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아이템 정보
골드 가치
골드 효율 포식자의 골드 효율은 포식자 중첩당 1.72%씩 증가하여 29 포식자 중첩 시 최대 2475골드에 달합니다. 마법 부여 아이템이므로, 이 계산은 추적자의 나이프, 척후병의 사브르, 또는 추적자의 검과 조합된 상태를 기준으로 합니다.
유사 아이템 몰락한 왕의 검, 잿불거인, 내셔의 이빨, 룬 글레이브, 용사, 마법사의 최후


참고 사항

  • 포식자기본 지속 효과포식포식자 중첩이 30에 도달하면 자동으로 배부른 포식자로 변합니다.
  • 몬스터는 한 번만 포식될 수 있습니다.
  • 포식자를 중첩하는 동안, 포식자 중첩이 쌓일수록 성장하는 유령 개가 당신을 따라다닙니다. 30 포식자 중첩에 도달하면 유령 개는 사용자와 합체하며, 포식자배부른 포식자로 변합니다.
  • 이 마법 부여가 삭제된 이유는 세 가지입니다:
    • 마스터 이, 케일, 쉬바나와 같이 이미 균형 잡힌 챔피언들에게 엄청나게 강력한 적중 시 효과로 인해 밸런스 문제를 일으켰으며, 라이엇은 이들을 하향할 수밖에 없었고 이후 포식자가 삭제되자 대부분을 다시 상향해야 했습니다.
    • 이 아이템이 중첩될 때 적중 시 효과를 두 번 발동시킬 수 있었기 때문에, 피즈나 앞서 언급한 마스터 이 같은 챔피언들이 이 아이템과 추가적인 적중 시 아이템을 완성한 후 탱커 아이템을 올릴 수 있게 했습니다. 이들은 적중 시 효과만으로도 충분한 피해를 입힐 수 있었기에 탱커 빌드를 선택할 여유가 생겼고, 이는 본래 의도된 플레이스타일이 아니었으며 이들의 약점인 '낮은 체력'을 무효화하여 추가적인 밸런스 문제를 유발했습니다.
    • 포식자는 정글러들이 아군과 상호작용하지 않고 오직 정글링만 하는 'AFK 파밍' 플레이스타일을 강요했는데, 이는 팀이 적 정글러의 자비에 맡겨지게 만들고(상대도 포식자 정글러가 아닐 경우) 정글러가 게임의 다른 요소와 상호작용하는 것을 방해했기에 부정적인 경험으로 간주되었습니다.
    • 포식자몰락한 왕의 검으로 대체되었으며, 환영 타격 효과는 새로운 구인수의 격노검으로 이전되었습니다. 후자는 정글 몬스터나 챔피언 처치로 중첩을 쌓을 필요가 없으며, 강타를 들지 않은 챔피언도 구매할 수 있습니다. 다만 가격이 상당히 비싸며 전투 중에 먼저 중첩을 쌓아야 합니다.
  • 패치 4.20에서 포식자가 출시되었을 때, 아이콘에 마드레드의 갈갈이 아이콘을 사용하여 현재 중첩 수를 표시했습니다.

버그

아이콘

패치 기록

V6.9 삭제
V6.5
V5.22
  • 공격 속도가 50%에서 40%로 감소.
  • 조합 비용이 300골드에서 450골드로 증가.
  • 포식자 중첩당 적중 시 마법 피해가 0.67에서 1로 증가 (총 피해량은 50에서 60으로 증가).
V5.18
  • 포식자 중첩당 적중 시 마법 피해가 1에서 0.67로 감소 (총 피해량은 60에서 50으로 감소).
V5.13
  • 기본 적중 시 마법 피해가 25에서 30으로 증가.
  • 대형 몬스터 처치 시 처치당 1중첩에서 1중첩으로 변경.
  • 에픽 몬스터 처치 시 처치당 1중첩에서 5중첩으로 증가.
  • 챔피언 처치 관여 시 처치당 2중첩에서 1중첩으로 감소.
  • 바위 게 처치 시 처치당 1중첩에서 2중첩으로 증가.
  • 포식자를 중첩하는 동안 유령 개가 동행하며 중첩에 따라 성장함.
  • 포식자가 더 이상 무한히 중첩되지 않음. 대신 30중첩이 되면 유령 개가 사용자와 합체하고 포식자가 배부른 포식자로 변함.
V5.8
  • 새로운 조합식: 2단계 정글 아이템 + 곡궁 + 300골드 = 2250골드
    • 이전 조합식: 2단계 정글 아이템 + 단검 + 단검 + 500골드 = 2250골드
V5.4
  • 2단계 정글 마법 부여 변경 비용이 0골드에서 250골드로 증가.
V5.2
  • 조합 비용이 600골드에서 500골드로 감소.
  • 마법 부여 비용이 1500골드에서 1400골드로 감소.
V4.21
  • 기본 적중 시 마법 피해가 40에서 25로 감소.
V4.20 추가