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저항 3(DIABLO)

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저항력(Resistances)캐릭터 화면에 표시되는 일련의 수치입니다. 이는 다양한 원소 공격(화염, 냉기, 번개, 독, 그리고 마법/신성/비전)으로부터 받는 피해의 일정 비율을 경감하는 수치입니다.

시리즈의 초기 두 게임에서 저항력은 곧바로 피해 감소율과 직결되었습니다. 예를 들어 캐릭터의 화염 저항력이 20이라면, 받는 모든 화염 피해가 20% 감소합니다. 디아블로 III부터는 방어력과 유사한 방식의 확장형 "수치(Rating)" 시스템으로 변경되었습니다.

일반 정보

저항력을 얻으려면 캐릭터에게 저항력 보너스를 부여하는 아이템을 착용해야 합니다. 대부분의 경우 마법 등급 이상의 아이템을 통해 얻을 수 있습니다. 하지만 디아블로 II/파괴의 군주에서는 성기사방패강령술사전용 머리와 같이 특정 직업 전용 아이템에 저항력을 올려주는 고유 옵션이 붙어 있을 수 있습니다. 성기사의 방패는 모든 저항력을 증가시키며, 강령술사의 전용 머리는 독 저항력을 제공합니다.

디아블로 I/헬파이어

저항력은 디아블로 I/헬파이어에서 마법, 화염, 번개 저항력의 형태로 처음 등장했습니다. 이 수치는 최대 75%까지이며, 캐릭터가 해당 최대치에 도달하면 캐릭터 화면에 MAX라는 문구가 표시됩니다.

헬파이어의 야만용사를 제외하면 장비의 도움 없이 저항력을 확보할 수 있는 캐릭터는 아무도 없다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 플레이어는 대부분의 경우 저항력을 올려주는 좋은 장비 2개를 찾아야 합니다. 그렇지 않으면 후반 레벨에서 쏟아지는 다양한 마법 공격에 생명력 수치와 관계없이 영웅이 순식간에 쓰러지게 됩니다. 다행히 후속작과 달리 난이도 상승에 따른 저항력 페널티는 존재하지 않습니다.

디아블로 II/파괴의 군주

성기사, 암살자, 야만용사는 저항력 면에서 이점을 가지고 있습니다. 성기사의 화염 저항, 냉기 저항, 번개 저항, 구원 오라는 활성화되어 있는 동안 자신과 주변 파티원의 원소 저항력을 높여줍니다. 암살자는 흐리기 기술을 사용하여 저항력 보너스와 기타 이점을 얻을 수 있습니다. 야만용사는 자연 저항 기술을 통해 자신의 원소 저항력을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다.

원소 저항력은 해로개쓰말라와 같은 강력한 치유사가 제작하는 저항의 두루마리를 통해서도 영구적으로 증가시킬 수 있습니다. 디아블로 II: 파괴의 군주에서 이 아이템은 모든 난이도에서 각각 사용했을 때 총 30의 모든 저항력을 증가시켜 줍니다.

최소 저항력

모든 저항력의 최솟값은 -100입니다. 저항력이 음수일 경우 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 자연스럽게 증가합니다.

캐릭터의 기본 원소 저항력은 난이도마다 다릅니다:

디아블로 II:

디아블로 II: 파괴의 군주에서는 페널티가 강화되었습니다:

성기사의 선고 오라, 강령술사의 피해 증폭, 노화, 저항 감소 저주, 그리고 야만용사의 공포의 위상(물약 발견과 시너지)은 적이 특정 원소에 면역일지라도 저항력을 낮출 수 있습니다(단, 면역 몬스터에게는 효과가 1/5만 적용). 냉기 숙련 및 아이템의 '적의 저항력 감소' 옵션은 적이 해당 원소에 면역이 아닐 때만 적용됩니다.

최대 저항력

캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 75%입니다. 특정 아이템과 성기사의 저항력 오라 시너지를 통해 최대 95%까지 높일 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로는 원소 공격에 완벽한 면역을 가질 수 없습니다. 하지만 수치 기반 흡수 효과(퍼센트 흡수가 아님)를 활용하면 원소 피해를 0으로 줄이거나, 심지어 해당 피해로 회복할 수도 있습니다.

몬스터와 소환수의 저항력은 제한이 없으며, 저항력이 100 이상이 되면 해당 원소에 면역이 될 수 있습니다.

원소 저항력

플레이어가 획득할 수 있는 4가지 원소 저항력은 다음과 같습니다:

  • 화염
  • 냉기 (피해 감소 및 빙결 시간 감소)
  • 번개
  • (피해 감소 및 독 지속 시간 감소)

기타 저항력

플레이어나 용병이 획득할 수 있는 2가지 희귀 저항력 유형은 난이도 페널티의 영향을 받지 않습니다:

흡수

흡수는 저항력과 밀접하게 연관된 특수 속성으로, 저항력을 크게 보완해 줍니다. 자세한 내용은 해당 항목을 참조하십시오.

파괴

파괴는 6개의 고유 부적에서만 발견되는 특수 속성으로, 각 원소별로 하나씩 존재합니다. 면역 몬스터의 저항력을 95로 낮추며, 이후 아이템이나 기술을 통해 더 낮출 수 있게 합니다. 자세한 내용은 해당 항목을 참조하십시오.

디아블로 III

저항력은 세 번째 게임에서 크게 개편되었습니다. 난이도 상승에 따른 페널티는 삭제되었고, 합산 퍼센트 계산 방식은 방어력과 유사한 점감 효과를 가진 수치 시스템으로 대체되었습니다. 저항력을 통한 피해 감소는 방어력 및 기타 피해 감소 효과와 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 강인함을 결정합니다. 저항력이 적용되는 피해 유형은 비마법 공격을 포함한 모든 공격으로 확장되었습니다: 물리, 화염, 냉기, 번개, 독, 신성/비전. 신성 피해는 비전 저항력의 영향을 받으며, 캐릭터 화면에서는 비전 저항력과 함께 표시됩니다. 몬스터가 신성 피해를 입히는 경우는 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전 저항력만 명시됩니다.

저항력은 점감 효과의 적용을 받습니다. 수치가 높을수록 추가로 얻는 포인트의 효율이 낮아집니다. 저항력에는 최대 제한이 없지만, 저항력만으로 보호력을 100%까지 올리는 것은 불가능합니다. 단, 물리 피해를 제외한 각 피해 유형에 대해 해당 원소에 면역을 부여하는 전설 목걸이가 존재하므로 한두 가지 피해 유형에 면역이 되는 것은 가능합니다.

저항력은 플레이어보다 레벨이 높은 몬스터에게는 효율이 떨어집니다. 영혼을 거두는 자 패치 이후 레벨 스케일링으로 인해 솔로 플레이에서는 발생하지 않지만, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여할 경우 저레벨 캐릭터는 저항 수치 대비 낮은 비율의 피해 감소 효과를 받게 됩니다.

저항 수치 증가
  • 아이템의 무작위 마법 속성에는 저항력 보너스가 포함될 수 있습니다. 아래 수치는 70레벨 기준 표준 보너스입니다.
    • 모든 저항력 보너스는 아이템의 주 속성으로 등장할 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, 고대 아이템의 경우 130입니다.
    • 특정 원소 저항력 보너스는 보조 속성으로 등장할 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템의 경우 210입니다.
    • 단일 아이템의 무작위 속성에는 서로 다른 두 종류의 저항력 보너스가 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 저항력 보너스는 다른 원소 저항력 보너스나 '모든 저항력 보너스'와 함께 붙을 수 없습니다.
    • 마법부여를 통해 아이템의 저항력 보너스를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이때도 동일한 원칙이 적용됩니다.
    • 일부 전설 아이템은 더 높은 저항력 보너스를 가지고 있습니다. 이 경우 아이템의 무작위 속성으로 붙은 저항력 보너스와 합산되어 표시됩니다.
    • 저항력은 무기방패를 제외한 보조장비에는 무작위 속성으로 나타나지 않습니다.
  • 일부 기술은 캐릭터의 저항력에 퍼센트 보너스나 고정 수치를 추가하여 원소 피해로부터의 보호를 향상시킵니다.
  • 플레이어는 정복자 레벨을 통해 모든 저항력을 최대 250포인트까지 올릴 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 무관하게 포인트당 5씩 증가합니다.
  • 방어구다이아몬드를 장착하여 모든 저항력을 최대 78까지 올릴 수 있습니다.
  • 다이아몬드 바닥 없는 물약을 사용하면 잠시 동안 모든 저항력이 증가합니다.
  • 조화 지속 기술은 개별 저항력을 부분적으로 모든 저항력으로 변환할 수 있습니다.
  • 이러한 수치 체계의 특성상, 캐릭터 저항 수치에 대한 퍼센트 보너스는 실제 피해 감소율에 있어서는 언제나 그보다 낮은 수치로 적용됩니다. 예를 들어 모든 저항력 +10%는 실제 피해를 10% 미만으로 감소시킵니다. 하지만 점감 효과로 인해 효율이 낮아지는 고정 수치 증가와 달리, 퍼센트 증가는 기본 수치가 높을수록 효과가 더 커집니다.
저항 수치 감소
저항력과 다른 능력치 간의 상호작용
  • 지능은 지능 10당 저항력 1포인트의 비율로 모든 저항력을 증가시킵니다. 하지만 힘이나 민첩 기반 직업은 지능으로부터 다른 이점을 얻지 못하므로, 직접적인 저항력 보너스를 챙기는 것이 좋습니다.
  • 방어력은 저항력 수치의 1/10 효율로 전반적인 피해 감소에 기여합니다. 하지만 아이템에서 제공하는 방어력 수치는 저항력보다 약 10배 정도 높게 책정됩니다. 따라서 두 속성은 평균적으로 비슷한 기여를 하지만, 둘 다 점감 효과를 받으므로 하나만 극대화하기보다는 균형을 유지하는 것이 좋습니다. 각 직업주요 속성이 이 두 수치 중 하나에 크게 기여하므로, 플레이어는 보통 나머지 하나를 우선적으로 챙기는 것이 좋습니다.
  • 피해에 대한 저항력은 해당 피해로 인한 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 오한 또는 물리 공격의 기절)와는 무관합니다. 군중 제어의 저항력 및 점감 효과에 대한 자세한 내용은 군중 제어 항목을 참조하십시오.
몬스터의 저항력
  • 디아블로 III에서 영구적인 저항력이나 면역을 가진 몬스터는 거의 없습니다.
  • 많은 몬스터가 일시적으로 면역이 되거나 피해에 매우 높은 저항을 갖게 하는 기술을 사용합니다.

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