캐릭터 속성 3(DIABLO)

캐릭터 능력치(또는 핵심 능력치)는 디아블로 시리즈의 각 캐릭터를 구성하는 다양한 통계를 결정하는 일련의 값입니다.

디아블로 II에서의 야만용사 시작 능력치

처음 두 게임에서는 레벨이 오를 때마다 캐릭터 능력치에 투자할 수 있는 포인트 5점이 주어집니다. 디아블로에서는 비약을 마셔서 능력치를 높일 수도 있습니다. 디아블로 II에서는 람 에센의 고서 퀘스트를 완료하면 능력치 포인트 5점을 보상으로 받습니다. 이후 시리즈에서는 기본 능력치 증가가 자동으로 이루어지며, 레벨업에 따른 기본 능력치보다 아이템이나 기타 외부 보너스가 능력치에 훨씬 더 큰 비중을 차지하게 되었습니다.

각 게임에서 능력치 구성은 특히 2편과 3편 사이에서 다소 재설계되었습니다. 그러나 대부분의 게임은 , 민첩성, 활력, 그리고 마법 관련 능력치를 핵심 능력치로 포함해 왔습니다. 디아블로 III부터는 각 직업이 하나 이상의 주요 능력치와 연관되어, 다른 능력치보다 해당 직업에 훨씬 더 직접적인 이득을 줍니다.

핵심 능력치 외에도 캐릭터는 방어력저항력과 같은 수많은 "보조 능력치"를 가집니다.

디아블로

 
디아블로 I의 캐릭터 능력치

오리지널 디아블로의 능력치는 다음과 같습니다:

  • : 일반 공격으로 입히는 피해를 증가시킵니다. 또한 더 무거운 갑옷과 무기를 착용할 수 있게 해줍니다.
  • 민첩성: 적을 적중시킬 확률, AC(방어 등급), 방패로 막을 확률을 증가시킵니다. 로그헬파이어 확장팩의 수도사, 바드는 민첩성으로 추가 피해를 얻습니다. 일부 무기는 착용하기 위해 일정 수준의 민첩성이 필요합니다.
  • 활력: 생명력을 증가시킵니다. 헬파이어 확장팩의 야만용사의 경우 피해량도 증가시킵니다.
  • 마법: 마법 주문으로 입히는 피해량과 마나 총량을 증가시키며, 더 고급 주문을 배울 수 있게 합니다.

능력치로 인한 피해 증가량(캐릭터 피해량이라고도 함)은 직업과 레벨에 따라 결정됩니다. 무기 자체의 공격력이나 무기에 붙은 +% 피해 수정치에는 영향을 받지 않습니다. 단, 무기에 따른 특정 몬스터 유형 대상 +50% 피해 보너스나 시버브의 몽둥이의 악마 대상 +200% 피해 보너스는 적용됩니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 가장 눈에 띄는 변화는 기술 시스템의 개편으로, 이전의 '마법' 능력치가 더 범용적인 '에너지' 능력치로 대체된 것입니다.

  • : 착용한 무기로 입히는 피해량과 착용 가능한 방어구 유형을 결정합니다. 힘 1당 무기 공격력의 1%만큼 피해가 증가합니다.
  • 민첩성: 대상 적을 적중시킬 확률과 적이 나를 적중시킬 확률을 결정합니다. 민첩성은 또한 특정 무기(주로 원거리 무기)를 착용할 수 있는 능력과 방패 착용 시 적의 공격을 막을 확률을 결정합니다.
  • 활력: 캐릭터의 생명력스태미나 총량을 결정합니다.
  • 에너지: 캐릭터의 마나 총량을 결정합니다.

직업과 관계없이 활력은 대개 캐릭터가 가장 많이 투자하는 능력치입니다. 힘과 민첩성은 주로 장비 요구치를 맞추기 위해 투자합니다. 활력은 캐릭터의 낮은 기본 체력과 생존에 있어 방어력보다 체력이 훨씬 효율적이라는 사실 때문에 가장 유용한 능력치라고 할 수 있습니다.

디아블로 III

디아블로 III에서 각 직업은 힘, 민첩성, 지능 중 하나의 주요 능력치를 가지며, 해당 능력치가 오르면 캐릭터의 공격력이 직접적으로 상승합니다. 이 능력치들은 모두 공통적으로 피해 감소 효과라는 부차적인 효과를 가집니다. 네 번째 핵심 능력치인 활력은 단순히 생명력을 증가시키며, 어떤 직업의 주요 능력치도 아닙니다.

  • : 모든 야만용사성전사의 공격력을 포인트당 1% 증가시키며, 모든 직업의 방어력을 포인트당 1 증가시킵니다.
  • 민첩성: 모든 악마사냥꾼수도사의 공격력을 포인트당 1% 증가시키며, 모든 직업의 방어력을 포인트당 1 증가시킵니다. 2.1 패치 이전에는 방어력 대신 회피 확률을 증가시켰습니다.
  • 지능: 모든 마법사, 부두술사, 강령술사의 공격력을 포인트당 1% 증가시키며, 모든 저항력을 지능 10당 저항 1만큼 증가시킵니다.
  • 활력: 초기에는 생명력을 10 증가시킵니다. 캐릭터 레벨 36 이후부터는 레벨 60까지 활력당 생명력 증가량이 1로 줄어들며, 레벨 60에서는 포인트당 +35 생명력이 됩니다(+X% 생명력 보너스는 제외).
    • 영혼을 거두는 자에서 영웅 레벨 61-65 구간에 도달하면, 생명력 증가량이 +1에서 +4로 상승합니다. 이는 65레벨에서 +55 생명력으로 최대치가 됩니다. 66-70 레벨 구간에서는 레벨업 시마다 증가량이 +5씩 늘어나, 70레벨에서는 포인트당 +80 생명력이 됩니다.

대부분의 아이템은 주요 능력치 하나와 활력을 제공하지만, 둘 다 없을 수도 있습니다. 결과적으로 대부분의 캐릭터는 주요 능력치와 활력이 높고, 나머지 두 능력치는 시작 수치에 머무르게 됩니다. 대부분의 방어구에서 얻을 수 있는 핵심 능력치 보너스는 최대 500이지만, 한손 무기, 목걸이, 장갑, 보조 장비(방패 포함), 투구는 최대 750까지 붙을 수 있습니다. 양손 무기는 최대 1125까지 가능합니다. 고대 아이템은 이러한 제한을 더 높여줍니다.

아이템 외에도 정복자 포인트와 일부 지속 기술을 사용하여 핵심 능력치를 높일 수 있으며, 일부 사용 기술은 일시적으로 능력치를 높여줍니다. 보석과 아이템 강화를 통해서도 더 많은 핵심 능력치 보너스를 얻을 수 있습니다.

디아블로 III 캐릭터는 "공격", "방어", "생명력", "자원", "모험" 카테고리로 나뉘는 수많은 보조 속성도 가지고 있습니다. 일반 아이템 보너스는 이러한 수치를 직접 수정하며, 많은 기술과 아이템 능력도 이에 상호작용합니다.

아이템의 주요 능력치

틀:메인 스마트 드랍 시스템으로 인해 주요 능력치 보너스를 제공하는 아이템 대부분은 다른 직업의 능력치가 아닌, 아이템을 획득한 캐릭터의 능력치를 따르게 됩니다. "타 직업" 아이템도 드랍되지만 빈도는 훨씬 낮습니다. 아이템은 무작위로든 마법부여를 통해서든 서로 다른 직업의 능력치를 섞지 않습니다.

트리비아

스펙트럼의 초기 버전은 표준 주요 능력치 보너스 외에도 "모든 핵심 능력치" 보너스를 가지고 있었습니다. 이 덕분에 고대 아이템이 아닌 한손 무기 중 유일하게 핵심 능력치를 923까지 부여할 수 있었습니다. 현재는 표준 능력치 보너스만 제공하도록 업데이트되었습니다.

디아블로 이모탈

 
수도사 캐릭터의 핵심 능력치

디아블로 이모탈디아블로 III주요 능력치 개념을 이어받아, 각 직업이 특정 능력치에서 공격력을 얻습니다. 이번에는 직업들이 물리와 마법이라는 두 가지 범주로 나뉘어 각각 지능에 대응합니다. 시리즈 최초로 민첩성이 능력치에서 제외되었으며, 인내의지력이라는 두 가지 새로운 능력치가 추가되었습니다.

모든 핵심 능력치는 하나의 총 전투 평점으로 합산되며, 이를 상대의 평점과 비교하여 피해량 스케일링을 결정합니다. 주요 능력치가 아닌 능력치들은 모든 직업에게 보조적인 이점을 제공합니다. 일반적으로 캐릭터 직업과 일치하지 않는 주요 능력치는 다른 능력치보다 이점을 주지 않기 때문에 0이 되며, 해당 캐릭터에게 드랍되는 아이템에는 자주 나타나지 않습니다.

핵심 능력치

보조 능력치

보조 능력치의 효과는 일반적으로 핵심 능력치나 적의 반대 보조 능력치에 따라 결정됩니다. 보석이나 성물 같은 아이템이 보조 능력치 보너스를 제공합니다.

디아블로 IV

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시리즈 최초로 디아블로 IV활력을 능력치로 사용하지 않으며, 대신 캐릭터 레벨로 기본 생명력을 결정하고 전체 생명력에 대한 많은 보너스를 제공합니다. 이전 세대의 능력치들에 더해 의지력주요 능력치가 되었습니다. 이제 모든 핵심 능력치는 적어도 하나의 직업에 대한 주요 능력치로서 해당 직업의 기술 피해를 증가시킵니다. 또한 각 능력치는 서로 다른 직업군에 대해 자원 생성량을 증가시켜, 모든 직업이 주력으로 삼아야 할 1차 및 2차 핵심 능력치를 갖게 되었습니다. 마지막으로, 이들은 직업에 관계없이 모든 캐릭터의 다양한 보조 속성을 증가시킵니다.

트리비아

처음 세 게임의 비활력 능력치(디아블로 III주요 능력치)는 전사(힘), 도적/궁수(민첩성), 마법사(마법/에너지/지능)라는 고전적인 RPG 원형에 대응합니다. 디아블로 IV 이전까지 이 프랜차이즈에는 마지막 원형인 성직자나 종교적 마법 사용자에 대응하는 능력치가 없었습니다. 대신 종교적이거나 영적인 캐릭터들은 그들이 사용하는 힘의 근원이 아닌 전투 형태에 따라 다른 세 유형으로 나뉘었습니다. 예를 들어, 성기사는 힘, 수도사는 민첩성, 부두술사는 지능을 주로 사용했습니다.

디아블로 이모탈은 능력치 대응을 물리(힘)와 마법(지능)이라는 두 가지 원형으로 압축했습니다. 그 후 디아블로 IV드루이드의 주요 능력치인 의지력을 추가하여 네 번째 원형 능력치를 완성했습니다.

능력치 디아블로 1 디아블로 2 디아블로 3 디아블로 이모탈 디아블로 4
O O O O O
민첩성 O O O X O
활력 O O O O X
마법/에너지/지능 O O O O O
인내 X X X O X
의지력 X X X O O