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종
레전드 오브 룬테라 카드
리그 오브 레전드의 미니언 (라이엇 계약 아티스트 Marie Magny 제작)
미니언 은 넥서스 가 보내는 주력 부대를 구성하는 유닛입니다. 미니언은 주기적으로 넥서스에서 생성되어 공격로를 따라 적 넥서스로 전진하며, 마주치는 모든 적 유닛이나 구조물을 자동으로 공격합니다. 미니언은 인공지능에 의해 조종되며 기본 공격 만 사용합니다.
생성된 미니언 무리를 미니언 웨이브 라고 부릅니다. 게임의 속도는 기본적으로 미니언 웨이브에 따라 결정됩니다.
생성 위치 및 경로
다음 그래픽은 각 지도에서 미니언이 각 넥서스 바로 옆에서 생성되는 지점과 생성 후 이동하는 경로를 보여줍니다:
소환사의 협곡(LEAGUEOFLEGENDS)
칼바람 나락(LEAGUEOFLEGENDS)
각 선 끝의 두껍고 짧은 부분은 각 공격로의 생성 지점(미니언이 지도에 나타나는 지점)을 나타냅니다.
가늘고 긴 부분은 미니언이 생성 직후 행군하는 각 공격로의 일반적인 경로를 나타냅니다.
게임플레이 - 소환사의 협곡
미니언 웨이브
플레이어는 의도적으로 웨이브 상태를 관리(웨이브 관리)하여 미니언이 공격로에서 만나는 지점과 누가 더 많은 골드와 경험치를 얻을지 결정할 수 있습니다. 적절한 웨이브 관리 를 통해 플레이어는 더 안전하게 파밍하고, 포탑에 압박을 가하고, 갱킹을 준비하거나 지도의 다른 목표물로 로밍을 갈 수 있습니다. 반면, 잘못된 웨이브 관리는 자원 손실과 위치상의 불리함을 초래할 수 있습니다.
소환사의 협곡 의 미니언
미니언은 1분 5초 부터 각 넥서스 에서 생성되기 시작하며, 경기 종료 시까지 30초마다 한 웨이브씩 계속 생성됩니다. 각 웨이브는 다음 순서로 생성되는 여러 유형의 미니언으로 구성됩니다:
슈퍼 미니언
아군의 억제기가 파괴되면 해당 공격로의 적군에게 슈퍼 미니언이 하나 생성됩니다.
아군의 모든 억제기가 파괴되면 각 공격로의 적군에게 슈퍼 미니언이 두 개씩 생성됩니다.
근접 미니언
공성 미니언
슈퍼 미니언 이 포함된 웨이브에는 생성되지 않습니다.
15분 전까지는 3웨이브마다 하나씩 생성됩니다.
15분 이후에는 2웨이브마다 하나씩 생성됩니다.
25분 이후에는 모든 웨이브마다 하나씩 생성됩니다.
원거리 미니언
행동
미니언은 대상을 지정하지 않았을 때 유효한 적 유닛을 찾을 때까지 공격로를 따라 직선으로 이동합니다. 대상을 발견하면 해당 범위 내로 이동하여 공격합니다. 미니언은 유닛 충돌뿐만 아니라 플레이어가 생성한 지형 도 인식합니다.
첫 번째 웨이브**의 미니언은 수정된 행동 방식을 갖습니다. 상단 및 하단 공격로의 미니언은 28초 동안 유령 상태가 되며, 중단 공격로의 미니언은 18초 동안 유령 상태가 됩니다. 이들은 챔피언이 매우 가까이 접근하거나 적 미니언 웨이브와 만날 때까지 적 챔피언을 무시합니다. 웨이브가 서로 만나면 미니언은 거리와 상관없이 적 근접 미니언 세 마리에게 공격을 분산합니다. 이러한 특별한 행동 방식은 챔피언의 개입 없이도 양측이 미는 쪽으로 유리함을 얻지 못하도록 하기 위한 것입니다.
근처의 적 미니언은 획득 반경 내의 적 챔피언이 특정 조건에 부합할 경우 해당 챔피언에게 공격적으로 반응하거나 '어그로'가 끌립니다. 적 챔피언의 행동으로 인해 발생하는 이러한 공격성은 게임 내 및 위키 전반에서 '도움 요청' 신호라고 하며, 미니언의 체력 바 위에 세 개의 집중된 선 아이콘으로 표시됩니다(이 아이콘은 몬스터(LEAGUEOFLEGENDS) , 포탑(LEAGUEOFLEGENDS) , 펫(LEAGUEOFLEGENDS) 등을 포함한 모든 비플레이어 유닛의 어그로를 나타냅니다).
/ 미니언의 '도움 요청'과 상호작용하는 스킬은 형식화된 표의 "상세 정보" 섹션에 기재되어 있습니다(기타 기본적인 스킬 속성 포함 ).
도움 요청 신호는 다음 상황에서 발생합니다:
미니언의 공격 사거리 내에 다른 대상이 없고 포탑 사거리 밖에 있는 상태에서 챔피언이 미니언의 경로에 서 있을 때.
챔피언이 적 챔피언에게 기본 공격, 대부분의 유닛 지정 스킬, 그리고 이들과 유사하다고 표시된 일부 스킬로 피해를 입혔을 때. 여러 대상이 있을 경우 미니언은 가장 가까운 챔피언을 우선시합니다.
(위에서 언급된 첫 번째 웨이브를 제외하고) 미니언이 이미 적 포탑을 공격 중일 때는 도움 요청 신호를 무시합니다.
우선순위
미니언은 여러 적 유닛을 발견하면 다음 순서에 따라 우선순위를 정합니다:
아군 챔피언을 공격하는 적 챔피언.
아군 챔피언을 공격하는 적 미니언.
아군 미니언을 공격하는 적 미니언.
아군 미니언을 공격하는 적 포탑.
아군 미니언을 공격하는 적 챔피언.
가장 가까운 적 미니언.
가장 가까운 적 챔피언.
미니언은 대상을 선택하면 새로운 대상이 더 높은 우선순위를 가질 때만 대상을 전환합니다. 현재 대상과 우선순위가 같은 대상으로는 전환하지 않으며(따라서 현재 대상을 계속 공격), 더 낮은 우선순위의 대상으로도 전환하지 않습니다.
획득 사거리
일반적으로 유효한 대상은 미니언으로부터 500 유닛 이내에 있어야 획득할 수 있습니다.
적 챔피언에게 공격받는 아군 챔피언은 미니언으로부터 1000 범위 이내에 있을 수 있습니다.
타이밍
미니언은 매 공격 준비 동작 사이에 몇 초마다 대상을 재평가합니다. 예를 들어, 적 챔피언이 아군 챔피언을 공격하다가 멈추면, 미니언은 잠시 동안 해당 챔피언을 대상으로 지정하는 것을 멈추지 않습니다.
시야
미니언이 대상에 대한 시야를 잃으면 새로운 대상을 찾거나 시야 내에 대상이 없으면 계속 전진합니다.
능력치 메커니즘
미니언은 엄격히 90초마다(즉, 3웨이브마다) '강화'되며, 게임 상황에 따라 체력 , 공격력 , 특정 버프 를 얻습니다.
미니언은 적 챔피언에게 50% 감소된 피해를 입힙니다.
미니언은 325의 기본 이동 속도
로 시작하며 게임 시간이 지남에 따라 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다. 의 이동 속도를 추가로 얻습니다.
첫 번째 웨이브 이후 14분 전까지 상단 및 하단 공격로의 미니언은 추가 이동 속도를 얻습니다. 이 증가는 상단/하단 공격로가 중단 공격로보다 길기 때문에 미니언이 각 공격로의 중간 지점에 도달하는 데 걸리는 시간과 일치하도록 조정된 것입니다.
새로 생성되는 미니언은 팀의 평균 (정수) 챔피언 레벨에 따라 레벨이 결정됩니다(예: 챔피언 레벨이 15, 10, 18이면 미니언 레벨은 14). 미니언 레벨은 아래 설명된 미니언 밀기 버프와 상호작용합니다.
버프
일반
적 억제기를 파괴하면 해당 공격로의 아군 미니언에게 작은 버프가 부여됩니다.
미니언 밀기 버프
소환사의 협곡(LEAGUEOFLEGENDS)
평균 챔피언 레벨이 더 높은 팀은 미니언 밀기 버프를 얻습니다. 이 버프는 적 미니언에 대한 미니언의 피해량을 증가시키고 적 미니언으로부터 받는 피해량을 감소시킵니다.
추가 피해량 = (5% + (5%Times
해당 공격로의 포탑 차이 ))Times
팀 레벨 차이
피해량 감소 = 1 + (해당 공격로의 포탑 차이 Times
팀 레벨 차이 )
팀 레벨 차이는 한 팀의 (정수) 챔피언 레벨 평균과 다른 팀의 평균 (정수) 레벨 차이입니다. 이 차이는 소수점 값이 될 수 있으며 최대 3으로 제한됩니다.
포탑 차이는 특정 공격로에서 한 팀이 파괴한 포탑 수와 다른 팀이 파괴한 포탑 수의 차이입니다. 넥서스 포탑은 공격로 포탑이 아님에 유의하십시오. 이 차이는 0 미만이 될 수 없습니다.
각 공격로에 세 개의 포탑이 있으므로, 소환사의 협곡에서 얻을 수 있는 최대 이점은 다음과 같습니다:
추가 피해량 = (5% + (5%Times
3))Times
3 = 60%
피해량 감소 = 1 + (3Times
3) = 10
이 버프는 3분 30초부터 적용되기 시작합니다. 이미 생성된 미니언도 버프를 받으며, 레벨 및 포탑 차이가 변하면 모든 미니언의 이 수치가 업데이트됩니다.
칼바람 나락(LEAGUEOFLEGENDS)
평균 챔피언 레벨이 더 높은 팀의 미니언은 적 미니언으로부터 받는 피해량이 감소하는 버프를 받습니다.
피해량 감소 = 레벨 차이 Times
포탑 차이
팀 레벨 차이는 한 팀의 (정수) 챔피언 레벨 평균과 다른 팀의 평균 (정수) 레벨 차이입니다. 이 차이는 소수점 값이 될 수 있으며 제한되지 않습니다 .
포탑 차이는 각 팀이 파괴한 내각 포탑 및 넥서스 포탑 수의 차이입니다.
이 버프는 3분 30초부터 적용되기 시작합니다. 이미 생성된 미니언도 버프를 받으며, 레벨 및 포탑 차이가 변하면 모든 미니언의 이 수치가 업데이트됩니다.
중립 버프
미니언 상호작용
다음 게임 요소들은 미니언에 대해 특별한 상호작용이나 효과를 가집니다:
Outdated
피해량 제한
피해량 수정
기타 상호작용
챔피언
2
아이템
2
룬
2
소환사 주문
중립 버프
CS(크리프 스코어)
크리프 스코어 또는 CS 는 챔피언이 미니언, 몬스터, 챔피언 펫에게 마지막 일격을 가해 처치한 횟수입니다. 이 마지막 일격을 가하는 것을 막타 라고 하며 리그 오브 레전드에서 가장 중요한 기술 중 하나로 간주됩니다.
모든 미니언은 1 CS의 가치가 있습니다.
초반 및 중반 게임에서 CS는 KDA 와 함께 상대 라이너에 대한 플레이어의 기량을 측정하는 지표로 사용될 수 있습니다.
웨이브 골드 가치
소환사의 협곡 에서 방해받지 않은 웨이브는 세 마리의 근접 미니언 , 세 마리의 원거리 미니언 , 그리고 경우에 따라 하나의 공성 미니언 으로 구성됩니다.
V8.23 기준, 미니언 웨이브 의 평균 골드 가치는 G 에서 25분 경 G 까지 변동합니다.
웨이브 전략
플레이어의 개입이 없다면, 공격로의 웨이브는 어느 쪽으로도 크게 전진하거나 후퇴하지 않습니다.
앞서가는 웨이브를 따라잡은 미니언 웨이브는 적 포탑을 향해 라인을 밀기 시작합니다.
거대한 미니언 무리는 포탑을 무력화할 수 있습니다.
플레이어가 적 미니언 웨이브를 방해하여 아군 미니언이 적 미니언보다 더 많은 피해를 입히게 하면, 라인이 밀리기(푸쉬) 시작합니다.
가장 간단하게는, 아군 미니언의 간섭 없이 웨이브의 모든 미니언을 처치하여 수행할 수 있습니다. 이는 공격로에서 미니언 웨이브가 충돌하는 지점을 바꿉니다.
더 정교한 방법으로, 플레이어는 아군 측이 조금 더 많은 피해를 입히도록 하여 적 웨이브보다 더 빨리 아군 웨이브에 지원군이 오게 함으로써 웨이브를 쌓아올립니다.
게임 용어
미니언과 관련된 게임 용어:
파밍 : 골드와 경험치를 얻기 위해 미니언을 막타 치는 것.
라인 모멘텀 : 챔피언의 도움 없이 공격로에서 미니언이 전진하는 힘.
푸쉬(밀기) : 아군 미니언을 살려두고 공격로를 따라 전진할 수 있도록 적 미니언을 공격하는 것.
프리징 : 적 미니언을 라인 반대편으로 밀지 않고 아군 포탑 쪽에서 미니언이 밀리지 않게 고정하는 것.
"승리언(Winions)" : 챔피언의 도움 없이 포탑, 넥서스 , 챔피언을 파괴할 수 있을 만큼 크거나 강력해진 미니언 무리.
프리 파밍 : 적 챔피언의 방해 없이 파밍하는 것.
프록시 파밍 : 적 포탑 뒤에서 파밍하는 것. 아군 미니언의 간섭이 없어 일반적인 파밍보다 쉽지만, 훨씬 더 위험합니다.
스플릿 푸쉬 : 적어도 하나의 공격로 포탑이 포함된 상황에서 여러 목표물을 동시에 공격하는 것.
미니언 변형
라벨은 오더(블루 팀) 및 카오스(레드 팀) 진영 이름을 사용합니다.
두 번째 소환사의 협곡 지도 업데이트 이후 사용되는 모든 미니언입니다.
블루 원거리 미니언 (오더)
레드 원거리 미니언 (카오스)
블루 근접 미니언 (오더)
레드 근접 미니언 (카오스)
블루 공성 미니언 (오더)
레드 공성 미니언 (카오스)
블루 슈퍼 미니언 (오더)
레드 슈퍼 미니언 (카오스)
베타 1과 베타 3 사이에 사용된 모든 미니언입니다.
블루 병영 마법사 (오더)
블루 궁수 미니언 (오더)
레드 병영 마법사 (카오스)
레드 궁수 미니언 (카오스)
블루 근접 미니언 (오더)
레드 근접 미니언 (카오스)
블루 기수 미니언 (오더)
레드 기수 미니언 (카오스)
베타 3부터 두 번째 소환사의 협곡 지도 업데이트까지 사용된 모든 미니언입니다.
블루 원거리 미니언 (오더)
보라 원거리 미니언 (카오스)
블루 근접 미니언 (오더)
보라 근접 미니언 (카오스)
블루 공성 미니언 (오더)
미사용 블루 공성 미니언 (오더)
보라 공성 미니언 (카오스)
블루 슈퍼 미니언 (오더)
보라 슈퍼 미니언 1 (카오스)
보라 슈퍼 미니언 2 (카오스)
기타 게임 모드는 만우절 , 아케이드 , 아케인 , 프로젝트 , 눈맞이 축제 , URF 모드 미니언을 의미합니다.
기존 칼바람 나락 , 뒤틀린 숲 , 수정의 상처 는 최종 업데이트 이전까지 원본 소환사의 협곡의 억제기 변형판을 사용했습니다.
블루 "아케인" 원거리 미니언 (오더)
레드 "아케인" 원거리 미니언 (오더)
블루 "아케인" 원거리 미니언 (카오스)
레드 "아케인" 원거리 미니언 (카오스)
블루 "아케인" 근접 미니언 (오더)
레드 "아케인" 근접 미니언 (오더)
블루 "아케인" 근접 미니언 (카오스)
레드 "아케인" 근접 미니언 (카오스)
블루 "아케인" 공성 미니언 (오더)
레드 "아케인" 공성 미니언 (오더)
블루 "아케인" 공성 미니언 (카오스)
레드 "아케인" 공성 미니언 (카오스)
블루 "아케인" 슈퍼 미니언 (오더)
레드 "아케인" 슈퍼 미니언 (오더)
블루 "아케인" 슈퍼 미니언 (카오스)
레드 "아케인" 슈퍼 미니언 (카오스)
트리비아
챔피언의 개입 없이 게임이 진행되면, 결국 어느 한 팀의 미니언이 게임에서 승리합니다. 승리하는 팀은 무작위입니다.
미니언이 대상을 획득하면 챔피언이 미니언으로부터 어그로를 여러 번 받을 수 있습니다. 미니언은 지속적으로 플레이어에게 어그로를 끌 수 있으며 정글을 통해 플레이어를 추격할 수 있습니다.
기본적으로 플레이어는 소환사의 협곡 에서 아군 미니언과 구조물을 파란색으로, 적 미니언과 구조물을 빨간색으로 봅니다. 이는 시각 효과일 뿐이며 게임상의 실질적인 효과는 없습니다.
과거에는 중단 공격로 미니언의 골드 보상이 14분까지 감소되어 있었습니다. 이 골드 페널티는 V13.12 에서 최종적으로 제거되었습니다.
V10.23 부터 V12.21 까지 중단 공격로 공성 미니언은 G 만큼 적게 주었습니다. 다른 공격로와 비교했을 때 중단 공격로 미니언의 총 골드량은 G 적었습니다.
V12.22 부터 V13.11 까지 모든 중단 공격로 미니언은 G 씩 적게 주었습니다(즉, 공성 미니언의 경우 이전처럼 기본 보상보다 G 적게 주는 대신 G 적게 주었습니다). 다른 공격로와 비교했을 때 중단 공격로 미니언의 총 골드량은 G 적었습니다.
베타 시절의 블루 공성 미니언은 이동식 발리스타였습니다.
베타 시절의 미사용 블루 공성 미니언 모델이 현재의 블루 공성 미니언이 되었습니다.
시각적으로 블루 슈퍼 미니언 의 조종사는 공성 미니언 의 아날로그 스틱과 유사한 두 개의 조종 스틱으로 메카를 조종하는 반면, 레드 슈퍼 미니언 의 조종사는 빨간 수정 구슬로 메카를 조종하여 마법이 사용됨을 암시합니다.
패치 기록
Units
de:Vasall
es:Súbditos
fr:Sbire
pl:Stwory
ru:Миньоны
zh:小兵