패치 1.10 (디아블로 II) 1(DIABLO)
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패치 1.10은 2003년 10월 28일에 출시되었습니다. 틀:TOC right
변경 사항
미스터리한 월드 이벤트
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주요 문서: 우버 디아블로(DIABLO)
- 지옥 난이도의 렐름 게임을 플레이하는 사용자 여러분께 디아블로 II 버전 1.10에 새롭고 도전적인 월드 이벤트가 추가되었음을 알려드립니다. 하드코어 캐릭터 플레이어는 월드 이벤트가 진행되는 동안 슈퍼 유니크 몬스터를 만날 때 더욱 주의하시기 바랍니다. 상황이 너무 위험해 보이면 즉시 '저장하고 나가기'를 수행할 준비를 하십시오.
근본적인 구조 변경 및 개선
- 스킬과 몬스터 시스템이 이제 완전히 데이터 기반으로 작동합니다. 스킬 밸런스 조정이 더 간단하고 신속해졌습니다. 몬스터 제어/개체 수/생성 방식이 더 간단해졌습니다. 이는 개발상의 필요에 의해 진행되었지만, 모드 제작자분들도 이러한 변화를 좋아하실 것입니다. 가장 큰 결과 중 하나는 거의 모든 스킬을 모든 캐릭터 직업이 사용할 수 있게 되었다는 점입니다.
- 스킬에 이제 다른 스킬에 포인트를 투자함으로써 시너지 보너스(마스터리 유사)가 적용될 수 있습니다.
- 플레이어 능력치 및 인벤토리 시스템이 더 효율적으로 작동하도록 완전히 재설계되어 서버 성능과 안정성이 향상되었습니다.
- 충돌 감지 시스템의 속도가 크게 향상되었습니다. 이 역시 서버 성능 향상을 위한 것입니다.
세부 변경 및 개선 사항
- 게임 시스템의 향후 악용을 줄이기 위해 고레벨 플레이어의 난이도를 높였습니다.
- 몬스터를 더 강력하게 만들었습니다.
- 제5막, 악몽, 지옥 난이도에서 몬스터 난이도를 강화했습니다. 이는 몬스터 능력치(생명력, 방어력 등)를 개선하고 악몽 및 지옥 난이도에서 AI/행동을 강화(더 자주 결정을 내리고 더 빠르게 이동하도록 설정)하여 달성했습니다. 악몽 및 지옥 난이도에서 몬스터 공격력은 전반적으로 증가했으며, 일부 경우 극적으로 증가했습니다.
- 경험치 런, 파워 레벨링, 쩔의 효율성을 줄였습니다.
- 악몽 및 지옥 난이도의 제5막에 무작위(특히 원거리 공격) 몬스터를 추가했습니다(예: 불타는 망자, 악마 임프 등).
- 보통, 악몽, 지옥 난이도의 대부분 제5막 몬스터가 주는 경험치를 증가시켰습니다.
- 악몽 및 지옥 난이도에서 (제5막) 야만용사 병사의 생명력을 줄였습니다.
- 지옥 난이도에서 유니크 몬스터의 등장 빈도를 높였습니다.
- 몬스터가 죽은 지점에서 약 2화면 이상 떨어진 파티원에게는 경험치 공유를 0으로 줄였습니다. 이는 저레벨 캐릭터가 파티에 가입한 뒤 위험을 피하면서 경험치만 얻는 행위를 방지합니다.
- 캐릭터 레벨 70 이상에 대한 경험치 페널티를 다음과 같이 강화했습니다: 캐릭터 레벨 1~69: 경험치 100%, 캐릭터 레벨 70~99: 85%~0.8% 경험치(지수 함수적으로 감소).
- 플레이어들이 디아블로 II의 다양한 지역/장소/레벨을 탐험하도록 장려했습니다.
- 가장 많이 사냥되는 슈퍼 유니크 몬스터인 쓰레쉬 소켓과 핀들스킨의 드롭률을 낮췄습니다.
- 카우 레벨의 경험치와 드롭률을 낮췄습니다.
- 악몽 및 지옥 난이도에서 제5막 전역의 몬스터 구성을 더욱 철저히 무작위화했으며, 다른 막에서 온 '게스트 몬스터'를 추가했습니다.
- 각 지역 및 난이도별 유니크 몬스터의 수를 늘렸습니다.
다양한 아이템 개선
모든 캐릭터 직업의 스킬 밸런스 개정
투창 및 창 기술
- 잽 - 공격 등급 증가.
- 파워 스트라이크 - 공격 등급 및 대상에 대한 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 포이즌 재벌린 - 총 독 피해량 및 지속시간 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 임페일 - 공격 등급 증가. 피해 증가.
- 라이트닝 볼트 - 번개 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 차지드 스트라이크 - 방출되는 충전 볼트 수 증가. 평균 번개 피해 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 플레이그 재벌린 - 공격 등급 보너스 추가. 독 피해 증가. 독 지속시간 증가. 스킬 레벨당 마나 소모량 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 라이트닝 스트라이크 - 평균 번개 피해 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 라이트닝 퓨리 - 평균 번개 피해를 증가시켜 밸런스 조정. 초기 피해는 낮지만 레벨이 오를수록 훨씬 더 높은 피해로 빠르게 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
수동 및 마법 기술
- 이너 사이트 - 적의 방어력 감소폭 증가. 전반적으로 개선.
- 발키리 - 공격 등급 증가 및 마나 소모량 감소. 저항력과 회피, 피하기 등의 기술 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 디코이 - 저항력과 회피, 피하기 등의 기술을 추가하여 광범위하게 수정.
활 및 쇠뇌 기술
- 매직 애로우 - 공격 등급 보너스 추가.
- 파이어 애로우 - 공격 등급 보너스 추가. 마나 소모량 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 콜드 애로우 - 공격 등급 보너스 추가. 냉기 피해 증가. 마나 소모량 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 익스플로딩 애로우 - 공격 등급 보너스 추가. 화염 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 아이스 애로우 - 공격 등급 보너스 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 이몰레이션 애로우 - 공격 등급 보너스 추가. 마나 소모량 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 프리징 애로우 - 공격 등급 보너스 추가. 마나 소모량 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
무술 기술
- 드래곤 탈론 - 공격 등급 증가.
- 피스트 오브 파이어 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 클러 오브 썬더 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 블레이드 오브 아이스 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 모든 발차기 기술 - 공격 등급 보너스 증가.
그림자 단련
덫 기술
- 파이어 블래스트 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 쇼크 웹 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 차지드 볼트 센트리 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 웨이크 오브 파이어 - 고레벨에서 피해 소폭 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 라이트닝 센트리 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 웨이크 오브 인페르노 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 데스 센트리 - 스킬 시너지 보너스 추가.
함성
전투 숙련
- 쓰로잉 마스터리 - 투척 기술에 대한 공격 등급 보너스 증가.
전투 기술
- 배쉬 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 더블 스윙 - 마나 소모량 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 스턴 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 더블 쓰로우 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 컨센트레이트 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 프렌지 - 스킬 시너지 보너스 추가.
원소 기술
- 파이어스톰 - 고레벨에서 화염 피해 증가. 고레벨에서 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 몰튼 볼더 - 물리 피해 추가. 고레벨에서 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 아크틱 블래스트 - 고레벨에서 냉기 피해 증가. 고레벨에서 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 피셔 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 사이클론 아머 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 트위스터 - 고레벨에서 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 볼케이노 - 물리 피해 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 토네이도 - 고레벨에서 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 허리케인 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 아마게돈 - 고레벨에서 화염 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
변신 기술
- 웨어울프 - 스킬 시너지 보너스 추가. 아마게돈 시전 허용.
- 웨어베어 - 스킬 시너지 보너스 추가. 아마게돈 시전 허용.
- 몰 - 스턴 지속시간 증가.
- 라비지 - 독 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 파이어 클러 - 화염 피해 소폭 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
소환 기술
- 서몬 스피릿 울프 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 하트 오브 울버린 - 효과 범위 및 생명력 증가.
- 서몬 다이어 울프 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 오크 세이지 - 효과 범위 증가.
- 스피릿 오브 바브 - 생명력 증가.
- 서몬 그리즐리 - 스킬 시너지 보너스 추가.
소환 기술
- 스켈레톤 마스터리 - 해골 이외 소환수의 피해 증가. 해골 소환수의 생명력 증가.
- 레이즈 스켈레톤 - 해골 생명력, 공격 등급, 방어력 증가. 소환 가능한 최대 해골 수 제한 변경: 레이즈 스켈레톤에 투자한 처음 3개의 스킬 포인트는 포인트당 1마리(1.09 버전과 동일)를 소환하지만, 이후부터는 해골 1마리당 3개의 스킬 포인트가 필요함. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 클레이 골렘 - 타격 시 플레이어 및 몬스터를 둔화시키는 능력 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 레이즈 스켈레톤 메이지 - 피해 증가. 소환 가능한 최대 해골 마법사 수 제한 변경: 레이즈 스켈레톤 메이지에 투자한 처음 3개의 스킬 포인트는 포인트당 1마리(1.09 버전과 동일)를 소환하지만, 이후부터는 마법사 1마리당 3개의 스킬 포인트가 필요함. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 블러드 골렘 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 아이언 골렘 - 방어력 보너스 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 파이어 골렘 - 화염 피해 증가. 홀리 파이어 피해 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
독 및 뼈 기술
- 티스 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 본 아머 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 포이즌 대거 - 공격 등급 증가. 지속시간 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 본 월 - 지속시간 절반으로 단축. 생명력 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 포이즌 익스플로전 - 지속시간 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 본 스피어 - 마법 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 본 프리즌 - 지속시간 절반으로 단축. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 포이즌 노바 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 본 스피릿 - 최고 레벨에서 마법 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
전투 기술
- 홀리 볼트 - 마법 피해 증가. 언데드에 대한 저항력 무시. 비-몬스터 캐릭터에 대한 치유량 증가.
- 블레스드 해머 - 고레벨 피해 증가. 언데드 및 악마에 대한 저항력 무시. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 벤전스 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 새크리파이스 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 홀리 쉴드 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 피스트 오브 더 헤븐 - 언데드 및 악마에 대한 저항력 무시. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 질 - 4레벨 이상에서 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 차지 - 스킬 시너지 보너스 추가.
공격 오라
- 마이트 - 효과 범위 증가.
- 홀리 파이어 - 공격 시 화염 피해 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 쏜즈 - 효과 범위 증가.
- 블레스드 에임 - 효과 범위 증가.
- 홀리 프리즈 - 공격 시 냉기 피해 추가. 오라 피해 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 홀리 쇼크 - 효과 범위 밸런스 조정. 공격 시 번개 피해 증가. 피해 상승폭 개선. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 생츄어리 - 마법 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
방어 오라
- 프레이어 - 치유량 및 효과 범위 증가.
- 레지스트 파이어 - 효과 범위 증가.
- 디파이언스 - 효과 범위 증가.
- 레지스트 콜드 - 효과 범위 증가.
- 레지스트 라이트닝 - 효과 범위 증가.
- 클렌징 - 효과 범위 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 메디테이션 - 효과 범위 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 레뎀션 - 효과 범위 증가.
- 살베이션 - 효과 범위 증가.
냉기 주문
- 아이스 볼트 - 냉기 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 프로즌 아머 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 프로스트 노바 - 냉기 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 아이스 블래스트 - 냉기 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 쉬버 아머 - 냉기 피해 증가. 냉기 지속시간 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 글레이셜 스파이크 - 냉기 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 블리자드 - 냉기 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 칠링 아머 - 냉기 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 프로즌 오브 - 스킬 시너지 보너스 추가.
번개 주문
- 차지드 볼트 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 에너지 쉴드 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 노바 - 번개 피해 밸런스 조정.
- 라이트닝 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 체인 라이트닝 - 스킬 시너지 보너스 추가.
화염 주문
- 파이어 볼트 - 고레벨에서 화염 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 인페르노 - 고레벨에서 화염 피해 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 파이어 볼 - 고레벨에서 화염 피해 증가. 마나 소모량 소폭 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 인챈트 - 화염 피해 밸런스 조정. 공격 등급 보너스 추가. 마나 소모량 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 메테오 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 히드라 - 화염 피해 밸런스 조정. 스킬 시너지 보너스 추가.
새로운 룬어 및 호라드릭 함 레시피 추가
- 20개의 새로운 룬어 추가.
- 호라드릭 함 레시피 추가: 최상급 보석 3개 + 마법 무기 = 소켓 뚫린 마법 무기.
- 46개의 호라드릭 함 레시피 추가 - 남은 룬 업그레이드 및 아이템 '리롤'.
- 상위 19개 룬 업그레이드는 래더 캐릭터만 사용할 수 있음.
PvP 루프홀/악용 방지
- 플레이어가 마을에 들어왔을 때 소유자가 없는 'absentee' 기술(원소술사의 메테오, 파이어월, 블레이즈, 히드라; 암살자의 센트리; 드루이드의 볼케이노 등)이 시전되는 것을 차단했습니다. 이는 적대 선언 후 무방비 상태의 플레이어에게 즉시 피해를 입히는 행위를 방지합니다.
- 외부 핵 프로그램이 배경 물체를 웨이포인트로 인식하는 것을 방지했습니다.
- 적대 선언 후 마을을 떠나기 위해 웨이포인트나 포탈을 사용하기까지 10초의 대기 시간을 강제했습니다.
- 플레이어가 바닥에 떨어뜨린 귀와 기타 아이템들은 더 자주 삭제되며, 심지어 플레이어와 같은 화면에 있어도 삭제됩니다. 마법, 레어, 세트, 유니크 아이템은 더 오래 유지됩니다.
- PvP에서 "대상 감속" 속성이 최대 50%까지만 적용되도록 제한했습니다.
- 양손검을 장착한 휠윈드 야만용사를 적대 플레이어가 타격할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
- 오일 포션을 던져서 상대방의 게임을 튕기게 하는 문제를 해결했습니다.
새로운 배틀넷 기능
- 새로운 대기실 도입. 플레이어는 대기실에서 시작하여 이전처럼 배틀넷 채팅에 참여하거나, 채팅에 들어가지 않고 바로 게임을 생성/참여할 수 있습니다.
- 이메일 등록을 통해 잊어버리거나 도난당한 계정 암호를 복구할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 계정의 등록된 이메일 주소로 직접 메시지를 보내는 '/mail 계정명' 명령어를 추가했습니다.
- 캐릭터 선택 화면에서 렐름 캐릭터의 '만료 날짜'가 표시됩니다.
- 과거 아이템 복사나 해킹에 가담했을 수 있는 캐릭터와 분리된 환경을 선호하는 사람들을 위한 새로운 래더 시스템을 도입했습니다. 이 기능을 사용하려면 캐릭터 생성 시 확장팩 및 하드코어 선택과 마찬가지로 래더 상자를 체크해야 합니다. 정기적으로 래더가 초기화되며, 이전 래더 캐릭터는 일반 캐릭터로 전환됩니다. 물론 이들은 새 시즌의 래더 캐릭터와 함께 게임을 할 수 없습니다. 따라서 매 시즌 모든 새로운 래더 캐릭터는 이전 캐릭터로부터의 지원('twinking')이 불가능하므로 완전히 새로 시작하게 됩니다.
- 플레이어가 디아블로를 처치하면, 해당 컴퓨터에서 접속한 모든 디아블로 II 배틀넷 계정으로 하드코어 캐릭터를 생성할 수 있습니다.
배틀넷 버그
- 배틀넷의 블리자드 기술 지원 채널에서 대기할 때 발생하는 충돌을 방지했습니다.
- 암호 없이 생성된 렐름 게임에 암호를 지정한 플레이어가 참여할 수 없도록 수정했습니다.
- 하드코어에서 'Alt-F4'를 통한 연결 종료 시 캐릭터가 사망하면, 채팅과 캐릭터 선택 화면에 캐릭터 아이콘이 제대로 표시되도록 수정했습니다.
- 옵션 도움말의 오타를 수정했습니다.
- 플레이어가 채팅 텍스트 색상이나 들여쓰기를 변경하여 공식 블리자드 계정을 사칭하는 것을 방지했습니다.
- 워크래프트 III 플레이어가 디아블로 II 채팅방에서 망토를 두른 형상으로 보이지 않도록 수정했습니다.
- 디아블로 II 캐릭터가 개인 채널의 운영자로 지정된 상태에서 사임할 때 배틀넷 안정성을 개선했습니다.
- 차단당한 채팅 채널에 즉시 다시 참여할 수 없도록 했습니다.
- 투창을 양손에 든 야만용사가 배틀넷 채팅에서도 투창을 표시하도록 수정했습니다.
- 플레이어 프로필에서 나이를 삭제했습니다.
주요 버그
- 아이템 장착 시 33레벨 이상의 웨어울프나 웨어베어 기술을 활성화하면 게임에서 튕기는 '드루이드 드롭' 버그를 수정했습니다.
- 슈퍼 유니크, 유니크, 챔피언 몬스터가 0 미만의 생명력을 가진 거의 무적 상태로 생성되지 않도록 수정했습니다.
- 포션을 양손에 든 야만용사와 암살자가 게임에 입장하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 조드 룬을 에테리얼 아이템에 적용했을 때 내구도가 0으로 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 공격 속도가 매우 빠른 캐릭터가 대상을 잘못 빗맞히는 현상을 수정했습니다.
- 소환된 생물('펫')이 몬스터 레벨을 결정하기 위해 플레이어 레벨을 올바르게 상속받도록 수정했습니다.
- 소환된 그리즐리가 적을 더욱 효과적으로 추적하고 공격하도록 수정했습니다.
- 퓨리 및 피닉스 스트라이크가 시전자의 용병이나 펫을 대상으로 지정하지 않도록 수정했습니다.
- 발키리가 몬스터로 취급되어 악몽 및 지옥 난이도에서 추가 생명력이 잘못 할당되던 문제를 수정했습니다.
- 파티원의 오크 세이지 영향을 받는 발키리가 한 방에 죽지 않도록 수정했습니다.
- 숙련 포인트가 있는 암살자와 야만용사의 근접 공격에 치명타가 과도하게 적용되지 않도록 수정했습니다.
- 오크 세이지 및 하트 오브 울버린이 스킬 레벨 20 이상에서 정상적으로 작동하도록 수정했습니다.
- 포이즌 크리퍼가 PvP 피해 페널티를 올바르게 받도록 수정했습니다.
- 홀리 프리즈가 라이트닝 기술을 느리게 하지 않도록 수정했습니다.
- 저주 어트랙트가 다른 저주에 의해 덮어씌워지지 않도록 수정했습니다.
- 배틀 커맨드 사용 시 아이템을 해제해도 아이템의 스킬 보너스가 잘못 유지되지 않도록 수정했습니다.
- 18레벨 이상의 쏜즈가 플레이어를 몬스터 근접 공격에 무적으로 만들지 않도록 수정했습니다.
- 라이트닝 및 체인 라이트닝이 시전 속도 마법 속성을 가진 아이템의 영향을 올바르게 받도록 수정했습니다.
- 원거리 무기에 인챈트를 사용하면 피해량이 가변적으로 증가하도록 수정했습니다.
- 라이트닝 인챈트 몬스터를 상대로 파이어 볼 사용 시 차지드 볼트가 보이지 않게 되는 문제를 수정했습니다.
- 암살자 기술인 블레이드 오브 아이스의 3단계 충전이 대상을 빙결시키도록 수정했습니다.
- 로우어 레지스트가 대상의 캐릭터 화면에 표시된 저항력을 정확히 업데이트하도록 수정했습니다.
- 강타가 표시된 확률대로 작동하도록 수정했습니다.
- 레벨 요구치가 99를 초과하는 아이템이 생성되지 않도록 수정했습니다.
- 수량 회복 마법 속성이 있는 투척 아이템이 수량이 0이 되면 올바르게 회복되도록 수정했습니다.
- 최대 내구도 증가 마법 속성이 있는 새로 발견된 에테리얼 아이템이 최대 내구도를 가질 수 있도록 수정했습니다.
- 룬어 멜로디가 활에서 올바르게 작동하도록 수정했습니다.
- 슈퍼 유니크 몬스터 근처를 떠났다가 20초 후 돌아오면 전리품 드롭을 위해 올바르게 다시 생성되도록 수정했습니다.
- 아이템 팝업에 x% 대상 방어력 감소로 표시되던 '방어력 감소' 수정자의 동작을 수정했습니다. 이제 대상의 방어력을 해당 비율로 설정하는 것이 아니라 비율만큼 감소시킵니다. 표시 문구도 "-x% 대상 방어력"으로 수정되었습니다. 이 수정자의 효과는 플레이어 캐릭터, 슈퍼 유니크, 용병, 액트 보스를 대상으로 할 때 절반으로 줄어듭니다.
- 무기 피해 계산에서 +최소/+최대 피해가 +피해% 이전에 계산되던 버그를 수정했습니다.
- 홀리 볼트를 우클릭에, 차지나 스마이트를 좌클릭에 할당하고 파티원을 좌클릭할 때 캐릭터가 제자리에 멈추지 않도록 수정했습니다.
- 플레이어 시체 위에 서 있는 플레이어 캐릭터가 미사일 공격에 면역이 되지 않도록 수정했습니다.
- 좌클릭에 할당된 자동 타겟팅 기술을 이동을 위해 누르고 있을 때 계속 시전되지 않도록 수정했습니다. 자동 타겟팅 기술이란 대상을 선택하지 않았을 때 근처를 타겟팅하는 기술(예: 피스트 오브 더 헤븐)입니다.
- 성기사의 오라가 아닌 기술을 사용할 때 마나가 부족하여 시전할 수 없는 경우, 적을 클릭해도 올바르게 공격하도록 수정했습니다.
- 두 개의 무기를 장착했을 때 교대 무기 공격의 효율을 떨어뜨리던 버그(암살자의 양손 클러 공격 포함)를 수정했습니다.
- 독 지속시간 계산을 올바르게 수정했습니다.
- 원거리 공격에 독을 적용했을 때 정상적으로 작동하도록 수정했습니다.
- 마인드 블래스트와 컨버전이 시전 시와 효과가 사라질 때 대상의 모든 오라를 제거하도록 수정했습니다.
- 컨퓨즈가 오류 없이 정상적으로 작동하도록 수정했습니다.
- 홀리 쉴드가 방패가 아닌 플레이어의 방어력을 높이도록 수정했습니다.
- 블레이드 퓨리가 올바른 마나량을 사용하도록 수정했습니다.
- 해골, 해골 마법사, 골렘이 0이 아닌 적절한 공격 등급과 방어력 능력치를 가지고 소환되도록 수정했습니다.
- 아이언 골렘이 악몽 및 지옥 난이도에서 과도한 추가 생명력을 가지고 소환되지 않도록 수정했습니다.
- 용병이 아이템 요구치를 충족하지 못하면 아이템을 장착할 수 없도록 수정했습니다.
- 로그 용병이 활 기술을 강화하는 아이템을 장착하여 라이트닝 볼트를 발사할 수 없도록 수정했습니다.
- 아이센하트의 갑옷과 아이센하트의 뿔이 용병에게 올바르게 작동하도록 수정했습니다.
- 일부 TCP/IP 게임에서 몬스터가 순간이동(warping)하는 현상을 줄였습니다.
- 느려지거나 빙결된 몬스터가 쉽게 '동기화 오류(desynch)'가 발생하지 않도록 수정했습니다.
- 부패한 로그가 적을 추격할 때 긴 시간 동안 멈추지 않도록 수정했습니다.
- 야만용사가 오른쪽 인벤토리 슬롯의 무기를 왼손으로 던질 때 올바른 피해를 입히도록 수정했습니다.
- NPC가 식별되지 않은 아이템에 대해 퀘스트 보상(예: 소켓 뚫기)을 제공하지 않도록 수정했습니다.
- NPC가 인벤토리나 창고가 가득 찬 캐릭터에게 퀘스트 보상 아이템을 제공하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 헤븐의 브레드런 세트 보너스 "+5 빛의 반경"이 올바르게 작동하도록 수정했습니다.
- 캐릭터 화면에 표시된 대로 암살자가 부츠로부터 피해 보너스를 받도록 수정했습니다.
- 암살자의 클러 마스터리 보너스가 피해와 공격 등급에서 서로 잘못 바뀌어 있던 문제를 수정했습니다.
- 행동 변경 저주(예: 딤 비전)가 플레이어가 포탈로 떠났을 때 몬스터에게 영구적으로 영향을 주지 않도록 수정했습니다.
- 재생이나 독의 영향을 받는 몬스터의 생명력이 올바르게 업데이트되도록 수정했습니다.
- 다른 플레이어에게 시전한 인챈트가 시전자의 파이어 마스터리에 의해 강화되도록 수정했습니다.
- 최대 생명력을 변경하는 기술과 마법 효과가 해당 비율만큼 현재 생명력을 변경하도록 수정했습니다.
- 암살자 발차기 기술에 표시되는 공격 등급이 실제 공격 등급보다 높게 표시되지 않도록 수정했습니다.
- Macintosh 전용 수정 사항:
- 듀얼 모니터 Macintosh 시스템과의 호환성 향상.
- 배틀넷의 참여 메뉴에서 스크롤 바를 사용하거나 게임을 강조 표시할 때 발생하는 충돌 방지.
부수적인 버그
- 서몬 스피릿 울프가 피해를 과장해서 표시하지 않도록 수정했습니다.
- 스피릿 오브 바브, 하트 오브 울버린, 오크 세이지가 효과 반경을 낮게 표시하지 않도록 수정했습니다.
- 자동 지도 옵션 "중앙 표시"가 꺼져 있을 때, 스킬 트리나 인벤토리를 열면 자동 지도가 중앙으로 이동하지 않도록 수정했습니다.
- 렐름 변경 대화 상자의 불필요한 텍스트를 제거했습니다.
- 플레어가 플레어 주술사로부터 떨어졌을 때 체력 바가 올바르게 작동하도록 수정했습니다.
- 일반 몬스터 체력 바 오버플로우 버그를 수정했습니다.
- 스태미나 성소 효과가 일시적으로 사라지는 현상을 수정했습니다.
- 캐릭터 클래스 스킬 전체를 올려주는 비-근접 아이템과 특정 기술을 올려주는 무기를 동시에 장착했을 때 스킬 트리 레벨이 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
- 아이템으로 부여된 기술이 스킬 트리에서 항상 그렇게 표시되도록 수정했습니다.
- 힘이 높은 캐릭터가 무기를 장착하지 않았을 때 캐릭터 화면에 표시되는 피해량을 올바르게 수정했습니다.
- 프리징 애로우와 홀리 쇼크의 캐릭터 화면 피해량을 올바르게 수정했습니다.
- 아마존 기술 멀티플 샷의 마우스 오버 텍스트에 무기 피해의 3/4를 입힌다는 내용을 올바르게 표시하도록 수정했습니다.
- 암살자가 두 개의 클러를 장착하고 웨폰 블록 기술을 사용할 때, 캐릭터 화면 방어력 능력치의 마우스 오버 텍스트에 블록 확률이 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
- 황금 새 퀘스트 보상을 받기 전에 게임을 종료해도 퀘스트 로그에 퀘스트 상태가 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
- 레뎀션 기술 설명에 파티가 아닌 시전자에게만 영향을 준다는 내용을 올바르게 표시하도록 수정했습니다.
- 포탈을 통해 마을에서 돌아올 때 레뎀션 기술 그래픽 효과가 잘못 나타나지 않도록 수정했습니다.
- 썬더 스톰 기술 그래픽 효과가 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
- 캐릭터 화면에 나열된 홀리 쇼크 피해량이 파란색으로 표시되지 않도록 수정했습니다.
- 하드코어 암살자와 드루이드가 디아블로 II 클래식의 멀티플레이어 캐릭터 선택 화면에서 망토를 두른 형상으로 보이지 않도록 수정했습니다.
- 메시지 로그 스크롤 반응성을 향상했습니다.
- 플레이어들이 다른 플레이어가 통을 발로 차는 모습을 볼 수 있도록 수정했습니다.
- 버서커 액스 철자를 올바르게 수정했습니다.
- 아이오, 샤엘, 자 룬에 한국어, 일본어, 중국어 번역을 추가했습니다.
- 프랑스어, 독일어, 중국어, 한국어, 스페인어의 여러 지역화(번역, 텍스트 상자 크기 등) 문제를 수정했습니다.
향상 및 기타 변경 사항
- 렐름 캐릭터가 로드될 때 인벤토리에서 '복사된', '해킹된' 및 기타 오류가 있는 아이템을 탐지하고 삭제하는 새로운 시스템을 구현했습니다.
- 스킬 레벨 20 이상의 거의 모든 기술 피해를 증가시켰습니다.
- 많은 기술에 시너지 보너스를 추가했습니다. 하위 기술(시너지 기술)에 할당된 포인트 수에 따라 상위 기술의 효율성이 증폭됩니다. 플레이어들은 포인트를 나중에 고레벨 기술에 몰아주는 방식보다 더 일찍 스킬 포인트를 활용하도록 장려됩니다.
- 유니크/세트/레어/매직 아이템 드롭율 밸런스를 조정했습니다.
- 로우어 레지스트와 컨빅션 기술이 면역 몬스터에게 올바르게 작동하도록 수정했습니다.
- 콜드 마스터리를 고정 수치로 변경했습니다.
- 면역에 대한 원소 관통력을 고정 수치로 변경했습니다.
- 기존 7개 직업 전용 세트 아이템의 부분 및 전체 세트 보너스를 추가/상향했습니다. 또한 이 세트를 완전히 착용하면 시각 효과를 추가했습니다.
- 제5막의 고대인의 통로 퀘스트에서 얻는 최대 경험치를 1 캐릭터 레벨로 제한했습니다.
- 특정 퀘스트를 완료하지 않고는 "퀘스트 차단" 지역 너머로 다른 플레이어가 시전한 포탈을 통해 들어갈 수 없습니다: 예: 마기 캐년/탈 라샤의 무덤 (소환사), 하렘/궁전 지하/비전의 성역 (더럽혀진 태양), 증오의 억류지 (검게 물든 사원), 세계석 성채 (통과의례), 비밀 카우 레벨 (디아블로 II 클래식의 테러의 끝 또는 디아블로 II: 파괴의 군주의 파괴의 전야). 참고: 자카룸의 상위 의회를 처치하고(칼림의 의지로 강제된 오브를 부수지 않은 경우), 증오의 억류지로 들어가는 포탈을 탈 수 있습니다.
- NPC가 낮은 난이도의 퀘스트 아이템을 더 높은 난이도의 퀘스트 완료에 사용하지 못하도록 수정했습니다.
- 아트마가 자동으로 치료해주도록 변경했습니다.
- 퀘스트 아이템은 드롭 시 자동으로 식별됩니다.
- 메피스토와 고대인의 도전 난이도를 높였습니다.
- 안다리엘, 메피스토, 디아블로, 바알의 피해량과 방어력을 높였습니다.
- 메피스토에게 자신의 능력치를 기반으로 하는 더 강력한 프로스트 노바를 부여했습니다.
- 듀리엘에게 블록과 저항력을 추가했습니다.
- 유니크 몬스터가 사용하는 모든 오라의 레벨을 낮췄습니다.
- 제4막 및 제5막의 오픈 지역에 더 많은 유니크 몬스터를 추가했습니다.
- 생명력 훔치기는 이제 각 몬스터 유형에 따라 결정되며 악몽 및 지옥 난이도에서는 100% 미만으로 감소합니다.
- 지옥 난이도의 제2막 언라벨러에게 저항력과 블록을 추가했습니다.
- 1인 게임의 몬스터 생명력을 높였고 멀티플레이어 게임에서 추가 플레이어당 증가하는 몬스터 생명력을 낮췄습니다.
- 체력 포션과 마나 포션의 효과를 강화했습니다.
- 마나 포션을 일부 상인이 판매합니다.
- 해독 포션은 이제 30초 동안 독 저항력 +50 및 최대 독 저항력 +10을 제공합니다.
- 해빙 포션은 이제 30초 동안 냉기 저항력 +50 및 최대 냉기 저항력 +10을 제공합니다.
- 스태미나 포션은 이제 30초 동안 슈퍼 스태미나 회복을 제공합니다.
- 새로 발견된(1.10 패치 이후) "마법 화살 발사" 또는 "폭발 화살 발사" 속성이 있는 마법 활은 레벨 1 고정이 아닌 적절한 스킬 레벨로 적용됩니다.
- 레어, 세트, 유니크 아이템의 도박 확률을 높여 도박 기능을 개선했습니다.
- 기본 아이템 유형을 강화하고 레어 아이템 드롭 확률을 높여 몬스터 드롭을 개선했습니다.
- 드롭된 아이템이 피해 증폭, 생명력 훔치기, 마나 훔치기, 모든 저항력 + 속성을 가질 확률을 높였습니다. 용병의 생명력/공격 등급/방어력/레벨을 높였습니다. 또한 제3막 용병의 스킬 제한을 제거했습니다. (고용 시 용병 레벨은 디아블로 II 클래식과 파괴의 군주 간에 다릅니다.)
- 용병의 생명력 재생을 증가시켰습니다.
- 용병에 대한 체력 포션 효과를 높였습니다.
- 용병 부활 비용을 낮췄습니다.
- 용병의 리쉬(이동) 범위를 넓혔습니다.
- 리바이브된 몬스터와 공격하거나 방어하지 않는 펫(예: 덩굴류)을 제외한 소환물들은 이제 레벨에 따라 방어력과 공격 등급을 가집니다.
- 본 월은 이제 시전자의 파티에 우호적으로 변경되어 공격할 수 없습니다.
- 블러드 레이븐의 행동을 개선했습니다.
- 게스트 몬스터(이전 막이나 낮은 난이도 출신)는 이제 새로운 높은 레벨에 맞춰 전리품 클래스(아이템 드롭)를 계산합니다.
- 칠링 아머는 더 이상 다른 칠링 아머의 발사체에 반응하지 않습니다.
- 플레이어는 이제 최대 16개의 시체를 가질 수 있습니다. 아이템이 있는 첫 번째(가장 오래된) 시체만 게임 종료 후 저장됩니다.
- 악몽 및 지옥 난이도에서 시체를 수습하면 죽음으로 잃었던 경험치의 75%가 복구됩니다. 이는 플레이어의 모든 시체에 적용됩니다.
- '블록 락' 현상을 제거했습니다. 플레이어 캐릭터가 공격을 막은 후 짧은 시간 동안은 다시 막을 수 없으며, 블록 속도가 증가할수록 이 시간도 증가합니다.
- 리스터와 그 부하들이 바알에 의해 소환될 때 발생하는 '랙'을 줄였습니다.
- 악몽 및 지옥 난이도에서 잊혀진 탑의 레벨 크기를 키웠습니다.
- 엘리트 아이템 드롭 확률을 높였습니다.
- 이제 극소수의 유니크 아이템과 새로운 '우버' 아이템만이 레벨 85 이상입니다. 즉, 최고의 아이템이 더 자주 드롭됩니다.
- 보석이나 기타 수정자는 이제 해당 특성이 보석 설명의 일부로 나열된 경우 근접 무기의 원소 피해를 높일 수 있습니다.
- 부리자의 레벨(레벨 제한이 아님)을 59로 높였습니다.
- 기술을 부여하는 아이템은 해당 기술이 스킬 트리에 기본적으로 존재하는 직업에게 낮은 스킬 레벨을 제공합니다. 참고로 충전 아이템은 시너지와 마스터리 보너스를 받지만, 기술에 포인트를 추가로 할당하여 보너스를 받을 수는 없습니다.
- 참 룬의 무기 빙결 효과를 +1에서 +3으로 높였습니다.
- 에스 룬의 효과를 "-25% 대상 방어력"으로 변경했습니다. 따라서 4개의 에스 룬은 대상의 방어력을 0으로 만듭니다.
- "대상 방어력 무시" 수정자는 이제 슈퍼 유니크, 용병, 액트 보스에게는 작동하지 않습니다. 플레이어 캐릭터와 유니크 몬스터에 대한 영향 없음은 그대로 유지됩니다.
- 호라드릭 함 레시피 중 최하급 보석 3개를 사용하던 것을 일반 보석 3개로 변경: 3개의 일반 보석 + 1개의 소켓 뚫린 무기 = 소켓 뚫린 마법 무기.
- 활력 포션을 위한 두 개의 호라드릭 함 레시피 요구 조건을 최하급 보석 1개와 일반 보석 1개로 변경했습니다.
- Ctrl+좌클릭을 통해 확인 대화 상자 없이 NPC에게 아이템을 판매할 수 있습니다.
- 메시지 로그 크기를 32줄에서 128줄로 늘렸습니다.
- 저주를 표시하는 그래픽 특수 효과의 밀도를 줄였습니다.
- 라이트 맵 계산을 최적화하고 프레임 속도를 유지하기 위해 자동으로 조정되는 다양한 단계의 라이트 맵 정밀도를 추가했습니다.
- 자동 지도 옵션에서 "파티 표시 - 아니오"를 선택하면 펫이 표시됩니다.
- 인벤토리에서 식별되지 않은 유니크 아이템은 일반 아이템 유형으로 표시됩니다.
- 마나 소모량 표시의 정확도를 향상했습니다.
- 휠윈드 기술에 그래픽 효과를 추가했습니다.
- 암살자의 피닉스 스트라이크 2단계 충전 그래픽 효과를 개선했습니다.
- 특정 레어, 세트, 유니크 아이템에 대한 새로운 색상 체계를 추가했습니다.
- 메이스와 스태프도 다른 무기류와 일관되게 "+50% 언데드 대상 피해"가 표시됩니다.
- TCP/IP 게임 참가 버튼이 마지막으로 입력된 IP 주소를 기억합니다.
- 채팅 명령어(예: 'fps') 앞에 슬래시를 붙여야 합니다(예: '/fps').
- 새로운 채팅 명령어 '/nopickup'은 바닥에 있는 아이템을 자동으로 줍는 기능을 켜거나 끕니다. 꺼져 있을 때는 Alt 키를 누르고 있어야 아이템을 주울 수 있습니다.
- 논-래더 렐름 게임의 몬스터(슈퍼 유니크 제외)는 이제 생명력이 75%(지옥), 방어력이 85%(악몽 및 지옥)이며, 난이도가 높아져도 AI 속도가 증가하지 않습니다.
- Macintosh 전용 변경 사항:
- Mac OS X 10.2 이상에서 "와이드스크린" 및 "4:3" 모드 지원.
- 최소 요구 사양(MacOSX 10.2, 256MB RAM, Radeon 또는 GeForce AGP 비디오 카드)을 갖춘 시스템에서 OpenGL 성능 향상.