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미니언 (리그 오브 레전드)(LEAGUEOFLEGENDS)

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레전드 오브 룬테라 카드

리그 오브 레전드의 미니언
(라이엇 계약 아티스트 Marie Magny 제작)

미니언넥서스가 보내는 주력 부대를 구성하는 유닛입니다. 미니언은 주기적으로 넥서스에서 생성되어 공격로를 따라 적 넥서스로 전진하며, 마주치는 모든 적 유닛이나 구조물을 자동으로 공격합니다. 미니언은 인공지능에 의해 조종되며 기본 공격만 사용합니다.

생성된 미니언 무리를 미니언 웨이브라고 부릅니다. 게임의 속도는 기본적으로 미니언 웨이브에 따라 결정됩니다.

생성 위치 및 경로

다음 그래픽은 각 지도에서 미니언이 각 넥서스 바로 옆에서 생성되는 지점과 생성 후 이동하는 경로를 보여줍니다:

각 선 끝의 두껍고 짧은 부분은 각 공격로의 생성 지점(미니언이 지도에 나타나는 지점)을 나타냅니다.
가늘고 긴 부분은 미니언이 생성 직후 행군하는 각 공격로의 일반적인 경로를 나타냅니다.

게임플레이 - 소환사의 협곡

미니언 웨이브

플레이어는 의도적으로 웨이브 상태를 관리(웨이브 관리)하여 미니언이 공격로에서 만나는 지점과 누가 더 많은 골드와 경험치를 얻을지 결정할 수 있습니다. 적절한 웨이브 관리를 통해 플레이어는 더 안전하게 파밍하고, 포탑에 압박을 가하고, 갱킹을 준비하거나 지도의 다른 목표물로 로밍을 갈 수 있습니다. 반면, 잘못된 웨이브 관리는 자원 손실과 위치상의 불리함을 초래할 수 있습니다.

소환사의 협곡의 미니언

미니언은 1분 5초부터 각 넥서스에서 생성되기 시작하며, 경기 종료 시까지 30초마다 한 웨이브씩 계속 생성됩니다. 각 웨이브는 다음 순서로 생성되는 여러 유형의 미니언으로 구성됩니다:

  1. 슈퍼 미니언
    • 아군의 억제기가 파괴되면 해당 공격로의 적군에게 슈퍼 미니언이 하나 생성됩니다.
    • 아군의 모든 억제기가 파괴되면 각 공격로의 적군에게 슈퍼 미니언이 두 개씩 생성됩니다.
  2. 근접 미니언
    • 각 웨이브마다 세 마리가 생성됩니다.
  3. 공성 미니언
    • 슈퍼 미니언이 포함된 웨이브에는 생성되지 않습니다.
    • 15분 전까지는 3웨이브마다 하나씩 생성됩니다.
    • 15분 이후에는 2웨이브마다 하나씩 생성됩니다.
    • 25분 이후에는 모든 웨이브마다 하나씩 생성됩니다.
  4. 원거리 미니언
    • 각 웨이브마다 세 마리가 생성됩니다.

행동

미니언은 대상을 지정하지 않았을 때 유효한 적 유닛을 찾을 때까지 공격로를 따라 직선으로 이동합니다. 대상을 발견하면 해당 범위 내로 이동하여 공격합니다. 미니언은 유닛 충돌뿐만 아니라 플레이어가 생성한 지형도 인식합니다.

    • 첫 번째 웨이브**의 미니언은 수정된 행동 방식을 갖습니다. 상단 및 하단 공격로의 미니언은 28초 동안 유령 상태가 되며, 중단 공격로의 미니언은 18초 동안 유령 상태가 됩니다. 이들은 챔피언이 매우 가까이 접근하거나 적 미니언 웨이브와 만날 때까지 적 챔피언을 무시합니다. 웨이브가 서로 만나면 미니언은 거리와 상관없이 적 근접 미니언 세 마리에게 공격을 분산합니다. 이러한 특별한 행동 방식은 챔피언의 개입 없이도 양측이 미는 쪽으로 유리함을 얻지 못하도록 하기 위한 것입니다.

근처의 적 미니언은 획득 반경 내의 적 챔피언이 특정 조건에 부합할 경우 해당 챔피언에게 공격적으로 반응하거나 '어그로'가 끌립니다. 적 챔피언의 행동으로 인해 발생하는 이러한 공격성은 게임 내 및 위키 전반에서 '도움 요청' 신호라고 하며, 미니언의 체력 바 위에 세 개의 집중된 선 아이콘으로 표시됩니다(이 아이콘은 몬스터(LEAGUEOFLEGENDS), 포탑(LEAGUEOFLEGENDS), 펫(LEAGUEOFLEGENDS) 등을 포함한 모든 비플레이어 유닛의 어그로를 나타냅니다).

/ 미니언의 '도움 요청'과 상호작용하는 스킬은 형식화된 표의 "상세 정보" 섹션에 기재되어 있습니다(기타 기본적인 스킬 속성 포함).

도움 요청 신호는 다음 상황에서 발생합니다:

  • 미니언의 공격 사거리 내에 다른 대상이 없고 포탑 사거리 밖에 있는 상태에서 챔피언이 미니언의 경로에 서 있을 때.
  • 챔피언이 적 챔피언에게 기본 공격, 대부분의 유닛 지정 스킬, 그리고 이들과 유사하다고 표시된 일부 스킬로 피해를 입혔을 때. 여러 대상이 있을 경우 미니언은 가장 가까운 챔피언을 우선시합니다.
    • (위에서 언급된 첫 번째 웨이브를 제외하고) 미니언이 이미 적 포탑을 공격 중일 때는 도움 요청 신호를 무시합니다.

우선순위

미니언은 여러 적 유닛을 발견하면 다음 순서에 따라 우선순위를 정합니다:

  1. 아군 챔피언을 공격하는 적 챔피언.
  2. 아군 챔피언을 공격하는 적 미니언.
  3. 아군 미니언을 공격하는 적 미니언.
  4. 아군 미니언을 공격하는 적 포탑.
  5. 아군 미니언을 공격하는 적 챔피언.
  6. 가장 가까운 적 미니언.
  7. 가장 가까운 적 챔피언.

미니언은 대상을 선택하면 새로운 대상이 더 높은 우선순위를 가질 때만 대상을 전환합니다. 현재 대상과 우선순위가 같은 대상으로는 전환하지 않으며(따라서 현재 대상을 계속 공격), 더 낮은 우선순위의 대상으로도 전환하지 않습니다.

획득 사거리

일반적으로 유효한 대상은 미니언으로부터 500 유닛 이내에 있어야 획득할 수 있습니다.

적 챔피언에게 공격받는 아군 챔피언은 미니언으로부터 1000 범위 이내에 있을 수 있습니다.

타이밍

미니언은 매 공격 준비 동작 사이에 몇 초마다 대상을 재평가합니다. 예를 들어, 적 챔피언이 아군 챔피언을 공격하다가 멈추면, 미니언은 잠시 동안 해당 챔피언을 대상으로 지정하는 것을 멈추지 않습니다.

시야

미니언이 대상에 대한 시야를 잃으면 새로운 대상을 찾거나 시야 내에 대상이 없으면 계속 전진합니다.

능력치 메커니즘

  • 미니언은 엄격히 90초마다(즉, 3웨이브마다) '강화'되며, 게임 상황에 따라 체력, 공격력, 특정 버프를 얻습니다.
  • 미니언은 적 챔피언에게 50% 감소된 피해를 입힙니다.
  • 미니언은 325의 기본 이동 속도

로 시작하며 게임 시간이 지남에 따라 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.의 이동 속도를 추가로 얻습니다.

    • 첫 번째 웨이브 이후 14분 전까지 상단 및 하단 공격로의 미니언은 추가 이동 속도를 얻습니다. 이 증가는 상단/하단 공격로가 중단 공격로보다 길기 때문에 미니언이 각 공격로의 중간 지점에 도달하는 데 걸리는 시간과 일치하도록 조정된 것입니다.
  • 새로 생성되는 미니언은 팀의 평균 (정수) 챔피언 레벨에 따라 레벨이 결정됩니다(예: 챔피언 레벨이 15, 10, 18이면 미니언 레벨은 14). 미니언 레벨은 아래 설명된 미니언 밀기 버프와 상호작용합니다.

버프

일반

  • 적 억제기를 파괴하면 해당 공격로의 아군 미니언에게 작은 버프가 부여됩니다.

미니언 밀기 버프

소환사의 협곡(LEAGUEOFLEGENDS)

평균 챔피언 레벨이 더 높은 팀은 미니언 밀기 버프를 얻습니다. 이 버프는 적 미니언에 대한 미니언의 피해량을 증가시키고 적 미니언으로부터 받는 피해량을 감소시킵니다.

추가 피해량 = (5% + (5%Times 해당 공격로의 포탑 차이))Times 팀 레벨 차이

피해량 감소 = 1 + (해당 공격로의 포탑 차이Times 팀 레벨 차이)

  • 팀 레벨 차이는 한 팀의 (정수) 챔피언 레벨 평균과 다른 팀의 평균 (정수) 레벨 차이입니다. 이 차이는 소수점 값이 될 수 있으며 최대 3으로 제한됩니다.
  • 포탑 차이는 특정 공격로에서 한 팀이 파괴한 포탑 수와 다른 팀이 파괴한 포탑 수의 차이입니다. 넥서스 포탑은 공격로 포탑이 아님에 유의하십시오. 이 차이는 0 미만이 될 수 없습니다.

각 공격로에 세 개의 포탑이 있으므로, 소환사의 협곡에서 얻을 수 있는 최대 이점은 다음과 같습니다:

추가 피해량 = (5% + (5%Times 3))Times 3 = 60%

피해량 감소 = 1 + (3Times 3) = 10

이 버프는 3분 30초부터 적용되기 시작합니다. 이미 생성된 미니언도 버프를 받으며, 레벨 및 포탑 차이가 변하면 모든 미니언의 이 수치가 업데이트됩니다.

칼바람 나락(LEAGUEOFLEGENDS)

평균 챔피언 레벨이 더 높은 팀의 미니언은 적 미니언으로부터 받는 피해량이 감소하는 버프를 받습니다.

피해량 감소 = 레벨 차이Times 포탑 차이

  • 팀 레벨 차이는 한 팀의 (정수) 챔피언 레벨 평균과 다른 팀의 평균 (정수) 레벨 차이입니다. 이 차이는 소수점 값이 될 수 있으며 제한되지 않습니다.
  • 포탑 차이는 각 팀이 파괴한 내각 포탑 및 넥서스 포탑 수의 차이입니다.

이 버프는 3분 30초부터 적용되기 시작합니다. 이미 생성된 미니언도 버프를 받으며, 레벨 및 포탑 차이가 변하면 모든 미니언의 이 수치가 업데이트됩니다.

중립 버프


미니언 상호작용

다음 게임 요소들은 미니언에 대해 특별한 상호작용이나 효과를 가집니다: Outdated

피해량 제한

챔피언

2


아이템

2

피해량 수정

챔피언

2


아이템

2

기타 상호작용

CS(크리프 스코어)

크리프 스코어 또는 CS는 챔피언이 미니언, 몬스터, 챔피언 펫에게 마지막 일격을 가해 처치한 횟수입니다. 이 마지막 일격을 가하는 것을 막타라고 하며 리그 오브 레전드에서 가장 중요한 기술 중 하나로 간주됩니다.

모든 미니언은 1 CS의 가치가 있습니다.

초반 및 중반 게임에서 CS는 KDA와 함께 상대 라이너에 대한 플레이어의 기량을 측정하는 지표로 사용될 수 있습니다.

웨이브 골드 가치

소환사의 협곡에서 방해받지 않은 웨이브는 세 마리의 근접 미니언, 세 마리의 원거리 미니언, 그리고 경우에 따라 하나의 공성 미니언으로 구성됩니다.

  • V8.23 기준, 미니언 웨이브의 평균 골드 가치는 G에서 25분 경 G까지 변동합니다.


게임 시간 웨이브당 평균 골드 계산식 CS당 평균 골드
0:00 G (3Times

21)Plus (3Times 14)Plus ( 60Divided by 3)

19.8
15:00 G (3Times

21)Plus (3Times 14)Plus ( 84Divided by 2)

22.6
17:15 G (3Times

21)Plus (3Times 14)Plus ( 90Divided by 2)

23
25:00 G (3Times

21)Plus (3Times 14)Plus ( 90)

27.6


웨이브 전략

  • 플레이어의 개입이 없다면, 공격로의 웨이브는 어느 쪽으로도 크게 전진하거나 후퇴하지 않습니다.
  • 앞서가는 웨이브를 따라잡은 미니언 웨이브는 적 포탑을 향해 라인을 밀기 시작합니다.
  • 거대한 미니언 무리는 포탑을 무력화할 수 있습니다.
  • 플레이어가 적 미니언 웨이브를 방해하여 아군 미니언이 적 미니언보다 더 많은 피해를 입히게 하면, 라인이 밀리기(푸쉬) 시작합니다.
    • 가장 간단하게는, 아군 미니언의 간섭 없이 웨이브의 모든 미니언을 처치하여 수행할 수 있습니다. 이는 공격로에서 미니언 웨이브가 충돌하는 지점을 바꿉니다.
    • 더 정교한 방법으로, 플레이어는 아군 측이 조금 더 많은 피해를 입히도록 하여 적 웨이브보다 더 빨리 아군 웨이브에 지원군이 오게 함으로써 웨이브를 쌓아올립니다.

게임 용어

미니언과 관련된 게임 용어:

  • 파밍: 골드와 경험치를 얻기 위해 미니언을 막타 치는 것.
  • 라인 모멘텀: 챔피언의 도움 없이 공격로에서 미니언이 전진하는 힘.
  • 푸쉬(밀기): 아군 미니언을 살려두고 공격로를 따라 전진할 수 있도록 적 미니언을 공격하는 것.
  • 프리징: 적 미니언을 라인 반대편으로 밀지 않고 아군 포탑 쪽에서 미니언이 밀리지 않게 고정하는 것.
  • "승리언(Winions)": 챔피언의 도움 없이 포탑, 넥서스, 챔피언을 파괴할 수 있을 만큼 크거나 강력해진 미니언 무리.
  • 프리 파밍: 적 챔피언의 방해 없이 파밍하는 것.
  • 프록시 파밍: 적 포탑 뒤에서 파밍하는 것. 아군 미니언의 간섭이 없어 일반적인 파밍보다 쉽지만, 훨씬 더 위험합니다.
  • 스플릿 푸쉬: 적어도 하나의 공격로 포탑이 포함된 상황에서 여러 목표물을 동시에 공격하는 것.

미니언 변형

라벨은 오더(블루 팀) 및 카오스(레드 팀) 진영 이름을 사용합니다.

두 번째 소환사의 협곡 지도 업데이트 이후 사용되는 모든 미니언입니다.

베타 1과 베타 3 사이에 사용된 모든 미니언입니다.

베타 3부터 두 번째 소환사의 협곡 지도 업데이트까지 사용된 모든 미니언입니다.

기타 게임 모드는 만우절, 아케이드, 아케인, 프로젝트, 눈맞이 축제, URF 모드 미니언을 의미합니다.

기존 칼바람 나락, 뒤틀린 숲, 수정의 상처는 최종 업데이트 이전까지 원본 소환사의 협곡의 억제기 변형판을 사용했습니다.

트리비아

  • 챔피언의 개입 없이 게임이 진행되면, 결국 어느 한 팀의 미니언이 게임에서 승리합니다. 승리하는 팀은 무작위입니다.
  • 미니언이 대상을 획득하면 챔피언이 미니언으로부터 어그로를 여러 번 받을 수 있습니다. 미니언은 지속적으로 플레이어에게 어그로를 끌 수 있으며 정글을 통해 플레이어를 추격할 수 있습니다.
  • 기본적으로 플레이어는 소환사의 협곡에서 아군 미니언과 구조물을 파란색으로, 적 미니언과 구조물을 빨간색으로 봅니다. 이는 시각 효과일 뿐이며 게임상의 실질적인 효과는 없습니다.
  • 과거에는 중단 공격로 미니언의 골드 보상이 14분까지 감소되어 있었습니다. 이 골드 페널티는 V13.12에서 최종적으로 제거되었습니다.
    • V10.23부터 V12.21까지 중단 공격로 공성 미니언은 G만큼 적게 주었습니다. 다른 공격로와 비교했을 때 중단 공격로 미니언의 총 골드량은 G 적었습니다.
    • V12.22부터 V13.11까지 모든 중단 공격로 미니언은 G씩 적게 주었습니다(즉, 공성 미니언의 경우 이전처럼 기본 보상보다 G 적게 주는 대신 G 적게 주었습니다). 다른 공격로와 비교했을 때 중단 공격로 미니언의 총 골드량은 G 적었습니다.
  • 베타 시절의 블루 공성 미니언은 이동식 발리스타였습니다.
    • 베타 시절의 미사용 블루 공성 미니언 모델이 현재의 블루 공성 미니언이 되었습니다.
  • 시각적으로 블루 슈퍼 미니언의 조종사는 공성 미니언의 아날로그 스틱과 유사한 두 개의 조종 스틱으로 메카를 조종하는 반면, 레드 슈퍼 미니언의 조종사는 빨간 수정 구슬로 메카를 조종하여 마법이 사용됨을 암시합니다.

패치 기록

V13.12
  • 제거: 중단 공격로 미니언이 14분 전까지 골드를 1 적게 주던 효과가 삭제되었습니다.
V13.10
  • 새 효과: 첫 웨이브 이후 14분까지 측면 공격로 미니언의 이동 속도가 증가하여, 두 대립하는 미니언 웨이브가 상단 및 하단 공격로의 중간 지점에서 만나는 시간이 중단 공격로와 일치하게 되었습니다.
  • 새 효과: 포탑을 공격 중인 미니언은 적 챔피언에 대한 '도움 요청' 신호를 무시합니다.
V12.22
  • 새 효과: 중단 공격로에서 생성되는 모든 미니언은 14분 전까지 막타를 쳤을 때 G씩 적게 주게 되었습니다.
    • 이는 기존에 G 적게 주던 공성 미니언에도 영향을 미칩니다.
  • 단독 라인 미니언 추가 경험치 보정치가 93%에서 95%로 증가했습니다.
    • 미니언 공유 경험치는 변경되지 않았습니다.
V10.23
  • 공성 미니언
    • 새 효과: 중단 공격로 공성 미니언의 골드가 게임 첫 14분 동안 G 감소합니다.
    • 새 효과: 중단 공격로 공성 미니언이 포탑을 공격할 때 30% 추가 공격 속도를 얻습니다.
V9.23
  • 근접 미니언 기본 경험치가 64에서 65로 증가했습니다.
  • 미니언 단독 경험치가 92%에서 93%로 증가했습니다.
  • 미니언 공유 경험치가 120%에서 116%로 감소했습니다.
    • 근접 미니언
      • 단독 경험치가 64*0.92 / 0 / 0

에서 65*0.93 / 0 / 0 으로 증가했습니다.

      • 공유 경험치가 64*1.2 / 0 / 0

에서 65*1.16 / 0 / 0 으로 감소했습니다.

    • 원거리 미니언
      • 단독 경험치가 32*0.92 / 0 / 0

에서 32*0.93 / 0 / 0 으로 증가했습니다.

      • 공유 경험치가 32*1.2 / 0 / 0

에서 32*1.16 / 0 / 0 으로 감소했습니다.

    • 공성 / 슈퍼 미니언
      • 단독 경험치가 100*0.92 / 0 / 0

에서 100*0.93 / 0 / 0 으로 증가했습니다.

      • 공유 경험치가 100*1.2 / 0 / 0

에서 100*1.16 / 0 / 0 으로 감소했습니다.

V9.4
  • 상단 및 하단 공격로의 첫 웨이브 미니언은 생성 후 18초가 아닌 28초 동안 유령 상태가 됩니다. 중단 공격로 미니언은 18초 유령 상태로 변경 없음.
V8.23
  • 일반
    • 포탑 대상 피해량이 60%에서 50%로 감소했습니다.
    • 챔피언 대상 피해량이 60%에서 50%로 감소했습니다.
    • 게임 시간 기반 추가 이동 속도가 20:00에 25에서 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.로 증가했습니다.
  • 근접 미니언
    • 체력이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.로 변경되었습니다. (이전 수치: 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.).
      • 최대 체력(37:00 기준)이 1200에서 1300으로 증가했습니다.
    • 방어력이 0에서 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.로 증가했습니다.
      • 최대 방어력(37:00 기준)이 0에서 16으로 증가했습니다.
    • 공격력이 12에서 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.로 증가했습니다.
      • 최대 공격력(37:00 기준)이 12에서 80으로 증가했습니다.
    • 아이템
      • 챔피언 대상 피해 감소가 75%에서 70%로 감소했습니다.
      • 제거: 포탑 대상 30% 피해 감소 효과가 삭제되었습니다.
  • 원거리 미니언
    • 체력이 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.로 변경되었습니다. (이전 수치: 표현식 오류: 알 수 없는 "에" 구두점 문자입니다.).
      • 최대 체력 제한 시간이 27분에서 37분으로 증가했습니다.
      • 최대 체력이 425에서 485로 증가했습니다.
    • 공격력이 22.5 (+1.5 / 90초)에서 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.로 변경되었습니다.
      • 공격력이 무한히 증가하지 않고 최대치 제한이 생겼습니다.
      • 최대 공격력이 120.5(37분 기준)로 구현되었습니다.
    • 아이템
      • 챔피언 대상 피해 감소가 50%에서 70%로 증가했습니다.
  • 공성 미니언
    • 체력이 900 (+ 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.) / 90초에서 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.로 변경되었습니다.
      • 최대 체력이 37분 기준 2900으로 구현되었습니다.
    • 2웨이브마다 생성되는 시간 임계값이 20분에서 15분으로 감소했습니다.
    • 모든 웨이브마다 생성되는 시간 임계값이 35분에서 25분으로 감소했습니다.
    • 포탑 대상 피해 변조기가 8 shots-to-die에서 (포탑 기반) 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.로 변경되었습니다.
  • 슈퍼 미니언
    • 기본 공격력이 306에서 225로 감소했습니다.
    • 기본 공격 속도가 0.694에서 0.85로 증가했습니다.
    • 제거: 근처 미니언에게 +70% 피해량을 부여하던 오라가 삭제되었습니다.
    • 슈퍼 미니언은 이제 전장의 안개 속에서도 미니맵에 표시됩니다.
V8.8
  • 소환사의 협곡:
    • 공성 미니언
      • 골드 상한선이 G에서 G으로 증가했습니다.
    • 슈퍼 미니언
      • 골드 상한선이 G에서 G으로 증가했습니다.
V8.7
  • 소환사의 협곡:
    • 근접 미니언
      • 기본 골드 보상이 G에서 G로 증가했습니다.
      • 골드 보상 증가량이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 원거리 미니언
      • 기본 골드 보상이 G에서 G로 감소했습니다.
      • 골드 보상 증가량이 G에서 G으로 감소했습니다.
    • 공성 미니언
      • 기본 골드 보상이 G에서 G으로 증가했습니다.
      • 골드 보상 증가량이 G에서 G으로 증가했습니다.
      • 새 효과: 골드 보상이 G로 제한됩니다.
      • 기본 체력이 828에서 900으로 증가했습니다.
      • 체력 증가량이 23에서 50으로 변경되었습니다.
      • 16웨이브에서의 체력 증가량이 32에서 60으로 증가했습니다.
    • 슈퍼 미니언
      • 기본 골드 보상이 G에서 G으로 증가했습니다.
      • 골드 보상 증가량이 G에서 G으로 증가했습니다.
      • 새 효과: 골드 보상이 G로 제한됩니다.
V8.5
  • 근접 미니언 포탑 대상 피해량이 최대 체력의 43%에서 최대 체력의 45%로 증가했습니다.
V8.4
  • 제거: 미니언 대상 추가 물리 피해 5 효과가 삭제되었습니다.
V8.2
V7.23
  • 포탑 대상 피해량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 새 효과: 20분 이후 미니언의 이동 속도가 +25 증가합니다. 이 변경은 영향력을 더 정확하게 추적하기 위해 패치 후 며칠 뒤 활성화됩니다.
V6.22
  • 근접 및 원거리 미니언의 체력 증가량이 약 60% 증가했습니다.
  • 근접 미니언이 게임 진행에 따라 공격력을 얻지 않습니다.
  • 원거리 미니언이 게임 진행에 따라 공격력을 약 100% 얻습니다.
  • 포탑 투사체가 이제 미니언 최대 체력의 고정 퍼센트만큼 피해를 입힙니다:
    • 근접 미니언: 최대 체력의 약 45%
    • 원거리 미니언: 최대 체력의 약 70%
    • 공성 미니언: 최대 체력의 약 14%
    • 슈퍼 미니언: 최대 체력의 약 5%
V5.23
  • 새 버프 - 밀기 우위
    • 팀 레벨 차이 = 우리 팀의 평균 레벨 - 적 팀의 평균 레벨. 값은 소수점일 수 있지만 3을 초과할 수 없습니다.
    • 팀 레벨 우위가 있는 경우:
      • 미니언은 적 미니언에게 공격로의 포탑 차이당 5% + 5%의 추가 피해를 입히며, 모두 팀 레벨 차이를 곱합니다.
      • 미니언은 적 미니언으로부터 받는 피해가 해당 공격로의 포탑 차이당 1 + 1만큼 감소하며, 포탑 차이 보너스는 팀 레벨 차이를 곱합니다.
V5.22
  • 근접 미니언
    • 초기 골드가 18.5에서 20으로 증가했습니다.
    • 골드 증가량이 분당 0.17에서 0.125로 감소했습니다.
  • 원거리 미니언
    • 초기 골드가 13.8에서 17로 증가했습니다.
    • 골드 증가량이 분당 0.17에서 0.125로 감소했습니다.
  • 공성 미니언
    • 초기 골드가 36.8에서 45로 증가했습니다.
    • 골드 증가량이 분당 0.425에서 0.35로 감소했습니다.
V5.8
  • 칼바람 나락 지도의 시각 및 게임플레이 업데이트(소환사의 협곡과 일치).
    • 미니언이 시간이 지남에 따라 마법 저항력을 얻지 않습니다.
    • 저항력 손실을 보상하기 위해 시간이 지남에 따른 미니언 체력 증가량이 증가했습니다.
    • 공성 미니언은 더 이상 기본 방어력을 가지지 않습니다.
    • 슈퍼 미니언은 이제 근처 아군 미니언에게 추가 피해량과 저항력을 부여합니다.
V4.21
  • 근접 미니언 골드 보상: 19 → 20.
  • 원거리 미니언 골드 보상: 14 → 15.
V4.20
  • 미니언은 더 이상 시간이 지남에 따라 방어력이나 마법 저항력을 얻지 않습니다.
  • 공성 미니언은 기본 방어력을 가지지 않습니다.
  • 공성 미니언은 이제 20분부터 2웨이브마다 생성됩니다.
  • 공성 미니언은 이제 35분부터 모든 웨이브마다 생성됩니다.
  • 모든 미니언의 시간 경과에 따른 체력 증가량이 저항력이 있었을 때와 비슷하도록 증가했습니다.
V4.19
  • 소환사의 협곡 지도 시각 업데이트.
V3.14
  • 공격로 미니언은 더 이상 게임 시간에 기반하여 더 많은 경험치를 주지 않습니다.
V3.5
  • 공성 미니언의 포탑 대상 피해 감소가 50%에서 70%로 증가했습니다.
  • 공성 미니언의 포탑 대상 피해량이 200%에서 150%로 감소했습니다.
  • 슈퍼 미니언의 포탑 대상 피해 감소가 50%에서 70%로 증가했습니다.
V1.0.0.152
  • 근접 미니언 기본 골드 가치: 22 → 20.
  • 원거리 미니언 기본 골드 가치: 16 → 15.
  • 공성 미니언
    • 기본 골드 가치: 27 → 40.
    • 시간 기반 골드 증가량: 0.5 → 1.
V1.0.0.138
  • 미니언 공유 경험치: 116% → 120%.
    • 근접 미니언
      • 공유 경험치: 64*1.16 / 0 / 0
64*1.2 / 0 / 0

.

    • 원거리 미니언
      • 공유 경험치: 32*1.16 / 0 / 0
32*1.2 / 0 / 0

.

    • 공성 / 슈퍼 미니언
      • 공유 경험치: 100*1.16 / 0 / 0
100*1.2 / 0 / 0

.

V1.0.0.130
  • 공격로 미니언이 챔피언에게 입히는 피해량 약 15% 감소.
  • 비기록: 미니언 공유 경험치: 110% → 116%.
    • 근접 미니언
      • 공유 경험치: 64*1.1 / 0 / 0
64*1.16 / 0 / 0

.

    • 원거리 미니언
      • 공유 경험치: 32*1.1 / 0 / 0
32*1.16 / 0 / 0

.

    • 공성 / 슈퍼 미니언
      • 공유 경험치: 100*1.1 / 0 / 0
100*1.16 / 0 / 0

.

V1.0.0.127
  • 도미니언 개인 점수: 미니언 처치 보상: 1 → 2.
V1.0.0.122
  • 미니언 stat 성장이 제대로 표시되지 않던 버그 수정.
V1.0.0.113
  • 새 효과: 공유 미니언 처치 경험치가 110%로 증가하여 근처 아군 챔피언에게 균등하게 공유됩니다.
    • 근접 미니언
      • 공유 경험치: 64 → 64*1.1 / 0 / 0

.

    • 원거리 미니언
      • 공유 경험치: 32 → 32*1.1 / 0 / 0

.

    • 공성 / 슈퍼 미니언
      • 공유 경험치: 100 → 100*1.1 / 0 / 0

.

3월 9일 핫픽스
  • 공성 미니언 생성 주기: 35분 이후 2웨이브마다 (기존 20분).
  • 공성 및 슈퍼 미니언의 포탑 피해 감소: 50%로 감소 (기존 65%).
  • 미니언의 포탑 대상 피해량: 50%로 감소 (기존 60%).
  • 슈퍼 미니언의 포탑 피해 감소: 50%로 감소 (기존 65%).
V1.0.0.112
  • 미니언의 포탑 대상 피해량: 60%로 증가 (기존 40%).
  • 근접 미니언 마법 저항력 증가량: 3분당 0.5 → 1.25.
  • 원거리 미니언 방어력 증가량: 3분당 0.5 → 1.25.
  • 공성 미니언:
    • 방어력 및 마법 저항력 증가량: 3분당 0.5 → 3.
    • 20분 이후 공성 미니언 생성 주기: 2웨이브마다 (기존 3웨이브마다).
  • 공성 및 슈퍼 미니언의 포탑 피해 감소: 65%로 증가 (기존 50%).
  • 슈퍼 미니언의 포탑 피해 감소: 65%로 증가 (기존 50%).
V1.0.0.108
  • 모든 억제기 생성 미니언의 마나 제거.
V1.0.0.106
  • 뒤틀린 숲 슈퍼 미니언:
    • 체력: 1000 → 1200.
    • 기본 공격력: +30 증가.
V1.0.0.104
  • 비기록: 단독 미니언 처치 경험치가 기본 값의 92%로 감소 (공유 경험치는 변경 없음).
    • 근접 미니언
      • 단독 경험치: 64 → 64*0.92 / 0 / 0

.

    • 원거리 미니언
      • 단독 경험치: 32 → 32*0.92 / 0 / 0

.

    • 공성 / 슈퍼 미니언
      • 단독 경험치: 100 → 100*0.92 / 0 / 0

.

V1.0.0.100
  • 보라색 공성 미니언이 포탑에게 정상적인 피해를 입히고 받지 않던 버그 수정.
V1.0.0.87
  • 미니언 처치 골드 +3 증가.
V1.0.0.61
  • 근접 미니언:
    • 3분마다 방어력 +2 증가.
    • 3분마다 마법 저항력 +0.5 증가.
    • 골드 보상: 20 → 22 (소환사의 협곡), 24 → 26 (뒤틀린 숲).
  • 원거리 미니언:
    • 3분마다 방어력 +0.5 증가.
    • 3분마다 마법 저항력 +2 증가.
    • 골드 보상: 14 → 16 (소환사의 협곡), 17 → 19 (뒤틀린 숲).
  • 공성 미니언:
    • 3분마다 방어력 +2 증가.
    • 3분마다 마법 저항력 +2 증가.
    • 골드 보상: 25 → 27 (소환사의 협곡), 17 → 19 (뒤틀린 숲).
  • 슈퍼 미니언 골드 보상: 25 → 27 (소환사의 협곡), 30 → 32 (뒤틀린 숲).
V1.0.0.52
  • 전장의 안개에서 나타날 때 미니언의 회전 개선.
  • 뒤틀린 숲:
    • 근접 미니언 골드: 22 → 24.
    • 슈퍼 미니언: 체력 +200, 공격력 +20 증가.
    • 미니언 경로 탐색 수정.
V0.9.22.16
  • 미니언 처치값이 올바른 값을 표시함.
  • 슈퍼 미니언 이동 속도 오라 제거.
  • 미니언이 더 이상 플레이어의 현상금을 지우지 않음.
V0.9.22.15
  • 슈퍼 미니언 및 공성 미니언 초상화 변경.
  • 공성 미니언 체력 증가량: 3분당 25 → 27.
  • 슈퍼 미니언 마법 저항력: 0 → -30.
  • 미니언 시체가 사라질 때 팝업되지 않고 서서히 페이드 아웃됨.
V0.8.22.115
  • 슈퍼 미니언:
    • 기본 체력: 2000 → 1500.
    • 체력 수치 보정: 30분에 현재 값에 도달하도록 증가.
    • 기본 공격력: 250 → 180.
    • 공격력 수치 보정: 30분에 현재 값에 도달하도록 증가.
V0.8.21.110
  • 슈퍼 미니언:
    • 체력 보정: 180초마다 100 → 150.
    • 800 범위 내 미니언 및 챔피언에게 30% 이동 속도 증가 오라 추가.
6월 19일, 2009년 패치
  • 미니언의 체력/마나 재생 제거 (게임 속도 향상).
  • 공성 미니언:
    • 체력: 600 → 700.
    • 생성 주기: 4웨이브마다 → 3웨이브마다.
  • 유령 미니언 버그 수정 (재연결 시 나타나지 않음).
6월 12일, 2009년 패치
  • 공성 미니언:
    • 포탑 실드 획득 (포탑 대상 50% 피해 감소).
    • 포탑 대상 피해량 100% 추가 피해 부여.
6월 6일, 2009년 패치
  • 알림에서 미니언 처치 점수가 플레이어에게 제대로 부여되지 않던 이슈 수정.
  • 미니언의 챔피언 대상 피해량: 60% → 70%.
5월 29일, 2009년 패치
  • 억제기 보너스:
    • 근접 미니언 보너스 피해량: 8 → 10.
    • 원거리 미니언 보너스 피해량: 15 → 18.
    • 공성 미니언 보너스 피해량: 20 → 25.
  • 메카 미니언에 포탑 실드 패시브 추가 (포탑 대상 피해 50% 감소).
5월 23일, 2009년 패치
  • 새 메카 및 공성 미니언 그래픽 밝기 조정.
  • 메카 및 공성 미니언 충돌 크기 조정.
5월 15일, 2009년 패치
  • 기수 미니언 오라 제거.
  • 기본 미니언 골드 증가량 50% 감소.
  • 새 기수 및 슈퍼 미니언 모델 추가.
5월 1일, 2009년 패치
  • 억제기 파괴 시 적 팀의 미니언 처치 골드/경험치 감소 효과 삭제.
  • 미니언 강화 주기: 180초 → 200초.
  • 미니언의 챔피언 대상 피해량: 50% → 60%.
  • 미니언 골드 보상 30분(10단계 강화) 후 제한.
  • 블루/레드 팀을 위한 새 근접/원거리 미니언 추가.
4월 25일, 2009년 패치
  • 슈퍼 미니언:
    • 방어력: 50 → 40.
    • 치명타 확률: 10% → 0.
    • 체력: 4000 → 2500.
    • 공격력: 150 → 250.
알파 7주차
  • 미니언이 더 이상 킬 스트릭을 쌓을 수 없음.
알파 6주차
  • 궁수 미니언 체력: 260 → 280.
  • 근접 미니언 체력: 425 → 445.
  • 억제기 파괴 시 미니언 골드/경험치 50% 감소 삭제.
알파 5주차
  • 미니언 체력 바가 더 밝아짐.
알파 4주차
  • 근접 미니언 골드: 22 → 26.
  • 원거리 미니언 골드: 22 → 18.
  • 생성 시간: 1분 40초 → 1분.
  • 억제기가 아닌 넥서스에서 미니언 생성.
알파 2주차
  • 미니언 디나이 불가.
  • 궁수 및 기수 미니언 선택 반경 축소.

Units


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