스킬 룬 1(DIABLO)
| 참고: 디아블로 I: 헬파이어 및 디아블로 II: 파괴의 군주의 대응 아이템은 룬 문서를 참조하십시오. |
룬은 디아블로 III에서 기술 강화 형태로 돌아왔습니다. 전작의 룬과 달리, 디아블로 III의 룬은 홈이 있는 아이템에 사용하는 것이 아니라 기술과 결합하여 플레이어의 게임 플레이 방식에 맞는 다양한 추가 효과를 부여합니다. 이 룬들은 월드 오브 워크래프트의 문양과 매우 유사한 방식으로 작동합니다.
초기에는 각 기술에 수동으로 적용하는 실제 아이템이었습니다. 알려진 룬으로는 치명타를 강화하는 '치명(Lethality) 룬', 기술이 더 많은 대상을 공격하게 하는 '다중 타격(Multistrike) 룬', 그리고 효과가 알려지지 않은 '타격(Striking) 룬' 등이 있었습니다. 이후 각 룬은 색상에 따라 틀:Crimson, 틀:Indigo, 틀:Obsidian, 틀:Golden, 틀:Alabaster으로 불렸습니다. 그러나 개발 과정에서 기술 트리가 간소화되면서, 기술 룬이라는 이름의 실제 아이템은 삭제되었습니다.


대신, 디아블로 III의 각 기술에는 총 5개의 룬이 존재하며, 그중 하나를 선택하여 기술을 특정 방식으로 강화할 수 있습니다. 대부분의 경우, 기술 룬은 다음과 같은 효과를 제공합니다:
- 피해량 변경 (무기 공격력의 %)
- 즉시 피해를 지속 피해로 변환하거나 그 반대로 변환
- 속성 피해 유형 변경
- 지속 시간 변경
- 군중 제어 효과 추가, 변경, 대체 또는 강화
- 재사용 대기시간 제거 및 자원 소모 추가, 또는 그 반대로 변경
- 자원 소모량 변경
- 재사용 대기시간 변경
- 기술이 한 번에 적중시킬 수 있는 대상 수 변경
- 효과 범위 / 사거리 변경
- 공격 유형 변경 (예: 투사체를 소용돌이로, 또는 소용돌이를 광선으로 변경)
- 피해 효과를 방어 효과로 교체하거나 그 반대로 교체
- 기술 사용 후 핵심 능력치, 적중 시 생명력 회복 또는 가한 피해량 증가 등 특정 능력치 보너스 추가
- 기술 사용 후 생명력 또는 자원 회복
- 기술에 적중당한 대상이 받는 피해 증가
- 기술에 적중당한 대상의 반격 능력 감소
- 소환하는 소환수의 유형 및/또는 수 변경

일부 룬은 위에 나열된 효과를 조합하여 제공하거나 고유한 속성을 추가하여, 기술을 알아볼 수 없을 정도로 변화시키기도 합니다.
기술이 잠금 해제되면, 레벨이 오름에 따라 기술에 해당하는 5개의 룬이 하나씩 잠금 해제됩니다. 기술 룬은 전투 중이 아니고 기술의 재사용 대기시간이 아닐 때 언제든지 무료로 변경할 수 있습니다. 그러나 룬을 변경하는 것은 기술을 변경하는 것으로 간주되므로, 현재 진행 중인 모든 효과가 취소됩니다. 확장팩 이전 패치에서는 마을에 있지 않을 때 룬을 변경하면 난이도 설정에 따라 재사용 대기시간이 발생했습니다.
일부 전설 아이템은 플레이어가 선택한 기술 룬 외에도 추가로 룬(또는 가능한 *모든* 룬)을 기술에 부여하여, 사실상 하나의 기술이 동시에 여러 룬 효과를 가질 수 있게 합니다. 일부 기술 강화 효과와 특정 룬은 작동 방식 때문에 효과가 중첩되지 않아 서로 배타적일 수 있다는 점을 유의해야 합니다(예: 틀:3은 '웜홀' 룬과 '반전' 룬을 동시에 얻을 수 없으며, '반전' 효과가 억제됩니다). 이는 플레이어의 선택에 달려 있으며, 특정 룬은 특정 보너스를 완전히 쓸모없게 만들 수도 있습니다. 여러 룬이 있는 기술의 속성 피해 유형은 보통 수동으로 선택한 룬이나 플레이어가 가진 속성 기술 피해 보너스 중 가장 높은 값에 의해 결정됩니다.
각 룬은 시각적으로 서로 구별됩니다: 수정되지 않은 기술이나 같은 기술의 다른 룬과 비교했을 때, 룬을 사용할 때마다 텍스처와 그래픽이 변경됩니다.
아이템에 의해 발동되는 기술은 룬이나 기타 강화 효과의 혜택을 받을 수도, 받지 못할 수도 있습니다. 하지만 혜택을 받더라도, 플레이어가 해당 기술을 보유하고 있으며 룬으로 강화한 상태여야만 효과가 적용됩니다.
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