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캐릭터 속성 2(DIABLO)

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야만용사디아블로 II 시작 능력치

캐릭터 능력치(또는 핵심 능력치)는 디아블로 시리즈의 각 캐릭터가 가진 다양한 통계를 결정하는 일련의 수치입니다.

초기 두 게임에서는 레벨이 오를 때마다 캐릭터 능력치에 투자할 수 있는 포인트 5점이 주어집니다. 디아블로에서는 영약을 마셔 능력치를 높일 수 있습니다. 디아블로 II에서는 람 에센의 책 퀘스트를 완료하면 능력치 포인트 5점을 보상으로 얻습니다. 이후 시리즈에서는 기본 능력치 상승이 자동으로 이루어지며, 능력치 기여도의 대다수는 레벨업으로 얻는 기본 능력치가 아닌 아이템이나 기타 외부 보너스를 통해 얻게 됩니다.

각 게임에서 능력치 구성은 특히 2편과 3편 사이에서 다소 재설계되었습니다. 하지만 대부분의 게임은 , 민첩성, 생명력, 그리고 마법 관련 능력치를 핵심 능력치로 포함해 왔습니다. 디아블로 III부터는 각 직업마다 다른 능력치보다 훨씬 더 큰 이점을 주는 주 능력치가 연관되어 있습니다.

핵심 능력치 외에도 캐릭터는 방어력저항력과 같은 수많은 "보조 능력치"를 가집니다.

디아블로

디아블로 I의 캐릭터 능력치

오리지널 디아블로의 능력치는 다음과 같습니다.

  • : 일반 공격으로 입히는 피해량을 증가시킵니다. 또한 더 무거운 갑옷과 무기를 착용할 수 있게 해줍니다.
  • 민첩성: 적을 적중시킬 확률, AC(방어 등급), 그리고 방패로 막아낼 확률을 높입니다. 로그헬파이어 확장팩의 수도사바드는 민첩성으로부터 추가 피해를 얻습니다. 일부 무기는 착용하기 위해 일정 수준의 민첩성이 필요합니다.
  • 생명력: 생명력 총량을 증가시킵니다. 헬파이어 확장팩의 야만용사의 경우 피해량도 증가시킵니다.
  • 마력: 마법 주문으로 입히는 피해량과 마나 총량을 증가시키며, 더 고급 주문을 배울 수 있게 해줍니다.

능력치로 인한 피해 증가(캐릭터 피해라고도 함)는 직업과 레벨에 따라 결정됩니다. 무기의 피해량이나 무기에 붙은 % 피해 증가 옵션의 영향을 받지 않습니다. 단, 무기에 따라 특정 몬스터 유형에 적용되는 +50% 피해 보너스와 시버브의 몽둥이에 붙은 악마에게 +200% 피해 보너스는 적용됩니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 가장 눈에 띄는 변화는 스킬 시스템의 개편으로, 이전의 마력 능력치가 더 일반적인 에너지 능력치로 대체된 것입니다.

  • : 착용한 무기로 입히는 피해량과 장착 가능한 갑옷 유형을 결정합니다. 힘 1당 무기 피해량의 1%만큼 피해가 증가합니다.
  • 민첩성: 대상 적을 타격할 확률과 적이 자신을 타격할 확률을 결정합니다. 민첩성은 특정 무기, 주로 원거리 무기의 착용 가능 여부와 방패 착용 시 적의 공격을 막아낼 확률을 결정합니다.
  • 생명력: 캐릭터의 생명력스태미나 양을 결정합니다.
  • 에너지: 캐릭터의 마나 양을 결정합니다.

직업에 관계없이 생명력은 보통 캐릭터가 가장 많이 투자하는 능력치입니다. 힘과 민첩성은 주로 장비 요구치를 충족할 정도로만 투자합니다. 생명력은 캐릭터의 기본 체력이 낮고 방어력보다 생존 측면에서 훨씬 효과적이기 때문에 가장 유용한 능력치라고 할 수 있습니다.

디아블로 III

디아블로 III에서 각 직업은 힘, 민첩성, 지능 중 하나의 주 능력치를 가지며, 이 능력치가 상승하면 캐릭터가 주는 피해가 직접적으로 증가합니다. 각 능력치에는 모든 직업에 적용되는 피해 감소 효과와 같은 보조 효과도 있습니다. 네 번째 핵심 능력치는 생명력을 증가시키며, 어떤 직업의 주 능력치도 아닙니다.

  • : 야만용사성전사의 모든 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 모든 직업의 방어력을 포인트당 1만큼 증가시킵니다.
  • 민첩성: 악마사냥꾼수도사의 모든 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 모든 직업의 방어력을 포인트당 1만큼 증가시킵니다. 패치 2.1 이전에는 방어력이 아닌 회피 확률을 증가시켰습니다.
  • 지능: 마법사, 부술사, 강령술사의 모든 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 모든 저항력을 지능 10당 1%만큼 증가시킵니다.
  • 생명력: 초기에는 생명력을 10 증가시킵니다. 캐릭터 레벨이 36이 되면 생명력 증가폭이 포인트당 1로 줄어들며, 레벨 60까지 이어집니다. 레벨 60에서는 포인트당 +35의 생명력이 증가합니다(+X% 생명력 보너스는 제외).
    • 영혼을 거두는 자에서 레벨 61~65 구간에 도달하면 생명력 증가량이 +1에서 +4로 늘어납니다. 이는 레벨 65에서 최대 +55의 생명력에 도달합니다. 레벨 66~70 구간에서는 레벨업 시 증가량이 +5씩 늘어나며, 레벨 70에서는 최대 +80의 생명력이 증가합니다.

대부분의 아이템은 주 능력치와 생명력 보너스를 제공하지만, 둘 다 없을 수도 있습니다. 결과적으로 대부분의 캐릭터는 주 능력치와 생명력이 높고, 다른 직업의 주 능력치인 나머지 두 능력치는 시작 수치와 비슷한 수준으로 유지됩니다. 아이템에서 얻을 수 있는 핵심 능력치 보너스는 대부분의 방어구에서 최대 500이며, 한손 무기, 목걸이, 장갑, 보조 장비(방패 포함) 및 투구는 최대 750까지 붙을 수 있습니다. 양손 무기는 최대 1125까지 가능합니다. 고대 아이템은 이러한 제한을 더욱 높입니다.

아이템 외에도 정복자 포인트와 일부 지속 기술을 사용하여 핵심 능력치를 높일 수 있으며, 일부 사용 기술은 일시적으로 증가시켜 줍니다. 보석과 아이템 강화를 통해서도 더 많은 핵심 능력치 보너스를 얻을 수 있습니다.

디아블로 III 캐릭터는 "공격", "방어", "생명력", "자원", "모험" 범주로 나뉘는 수많은 보조 능력치도 가지고 있습니다. 일반 아이템 보너스는 이러한 수치를 직접 수정하며, 많은 기술과 아이템 능력들도 이와 상호작용합니다.

아이템의 주 능력치

스마트 드롭 시스템으로 인해 주 능력치 보너스를 제공하는 대부분의 아이템은 다른 직업의 능력치가 아닌 해당 캐릭터 직업의 능력치를 따릅니다. "타 직업용" 아이템도 드롭되지만 빈도가 훨씬 낮습니다. 아이템은 무작위로든 마법 부여를 통해서든 서로 다른 직업의 능력치를 섞지 않습니다.

트리비아

스펙트럼의 오리지널 버전은 일반적인 주 능력치 보너스 외에도 "모든 핵심 능력치" 보너스가 있었습니다. 이로 인해 고대 등급이 아닌 한손 무기 중 유일하게 핵심 능력치를 923까지 부여할 수 있었습니다. 이후 업데이트를 통해 일반적인 능력치 보너스 구성만 갖도록 변경되었습니다.

디아블로 이모탈

수도사 캐릭터의 핵심 능력치

디아블로 이모탈디아블로 III주 능력치 개념을 계승하여 각 캐릭터 직업이 특정 능력치로부터 피해를 얻게 합니다. 이번에는 직업이 물리와 마법이라는 두 가지 범주로 나뉘며, 각각 지능에 대응합니다. 시리즈 최초로 민첩성은 능력치에서 제외되었으며, 인내의지력이라는 두 가지 새로운 능력치가 추가되었습니다.

모든 핵심 능력치는 하나의 총 전투 평점으로 합산되며, 상대방의 평점과 비교하여 피해 계산을 결정합니다. 주 능력치가 아닌 능력치들은 모든 직업에 보조적인 이점을 제공합니다. 일반적으로 캐릭터 직업에 해당하지 않는 주 능력치는 다른 능력치에 비해 추가 이점이 없으므로 0이 되며, 해당 캐릭터에게 드롭되는 아이템에는 자주 나타나지 않습니다.

핵심 능력치

보조 능력치

보조 능력치의 효과는 일반적으로 핵심 능력치나 적의 반대 보조 능력치에 따라 결정됩니다. 보석이나 성물 같은 아이템은 보조 능력치 보너스를 제공합니다.

디아블로 IV

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시리즈 최초로 디아블로 IV생명력을 능력치로 사용하지 않고, 캐릭터 레벨을 통해 기본 체력을 결정하며 총 생명력에 대한 많은 보너스를 제공합니다. 이전 세대의 세 가지 능력치 외에 의지력주 능력치로 편입시켰습니다. 이제 모든 핵심 능력치는 최소 한 직업의 주 능력치가 되어 해당 직업이 주는 기술 피해를 증가시킵니다. 각 능력치는 또한 서로 다른 직업군의 자원 생성량을 증가시켜, 모든 직업이 주 핵심 능력치와 부 핵심 능력치에 집중할 수 있도록 합니다. 마지막으로, 모든 능력치는 직업에 관계없이 모든 캐릭터의 보조 능력치를 증가시킵니다.

트리비아

초기 세 게임의 생명력을 제외한 세 가지 능력치(디아블로 III의 주 능력치)는 고전 RPG 원형인 전사(힘), 로그/궁수(민첩성), 마법사(마력/에너지/지능)에 대응합니다. 디아블로 IV 이전까지 이 시리즈에는 마지막 고전 원형인 사제나 종교적 마법 사용자에 대응하는 능력치가 없었습니다. 대신 종교적이거나 영적인 캐릭터들은 힘의 원천이 아닌 주로 사용하는 전투 형태에 따라 다른 세 가지 유형으로 나뉘었습니다. 예를 들어 성기사는 힘을, 수도사는 민첩성을, 부술사는 지능을 사용합니다.

디아블로 이모탈은 능력치 대응을 물리(힘)와 마법(지능) 두 가지 원형으로 압축했습니다. 이후 디아블로 IV는 네 번째 원형 능력치인 의지력을 포함하도록 확장했으며, 이는 드루이드의 주 능력치입니다.

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