이동 속도 9(DIABLO)
이동 속도(Movement Speed) 또는 달리기/걷기(Run/Walk)는 디아블로 II와 디아블로 III에서 캐릭터가 달리는 속도나 걷는 속도를 의미하며, 초당 야드 단위로 측정됩니다.
디아블로 I
디아블로 II
디아블로 II에서는 가변적인 이동 속도가 도입되어, 캐릭터가 달리기와 걷기 중 하나를 선택할 수 있습니다. 계속해서 달리면 달리기를 보완하기 위해 도입된 새로운 캐릭터 능력치인 스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 모두 소진되면 더 이상 달릴 수 없습니다. 캐릭터는 스태미나가 소진된 후 다시 회복하려면 걷기로 전환하거나 이동을 멈춰야 합니다. 공격하거나 주문을 시전하면 스태미나 회복이 중단됩니다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며, 스태미나를 천천히 회복하게 해 줍니다. 가만히 서 있으면 스태미나가 매우 빠르게 회복됩니다. 달리는 도중에는 캐릭터에 대한 공격이 적중 공식에서 제외되며, 방어 확률이 3분의 2로 감소합니다. 따라서 근접 캐릭터나 높은 방어력을 활용하려는 캐릭터의 경우 항상 달리는 것이 권장되지는 않습니다. 반면에, 속도 경쟁을 하는 캐릭터(스피드러너)들은 근접 캐릭터라 할지라도 항상 달리는 것을 선호합니다. 이들은 방어 애니메이션이 발생하는 것을 막기 위해 방패를 착용하지 않기도 하며, 받는 피해를 회복하기 위해 치유 물약을 다량 사용합니다.
메커니즘
기본 걷기 속도는 초당 6야드이며, 달리기는 플레이어의 속도를 초당 3야드 증가시킵니다[1]. 냉기 효과나 활력(Vigor) 같은 효과는 걷기 속도에 영향을 미치며, 그 이후에 3야드/초의 달리기 보너스가 적용됩니다. 달리기/걷기 속도 감소 하한선은 1.5야드/초(걷기 속도의 25%)입니다. 하지만 돌진에는 하한선이 없으므로, 속도가 0야드/초 미만으로 느려지면 캐릭터가 뒤로 돌진할 수도 있습니다.
성기사의 기술인 돌진은 기본 속도가 22.5야드/초이지만, 달리기/걷기 속도를 변경하는 아이템의 영향은 받지 않습니다. 단, 활력(Vigor)이나 냉기 효과와 같은 다른 달리기/걷기 속도 수정치에는 영향을 받습니다.
달리는 도중에는 총 방어 확률이 원래 수치의 1/3로 감소하며, 상한선은 25%입니다.[2]
달리기/걷기 속도 증가 (FRW)
캐릭터의 달리기 속도는 캐릭터 능력치에 의존하지 않지만, 여러 요인에 의해 수정될 수 있습니다. 대부분의 장화를 포함한 특정 마법 아이템에는 달리기 속도를 높이는 마법 속성이 있습니다.
달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템에는 체감 효과 감소(diminishing returns)가 적용되는데, 이는 수치가 높아질수록 캐릭터가 얻는 속도 증가폭이 줄어든다는 것을 의미합니다. 이에 대한 공식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.
기술, 방어구 유형, 냉기 및 감속 효과는 기본 속도(6야드/초)를 수정하며, 체감 효과 감소 없이 명시된 효과를 온전히 제공합니다.
이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다:
방어구 유형
갑옷과 방패는 경형, 중형, 중형의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 유형을 확인하려면 각 아이템 페이지를 참조하십시오. 익셉셔널 및 엘리트 등급도 동일한 유형을 따릅니다.
- 경형 방어구는 캐릭터의 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽, 경량 금속 갑옷, 소형 혹은 비금속 방패, 그리고 모든 성기사 방패가 이에 해당합니다.
- 중형 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 -0.3야드/초(걷기 속도의 5%)만큼, 돌진 속도를 -0.7야드/초만큼 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 경판 갑옷, 대형 목재 및 금속 방패가 이에 해당합니다. 중형 갑옷은 스태미나 소모량을 50% 증가시키지만, 중형 방패는 이러한 효과가 없습니다.[3]
- 중형 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 -0.6야드/초(걷기 속도의 10%)만큼, 돌진 속도를 -1.5야드/초만큼 감소시킵니다. 일반적으로 무거운 사슬 갑옷, 판금 갑옷, 타워 실드 및 그와 유사한 방패가 이에 해당합니다. 중형 갑옷은 스태미나 소모량을 100% 증가시키지만, 중형 방패는 이러한 효과가 없습니다.[4]
달리는 몬스터
타락한 자와 같은 일부 몬스터도 달립니다. 타락한 로그들 역시 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.
디아블로 III
디아블로 III에서 이동 속도는 백분율로 측정되며, 100%(초기 기본 속도)는 영웅과 대부분의 몬스터에게 있어 대략 초당 6야드(실제 평균 달리기 속도와 유사)에 해당합니다. 캐릭터에게 더 이상 스태미나는 없으며, 걸을 수 없고 항상 달립니다. 장비로 인한 이동 속도 페널티도 사라졌습니다. 이동 속도는 부정적인 효과에 의해 20% 미만으로 떨어질 수 없습니다(몬스터가 둔화 상태일 때 군중 제어 저항이 쌓인다는 점을 기억하십시오).
아이템, 기술, 그리고 정복자 레벨을 통해 영구적인 속도 증가를 얻을 수 있습니다. 정복자 포인트는 각각 0.5%(최대 25%)의 속도를 제공하며, 장화에는 최대 +12%의 속도 옵션이 붙을 수 있습니다. 일부 전설 아이템 및 세트 아이템에도 이동 속도가 붙을 수 있지만, 일반적으로는 장화에만 해당합니다. 대개 플레이어들은 정복자 포인트를 투자하여 속도를 얻는 것을 선호하는데, 이는 장비의 옵션(속성)을 낭비하지 않기 위함입니다(레벨 60 만렙인 클래식 플레이어의 경우에도 정복자 스탯 50포인트가 전설이나 세트 아이템의 옵션보다 낮은 수치를 제공하더라도 마찬가지입니다).
영구적인 속도 보너스는 +25%로 제한되어 있어, 핵심 섹션에 정복자 포인트 50점을 투자함으로써 아이템 옵션을 더 가치 있는 스탯에 할애할 수 있게 됩니다. 영구적인 속도를 25% 이상으로 올릴 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나는 수도사의 지속 기술인 날렵한 몸놀림입니다.
일시적인 속도 보너스에는 상한선이 없습니다. 기술, 신단, 수정탑, 특별한 장비 옵션 등은 체감 효과 감소 없이 중첩되어 속도를 더할 수 있습니다.
일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통이나 탁자 같은 파괴 가능한 오브젝트를 빠르게 부수는 것으로, 이를 통해 몇 초 동안 향상된 달리기 속도를 얻을 수 있습니다.