몬스터 특성 (디아블로 III) 14(DIABLO)

{TOC right} 몬스터 속성(Monster Traits)디아블로 III용사, 희귀, 고유, 그리고 하수인 몬스터에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터의 이름 아래에 표시됩니다. 아이템속성과 마찬가지로 핵심 단어를 사용하여 추가적인 힘을 나타내기 때문에 흔히 "몬스터 접사"라고도 불립니다.

속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:

  • 영웅 레벨 1~29: 속성 1개
  • 영웅 레벨 30~49: 속성 2개
  • 영웅 레벨 50~59: 속성 3개
  • 영웅 레벨 60 이상: 속성 4개

일부 속성은 추가적인 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.

용사 무리의 경우 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 각자 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 몬스터와 그 하수인 모두가 사용할 수 있는 반면, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용되기도 합니다.

몬스터가 접사와 유사한 자연적인 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 됨으로써 해당 기술을 속성으로 부여받을 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 원래 빠른 생물도 '빠름' 속성을 가질 수 있으며, 원래 피해 면역이 가능한 생물도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.

몬스터 속성

비전 강화(Arcane Enchanted)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

비전 강화 속성을 가진 몬스터는 비전 에너지의 빛나는 구체를 소환합니다. 이 구체는 몇 초 뒤 완전히 형성되어, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하는 비전 파수기(Arcane Sentry)라는 광선으로 변합니다. 이 광선은 틱당 상당한 비전 피해를 입힙니다. 비전 파수기를 소환한 몬스터가 파수기가 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 하지만 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 마칩니다.

비전 파수기의 특이한 점은 계단 아래를 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 입히지 않는다는 것입니다.

이 속성은 '밀쳐내기'와 결합하거나 이동할 공간이 적은 환경에서 매우 치명적입니다. 이 속성을 가진 몬스터를 자주 유인하여 위험한 레이저 영역을 벗어나십시오.

복수자(Avenger)

  • 대상: 용사
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리에 속한 각 용사가 죽을 때마다 살아남은 용사들은 더 강력한 힘과 속도를 얻습니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원의 생명력이 거의 바닥날 때까지 아무도 죽이지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 덩치가 커져 쉽게 식별할 수 있습니다.

파괴자(Desecrator)

 
  • 대상: 희귀, 용사
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리

'파괴자' 속성을 가진 몬스터는 플레이어 캐릭터 발밑에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 몬스터의 하수인은 이 웅덩이를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해량이 매우 적지만, 웅덩이 안에 머무를수록 피해가 지속적으로 증가합니다. 0.5초마다 최대 10중첩까지 피해량이 두 배로 늘어납니다.

전기 강화(Electrified)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 속성은 디아블로 II의 전기 강화 접사와 동일합니다. 전기 강화 몬스터는 피해를 입는 공격을 받으면 사방으로 튀는 불꽃을 방출합니다. 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 불꽃은 약간의 번개 피해를 입히지만, 근거리에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

타격당 방출되는 불꽃의 수는 몬스터의 생명력이 감소할수록 증가합니다. 2.1.1 패치 이후, 불꽃 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 적용되어 지속 피해 기술을 사용할 때 불꽃이 과도하게 발생하는 것으로부터 플레이어를 보호합니다(오른쪽 이미지 참조).

2.4.3 패치부터 이 속성으로 생성되는 기어가는 번개는 이제 관통 효과가 적용되어 여러 대상을 타격할 수 있습니다.

빠름(Fast)

  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'빠름' 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생물들은 부상당한 영웅을 추격하는 데 능하며, 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 누빕니다.

화염 사슬(Fire Chains)

 
  • 대상: 용사
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 속성은 주기적으로 용사 몬스터들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 복수 - 고통의 사슬과 유사)으로 연결하며, 사슬에 닿으면 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 인공지능은 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리에 속한 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 이동성이 줄어듭니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.

빙결(Frozen)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

'빙결' 속성을 가진 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 냉기 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 수정들은 폭발하기 전까지 폭발 범위 내에 있는 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 범위 내에 있는 영웅을 빙결 상태로 만듭니다. 군중 제어 저항이 없다면, 영웅은 3초 동안 빙결됩니다.

얼음 파동(Frozen Pulse)

 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 냉기

'얼음 파동' 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 발사합니다. 목표 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 방출하며, 강력한 냉기 피해와 함께 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 발생하기까지 약간의 지연 시간이 있으므로, 영웅이 도착을 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 파동은 계속해서 추격하며, 목표물에 도달하거나 원래 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.

생명력 연결(Health Link)

  • 대상: 용사
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 오직 용사 몬스터에게만 부여될 수 있으며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 나타납니다. 한 용사에게 가해진 피해를 근처의 모든 용사가 나누어 받습니다. 서로 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때는 여전히 다른 몬스터와 자신의 피해를 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유 피해를 받는 것은 멈춥니다.

이 접사는 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 오히려 유리할 수 있는데, 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시" 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적에게 독립적으로 발동할 기회가 주어집니다. 각 개체가 기술적으로 해당 타격에 의한 피해를 받기 때문입니다.

무리(Horde)

  • 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'무리' 속성은 희귀 몬스터에게만 부여되며, 소환되는 하수인의 수(보통 두 배)를 증가시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 빙결 같은 접사와 결합될 때 매우 위험합니다. 몬스터들이 단 한 번의 시전으로 치명적인 덫을 전장 전체에 깔아버려 싸울 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 화염 강화의 조합은 엉뚱한 적 인공지능, 강력한 지면 효과로 인해 넓은 공간조차 빠르게 장악당할 수 있는 최악의 조합입니다.

이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 기술로 이용할 수 있습니다. 예를 들어, '피의 갈증' 룬을 사용하고 생명력이 높은 야만용사는 '렌'을 각 대상에게 적중시켜 생존력을 대폭 높일 수 있습니다(환영술사 속성보다는 효율이 낮습니다).

환영술사(Illusionist)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

'환영술사' 속성을 가진 몬스터는 피해를 받으면 자신의 분신을 생성할 수 있습니다. 이 분신들은 정상적인 피해를 입히지만, 본래 생명력의 5%만을 가집니다. 또한 환영들은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 속성 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 처치 시 생명력 회복과 같은 효과를 발동시키기 위한 처치로 간주되지만, 경험치나 아이템을 제공하지는 않습니다. '원래' 몬스터를 처치하면 남은 모든 환영은 즉시 사라집니다.

환영의 생명력은 크게 줄어들지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 속성 효과는 그대로 적용됩니다.

감옥(Jailer)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

'감옥' 속성은 몬스터가 대상을 제자리에 가두는 것을 가능하게 합니다. 낮은 레벨에서는 적은 피해를 입히지만, 높은 난이도에서는 평균적인 피해로 확장되며 1.5~2.5초 동안 어떤 형태의 이동도 방해합니다. 일부 신속한 이동 기술(예: 순간이동)은 감옥을 파괴할 수 있습니다. 동일한 무리의 몬스터가 이 기술을 사용하는 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시, NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 내의 모든 적을 가둡니다.

저거넛(Juggernaut)

틀:참고

  • 대상: 희귀

저거넛 몬스터는 군중 제어 효과에 면역입니다. 따라서 군중 제어 적중 시 발동되는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가된 피해를 받습니다.

이 접사는 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.

밀쳐내기(Knockback)

  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

밀쳐내기는 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적 피해를 주지 않는 다른 특수 접사에도 적용됩니다. 이 속성은 가끔 몬스터에게 역효과를 줄 수 있는데, 플레이어를 몬스터의 공격 범위 밖으로 밀어내거나, 위험한 속성 물체가 있는 곳에서 벗어나게 하기 때문입니다.

투사체 감쇠(Missile Dampening)

 
  • 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 몬스터 주변에 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체가 입히는 피해를 줄이지는 않으며, 광선, 난사, 투사체가 아닌 원거리 공격에는 아무런 효과가 없습니다. 효과는 마법사시간 왜곡(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.

보통 원거리 공격수에게 불리하지만, 특정 기술에는 역효과를 줄 수 있습니다. 예를 들어, '공의 번개' 룬을 사용하는 악마사냥꾼원소 화살은 이 속성으로 인해 이득을 봅니다. 느리게 움직이는 공의 번개는 전장을 가로지르며 근처의 몬스터에게 피해를 입히는데, 한 몬스터에게 입힐 수 있는 타격 횟수에 제한이 없으므로 느린 이동 속도로 인해 지연 시간이 발생하더라도 결과적으로 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염(메아리치는 악몽 내 폭발 시 물리)

'화염 강화' 속성을 가진 몬스터는 이동 시 치명적인 용암 웅덩이를 남기며 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 죽고 나서 3초 뒤에는 시체가 폭발하며 극도로 높은 피해의 화염을 뿜어내는데, 이는 제대로 장비를 갖추지 않은 플레이어를 한 방에 처치할 수도 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지 피해를 주지 않습니다). 이들은 플레이어에게 더 불규칙하게, 더 가까이 다가오도록 인공지능이 변경됩니다. 같은 지역에 여러 개의 용암 흔적이 중첩되면 피해량이 비례하여 증가합니다.

최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내에 있을 때 화염 피해가 아닌 물리 피해로 변경되어, 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 회피하는 것을 방지합니다.

박격포(Mortar)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

'박격포' 속성을 가진 몬스터는 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 입힙니다. 최소 사거리가 존재하므로 가까이 다가가면 적중 확률이 낮아집니다. 수류탄은 타격 0.5~1초 전에 착탄 지역이 표시됩니다.

박격포 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 기타 장애물을 넘어서 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서 이 속성은 가장 공포스러운 접사 중 하나였으며, 수류탄 한 개의 피해만으로도 거의 치명적이었습니다. 고단 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 전체적으로 피해량은 시간이 지나면서 크게 감소했습니다.

악몽(Nightmarish)

  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'악몽' 속성을 가진 몬스터는 공격 적중 시 영웅을 공포 상태에 빠뜨려 도망치게 할 확률을 가집니다. 제어 방해 효과에 대한 저항이 없는 영웅의 경우 공포 지속 시간은 3초입니다.

궤도(Orbiter)

 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 번개

'궤도' 속성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮지만 빠른 타격 속도를 가진 작은 번개 구체들을 이동시킵니다. 주 구체는 더 많은 피해를 입힙니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.

역병(Plagued)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 14
  • 피해 유형:

'역병' 속성을 가진 몬스터는 가끔 지면에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 웅덩이를 만든 몬스터가 죽으면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 자체적으로 사라지기도 합니다. 처음에는 피해량이 매우 적지만 웅덩이 안에 계속 머무르면 피해량이 지속적으로 증가하며(0.5초마다 두 배씩, 최대 10중첩까지), 금세 치명적인 수준이 됩니다.

독 강화(Poison Enchanted)

 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형:

'독 강화' 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 모양의 독 자국을 남깁니다. 그 독 길을 밟는 우둔한 플레이어는 빠른 주기의 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터는 이 기술에 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 시전 당 하나의 슬라임 십자가만 소환할 수 있습니다.

피해 반사(Reflects Damage)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일하며, 각각의 저항에 의해 완화됨.

'피해 반사' 속성을 가진 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 플레이어에게 되돌려줍니다(한 번에 무리의 한 몬스터만 반사 가능).

피해는 예방되지 않으며, 공격자를 향해 발사되는 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 극대화 피해를 제외한 기본 공격 피해량과 같습니다.

피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만 잘 살펴보면 활성화 상태를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수 및 추종자가 입힌 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 되돌아오는 피해는 그 공격을 일으킨 공격과 동일한 속성 피해 유형을 공유하지만, 방어도저항은 이에 대항하여 작용합니다.

주술에 걸리면 이 속성은 억제됩니다.

2.4.3 패치부터 이 속성은 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 공격자의 일반적인 방향으로 피할 수 있는 투사체를 발사합니다. 이 속성의 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.

보호막(Shielding)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

'보호막' 속성을 가진 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리 중 한 번에 한 구성원만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터 무리의 다른 구성원이 남아있지 않으면 보호막은 즉시 사라집니다.

순간이동(Teleporter)

  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'순간이동' 속성을 가진 몬스터는 전장을 자유롭게 순간이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀어지려 하고, 너무 멀면 다가오려고 합니다.

천둥폭풍(Thunderstorm)

 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

'천둥폭풍' 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 불러옵니다. 이는 목표 플레이어를 순식간에 여러 번 연속으로 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 입히는 것을 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만 속도가 느리므로, 몇 번 타격당한 후에는 영향 범위를 벗어날 수 있습니다.

밀쳐내기(Vortex)

  • 대상: 희귀 및 용사
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

'밀쳐내기' 속성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 밀쳐내기는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과해 끌어당길 수는 없지만(중간 물체 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과해 끌어당길 수는 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.

벽 생성(Waller)

 
  • 대상: 희귀 및 용사
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

'벽 생성' 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 이 벽은 대부분(전부는 아님)의 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 속성은 몬스터에게 역효과를 줄 수도 있습니다.

용사 몬스터들은 각자 벽의 일부를 소환하며, 삼각형 모양의 감옥에 플레이어를 가두기 위해 독립적으로 배치합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자 형태의 함정을 만듭니다(플레이어가 갇히고 몬스터 쪽은 뚫려있는 형태).

벽 생성은 야만용사 같은 근접 직업보다는 악마사냥꾼 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 통해 휘둘러 타격을 줄 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 하지만 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 퇴로를 차단하기 매우 어렵기 때문입니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 다양한 방법을 제공합니다:

 

버그: 매우 드물게 경로 탐색 오류로 인해 몬스터가 벽을 플레이어 위에 배치하면 영웅이 벽에 완전히 갇히는 경우가 있습니다. 이 경우 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 보통 희귀 몬스터보다는 용사 몬스터를 상대할 때 발생합니다.

2.3.0 패치부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.

웜홀(Wormhole)

틀:참고

 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

'웜홀' 속성을 가진 몬스터는 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 들어가면 소량의 비전 피해를 입고 다른 기둥 위치로 이동하게 됩니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자에 최대한 가깝게 배치됩니다. 시전 후 플레이어가 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.

웜홀은 몬스터에게 역효과를 줄 수 있는데, 기둥이 움직이지 않기 때문입니다. 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만 결국에는 기둥에 들어가는 것이 유리할 수도 있습니다.

주의 사항

  • 60레벨 이상의 용사 및 희귀 몬스터는 다음 몬스터 접사 중 4가지를 동시에 가질 수 없으며, 이 중 3가지를 가지는 것도 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 파괴자
    • 화염 사슬
    • 빙결
    • 얼음 파동
    • 화염 강화
    • 박격포
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 용사 및 희귀 몬스터는 역병과 파괴자를 동시에 가질 수 없습니다.
  • 용사는 복수자와 생명력 연결 접사를 동시에 가질 수 없습니다.

특수 속성

일부 고유 몬스터, 우두머리, 대균열 수호자는 단순 접사를 넘어선 능력을 가질 수 있습니다:

  • 공격 속도 2~3배(몬스터 주변에 작은 붉은 베기 구름이 시각적으로 표시됩니다)
  • 공격 피해 증가
  • 피해 증가, 일반 접사의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격에 추가 속성 피해 부여
  • 독의 별: 특정 범위 내에 지연된 독 피해 폭발(시전 전 녹색 원이 보임) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사
  • 다중 사격(다른 각도로 발사하거나 빠른 연속 발사)
  • 화염의 별: 접촉하는 적에게 피해를 주는 관통형 화염구를 사방으로 방출
  • 소환: 몬스터 곁에 추가 하수인을 부를 수 있습니다.

이 속성들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(즉, 피해를 입음으로써) 이를 파악해야 합니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로 교전하기 전에 몬스터의 능력을 확인해야 합니다.

사용되지 않는 접사

틀:Obsolete

추가 생명력(Extra Health)

  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름 그대로 이 속성은 몬스터에게 추가 생명력(보통 +40%)을 주었습니다. 2.1.2 패치부터는 더 이상 부여되지 않으며, 일부 고유 몬스터만이 유산으로 가지고 있습니다.

무적 하수인(Invulnerable Minions)

  • 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 몬스터에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적 효과를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, 상태 이상 효과는 여전히 적용되었습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 하수인들은 자동으로 사망했습니다.

뱀파이어(Vampiric)

  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'뱀파이어' 속성을 가진 몬스터는 자신이 입힌 완화되지 않은 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 최종 콘텐츠에서는 전혀 위협이 되지 않았습니다. 흡수하는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 심지어 보호받지 못하는 영웅조차도 이 속성을 가진 몬스터에게 타격을 입었을 때, 몬스터가 타격을 시도해서 입었을 피해에 비해 회복하는 생명력은 매우 적었습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만이 유산 속성으로 보유하고 있습니다.

ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)