저항 1(DIABLO)
저항력(Resistances)은 캐릭터 화면에 표시되는 일련의 수치입니다. 이는 다양한 원소 공격(화염, 냉기, 번개, 독, 그리고 마법/신성/비전)으로부터 받는 피해의 일정 비율을 감소시켜 주는 수치입니다.
처음 두 게임에서 저항력은 피해 감소율과 직접적으로 대응합니다. 예를 들어, 캐릭터의 화염 저항력이 20이라면 플레이어가 받는 모든 화염 피해가 20% 감소합니다. 디아블로 III부터는 시스템이 변경되어 방어력과 유사한 수치 기반의 계산 방식이 도입되었습니다.
일반 정보
저항력을 얻으려면 플레이어는 캐릭터에게 저항력 보너스를 부여하는 아이템을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 매직 등급 이상의 아이템을 통해 얻을 수 있습니다. 그러나 디아블로 II와 그 확장팩인 파괴의 군주에서는 성기사의 방패나 강령술사의 머리 방패와 같이 특정 캐릭터 전용 아이템에 저항력을 부여하는 고유 옵션이 붙을 수 있습니다. 성기사 방패는 모든 저항력을 증가시키며, 강령술사의 머리 방패는 독 저항력을 올려줍니다.
디아블로 I/헬파이어
저항력은 디아블로 I/헬파이어에서 마법, 화염, 번개 저항력의 형태로 처음 등장합니다. 이 수치의 최대치는 75%이며, 영웅이 이 최대치에 도달하면 캐릭터 화면에 "MAX"라는 문구가 표시됩니다.
헬파이어의 야만용사를 제외하고는 장비의 도움 없이 저항력을 얻을 수 있는 직업이 없다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 플레이어는 저항력을 위해 좋은 장비 2개를 찾아야 하는 경우가 많습니다. 그렇지 않으면 게임 후반부의 다양한 마법 공격에 생명력 수치와 상관없이 영웅이 순식간에 쓰러지게 됩니다. 다행히 속편과 달리 난이도가 올라간다고 해서 저항력 페널티가 발생하지는 않습니다.
디아블로 II/파괴의 군주
성기사, 암살자, 그리고 야만용사는 저항력 면에서 이점을 가지고 있습니다. 성기사는 화염 저항, 냉기 저항, 번개 저항 및 구원 오라를 활성화하여 자신과 주변 파티원의 원소 저항력을 높일 수 있습니다. 암살자는 흐리기 기술을 사용하여 저항력 보너스와 다른 이점들을 얻을 수 있습니다. 야만용사는 자연 저항 기술을 통해 자신의 원소 저항력을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다.
원소 저항력은 해로개스의 말라와 같은 강력한 치유사가 제작해 주는 저항의 두루마리를 통해서도 영구적으로 올릴 수 있습니다. 이 아이템은 모든 난이도에서 총 30까지, 각 난이도당 10의 모든 저항력을 증가시켜 줍니다.
최소 저항력
모든 저항력의 최저치는 -100입니다. 저항력이 음수이면 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 오히려 증가합니다.
캐릭터의 기본 원소 저항력은 난이도에 따라 다릅니다.
디아블로 II 기준:
디아블로 II: 파괴의 군주에서는 페널티가 강화되었습니다:
성기사의 선고 오라, 강령술사의 피해 증폭, 노화, 저항 감소 저주, 야만용사의 공포의 문장 (물약 찾기 시너지 적용)은 적이 특정 원소에 면역일지라도 저항력을 낮출 수 있습니다(면역인 경우 효율은 1/5로 적용). 냉기 숙련 및 아이템의 '적 저항력 감소' 옵션은 적이 해당 원소에 면역이 아닐 때만 적용됩니다.
최대 저항력
캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 75%이지만, 특정 아이템과 성기사의 저항력 오라 시너지 효과를 통해 최대 95%까지 높일 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로 원소 공격에 완전히 면역이 될 수는 없습니다. 그러나 정수 단위의 흡수 효과(퍼센트 흡수 효과가 아님)를 활용하면 낮은 피해량의 원소 피해를 0으로 만들거나 심지어 치유를 받을 수도 있습니다.
몬스터와 소환수의 저항력은 제한이 없으며, 저항력이 100 이상일 경우 특정 원소에 면역이 될 수 있습니다.
원소 저항력
플레이어가 얻을 수 있는 원소 저항력은 4가지 유형이 있습니다:
기타 저항력
플레이어나 용병이 얻을 수 있는 드문 유형의 저항력이 2가지 있으며, 이들은 난이도 페널티의 영향을 받지 않습니다:
- 물리 (최대 50% 제한, 일부 유니크 아이템, 베르 룬, 2가지 세트 아이템 보너스 및 흐리기 기술에서 획득 가능) - 보통 "받는 물리 피해 X% 감소"로 표기되지만, 실제로는 물리 저항력 +X%와 같습니다.
- 마법 (최대 75% 제한, 크래프트 '안전' 방패를 통해서만 10%까지 올릴 수 있음)
흡수
흡수는 저항력과 밀접하게 관련된 특수 수정치로, 저항력을 크게 보강할 수 있습니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.
파괴(Sunder)
파괴는 6가지 유니크 부적에서만 발견되는 특수 수정치입니다. 각 원소마다 하나씩 존재하며, 면역 몬스터의 저항력을 95로 감소시킵니다(아이템과 기술로 추가 감소 가능). 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.
디아블로 III
디아블로 III에서 저항력 시스템은 크게 개편되었습니다. 난이도 상승에 따른 페널티가 제거되었으며, 합산 퍼센트 계산 방식 대신 방어력과 유사한 효율 체감형 수치 시스템으로 대체되었습니다. 저항력을 통한 피해 감소는 방어력 및 기타 피해 감소 효과와 곱연산으로 계산되어 캐릭터의 강인함을 결정합니다. 저항력으로 막을 수 있는 피해 유형은 물리, 화염, 냉기, 번개, 독, 신성/비전 등 비마법적 공격을 포함한 모든 공격으로 확대되었습니다. 신성 피해는 비전 저항력의 영향을 받습니다. 캐릭터 화면에서는 이들이 함께 표시되지만, 몬스터가 신성 피해를 주는 경우가 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전 저항력만 명시됩니다.
저항력에는 효율 체감 법칙이 적용되어, 수치가 높을수록 추가로 얻는 1점의 효율은 떨어집니다. 최대 저항력 제한은 없으나, 저항력만으로 피해 감소율을 100%로 만드는 것은 불가능합니다. 특정 전설 목걸이를 통해 한두 가지 피해 유형에 대해 일시적으로 면역이 되는 것은 가능합니다.
저항력은 플레이어보다 레벨이 높은 몬스터에게는 덜 효과적입니다. 영혼을 거두는 자 패치 이후 레벨 보정 시스템으로 인해 솔로 플레이에서는 문제가 되지 않지만, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여할 경우 저항력으로 인한 피해 감소율이 정상보다 낮게 적용됩니다.
- 저항력 수치 증가 방법
- 아이템의 무작위 마법 속성에 저항력 보너스가 포함될 수 있습니다. 아래 수치는 70레벨 기준 기본 보너스입니다.
- 모든 저항력 보너스는 아이템의 주요 속성으로 등장할 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, 고대 아이템은 130입니다.
- 특정 원소 저항력 보너스는 보조 속성으로 등장할 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다.
- 한 아이템의 무작위 속성에는 두 가지 다른 종류의 저항력 보너스가 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 저항력은 다른 원소 저항력이나 모든 저항력 보너스와 함께 붙을 수 없습니다.
- 마법 부여를 통해 아이템의 저항력 보너스를 추가하거나 변경할 수 있습니다. 이 역시 두 가지 종류의 저항력이 한 아이템에 붙지 못하는 규칙이 적용됩니다.
- 일부 전설 아이템은 더 높은 저항력 보너스를 가지고 있습니다. 아이템의 무작위 속성으로 저항력 보너스가 붙을 경우, 최종 수치는 두 값을 합산한 결과입니다.
- 저항력은 방패를 제외한 무기나 보조 장비에는 무작위 속성으로 붙지 않습니다.
- 일부 기술은 캐릭터의 저항력에 퍼센트 보너스나 고정 수치를 추가하여 원소 피해로부터의 보호를 향상시킵니다.
- 플레이어는 정복자 레벨을 통해 모든 저항력을 최대 250포인트까지 얻을 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 무관하며 포인트당 5씩 증가합니다.
- 방어구의 홈에 다이아몬드를 장착하면 모든 저항력을 최대 78까지 얻을 수 있습니다.
- 다이아몬드 물약을 사용하면 일시적으로 캐릭터의 모든 저항력이 증가합니다.
- 조화 지속 기술을 사용하면 단일 저항력의 일부를 모든 저항력으로 전환할 수 있습니다.
- 이러한 수치 체계의 특성상, 캐릭터의 저항력 수치에 대한 퍼센트 보너스는 실제 피해 감소율에 항상 더 낮은 수치로 반영됩니다. 예를 들어 모든 저항력 +10% 효과는 피해를 10% 미만으로 감소시킵니다. 하지만 효율 체감 법칙 때문에 수치 보너스가 낮을 때는 퍼센트 보너스가 더 효과적일 수 있습니다.
- 저항력 수치 감소 방법
- 적 플레이어의 저항력을 낮출 방법은 없습니다. 자신의 저항력을 낮추는 유일한 방법은 마법사의 유리 대포 지속 기술을 사용하는 것입니다.
- 몬스터가 플레이어의 저항력을 낮추기도 하는데, 예를 들어 악몽의 노예나 디아블로의 '저항력 저주' 기술이 이에 해당합니다.
- 저항력과 다른 통계의 상호작용
- 지능은 지능 10당 모든 저항력 1포인트를 제공합니다. 하지만 힘이나 민첩 기반의 직업은 지능에서 다른 이점을 얻지 못하므로, 직접적인 저항력 보너스를 챙기는 것이 좋습니다.
- 방어력은 저항력 수치의 1/10 비율로 일반 피해 감소에 기여합니다. 하지만 방어력은 기본 수치가 저항력보다 약 10배 높게 제공됩니다. 따라서 두 속성은 평균적으로 비슷하게 기여하지만, 효율 체감 법칙이 존재하므로 한쪽에 치중하기보다 균형을 맞추는 것이 좋습니다. 각 직업의 주요 능력치가 두 수치 중 하나에 크게 기여하므로, 플레이어는 나머지 하나를 우선적으로 챙기는 것이 좋습니다.
- 원소 피해에 대한 저항력은 해당 피해로 발생하는 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 오한, 물리 공격의 기절)와는 관련이 없습니다. 군중 제어와 관련된 자세한 내용은 군중 제어 문서를 참조하십시오.
- 몬스터의 저항력
- 디아블로 III의 몬스터들은 거의 영구적인 저항력이나 면역을 가지고 있지 않습니다.
- 많은 몬스터가 일시적으로 면역이 되거나 피해에 매우 높은 저항력을 갖게 하는 기술을 사용합니다.
| 속성 |
|---|
| 캐릭터 능력치 |