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패치 1.10 (디아블로 II)(DIABLO)

게임세상 위키

틀:Infobox patch 패치 1.10은 2003년 10월 28일에 출시되었습니다. 틀:TOC right

변경 사항

미스터리한 월드 이벤트

📄
  • 지옥 난이도의 렐름 게임을 플레이하는 사용자들에게 디아블로 II 버전 1.10에서 새롭고 도전적인 월드 이벤트가 추가되었음을 알립니다. 하드코어 캐릭터를 플레이하는 사용자는 활성화된 월드 이벤트 도중 슈퍼 유니크 몬스터를 조우할 때 더욱 주의해야 합니다. 상황이 매우 위험해 보인다면 빠르게 저장하고 종료할 준비를 하십시오.

근본적인 구조 변경 및 개선

  • 기술 및 몬스터 시스템이 완전히 데이터 기반으로 변경되었습니다. 기술 밸런스 조정이 더 간단하고 빨라졌으며, 몬스터 제어/배치/생성이 더 쉬워졌습니다. 제작진의 필요에 의해 수행되었지만, 모드 제작자들도 이러한 변경 사항을 좋아할 것입니다. 주요 결과로 거의 모든 기술을 모든 캐릭터 직업이 사용할 수 있게 되었습니다.
  • 이제 기술에 다른 기술에 포인트를 투자하여 적용되는 시너지 보너스(마스터리와 유사)가 생길 수 있습니다.
  • 플레이어 능력치 및 인벤토리 시스템이 서버 성능과 안정성을 향상시키기 위해 더 효율적으로 작동하도록 완전히 재작업되었습니다.
  • 충돌 감지 시스템의 속도가 크게 향상되었습니다. 이 또한 서버 성능을 향상시킵니다.

특정 변경 및 개선 사항

  • 게임 시스템의 향후 악용을 줄이기 위해 고레벨 플레이어의 난이도를 높였습니다.
  • 몬스터를 더 강하게 만들었습니다.
  • 제5막, 악몽, 지옥 난이도에서 몬스터의 난이도를 강화했습니다. 이는 몬스터 능력치(생명력, 방어력 등)를 개선하고 악몽 및 지옥 난이도에서 AI/행동을 강화(더 자주 결정을 내리고 단순히 더 빨리 움직이도록 함)하여 달성되었습니다. 악몽 및 지옥 난이도에서 몬스터의 피해량이 전반적으로 증가했으며, 어떤 경우에는 급격하게 증가했습니다.
  • 경험치 런, 버스(power-leveling), 쩔(leeching)의 효율을 줄였습니다.
  • 악몽 및 지옥 난이도의 제5막에 무작위(특히 원거리 공격) 몬스터를 추가했습니다(예: 불타는 죽은 자, 데몬 임프 등).
  • 일반, 악몽, 지옥 난이도의 대부분의 제5막 몬스터가 주는 경험치를 증가시켰습니다.
  • 악몽 및 지옥 난이도에서 (제5막) 야만용사 병사의 생명력을 줄였습니다.
  • 지옥 난이도에서 유니크 몬스터의 출현 빈도를 높였습니다.
  • 몬스터가 죽은 위치로부터 약 2화면 이상의 거리에서는 파티원 경험치 공유를 0으로 줄였습니다. 이는 저레벨 캐릭터가 파티에 합류한 뒤 위험에서 완전히 벗어난 상태로 경험치만 얻는 것을 방지합니다.
  • 캐릭터 레벨 70 이상의 경험치 페널티를 다음과 같이 증가시켰습니다: 캐릭터 레벨 1 - 69: 경험치 100%, 캐릭터 레벨 70 - 99: 경험치 85% - 0.8% (지수적으로 감소)
  • 플레이어들이 디아블로 II의 더 많은 지역/장소/레벨을 플레이하도록 장려했습니다.
  • 가장 많이 사냥되는 슈퍼 유니크 몬스터인 쓰레쉬 소켓핀들스킨의 드롭률을 줄였습니다.
  • 카우 레벨의 경험치와 드롭률을 줄였습니다.
  • 악몽 및 지옥 난이도에서 제5막 전역의 몬스터 구성을 더 철저하게 무작위화했으며, 다른 막에서 온 '게스트 몬스터'를 추가했습니다.
  • 각 지역 및 난이도의 유니크 몬스터 수를 늘렸습니다.

다양한 아이템 개선

모든 플레이어 캐릭터 직업의 기술 밸런스 조정

투창 및 창 기술
  • - 공격 등급을 증가시켰습니다.
  • 파워 스트라이크 - 공격 등급 및 대상에게 주는 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 포이즌 재벌린 - 총 피해량과 지속 시간을 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 임페일 - 공격 등급을 증가시켰습니다. 피해량을 증가시켰습니다.
  • 라이트닝 볼트 - 번개 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 차지드 스트라이크 - 방출되는 차지드 볼트의 수를 증가시켰습니다. 평균 번개 피해를 줄였습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 플레이그 재벌린 - 공격 등급 보너스를 추가했습니다. 독 피해를 증가시켰습니다. 독 지속 시간을 증가시켰습니다. 기술 레벨당 마나 소모량을 낮췄습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 라이트닝 스트라이크 - 평균 번개 피해를 줄였습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 라이트닝 퓨리 - 평균 번개 피해를 증가시켜 재조정했습니다. 시작 피해량은 낮지만 레벨이 오를수록 훨씬 더 높은 피해량으로 빠르게 상승합니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
지속 효과와 마법 기술
  • 이너 사이트 - 적의 방어력 감소량을 증가시켰습니다. 전반적으로 개선되었습니다.
  • 발키리 - 공격 등급을 증가시키고 마나 소모량을 감소시켰습니다. 저항력과 회피, 닷지 등의 기술을 추가했습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 디코이 - 저항력과 회피, 닷지 등의 기술을 추가하여 대폭 수정했습니다.
활과 쇠뇌 기술
  • 매직 애로우 - 공격 등급 보너스를 추가했습니다.
  • 파이어 애로우 - 공격 등급 보너스를 추가했습니다. 마나 소모량을 감소시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 콜드 애로우 - 공격 등급 보너스를 추가했습니다. 냉기 피해를 증가시켰습니다. 마나 소모량을 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 익스플로딩 애로우 - 공격 등급 보너스를 추가했습니다. 화염 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 아이스 애로우 - 공격 등급 보너스를 추가했습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 이몰레이션 애로우 - 공격 등급 보너스를 추가했습니다. 마나 소모량을 감소시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 프리징 애로우 - 공격 등급 보너스를 추가했습니다. 마나 소모량을 감소시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
무술 기술
그림자 단련
덫 기술
함성
전투 숙련
전투 기술
  • 배쉬 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 더블 스윙 - 마나 소모량을 감소시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 스턴 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 더블 스로우 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 컨센트레이트 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 프렌지 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
원소 기술
  • 파이어스톰 - 고레벨에서 화염 피해를 증가시켰습니다. 고레벨에서 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 몰튼 볼더 - 물리 피해를 추가했습니다. 고레벨에서 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 아틱 블래스트 - 고레벨에서 냉기 피해를 증가시켰습니다. 고레벨에서 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 피셔 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 사이클론 아머 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 트위스터 - 고레벨에서 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 볼케이노 - 물리 피해를 추가했습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 토네이도 - 고레벨에서 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 허리케인 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 아마겟돈 - 고레벨에서 화염 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
변신 기술
  • 웨어울프 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다. 아마겟돈 시전이 가능해졌습니다.
  • 웨어베어 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다. 아마겟돈 시전이 가능해졌습니다.
  • - 기절 지속 시간을 증가시켰습니다.
  • 라비지 - 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 파이어 클러 - 화염 피해를 약간 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
소환 기술
소환 기술
  • 스켈레톤 마스터리 - 해골이 아닌 소환수의 피해를 증가시켰습니다. 해골 소환수의 생명력을 증가시켰습니다.
  • 레이즈 스켈레톤 - 해골의 생명력, 공격 등급, 방어력을 증가시켰습니다. 소환 가능한 최대 해골 수를 다음과 같이 줄였습니다: 레이즈 스켈레톤에 투자한 첫 3스킬 포인트까지는 포인트당 1마리의 해골을 생성하지만(1.09와 동일), 그 이후의 해골은 이제 각각 3개의 스킬 포인트가 필요합니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 클레이 골렘 - 적중 시 플레이어와 몬스터를 느려지게 하는 능력을 추가했습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 레이즈 스켈레탈 메이지 - 피해를 증가시켰습니다. 소환 가능한 최대 해골 마법사 수를 다음과 같이 줄였습니다: 레이즈 스켈레탈 메이지에 투자한 첫 3스킬 포인트까지는 포인트당 1마리의 마법사를 생성하지만(1.09와 동일), 그 이후의 마법사는 이제 각각 3개의 스킬 포인트가 필요합니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 블러드 골렘 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 아이언 골렘 - 방어력 보너스를 추가했습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 파이어 골렘 - 화염 피해를 증가시켰습니다. 홀리 파이어 피해를 추가했습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
독과 뼈 기술
  • 티스 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 본 아머 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 포이즌 대거 - 공격 등급을 증가시켰습니다. 지속 시간을 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 본 월 - 지속 시간을 절반으로 줄였습니다. 생명력이 감소했습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 포이즌 익스플로전 - 지속 시간을 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 본 스피어 - 마법 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 본 프리즌 - 지속 시간을 절반으로 줄였습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 포이즌 노바 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 본 스피릿 - 최고 레벨에서의 마법 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
전투 기술
  • 홀리 볼트 - 마법 피해를 증가시켰습니다. 언데드의 저항력을 무시합니다. 몬스터가 아닌 캐릭터에 대한 치유량을 증가시켰습니다.
  • 피스트 오브 더 헤븐즈 - 고레벨 피해를 증가시켰습니다. 언데드 및 악마의 저항력을 무시합니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 벤전스 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 새크리파이스 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 홀리 쉴드 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 피스트 오브 더 헤븐즈 - 언데드 및 악마의 저항력을 무시합니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • - 레벨 4 이상에서 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 차지 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
공격 오라
  • 마이트 - 효과 범위를 증가시켰습니다.
  • 홀리 파이어 - 공격에 화염 피해를 추가했습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 쏜즈 - 효과 범위를 증가시켰습니다.
  • 블레시드 에임 - 효과 범위를 증가시켰습니다.
  • 홀리 프리즈 - 공격에 냉기 피해를 추가했습니다. 오라 피해를 추가했습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 홀리 쇼크 - 효과 범위를 재조정했습니다. 공격 시 번개 피해를 증가시켰습니다. 피해 상승폭을 개선했습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 생츄어리 - 마법 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
방어 오라
냉기 주문
  • 아이스 볼트 - 냉기 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 프로즌 아머 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 프로스트 노바 - 냉기 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 아이스 블래스트 - 냉기 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 쉬버 아머 - 냉기 피해를 증가시켰습니다. 냉기 지속 시간을 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 글레이셜 스파이크 - 냉기 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 블리자드 - 냉기 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 칠링 아머 - 냉기 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 프로즌 오브 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
번개 주문
화염 주문
  • 파이어 볼트 - 고레벨에서 화염 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 인페르노 - 고레벨에서 화염 피해를 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 파이어 볼 - 고레벨에서 화염 피해를 증가시켰습니다. 마나 소모량을 약간 증가시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 인챈트 - 화염 피해를 재조정했습니다. 공격 등급 보너스를 추가했습니다. 마나 소모량을 감소시켰습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 메테오 - 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.
  • 히드라 - 화염 피해를 재조정했습니다. 기술 시너지 보너스를 추가했습니다.

새로운 룬워드 및 호라드림 함 레시피 추가

  • 20개의 새로운 룬워드를 추가했습니다.
  • 다음과 같은 호라드림 함 레시피를 추가했습니다: 최상급 보석 3개 + 매직 무기 = 소켓이 뚫린 매직 무기.
  • 46개의 호라드림 함 레시피를 더 추가했습니다 - 남은 업그레이드와 아이템 '재굴리기'용입니다.
  • 가장 높은 19개의 룬 업그레이드는 래더 캐릭터만 사용할 수 있습니다.

PvP 허점/악용 수정

  • 플레이어가 마을에 진입할 때 원소술사의 메테오, 파이어월, 블레이즈, 히드라, 암살자의 센트리, 드루이드의 볼케이노 등과 같은 '부재중' 기술의 시전을 종료시켰습니다. 이는 적대 관계를 선포하고 방심한 상대에게 즉각적인 피해를 입히는 것을 방지합니다.
  • 제3자 핵이 배경 오브젝트를 웨이포인트로 취급하지 못하도록 했습니다.
  • 적대 관계를 선포한 후 마을을 떠나기 위해 웨이포인트나 타운 포탈을 사용하기까지 10초의 대기 시간을 강제했습니다.
  • 플레이어가 바닥에 떨어뜨린 귀와 기타 아이템(마을 내에서도)은 더 자주 삭제되며, 심지어 플레이어와 같은 화면에 있을 때도 삭제됩니다. 매직, 레어, 세트, 유니크 아이템은 더 오래 지속됩니다.
  • 속성 "적중 시 대상 느려짐"은 PvP에서 사용할 때 50%를 넘지 않도록 제한되었습니다.
  • 양손검을 장착한 휠윈드 야만용사를 적대적인 플레이어가 타겟팅하지 못하게 하는 버그를 수정했습니다.
  • 오일 포션을 던져도 더 이상 상대방의 게임이 강제 종료되지 않습니다.

새로운 배틀넷 기능

  • 새로운 대기실을 도입했습니다. 플레이어는 이제 대기실에서 시작하며, 이전처럼 배틀넷 채팅에 참여하거나 채팅에 들어가지 않고 단순히 게임을 생성/참가할지 결정할 수 있습니다.
  • 이메일 등록을 통해 잊어버리거나 도난당한 계정 암호를 복구하는 기능을 추가했습니다.
  • 계정의 등록된 이메일 주소로 직접 메시지를 보내는 '/mail 계정명' 명령어를 추가했습니다.
  • 캐릭터 선택 화면에서 렐름 캐릭터의 '만료일'이 표시됩니다.
  • 과거 아이템 복제나 해킹에 참여했을지도 모르는 캐릭터들로부터 자유롭게 플레이하고 싶은 분들을 위해 새로운 래더 시스템을 도입했습니다. 이 새로운 기능을 사용하려면 플레이어는 캐릭터 생성 시 래더 박스를 체크하면 됩니다. 확장팩 및 하드코어 선택 방식과 동일합니다. 주기적으로 래더는 초기화될 수 있으며, 이전 래더 캐릭터들은 일반 인구로 편입됩니다. 물론, 이들은 새로운 시즌의 래더 캐릭터와 게임을 할 수 없습니다. 따라서 매 시즌마다 새로운 래더 캐릭터는 예전 캐릭터로부터 '지원'을 받는 것이 불가능하므로 진정으로 처음부터 시작하게 됩니다.
  • 플레이어가 디아블로를 처치하면, 해당 컴퓨터에서 접속한 모든 디아블로 II 배틀넷 계정으로 하드코어 캐릭터를 생성할 수 있습니다.

배틀넷 버그

  • 배틀넷의 블리자드 기술 지원 채널에서 대기할 때 발생하는 충돌을 방지했습니다.
  • 비밀번호 없이 생성된 렐름 게임에 비밀번호를 지정한 플레이어가 입장할 수 없도록 했습니다.
  • 하드코어에서 B.net 연결이 끊어지는 'Alt-F4' 도중 캐릭터가 사망할 때, 캐릭터 아이콘이 채팅 및 캐릭터 선택 화면에 올바르게 표시됩니다.
  • 옵션 도움말의 오타를 수정했습니다.
  • 플레이어가 공식 블리자드 계정으로 위장하기 위해 채팅 텍스트 색상과 들여쓰기를 변경하는 것을 방지했습니다.
  • 워크래프트 III 플레이어가 더 이상 디아블로 II 채팅방에서 망토를 두른 모습으로 나타나지 않습니다.
  • 비공개 채널의 운영자로 지정된 디아블로 II 캐릭터가 사임할 때 배틀넷 안정성을 향상시켰습니다.
  • 플레이어는 금지된 채팅 채널에 즉시 다시 참여할 수 없습니다.
  • 투창을 쌍수로 착용한 야만용사도 배틀넷 채팅에서 투창을 표시합니다.
  • 플레이어 프로필에서 나이를 삭제했습니다.

주요 버그

  • 레벨 33 이상의 웨어울프 또는 웨어베어 기술을 활성화할 때 아이템을 장착하면 게임에서 튕기게 되는 '드루이드 드롭' 버그를 수정했습니다.
  • 슈퍼 유니크, 유니크, 챔피언 몬스터가 거의 무적 상태(생명력이 0 미만)로 생성되지 않도록 했습니다.
  • 물약을 쌍수로 든 야만용사와 암살자가 게임에 입장하지 못하는 현상을 수정했습니다.
  • 에테리얼 아이템에 적용된 조드 이 내구도를 0으로 줄이지 않도록 했습니다.
  • 공격 속도가 극도로 빠른 캐릭터가 더 이상 실수로 대상을 빗나가지 않습니다.
  • 소환된 생물(일명 '펫')이 이제 플레이어의 레벨을 적절하게 상속받아 몬스터 레벨을 결정합니다.
  • 소환된 그리즐리가 이제 적을 더 효과적으로 추격하고 공격합니다.
  • 퓨리피닉스 스트라이크가 더 이상 시전자의 용병이나 펫을 대상으로 삼지 않습니다.
  • 발키리가 더 이상 몬스터로 취급되지 않으며 악몽지옥 난이도에서 추가 생명력이 잘못 할당되지 않습니다.
  • 파티원의 오크 세이지 영향을 받는 발키리가 더 이상 한 방에 죽지 않습니다.
  • 숙련 포인트가 있는 암살자와 야만용사의 근접 공격에 과도한 치명타가 적용되지 않습니다.
  • 오크 세이지하트 오브 울버린이 기술 레벨 20 이상에서 제대로 작동합니다.
  • 포이즌 크리퍼가 이제 적절하게 PvP 피해 페널티를 받습니다.
  • 홀리 프리즈가 더 이상 라이트닝 기술을 느리게 하지 않습니다.
  • 저주 어트랙트가 더 이상 다른 저주에 의해 덮어씌워지지 않습니다.
  • 배틀 커맨드를 사용할 때 아이템을 벗은 후에도 아이템이 부여한 기술 보너스가 잘못 유지되지 않습니다.
  • 활성화된 18레벨 이상의 쏜즈가 더 이상 플레이어 캐릭터를 몬스터 근접 공격에 무적 상태로 만들지 않습니다.
  • 라이트닝 및 체인 라이트닝이 이제 시전 속도 마법 속성이 있는 아이템의 영향을 적절하게 받습니다.
  • 원거리 무기에 인챈트를 사용하면 이제 피해량이 가변적으로 증가합니다.
  • 라이트닝 인챈트 몬스터에게 사용된 파이어 볼차지드 볼트를 보이지 않게 만들지 않습니다.
  • 암살자 기술인 블레이드 오브 아이스의 3차 충전이 이제 대상을 얼립니다.
  • 로워 레지스트가 대상의 캐릭터 화면에 표시된 저항력을 정확하게 업데이트합니다.
  • 강타가 이제 명시된 확률 비율대로 작동합니다.
  • 레벨 제한이 99보다 높은 아이템을 더 이상 생성할 수 없습니다.
  • 수량 회복 마법 속성이 있는 투척 아이템은 수량이 0이 되면 이제 회복됩니다.
  • 최대 내구도 증가 마법 속성이 있는 새로 발견된 에테리얼 아이템이 이제 최대 내구도를 가질 수 있습니다.
  • 룬워드 멜로디가 이제 에 제대로 작동합니다.
  • 슈퍼 유니크 몬스터 근처를 떠났다가 20초 후 돌아오면 보물 드롭을 위해 제대로 리스폰됩니다.
  • 아이템 팝업창에 'x% 대상 방어력'으로 표시되던 방어력 감소 수정치의 잘못된 작동이 수정되었습니다. 더 이상 대상의 방어력을 백분율로 설정하지 않고, 대상의 방어력을 백분율만큼 적절하게 감소시킵니다. 표시 문구는 "-x% 대상 방어력"으로 수정되었습니다. 수정치의 효과는 플레이어 캐릭터, 슈퍼 유니크, 용병, 액트 보스를 대상으로 할 때 절반으로 줄어듭니다.
  • +최소/+최대 피해를 +피해% 이전에 계산하던 무기의 피해 계산 버그를 수정했습니다.
  • 홀리 볼트를 마우스 오른쪽 버튼에, 차지스마이트를 왼쪽 버튼에 할당한 경우, 파티원을 왼쪽 클릭해도 제자리에 멈추지 않습니다.
  • 플레이어 시체 위에 서 있는 플레이어 캐릭터가 더 이상 투사체에 면역이 되지 않습니다.
  • 자동 타겟팅 기술을 왼쪽 마우스 버튼에 할당했을 때, 버튼을 누르고 움직이면 기술이 반복적으로 시전되지 않습니다. 자동 타겟팅 기술은 선택되지 않았을 때 근처를 타겟팅하는 기술들입니다(예: 피스트 오브 더 헤븐즈).
  • 성기사의 오라가 아닌 기술은 기술을 사용할 마나가 충분하지 않은 상태에서 적을 클릭할 때 적절하게 공격합니다.
  • 두 개의 무기를 장착했을 때 번갈아 공격하는 효과를 감소시키던 버그(각종 암살자 쌍클러 공격 포함)를 수정했습니다.
  • 길이 계산이 이제 정확합니다.
  • 독이 원거리 공격에 적용될 때 제대로 작동합니다.
  • 마인드 블래스트컨버전이 시전 시와 효과가 사라질 때 대상의 오라를 제거합니다.
  • 컨퓨즈가 이제 가끔 오발되는 일 없이 제대로 작동합니다.
  • 홀리 쉴드가 이제 방패가 아닌 플레이어의 방어력을 높입니다.
  • 블레이드 퓨리가 이제 적절한 양의 마나를 소모합니다.
  • 스켈레톤, 해골 마법사, 골렘이 이제 적절한(0이 아닌) 공격 등급방어력 능력치로 소환됩니다.
  • 아이언 골렘악몽지옥 난이도에서 과도한 추가 생명력을 가지고 소환되지 않습니다.
  • 용병이 더 이상 아이템 요구 사항을 충족하지 않고 아이템을 장착할 수 없습니다.
  • 로그 용병이 더 이상 활과 쇠뇌 기술을 강화하는 아이템을 장착하여 라이트닝 볼트를 쏠 수 없습니다.
  • 아이센하트의 상자이 용병에게 제대로 함께 작동합니다.
  • 일부 TCP/IP 게임에서 몬스터의 순간이동(워핑)을 줄였습니다.
  • 느려지거나 차가워진 몬스터가 더 이상 쉽게 '디싱크'(랙)되지 않습니다.
  • 타락한 로그가 적을 추격할 때 오랫동안 멈추지 않습니다.
  • 야만용사가 오른손(왼쪽 인벤토리 슬롯)에 근접 무기를 장착하고 왼손(오른쪽 인벤토리 슬롯)으로 무기를 던질 때, 던진 무기가 올바른 피해를 줍니다.
  • NPC가 더 이상 식별되지 않은 아이템에 퀘스트 보상(예: 소켓 뚫기)을 제공하지 않습니다.
  • NPC가 인벤토리나 보관함이 가득 찬 캐릭터에게 퀘스트 보상 아이템을 주지 못하는 일이 없습니다.
  • 천상의 의복 세트 보너스 "+5 빛의 반경"이 이제 작동합니다.
  • 캐릭터 화면에 표시된 대로, 암살자는 부츠로부터 피해 보너스를 받습니다.
  • 암살자의 클러 마스터리가 주는 피해 및 공격 등급 보너스가 더 이상 잘못 교체되지 않습니다.
  • 행동을 변경하는 저주(예: 딤 비전)가 플레이어가 포탈로 떠날 때 몬스터에게 영구적으로 영향을 주지 않습니다.
  • 재생이나 의 영향을 받는 몬스터의 생명력이 이제 정확하게 업데이트됩니다.
  • 다른 플레이어 캐릭터에게 시전된 인챈트가 이제 시전자의 파이어 마스터리에 의해 강화됩니다.
  • 최대 생명력을 변경하는 기술 및 마법 효과가 이제 현재 생명력을 해당하는 백분율만큼 변경합니다.
  • 암살자 발차기 기술의 표시된 공격 등급이 실제 공격 등급보다 더 높지 않습니다.
  • 매킨토시 관련 수정 사항:
  • 듀얼 모니터 매킨토시 시스템과의 호환성을 개선했습니다.
  • 배틀넷 참가 메뉴에서 스크롤 바를 사용하고 게임을 강조 표시할 때 발생하는 충돌을 방지했습니다.

사소한 버그

  • 서몬 스피릿 울프가 더 이상 피해를 과장하지 않습니다.
  • 스피릿 오브 바브, 하트 오브 울버린, 오크 세이지가 더 이상 효과 범위를 과소평가하지 않습니다.
  • 자동 지도 옵션 "중앙 정렬"이 꺼져 있을 때, 기술 트리인벤토리를 열 때 자동 지도가 더 이상 중앙으로 맞춰지지 않습니다.
  • 렐름 변경 대화 상자의 불필요한 텍스트를 제거했습니다.
  • 플레이어 샤먼에게서 떨어진 플레이어의 체력 막대가 이제 제대로 작동합니다.
  • 일반적인 몬스터 체력 막대 오버플로우 버그를 수정했습니다.
  • 지구력의 신단 효과가 일시적으로 손실되는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
  • 플레이어가 모든 캐릭터 직업 기술을 강화하는 비근접 아이템과 개별 기술을 강화하는 무기를 모두 장착할 때 기술 트리 레벨이 이제 제대로 표시됩니다.
  • 아이템이 부여한 기술은 이제 기술 트리에서 항상 그렇게 표시됩니다.
  • 힘이 높은 캐릭터가 무기를 장착하지 않았을 때 캐릭터 화면에 표시되는 피해량이 이제 정확합니다.
  • 프리징 애로우홀리 쇼크에 대해 캐릭터 화면에 표시되는 피해량이 이제 정확합니다.
  • 아마존 기술 멀티플 샷의 마우스 오버 텍스트가 이제 3/4 무기 피해를 준다는 것을 정확하게 표시합니다.
  • 암살자가 두 개의 클러를 장착하고 무기 막기 기술을 사용할 때, 캐릭터 화면의 방어력 능력치 마우스 오버 텍스트에 블록 확률이 올바르게 나타납니다.
  • 황금 새 퀘스트 상태가 보상을 받기 전에 게임을 종료하더라도 퀘스트 로그에 정확하게 표시됩니다.
  • 리뎀션 기술 설명이 이제 파티가 아닌 시전자에게만 영향을 준다는 것을 정확하게 명시합니다.
  • 리뎀션 기술 그래픽 효과가 플레이어가 타운 포탈을 통해 마을에서 돌아올 때 더 이상 잘못 나타나지 않습니다.
  • 썬더 스톰 기술 그래픽 효과가 이제 제대로 표시됩니다.
  • 홀리 쇼크의 캐릭터 화면에 나열된 피해량이 더 이상 파란색으로 나타나지 않습니다.
  • 하드코어 암살자와 드루이드가 더 이상 디아블로 II 클래식의 멀티플레이어 캐릭터 선택 화면에서 망토를 두른 모습으로 나타나지 않습니다.
  • 메시지 로그 스크롤이 이제 더 반응이 빠릅니다.
  • 플레이어가 다른 플레이어가 통을 차는 것을 볼 수 있습니다.
  • 버서커 액스의 철자가 이제 올바릅니다.
  • 아이오, 샤엘, 이 이제 한국어, 일본어, 중국어 번역을 가집니다.
  • 프랑스어, 독일어, 중국어, 한국어, 스페인어의 여러 문제에 대한 현지화(번역, 텍스트 상자 크기 등)를 수정했습니다.

향상 및 기타 변경 사항

  • 렐름 캐릭터를 불러올 때 인벤토리에서 '복제', '해킹' 및 기타 잘못된 아이템을 감지하고 삭제하는 새로운 시스템을 구현했습니다.
  • 기술 레벨 20 이상의 거의 모든 기술 피해를 증가시켰습니다.
  • 많은 기술에 시너지 보너스를 추가했습니다. 보너스는 하위 레벨(시너지를 주는) 기술에 투자된 포인트 수에 따라 상위 레벨 기술의 효율성을 높입니다. 플레이어는 포인트를 나중에 고레벨 기술에 '정형화된' 분포로 몰아주기보다 미리 기술 포인트를 사용하는 것에 대해 보상을 받습니다.
  • 유니크/세트/레어/매직 아이템의 드롭 비율을 재조정했습니다.
  • 로워 레지스트와 컨빅션 기술이 이제 면역 몬스터에 대해 제대로 작동합니다.
  • 콜드 마스터리가 고정된 양으로 변경되었습니다.
  • 면역에 대한 원소 관통이 고정된 양으로 변경되었습니다.
  • 기존 7개의 직업 전용 세트에 부분 및 전체 세트 보너스를 추가하거나 강화하여 개선했습니다. 또한 이 전체 세트 착용자에게 시각 효과를 추가했습니다.
  • 제5막 고대인의 통로 퀘스트에서 얻을 수 있는 최대 경험치를 캐릭터 레벨 1로 제한했습니다.
  • 해당 퀘스트를 완료하지 않고는 "차단 퀘스트"를 넘어선 지역에서 다른 플레이어가 시전한 타운 포탈에 입장할 수 없습니다: 예: 마기 캐년/탈 라샤의 무덤/탈 라샤의 방 (소환사), 하렘/궁전 지하/비전의 성역 (더럽혀진 태양), 증오의 억류지 (검은 사원), 세계석 성채 (통과 의례), 비밀 카우 레벨 (공포의 끝 또는 파괴의 전야). 참고: 자카룸의 고위 의회를 처치했지만 (칼림의 의지를 사용하여 컴펠링 오브를 부수지 않은) 플레이어는 증오의 억류지로 타운 포탈을 타고 들어갈 수 있습니다.
  • NPC가 더 높은 난이도의 퀘스트를 완료하기 위해 낮은 난이도의 퀘스트 아이템을 더 이상 받지 않습니다.
  • 아트마가 이제 자동으로 치유합니다.
  • 퀘스트 아이템은 드롭될 때 자동으로 식별됩니다.
  • 메피스토와 고대인의 도전을 강화했습니다.
  • 안다리엘, 메피스토, 디아블로, 바알의 피해와 방어력을 증가시켰습니다.
  • 메피스토에게 자신의 능력치를 기반으로 한 더 강력한 프로스트 노바를 부여했습니다.
  • 두리엘에게 막기 확률과 저항력을 추가했습니다.
  • 유니크 몬스터가 사용하는 모든 오라의 레벨을 줄였습니다.
  • 제4막제5막의 열린 지역에 유니크 몬스터를 더 추가했습니다.
  • 생명력 흡수가 이제 각 몬스터 유형에 따라 결정되며 악몽지옥 난이도에서는 100% 미만으로 감소합니다.
  • 지옥 난이도의 제2막언라벨러에게 저항력과 막기 확률을 추가했습니다.
  • 1인용 게임에서 몬스터의 생명력을 증가시키고, 멀티플레이어 게임에서 추가 플레이어마다 몬스터 생명력 증가량을 줄였습니다.
  • 생명력마나 물약의 효과를 강화했습니다.
  • 이제 일부 상점 주인에게서 마나 물약을 구매할 수 있습니다.
  • 해독 포션이 이제 30초 동안 +50 독 저항력과 +10 최대 독 저항력을 제공합니다.
  • 해빙 포션이 이제 30초 동안 +50 냉기 저항력과 +10 최대 냉기 저항력을 제공합니다.
  • 지구력 포션이 이제 30초 동안 슈퍼 지구력 회복을 제공합니다.
  • 새로 발견된(1.10 이후) "마법 화살 발사" 또는 "폭발 화살 발사" 속성을 가진 매직 은 레벨 1로 고정되지 않고 적절한 기술 레벨로 이 속성을 가집니다.
  • 레어, 세트, 유니크 아이템의 획득 확률을 높여 도박을 개선했습니다.
  • 기본 아이템 유형을 강화하고 레어 아이템 획득 확률을 높여 몬스터 드롭을 개선했습니다.
  • 드롭된 아이템이 피해 증가, 생명력 훔침, 마나 훔침, 모든 저항력 + 속성을 가질 확률을 높였습니다. 용병의 생명력/공격 등급/방어력/레벨을 증가시켰습니다. 또한 제3막 용병의 기술 제한을 제거했습니다. (고용 시 용병 레벨은 디아블로 II 클래식과 파괴의 군주 사이에서 다릅니다.)
  • 용병의 생명력 재생을 증가시켰습니다.
  • 용병에 대한 생명력 물약의 효과를 강화했습니다.
  • 용병 부활 비용을 낮췄습니다.
  • 용병의 리쉬 범위를 증가시켰습니다.
  • 리바이브된 몬스터와 공격하거나 방어하지 않는 펫(예: 덩굴)을 제외한 소환물은 이제 레벨에 따라 방어력공격 등급을 얻습니다.
  • 본 월은 이제 시전자의 파티에 우호적입니다. 즉, 공격할 수 없습니다.
  • 블러드 레이븐의 행동을 개선했습니다.
  • 게스트 몬스터(이전 막과 더 낮은 난이도 수준의 몬스터)는 새로운 더 높은 레벨에 맞게 적절하게 보물 등급(아이템 드롭용)을 계산합니다.
  • 칠링 아머가 다른 칠링 아머 투사체에 반응하지 않습니다.
  • 플레이어는 이제 최대 16개의 시체를 가질 수 있습니다. 아이템이 있는 첫 번째(가장 오래된) 시체만 게임 간에 저장됩니다.
  • 악몽 및 지옥 난이도에서 시체를 복구하면 사망 시 잃었던 경험치의 75%가 회복됩니다. 이는 플레이어의 모든 시체에 적용됩니다.
  • '블록 락'이 제거되었습니다. 플레이어 캐릭터가 막기를 막 마친 후, 플레이어는 짧은 시간 동안 다시 막기를 할 수 없으며, 이 시간은 막기 속도가 증가함에 따라 길어집니다.
  • 바알이 리스터 더 토먼터와 그의 부하들을 소환할 때 발생하는 '랙'을 줄였습니다.
  • 잊혀진 탑의 레벨이 악몽 및 지옥 난이도에서 더 커졌습니다.
  • 엘리트 아이템 드롭 확률을 높였습니다.
  • 아주 소수의 유니크 아이템과 새로운 '우버' 아이템만 레벨 85 이상입니다. 즉, 최고의 아이템이 이제 더 자주 드롭됩니다.
  • 보석과 기타 수정치는 이제 해당 특성이 보석 설명의 일부로 나열되어 있다면 근접 무기의 원소 피해를 강화할 수 있습니다.
  • 부리자의 레벨(아이템 요구 레벨이 아님)이 59로 증가했습니다.
  • 기술을 부여하는 아이템은 해당 기술을 기술 트리에 본래 가지고 있는 캐릭터 직업에게 더 낮은 기술 레벨을 부여합니다. 참고로 차지 기술은 시너지와 마스터리 보너스를 받지만, 기술에 추가 포인트를 할당하여 보너스를 받지는 않습니다.
  • 이 무기에 부여하는 빙결 효과를 +1에서 +3으로 강화했습니다.
  • 에스 룬의 효과가 이제 "-25% 대상 방어력"입니다. 따라서 4개의 에스 룬은 대상 방어력을 0으로 줄입니다.
  • 수정치 "대상 방어력 무시"가 더 이상 슈퍼 유니크, 용병, 액트 보스에게 작동하지 않습니다. 플레이어 캐릭터와 유니크 몬스터에 영향을 주지 않던 기존 방식은 그대로 유지됩니다.
  • 최하급 보석 3개를 사용하던 호라드림 함 레시피를 표준 보석 3개를 요구하도록 다음과 같이 변경했습니다: 표준 보석 3개 + 소켓 무기 = 소켓, 매직 무기.
  • 활력 포션에 대한 두 가지 호라드림 함 레시피를 최하급 보석 1개와 표준 보석 1개를 요구하도록 변경했습니다.
  • Ctrl-왼쪽 클릭을 하여 확인 대화 상자 없이 NPC에게 아이템을 판매할 수 있습니다.
  • 메시지 로그 크기를 32줄에서 128줄로 증가시켰습니다.
  • 저주를 표시하는 그래픽 특수 효과의 밀도를 줄였습니다.
  • 라이트 맵 계산을 최적화하고 프레임 속도를 허용 가능한 수준으로 유지하기 위해 자동으로 조정되는 다양한 수준의 라이트 맵 충실도를 추가했습니다.
  • 자동 지도 옵션에서 "파티 표시 - 아니오"를 선택하면 이제 자신의 펫이 표시됩니다.
  • 인벤토리에서 식별되지 않은 유니크 아이템은 이제 일반 아이템 유형으로 표시됩니다.
  • 마나 소모량 표시의 정확도를 향상시켰습니다.
  • 휠윈드 기술에 그래픽 효과를 추가했습니다.
  • 암살자의 피닉스 스트라이크의 2단계 충전 그래픽 효과를 개선했습니다.
  • 특정 레어, 세트 및 유니크 아이템에 새로운 색상 체계를 추가했습니다.
  • 메이스스태프가 이제 다른 무기 종류와 일관되게 "+50% 언데드에게 주는 피해"를 표시합니다.
  • TCP/IP 게임 참가 버튼이 마지막으로 입력한 IP 주소를 기억합니다.
  • 채팅 명령어(예: 'fps') 앞에 슬래시(예: '/fps')가 붙습니다.
  • 새로운 채팅 명령어 '/nopickup'은 바닥에 놓인 아이템을 자동으로 줍는 기능을 켜거나 끕니다. 꺼져 있을 때 아이템을 주우려면 Alt 키를 길게 눌러야 합니다.
  • 일반 렐름 게임의 몬스터(슈퍼 유니크 제외)는 이제 생명력 75%(지옥), 방어력 85%(악몽 및 지옥)이며 더 높은 난이도를 위해 AI 속도를 증가시키지 않습니다.
  • 매킨토시 관련 변경 사항:
  • Mac OS X 10.2 이상에서 "와이드스크린" 및 "4:3" 모드를 모두 지원합니다.
  • 최소 요구 사항(MacOSX 10.2, 256MB RAM, Radeon 또는 GeForce AGP 비디오 카드)을 충족하는 시스템에서 OpenGL 성능을 향상시켰습니다.

요약

틀:Patches