몬스터 특성 (디아블로 III) 1(DIABLO)
디아블로 III의 몬스터 속성은 챔피언, 희귀, 고유, 그리고 하수인 몬스터에게 부여되는 특수한 능력입니다. 이 속성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 이들은 아이템의 속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가적인 능력을 나타내기 때문에 "몬스터 접사"라고 불리기도 합니다.
속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:
- 레벨 1~29: 속성 1개
- 레벨 30~49: 속성 2개
- 레벨 50~59: 속성 3개
- 레벨 60 이상: 속성 4개
일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.
챔피언 무리의 경우, 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 몬스터 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 몬스터와 그 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.
몬스터가 접사와 유사한 자연적인 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 됨에 따라 해당 기술을 접사로 부여받을 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 원래 빠른 생명체도 '빠름' 속성을 가질 수 있으며, 원래 피해에 면역이 될 수 있는 생명체도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.
몬스터 속성
비전 강화(Arcane Enchanted)
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'비전 강화' 속성이 부여된 몬스터는 몇 초 후 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 '비전 파수기'라고 불리는 회전하는 광선을 생성하며, 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 입힙니다. 광선이 형성되기 전에 비전 파수기를 소환한 몬스터를 처치하면 구체는 사라집니다. 그러나 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다. 비전 파수기의 특징 중 하나는 계단 아래를 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 않는다는 것입니다. 이 접사는 '소용돌이' 속성과 결합되거나 기동할 공간이 부족한 환경에서 매우 위험합니다. 이 속성을 가진 몬스터를 상대로는 위험한 레이저 영역을 피하기 위해 자주 카이팅하십시오. |
복수자(Avenger)
- 대상: 챔피언
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
무리 속의 각 챔피언이 죽을 때마다 남은 챔피언들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 접사에 대처하는 가장 안전한 방법은 모두가 죽기 직전까지 어느 한 명도 처치하지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 덩치가 커져 쉽게 구별할 수 있습니다.
신성모독자(Desecrator)
'신성모독자' 속성을 가진 몬스터는 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 하수인은 이 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 매우 적은 피해를 주지만, 웅덩이 안에 머무르는 동안 피해량이 지속적으로 증가하여 0.5초마다 피해가 두 배씩 최대 10중첩까지 쌓입니다. |
이 속성은 디아블로 II의 전기 강화 접사와 동일합니다. 전기 강화 몬스터는 피해를 입는 공격을 받으면 모든 방향으로 튀는 불꽃을 방출하며, 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 번개 피해를 입히지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다. 피격당 방출되는 불꽃의 수는 몬스터의 생명력이 낮아질수록 증가합니다. 패치 2.1.1부터 불꽃 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 적용되어, 지속 피해 기술 사용 시 불꽃이 과도하게 생성되는 것을 방지합니다(오른쪽 이미지 참조). 패치 2.4.3부터 이 접사로 생성되는 기어 다니는 번개는 이제 관통하여 여러 대상을 타격할 수 있습니다. |
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'빠름' 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체들은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용하여 전장을 빠르게 이동합니다.
화염 사슬(Fire Chains)

- 대상: 챔피언
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 화염
이 속성은 챔피언 몬스터들을 주기적으로 화염 사슬(악마사냥꾼의 복수 - 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 하더라도 어떻게든 플레이어를 포위하려 합니다. 무리 내의 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.

- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 냉기
냉기 강화 몬스터는 플레이어 주위에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 결정체들은 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내에 있는 모든 것에 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 마지막 폭발은 큰 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내에 있는 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 면역이 없을 경우, 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.
얼음 파동(Frozen Pulse)

- 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 피해 유형: 냉기
'얼음 파동' 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 결정체 얼음 구체를 발사합니다. 목표 위치에 도달하면 멈추고 지속적으로 얼음을 내뿜어 큰 냉기 피해를 주고 오한을 유발합니다. 파동이 최종 위치에 도달하는 것과 첫 번째 파동 사이에 지연 시간이 있으므로, 영웅이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 이동하는 것이 가능합니다. 도착하기 전에 도망치면 구체는 추적을 계속하며, 대상에 도달하거나 원래 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.
생명력 연결(Health Link)
- 대상: 챔피언
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
이 속성은 챔피언에게만 부여되며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 있습니다. 한 챔피언에게 가해진 피해를 근처의 모든 챔피언에게 분산시킵니다. 다른 구성원들과 떨어진 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때 몬스터는 여전히 자신의 피해를 다른 몬스터와 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유받는 피해는 더 이상 받지 않습니다.
이 접사는 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시" 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적마다 별도로 발동 확률이 적용되는데, 기술적으로는 각각의 적이 해당 공격의 피해를 받기 때문입니다.
무리(Horde)
- 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'무리' 속성은 희귀 몬스터에게만 부여되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 이 접사는 '비전 강화'나 '빙결' 같은 다른 속성과 결합될 때 매우 위험합니다. 몬스터가 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버려 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 그리고 융해의 조합은 매우 위협적인데, 불규칙한 적 AI와 높은 피해의 바닥 효과가 결합되어 넓은 지역조차 빠르게 장악당할 수 있습니다.
이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 광역 기술로 역이용할 수 있습니다. 예를 들어, 높은 생명력을 가진 야만용사가 '피의 갈증' 룬을 사용한 가르기를 각 대상에게 적중시키면 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)
환영술사(Illusionist)

- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 해당 없음
'환영술사' 속성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 분신을 생성할 수 있습니다. 이 복제품들은 정상적인 피해를 입히지만, 생명력은 본체의 5%에 불과합니다. 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결 같은 다른 대부분의 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 처치하는 것은 생명력 흡수나 기타 유사한 효과를 위해 '처치'로 간주되지만, 경험치나 전리품을 주지는 않습니다. '원본' 몬스터를 처치하면 남아있는 모든 환영이 즉시 파괴됩니다.
환영의 생명력은 크게 줄어들지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 속성 효과는 그대로 유지됩니다.
감옥(Jailer)

- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 비전
'감옥' 속성은 몬스터가 대상을 제자리에서 꼼짝 못 하게 만들 수 있게 합니다. 낮은 레벨에서는 낮은 피해를 주지만, 난이도가 높아질수록 평균적인 피해로 스케일링되며 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 방해합니다. 일부 신속한 이동 기술(예: 순간이동)은 이 함정을 파괴할 수 있습니다. 같은 무리의 몬스터가 이 기술을 사용하는 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 이내의 모든 적을 가둡니다.
저거넛(Juggernaut)
- 대상: 희귀
저거넛 몬스터는 군중 제어에 면역입니다. 결과적으로 군중 제어 적중 시 발동하는 모든 약화 효과(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보완하기 위해 이동 속도가 감소하며 모든 공격에 대해 받는 피해가 30% 증가합니다.
이 접사는 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
밀쳐내기는 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격 및 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사에도 적용됩니다. 이 접사는 때때로 몬스터 본인에게 불리하게 작용하여, 플레이어를 몬스터 자신의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 만들기도 합니다.
미사일 감쇠(Missile Dampening)

- 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
이 속성은 몬스터 주위의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체에 들어오는 원거리 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 미사일 감쇠는 투사체로 인한 피해를 줄이지 않으며, 광선이나 도관, 기타 비투사체 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 마법사의 시간 왜곡 주문(및 아마존의 둔화된 투사체)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.
보통은 원거리 공격수로부터 몬스터를 보호하지만, 특정 기술의 경우 오히려 독이 될 수도 있습니다. 예를 들어, 악마사냥꾼이 '구상 번개' 룬을 사용한 원소 화살을 사용할 때입니다. 느리게 움직이는 구상 번개는 전장을 가로지르며 근처 몬스터에게 피해를 주는데, 한 몬스터에게 타격 횟수 제한이 없기 때문에 느린 속도가 지연되기는 하지만 오히려 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 화염 (단, 메아리치는 악몽 내에서의 폭발은 물리)
'융해' 속성이 부여된 몬스터는 이동 시 해로운 용암 웅덩이를 남기며, 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 사망 후 3초 뒤, 시체가 매우 높은 피해를 주는 화염 기둥으로 폭발하여 충분한 장비를 갖추지 못한 플레이어는 한 방에 사망할 수 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지 피해를 주지 않습니다). AI가 더 불규칙하게 움직이고 플레이어에게 가까이 다가오도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 개의 용암 흔적이 겹치면 피해량이 비례하여 증가합니다.
마지막 폭발 효과는 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지하기 위해 메아리치는 악몽 내부에서는 화염 대신 물리 피해를 주도록 변경되었습니다.
포격(Mortar)

- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 화염
'포격' 속성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어를 향해 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 줍니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로 가까이 다가가는 것이 피격 확률을 줄여줍니다. 수류탄은 타격 약 0.5~1초 전에 착탄 구역을 표시합니다.
포격 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 다른 장애물을 넘어 발사될 수 있습니다.
게임 초기 버전에서는 수류탄 한 방만으로도 거의 즉사할 정도로 가장 두려운 접사 중 하나였으나, 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 치명적일 수 있지만 시간이 지나면서 피해량이 크게 감소했습니다.
악몽(Nightmarish)
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'악몽' 속성이 부여된 몬스터는 공격 적중 시 영웅을 공포 상태로 만들어 도망치게 할 확률이 있습니다. 제어 방해 효과에 대한 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포 상태가 지속됩니다.
궤도(Orbiter)

- 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 피해 유형: 번개
'궤도' 속성을 가진 몬스터는 때때로 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체를 생성하며 낮은 피해를 빠르게 연속으로 입힙니다. 메인 구체 자체는 더 큰 피해를 줍니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 이 구체는 고정된 상태로 남습니다.
역병(Plagued)

- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 14
- 피해 유형: 독
'역병' 속성이 부여된 몬스터는 때때로 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 처치되면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 저절로 사라질 수도 있습니다. 처음에는 피해가 매우 작지만, 웅덩이 안에 머무르면 0.5초마다 피해량이 두 배씩 최대 10중첩까지 지속적으로 증가하여 빠르게 치명적인 수준이 됩니다.
독 강화(Poison Enchanted)

- 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 독
'독 강화' 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 모양의 독 자국을 남깁니다. 독 자국 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠른 주기로 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 능력에 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 한 번의 시전 당 하나의 슬라임 X자만 소환할 수 있습니다.
피해 반사(Reflects Damage)

- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 원래 공격과 동일하며, 각각의 저항력에 의해 경감됨.
'피해 반사' 속성이 부여된 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 공격자에게 되돌려줍니다(무리 내에서 한 번에 한 몬스터만 반사 가능).
피해는 예방되지 않으며, 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 극대화 피해를 제외한 기본 공격 피해량과 동일합니다.
피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 주시하고 있으면 활성화 상태를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수나 추종자가 주는 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 기술과 동일한 원소 피해 유형을 공유하며, 방어력과 저항력이 이에 대해 작용합니다.
주술에 걸리면 이 접사가 억제됩니다.
2.4.3 패치부터 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 일반적으로 회피할 수 있는 투사체를 공격자 방향으로 발사합니다. 이 접사의 경고 지속 시간은 2초에서 1초로, 활성화 지속 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.
보호막(Shielding)

- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 해당 없음
'보호막' 속성이 부여된 몬스터는 5초 동안 자신을 모든 형태의 피해 및 상태 이상에 면역 상태로 만들 수 있습니다.
최근 패치로 인해 보호막 속성을 가진 무리의 구성원 중 한 번에 한 명만 보호막을 사용할 수 있게 되었습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터 다른 무리 구성원이 남아 있지 않으면 즉시 보호막을 잃게 됩니다.
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'순간이동' 속성이 부여된 몬스터는 전장을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 순간이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 순간이동합니다.
천둥폭풍(Thunderstorm)

- 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 번개
'천둥폭풍' 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 이는 목표가 된 플레이어를 짧은 간격으로 빠르게 연속 타격하여 작거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 추적할 수 있지만 이동 속도가 느리므로 몇 번의 타격 후에 범위에서 벗어날 수 있습니다.
대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
피해 유형: 번개
소용돌이(Vortex)
- 대상: 희귀 및 챔피언
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 물리
'소용돌이' 속성을 가진 몬스터는 때때로 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과하여 끌어당길 수는 없지만(장애물 바로 옆에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과하여 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.
벽 생성(Waller)

- 대상: 희귀 및 챔피언
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
'벽 생성' 속성을 가진 몬스터는 짧은 기간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 접사는 몬스터 자신에게 불리하게 작용할 수도 있습니다.
챔피언 몬스터는 각각 벽의 한 섹션을 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려 합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자형 함정을 설치합니다(열린 쪽은 몬스터 쪽, 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 관통할 수 없기 때문입니다. 하지만 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 퇴로를 차단하기 매우 어렵습니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:

- 전설 물약 쿨의 밑 빠진 물약(고행 난이도에서만 획득 가능)
- 환영 장화(2막 큐브에서만 발견 가능)
- 가속의 수정탑(이동하면서 벽을 파괴할 수 있게 함)
- 절단기의 보호 전설 보석(심각한 부상을 입은 캐릭터용)
버그: 매우 드문 경우지만, 경로 탐색 오류로 인해 몬스터가 플레이어 위에 벽을 생성하면 영웅이 벽에 완전히 끼어버릴 수 있습니다. 끼어 있는 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 몬스터가 아닌 챔피언 몬스터를 상대할 때 발생합니다.
2.3.0 패치부터 개별 챔피언의 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치할 수 없습니다.
웜홀(Wormhole)

- 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 비전
'웜홀' 속성을 가진 몬스터는 때때로 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타납니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자에 최대한 가깝게 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 순간이동 후 웜홀은 사라집니다.
웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 몬스터에게 불리하게 작용할 수 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리한 것 같아도, 최종적으로는 기둥에 발을 들이는 것이 플레이어에게 유리할 수 있습니다.
주의사항
- 60레벨 이상의 챔피언 및 희귀 몬스터는 다음 몬스터 접사 4개를 동시에 가질 수 없으며, 이 중 3개를 가지는 경우도 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
- 비전 강화
- 신성모독자
- 화염 사슬
- 빙결
- 얼음 파동
- 융해
- 포격
- 궤도
- 역병
- 독 강화
- 웜홀
- 챔피언과 희귀 몬스터는 동시에 역병과 신성모독자 속성을 가질 수 없습니다.
- 챔피언은 동시에 복수자와 생명력 연결 접사를 가질 수 없습니다.
특수 속성
일부 고유 몬스터, 우두머리 및 대균열 수호자는 다음과 같이 단순한 접사를 뛰어넘는 능력을 가질 수 있습니다.
- 2배 또는 3배의 공격 속도(시각적으로 몬스터 주위에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)
- 증가된 공격 피해
- 증가된 피해, 공통 접사의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
- 공격 시 추가 원소 피해
- 독 파동: 특정 범위 내의 독 피해가 지연되어 터지거나(녹색 원이 표시된 후 방출), 여러 방향으로 독 화살이 발사됨.
- 다중 사격(다른 각도로 발사하거나 빠르게 연속으로 발사)
- 화염 파동: 모든 방향으로 관통하는 불덩어리를 소용돌이치며 방출하여 닿는 적에게 피해를 입힘.
- 소환: 몬스터 옆에 추가 하수인을 호출함.
이 속성들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(즉, 피해를 입으면서) 이를 알아낼 수 있습니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 전투에 돌입하기 전에 몬스터의 능력을 확인해야 합니다.
사용되지 않는 속성
추가 생명력(Extra Health)
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
이름에서 알 수 있듯이, 이 속성은 단순히 몬스터에게 추가 생명력을 약 +40% 부여했습니다. 2.1.2 패치부터 더 이상 등장하지 않으며, 고유 몬스터만이 유산으로 유지하고 있습니다.
무적 하수인(Invulnerable Minions)
- 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
희귀 몬스터에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적을 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, 상태 이상은 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 하수인은 자동으로 사망했습니다.
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'흡혈' 속성이 부여된 몬스터는 자신이 입힌 미경감 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서는 전혀 위협적이지 않았습니다. 회복되는 생명력이 너무 낮았기 때문입니다. 심지어 보호받지 못하는 영웅조차도 이 속성을 가진 몬스터에게 맞았을 때, 몬스터가 공격으로 회복하는 생명력은 매우 미미했습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만이 유산으로 유지하고 있습니다.


