억제제(LEAGUEOFLEGENDS)




억제기는 소환사의 협곡의 각 공격로에서 이 생성되는 것을 방지하는 구조물입니다. 억제기는 4000의 체력, 초당 15의 체력 재생, 20의 방어력, 0의 마법 저항력을 가지고 있습니다.
각 팀은 소환사의 협곡 기지에 3개의 억제기를 보유하고 있으며, 넥서스와 이를 방어하는 포탑을 공격할 수 있게 하려면 최소한 하나 이상의 억제기가 파괴되어야 합니다(넥서스는 포탑 중 하나라도 남아있거나 3개의 억제기가 모두 건재할 경우 무적 상태입니다). 모든 억제기는 해당 억제기를 무적 상태로 만드는 포탑의 보호를 받으며, 포탑을 파괴하면 억제기를 공격할 수 있게 됩니다.
팀의 억제기가 파괴되면, 적의 넥서스는 해당 공격로의 미니언 웨이브에서 을 생성하기 시작하며, 가능한 경우 해당 공격로의 을 대체합니다. 팀의 억제기 3개가 모두 파괴되면, 각 공격로의 웨이브마다 이 2마리씩 생성됩니다.
파괴된 억제기는 5분 후에 다시 생성되며, 이로 인해 상대 넥서스는 더 이상 을 생성하지 않게 됩니다.
현상금
억제기가 파괴될 때, 챔피언이 마지막 일격을 가하면 G의 골드를 획득합니다. 파괴에 관여한 다른 챔피언은 현상금을 받지 않습니다.
참고 사항
- 억제기는 어떠한 특별한 강화 효과나 효과를 가지고 있지 않습니다.
- 방어구 관통력은 억제기의 방어력에 아무런 영향을 주지 않습니다.
- 기본 공격으로 억제기에 가하는 피해량은 ad: 기본 공격력
과 추가 공격력 및 주문력의 60% 중 더 높은 값을 합산한 수치입니다. 챔피언의 주문력의 60%가 추가 공격력보다 높을 경우, 공격의 피해 유형이 물리 피해에서 마법 피해로 전환됩니다.
- 아군 또는 적군 억제기가 곧 재생성된다는 아나운서의 알림이 나오면, 해당 억제기는 15초 후에 재생성됩니다.
- 억제기의 재생성 타이머는 파괴된 억제기의 테두리를 따라 돌아가는 빛나는 게이지를 통해 시각적으로 확인할 수 있습니다.
전략
- 보호 포탑이 파괴되면 억제기는 백도어에 매우 취약해집니다. 적 원거리 딜러는 방어하는 챔피언이 을 사용하여 방어하러 오기 전에 보호받지 못하는 억제기를 파괴할 수 있습니다. 또한, 억제기로는 직접 을 사용할 수 없습니다. 억제기 파괴는 슈퍼 미니언이 제공하는 엄청난 공격로 압박 덕분에 챔피언 몇 명을 처치하는 것보다 더 큰 가치가 있을 때가 많습니다. 하지만 플레이어는 억제기가 재생성되는 시점을 항상 염두에 두어야 합니다. 억제기가 재생성되면 넥서스에 피해를 입힐 수 없기 때문입니다. 2022 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 8강 EDG 대 DRX 2세트가 대표적인 예로, DRX의 데프트 선수가 EDG의 넥서스를 막 파괴하려는 순간 상대 억제기가 재생성되면서 경기를 끝내지 못하고 패배한 사례가 있습니다.
억제기 형태
리그 오브 레전드는 역사 속에서 수많은 형태의 억제기를 거쳐왔습니다. 대부분은 소환사의 협곡에서 사용되었으며, 나머지는 무작위 총력전(ARAM), 뒤틀린 숲 및 기타 게임 모드에서 사용되었습니다.
진화
두 번째 소환사의 협곡 맵 업데이트 이후 사용된 모든 억제기입니다.
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블루 "소환사의 협곡" 억제기 (질서)
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레드 "소환사의 협곡" 억제기 (질서)
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블루 "소환사의 협곡" 억제기 (혼돈)
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레드 "소환사의 협곡" 억제기 (혼돈)
알파
베타 1 버전과 두 번째 소환사의 협곡 맵 업데이트 사이에 사용된 모든 억제기입니다.
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블루 "소환사의 협곡" 억제기 (질서)
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보라색 "소환사의 협곡" 억제기 (혼돈)
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파괴된 블루 "소환사의 협곡" 억제기 (질서)
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파괴된 보라색 "소환사의 협곡" 억제기 (혼돈)
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파괴된 일반 "소환사의 협곡" 억제기
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블루 "오락실" 억제기 (질서 & 혼돈)
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레드 "오락실" 억제기 (질서 & 혼돈)
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블루 "아케인" 억제기 (질서 & 혼돈)
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레드 "아케인" 억제기 (질서 & 혼돈)
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블루 "도살자의 다리" 억제기 (질서)
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레드 "도살자의 다리" 억제기 (질서)
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블루 "도살자의 다리" 억제기 (혼돈)
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레드 "도살자의 다리" 억제기 (혼돈)
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구형 블루 "칼바람 나락" 억제기 (질서)
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구형 보라색 "칼바람 나락" 억제기 (혼돈)
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블루 "칼바람 나락" 억제기 (질서 & 혼돈)
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레드 "칼바람 나락" 억제기 (질서 & 혼돈)
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보라색 "칼바람 나락" 억제기 (질서 & 혼돈)
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블루 "연꽃과 백합의 사원" 억제기 (질서 & 혼돈)
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레드 "연꽃과 백합의 사원" 억제기 (질서 & 혼돈)
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구형 보라색 "뒤틀린 숲" 억제기 (혼돈)
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블루 "뒤틀린 숲" 억제기 (질서)
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보라색 "뒤틀린 숲" 억제기 (혼돈)
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블루 "U.R.F." 억제기 (질서)
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레드 "U.R.F." 억제기 (혼돈)
상식
- 바드의 는 억제기가 취약한 상태여도 영향을 주지 않습니다.
- 억제기는 상세 통계 등에서 가끔 "병영(Barracks)"으로 불리기도 했는데, 이는 도타(DotA)의 유사한 건물 명칭에서 유래했습니다.
미디어
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소환사의 협곡 업데이트 억제기 모델
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오락실 억제기 콘셉트 1 (라이엇 아티스트 Jeremy Page 제작)
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오락실 억제기 콘셉트 2 (라이엇 아티스트 Jeremy Page 제작)
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오락실 억제기 콘셉트 3 (라이엇 아티스트 Ayhan Aydogan 제작)
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오락실 억제기 콘셉트 4 (라이엇 아티스트 Ayhan Aydogan 제작)
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오락실 억제기 콘셉트 5 (라이엇 아티스트 Ayhan Aydogan 제작)
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오락실 억제기 콘셉트 6 (라이엇 아티스트 Ayhan Aydogan 제작)
패치 기록
- V12.6 - 3월 31일 핫픽스
- 버그 수정: 초당 체력 재생이 0에서 15로 복구되었습니다.
- 기록되지 않음: 초당 체력 재생이 15에서 0으로 감소했습니다.
- 버그 수정: 이제 20의 방어력이 정확하게 표시됩니다.
배경: 2014 시즌 초반, 억제기의 재생성 시간을 단축했었습니다. 이제 '레이저 강화 기지 포탑'(소리쳐 읽어야 합니다!)이 추가되었으므로, 억제기 재생성 시간을 원래대로 되돌려 공격하는 팀이 성과를 거둘 더 많은 기회를 제공하고자 합니다.
- 억제기 파괴 시 재생성 대기시간이 4분에서 5분으로 증가했습니다.
배경: 억제기를 잃으면 팀이 장기간 불리한 상황에 놓여 반격할 기회가 적었습니다. 억제기가 파괴되면 모든 공격로의 미니언에게 글로벌 강화 효과가 부여되었기 때문입니다. 한타 승리를 통해 억제기가 파괴된 상황에서도 역전할 기회를 더 많이 만들고자 합니다.
- 억제기 파괴 시 재생성 대기시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.
- 억제기가 파괴되어도 더 이상 모든 미니언에게 글로벌 강화 효과를 부여하지 않습니다.
- 기존에는 적 억제기가 파괴된 수에 따라 근거리 및 원거리 미니언의 추가 능력치가 결정되었습니다.
- 이제 억제기가 파괴되면 해당 공격로의 미니언에게만 더 강력한 피해량 및 내구력 강화 효과가 부여됩니다.
- 억제기 파괴 시 재생성 대기시간이 5분으로 변경되었습니다.
- 이전에는 억제기가 파괴될 때마다 재생성 시간이 늘어났었습니다.