| 챔피언 | 세트 | 티어 | 시너지 |
|---|---|---|---|
| 진 | 10 | 5 | 난동꾼 / 마에스트로 |
시너지
| 시너지 | 효과 |
|---|---|
| 마에스트로 | 진은 대기석에 4개의 예술품을 배치하여 연주합니다. 예술품은 진의 공격 속도와 공격력에 비례합니다. |
참고
- 챔피언의 효율을 극대화하려면 대기석 4칸을 비워두어야 합니다.
| 챔피언 | 세트 | 티어 | 시너지 |
|---|---|---|---|
| 진 | 10 | 5 | 난동꾼 / 마에스트로 |
| 시너지 | 효과 |
|---|---|
| 마에스트로 | 진은 대기석에 4개의 예술품을 배치하여 연주합니다. 예술품은 진의 공격 속도와 공격력에 비례합니다. |
| 챔피언 | 세트 | 티어 | 시너지 |
|---|---|---|---|
| 진 | 9.5 | 1 | 아이오니아 / 전령 |
| 시너지 | 효과 |
|---|---|
| 아이오니아 | 일정 시간마다 아이오니아 유닛들이 정령의 힘을 받아 능력치가 강화됩니다. |
| 전령 | 전령 유닛들은 전투 시작 시 적에게 징표를 남기고 공격 속도가 증가합니다. |
| 챔피언 | 세트 | 티어 | 시너지 |
|---|---|---|---|
| 진 | 9 | 1 | 아이오니아 / 전령 |
| 시너지 | 효과 |
|---|---|
| 아이오니아 | 일정 시간마다 아이오니아 유닛들이 정령의 힘을 받아 능력치가 강화됩니다. |
| 전령 | 전령 유닛들은 전투 시작 시 적에게 징표를 남기고 공격 속도가 증가합니다. |
| 챔피언 | 세트 | 티어 | 시너지 |
|---|---|---|---|
| 진 | 8.5 | 4 | 균열 방랑자 / 무법자 |
| 시너지 | 효과 |
|---|---|
| 균열 방랑자 | 균열 방랑자 유닛들은 소환수 자크를 소환합니다. |
| 무법자 | 무법자 유닛들은 전투 시작 시 추가 피해를 입히며, 체력이 낮아지면 보호막을 얻습니다. |
| 챔피언 | 세트 | 티어 | 시너지 |
|---|---|---|---|
| 진 | 6.5 | 4 | 정밀 / 저격수 |
| 시너지 | 효과 |
|---|---|
| 정밀 | 아군이 전투 시작 시와 이후 일정 간격으로 추가 공격 속도를 얻습니다. |
| 저격수 | 대상과의 거리가 멀어질수록 더 큰 피해를 입힙니다. |
| 챔피언 | 세트 | 티어 | 시너지 |
|---|---|---|---|
| 진 | 6 | 4 | 정밀 / 저격수 |
| 시너지 | 효과 |
|---|---|
| 정밀 | 아군이 전투 시작 시와 이후 일정 간격으로 추가 공격 속도를 얻습니다. |
| 저격수 | 대상과의 거리가 멀어질수록 더 큰 피해를 입힙니다. |
| 챔피언 | 세트 | 티어 | 시너지 |
|---|---|---|---|
| 진 | 4 | 4 | 광신도 / 명사수 |
| 시너지 | 효과 |
|---|---|
| 광신도 | 팀의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 갈리오가 소환됩니다. |
| 명사수 | 명사수의 공격 및 스킬이 주변 적에게 튕깁니다. |
| 챔피언 | 세트 | 티어 | 시너지 |
|---|---|---|---|
| 진 | 3.5 | 4 | 암흑의 별 / 저격수 |
| 시너지 | 효과 |
|---|---|
| 암흑의 별 | 아군이 죽을 때마다 다른 암흑의 별 유닛들이 능력치를 얻습니다. |
| 저격수 | 대상과의 거리가 멀어질수록 더 큰 피해를 입힙니다. |
| 챔피언 | 세트 | 티어 | 시너지 |
|---|---|---|---|
| 진 | 3 | 4 | 암흑의 별 / 저격수 |
| 시너지 | 효과 |
|---|---|
| 암흑의 별 | 아군이 죽을 때마다 다른 암흑의 별 유닛들이 능력치를 얻습니다. |
| 저격수 | 대상과의 거리가 멀어질수록 더 큰 피해를 입힙니다. |
%에서 175 / 200 / 300 %로 증가했습니다.
%에서 150 / 200 / 300 %로 감소했습니다.
%에서 150 / 200 / 344 %로 감소했습니다.
로 고정되며, 추가 공격 속도 1%당 추가 공격력이 0.8만큼 증가합니다.
% 공격력의 물리 피해를 입히며, 관통하는 대상마다 피해량이 50%씩 감소합니다. 네 번째 탄환은 반드시 치명타가 적용되며, 대상의 잃은 체력 1%당 1%의 추가 피해를 입힙니다.
%에서 444 / 475 / 1234 %로 감소했습니다.
%에서 444 / 500 / 1234 %로 감소했습니다.
회로 고정됩니다. 추가 공격 속도 1%당 추가 공격력이 0.8만큼 증가합니다. 또한 네 번째 기본 공격마다 444 / 500 / 4444 % 공격력의 물리 피해를 입힙니다.
에서 0.85 / 0.9 / 1.2 로 감소했습니다.
%에서 344 / 444 / 4444 %로 감소했습니다.
에서 0.9 / 0.95 / 1.2 로 증가했습니다.
%에서 350 / 500 / 4444 %로 증가했습니다.
로 변경되었습니다.
% 공격력의 물리 피해를 입힙니다.
| Origins | |
|---|---|
| Class | |
| List of champions |
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| Other champion sets | |