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억제제(LEAGUEOFLEGENDS)

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블루 억제기
파괴된 블루 억제기
레드 억제기
파괴된 레드 억제기

억제기소환사의 협곡의 각 공격로에서 슈퍼 미니언이 생성되는 것을 방지하는 구조물입니다. 억제기는 4000의 체력, 초당 15의 체력 재생, 20의 방어력, 0의 마법 저항력을 가지고 있습니다.

각 팀은 소환사의 협곡 기지에 3개의 억제기를 보유하고 있으며, 넥서스와 이를 방어하는 포탑을 공격할 수 있게 하려면 최소한 하나 이상의 억제기가 파괴되어야 합니다(넥서스는 포탑 중 하나라도 남아있거나 3개의 억제기가 모두 건재할 경우 무적 상태입니다). 모든 억제기는 해당 억제기를 무적 상태로 만드는 포탑의 보호를 받으며, 포탑을 파괴하면 억제기를 공격할 수 있게 됩니다.

팀의 억제기가 파괴되면, 적의 넥서스는 해당 공격로의 미니언 웨이브에서 슈퍼 미니언을 생성하기 시작하며, 가능한 경우 해당 공격로의 공성 미니언을 대체합니다. 팀의 억제기 3개가 모두 파괴되면, 각 공격로의 웨이브마다 슈퍼 미니언이 2마리씩 생성됩니다.

파괴된 억제기는 5분 후에 다시 생성되며, 이로 인해 상대 넥서스는 더 이상 슈퍼 미니언을 생성하지 않게 됩니다.

현상금

억제기가 파괴될 때, 챔피언이 마지막 일격을 가하면 G의 골드를 획득합니다. 파괴에 관여한 다른 챔피언은 현상금을 받지 않습니다.

참고 사항

  • 억제기는 어떠한 특별한 강화 효과나 효과를 가지고 있지 않습니다.
  • 방어구 관통력은 억제기의 방어력에 아무런 영향을 주지 않습니다.
  • 기본 공격으로 억제기에 가하는 피해량은 ad: 기본 공격력

추가 공격력주문력의 60% 중 더 높은 값을 합산한 수치입니다. 챔피언의 주문력의 60%가 추가 공격력보다 높을 경우, 공격의 피해 유형이 물리 피해에서 마법 피해로 전환됩니다.

  • 아군 또는 적군 억제기가 곧 재생성된다는 아나운서의 알림이 나오면, 해당 억제기는 15초 후에 재생성됩니다.
    • 소환사의 협곡에서 억제기를 파괴하면 향후 8번의 미니언 웨이브마다 슈퍼 미니언이 생성됩니다. 일반적으로 억제기가 완전히 복구되기 전 마지막 두 번의 미니언 웨이브에는 슈퍼 미니언이 생성되지 않습니다.
    • 칼바람 나락에서 억제기를 파괴하면 향후 10번의 미니언 웨이브마다 슈퍼 미니언이 생성됩니다.
  • 억제기의 재생성 타이머는 파괴된 억제기의 테두리를 따라 돌아가는 빛나는 게이지를 통해 시각적으로 확인할 수 있습니다.

전략

  • 보호 포탑이 파괴되면 억제기는 백도어에 매우 취약해집니다. 적 원거리 딜러는 방어하는 챔피언이 귀환을 사용하여 방어하러 오기 전에 보호받지 못하는 억제기를 파괴할 수 있습니다. 또한, 억제기로는 직접 순간이동을 사용할 수 없습니다. 억제기 파괴는 슈퍼 미니언이 제공하는 엄청난 공격로 압박 덕분에 챔피언 몇 명을 처치하는 것보다 더 큰 가치가 있을 때가 많습니다. 하지만 플레이어는 억제기가 재생성되는 시점을 항상 염두에 두어야 합니다. 억제기가 재생성되면 넥서스에 피해를 입힐 수 없기 때문입니다. 2022 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 8강 EDG 대 DRX 2세트가 대표적인 예로, DRX의 데프트 선수가 EDG의 넥서스를 막 파괴하려는 순간 상대 억제기가 재생성되면서 경기를 끝내지 못하고 패배한 사례가 있습니다.

억제기 형태

리그 오브 레전드는 역사 속에서 수많은 형태의 억제기를 거쳐왔습니다. 대부분은 소환사의 협곡에서 사용되었으며, 나머지는 무작위 총력전(ARAM), 뒤틀린 숲 및 기타 게임 모드에서 사용되었습니다.


진화

두 번째 소환사의 협곡 맵 업데이트 이후 사용된 모든 억제기입니다.


알파

베타 1 버전과 두 번째 소환사의 협곡 맵 업데이트 사이에 사용된 모든 억제기입니다.

소환사의 협곡


기타 게임 모드는 오락실, 도살자의 다리, 칼바람 나락, 뒤틀린 숲, U.R.F. 억제기를 의미합니다. 초기 칼바람 나락, 뒤틀린 숲, 도살자의 다리는 업데이트 전까지 기존 소환사의 협곡 억제기의 변형된 형태를 사용했습니다.
기타 게임 모드


상식

미디어

갤러리


패치 기록

V12.6 - 3월 31일 핫픽스
  • 버그 수정: 초당 체력 재생이 0에서 15로 복구되었습니다.
V12.6
  • 기록되지 않음: 초당 체력 재생이 15에서 0으로 감소했습니다.
V7.15
  • 버그 수정: 이제 20의 방어력이 정확하게 표시됩니다.
V4.20

배경: 2014 시즌 초반, 억제기의 재생성 시간을 단축했었습니다. 이제 '레이저 강화 기지 포탑'(소리쳐 읽어야 합니다!)이 추가되었으므로, 억제기 재생성 시간을 원래대로 되돌려 공격하는 팀이 성과를 거둘 더 많은 기회를 제공하고자 합니다.

  • 억제기 파괴 시 재생성 대기시간이 4분에서 5분으로 증가했습니다.
V3.14

배경: 억제기를 잃으면 팀이 장기간 불리한 상황에 놓여 반격할 기회가 적었습니다. 억제기가 파괴되면 모든 공격로의 미니언에게 글로벌 강화 효과가 부여되었기 때문입니다. 한타 승리를 통해 억제기가 파괴된 상황에서도 역전할 기회를 더 많이 만들고자 합니다.

  • 억제기 파괴 시 재생성 대기시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.
  • 억제기가 파괴되어도 더 이상 모든 미니언에게 글로벌 강화 효과를 부여하지 않습니다.
    • 기존에는 적 억제기가 파괴된 수에 따라 근거리 및 원거리 미니언의 추가 능력치가 결정되었습니다.
  • 이제 억제기가 파괴되면 해당 공격로의 미니언에게만 더 강력한 피해량 및 내구력 강화 효과가 부여됩니다.
V1.0.0.96
  • 억제기 파괴 시 재생성 대기시간이 5분으로 변경되었습니다.
    • 이전에는 억제기가 파괴될 때마다 재생성 시간이 늘어났었습니다.