한국어로 번역된 첫 번째 3D 세계관 게임이 되었습니다.
- 락스타 게임즈 및 락스타 노스 소개 로고에 사용된 사운드는 락스타 노스의 맨헌트(v0.69) 초기 프로토타입 빌드에서 삭제된 아이템 획득 사운드에서 유래했습니다.
