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진/TFT(LEAGUEOFLEGENDS)

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Jhin
Legends of Runeterra
TFT 챔피언 정보: 진
챔피언 세트 티어 시너지
10 5 난동꾼 / 마에스트로


시너지

시너지 효과
마에스트로 진은 대기석에 4개의 예술품을 배치하여 연주합니다. 예술품은 진의 공격 속도와 공격력에 비례합니다.


참고

  • 챔피언의 효율을 극대화하려면 대기석 4칸을 비워두어야 합니다.

트리비아

TFT 챔피언 정보: 진
챔피언 세트 티어 시너지
9.5 1 아이오니아 / 전령


시너지

시너지 효과
아이오니아 일정 시간마다 아이오니아 유닛들이 정령의 힘을 받아 능력치가 강화됩니다.
전령 전령 유닛들은 전투 시작 시 적에게 징표를 남기고 공격 속도가 증가합니다.


트리비아

TFT 챔피언 정보: 진
챔피언 세트 티어 시너지
9 1 아이오니아 / 전령


시너지

시너지 효과
아이오니아 일정 시간마다 아이오니아 유닛들이 정령의 힘을 받아 능력치가 강화됩니다.
전령 전령 유닛들은 전투 시작 시 적에게 징표를 남기고 공격 속도가 증가합니다.


트리비아

TFT 챔피언 정보: 진
챔피언 세트 티어 시너지
8.5 4 균열 방랑자 / 무법자


시너지

시너지 효과
균열 방랑자 균열 방랑자 유닛들은 소환수 자크를 소환합니다.
무법자 무법자 유닛들은 전투 시작 시 추가 피해를 입히며, 체력이 낮아지면 보호막을 얻습니다.


트리비아

TFT 챔피언 정보: 진
챔피언 세트 티어 시너지
6.5 4 정밀 / 저격수


시너지

시너지 효과
정밀 아군이 전투 시작 시와 이후 일정 간격으로 추가 공격 속도를 얻습니다.
저격수 대상과의 거리가 멀어질수록 더 큰 피해를 입힙니다.


트리비아

TFT 챔피언 정보: 진
챔피언 세트 티어 시너지
6 4 정밀 / 저격수


시너지

시너지 효과
정밀 아군이 전투 시작 시와 이후 일정 간격으로 추가 공격 속도를 얻습니다.
저격수 대상과의 거리가 멀어질수록 더 큰 피해를 입힙니다.


트리비아

TFT 챔피언 정보: 진
챔피언 세트 티어 시너지
4 4 광신도 / 명사수


시너지

시너지 효과
광신도 팀의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 갈리오가 소환됩니다.
명사수 명사수의 공격 및 스킬이 주변 적에게 튕깁니다.


트리비아

TFT 챔피언 정보: 진
챔피언 세트 티어 시너지
3.5 4 암흑의 별 / 저격수


시너지

시너지 효과
암흑의 별 아군이 죽을 때마다 다른 암흑의 별 유닛들이 능력치를 얻습니다.
저격수 대상과의 거리가 멀어질수록 더 큰 피해를 입힙니다.


참고

  • 진은 검사 특성을 발동할 때 공격 속도 대신 공격력을 얻습니다.

트리비아

TFT 챔피언 정보: 진
챔피언 세트 티어 시너지
3 4 암흑의 별 / 저격수


시너지

시너지 효과
암흑의 별 아군이 죽을 때마다 다른 암흑의 별 유닛들이 능력치를 얻습니다.
저격수 대상과의 거리가 멀어질수록 더 큰 피해를 입힙니다.


참고

  • 진은 검사 특성을 발동할 때 공격 속도 대신 공격력을 얻습니다.

트리비아

일반 트리비아

  • 숫자 4에 대한 그의 강박은 그의 세트 전반에 걸쳐 다양한 방식으로 반영되어 있습니다:
    • 세트 3부터 세트 8.5까지 그의 기본 등급은 항상 4단계(4코스트) 유닛입니다.
    • 세트 9부터 세트 9.5까지 그의 1단계 유닛 통계 수치는 거의 항상 4로 끝납니다.
      • 세트 9에서 데드아이 특성이 공격 사거리에 값을 더해주어 최종적으로 4가 되도록 설계되었습니다.
    • 세트 3부터 세트 4까지, 리그 오브 레전드 버전의 살상연희로부터 계승된 '네 번째 탄환' 메커니즘이 존재합니다.
    • 세트 6부터 세트 8.5 및 세트 10까지, 진의 기본 공격 속도는 고정되어 있으며, 추가 공격 속도가 추가 공격력으로 변환되는 방식은 리그 오브 레전드의 기본 공격 메커니즘을 따릅니다.
    • 스킬의 기본 퍼센트 계수는 성급과 상관없이 항상 "44"로 끝나며, 3성 스킬 계수는 각 세트에 따라 4444%, 1234%, 또는 544% 등 상징적인 수치를 가집니다.
    • 세트 10에서 진이 3성이 되면, 항상 4성 유닛처럼 강력해집니다.
  • 진은 4회 공격 후 온힛 효과가 발동하는 유일한 챔피언입니다.
    • 매 공격마다 혹은 3회 공격 후 온힛 효과가 발동하는 챔피언은 흔하지만, 4회는 유일합니다.
    • 세트 3, 4, 8.5에서 그는 자원 바가 4개인 유일한 챔피언이었습니다.

패치 기록

V12.7
  • 최대 마나가 50에서 60으로 증가했습니다.
V12.6 - 4월 5일 핫픽스
  • 최대 마나가 70에서 50으로 감소했습니다.
V12.6
  • 기본 공격력이 90에서 85로 감소했습니다.
V12.5
  • 스킬 공격력 계수가 150 / 200 / 300

%에서 175 / 200 / 300 %로 증가했습니다.

V12.4 - 복귀
  • 세트 6.5로 복귀하며 변경 사항 없음.
V12.2
  • 스킬 공격력 계수가 150 / 200 / 344

%에서 150 / 200 / 300 %로 감소했습니다.

V11.24
  • 최대 마나가 80에서 70으로 감소했습니다.
  • 기본 공격력이 95에서 90으로 감소했습니다.
  • 스킬 공격력 계수가 150 / 225 / 344

%에서 150 / 200 / 344 %로 감소했습니다.

V11.23
  • 공격 사거리가 5에서 4로 감소했습니다.
V11.22 - 복귀

로 고정되며, 추가 공격 속도 1%당 추가 공격력이 0.8만큼 증가합니다.

    • 사용 효과 - 커튼 콜: 진이 무기를 개조하여 다음 4번의 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 175 / 200 / 344

% 공격력의 물리 피해를 입히며, 관통하는 대상마다 피해량이 50%씩 감소합니다. 네 번째 탄환은 반드시 치명타가 적용되며, 대상의 잃은 체력 1%당 1%의 추가 피해를 입힙니다.

V11.2 - 비활성화
  • 세트 4.5로 인해 비활성화됨.
V11.1
  • 스킬 공격력 계수가 444 / 500 / 1234

%에서 444 / 475 / 1234 %로 감소했습니다.

V10.24
  • 기본 공격력이 85에서 100으로 증가했습니다.
V10.21
  • 스킬 공격력 계수가 444 / 500 / 4444

%에서 444 / 500 / 1234 %로 감소했습니다.

V10.19 - 복귀

회로 고정됩니다. 추가 공격 속도 1%당 추가 공격력이 0.8만큼 증가합니다. 또한 네 번째 기본 공격마다 444 / 500 / 4444 % 공격력의 물리 피해를 입힙니다.

V10.16
  • 기본 공격 속도가 0.9 / 0.95 / 1.2

에서 0.85 / 0.9 / 1.2 로 감소했습니다.

V10.15
  • 스킬 공격력 계수가 350 / 500 / 4444

%에서 344 / 444 / 4444 %로 감소했습니다.

V10.14
  • 기본 공격력이 80에서 85로 증가했습니다.
  • 기본 공격 속도가 0.85 / 0.9 / 1.1

에서 0.9 / 0.95 / 1.2 로 증가했습니다.

  • 스킬 공격력 계수가 244 / 344 / 4444

%에서 350 / 500 / 4444 %로 증가했습니다.

V10.12 - 복귀
  • 기본 공격력이 90에서 80으로 감소했습니다.
  • 기본 공격 속도가 성급 관계없이 0.9에서 0.85 / 0.9 / 1.1

로 변경되었습니다.

V10.6 - 추가

% 공격력의 물리 피해를 입힙니다.