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패치 1.10 (디아블로 II) 2(DIABLO)

게임세상 위키

틀:Infobox patch 패치 1.10은 2003년 10월 28일에 출시되었습니다. 틀:TOC right

변경 사항

미스터리한 월드 이벤트

📄
  • 틀:D 난이도의 렐름 게임을 즐기는 플레이어들에게 디아블로 II 1.10 버전에서 새롭고 도전적인 월드 이벤트가 추가되었음을 알립니다. 하드코어 캐릭터를 플레이하는 분들은 월드 이벤트가 활성화된 동안 슈퍼 유니크(DIABLO) 몬스터와 마주칠 때 더욱 각별히 주의하시기 바랍니다. 상황이 너무 위험해 보이면 즉시 게임을 저장하고 나갈 준비를 하십시오.

기본 구조 변경 및 개선

  • 기술 및 몬스터 시스템이 완전히 데이터 기반으로 변경되었습니다. 이제 기술 밸런스 조정이 더 간단하고 빨라졌으며, 몬스터 제어/개체 배치/생성이 더 쉬워졌습니다. 제작진의 필요에 의해 수행된 작업이지만, 모드 제작자분들도 이러한 변경 사항을 반기실 것입니다. 이로 인한 주요 결과 중 하나는 거의 모든 기술을 모든 캐릭터 직업이 사용할 수 있게 되었다는 점입니다.
  • 이제 기술에 다른 기술에 포인트를 투자하여 적용되는 시너지 보너스(숙련도와 유사)가 추가될 수 있습니다.
  • 플레이어 능력치 및 인벤토리 시스템이 더욱 효율적으로 작동하도록 완전히 재설계되어 서버 성능과 안정성이 향상되었습니다.
  • 충돌 감지 시스템의 속도가 크게 향상되었습니다. 이 역시 서버 성능 향상을 위한 것입니다.

특정 변경 및 개선 사항

  • 게임 시스템의 악용을 줄이기 위해 고레벨 플레이어를 위한 난이도를 상향 조정했습니다.
  • 몬스터를 더 강력하게 만들었습니다.
  • 제5막, 틀:D, 틀:D 난이도의 몬스터 난이도를 강화했습니다. 이는 몬스터 능력치(생명력, 방어력 등)를 개선하고 악몽 및 지옥 난이도에서 AI/행동을 강화(결정을 더 자주 내리고 단순히 더 빠르게 이동하게 함)하여 이루어졌습니다. 악몽 및 지옥 난이도에서 몬스터의 공격력이 전반적으로 증가했으며, 일부 경우에는 극적으로 증가했습니다.
  • 경험치 런, 파워 레벨링, 쫄의 효율성을 줄였습니다.
  • 악몽 및 지옥 난이도 제5막에 무작위(특히 원거리 공격) 몬스터들을 추가했습니다(예: 불타는 죽은 자(DIABLO), 데몬 임프(DIABLO) 등).
  • 틀:D, 틀:D, 틀:D 난이도 대부분의 제5막 몬스터에게서 얻는 경험치를 증가시켰습니다.
  • 악몽 및 지옥 난이도에서 (제5막) 바바리안 병사들의 생명력을 줄였습니다.
  • 지옥 난이도에서 유니크 몬스터의 출현 빈도를 높였습니다.
  • 몬스터가 죽은 지점에서 약 2 화면 이상 떨어진 파티원의 경험치 공유를 0으로 줄였습니다. 이는 저레벨 캐릭터가 파티에 합류한 뒤 위험을 피해 안전한 곳에 머물면서도 경험치를 얻는 행위를 방지하기 위함입니다.
  • 70레벨 이상 캐릭터의 경험치 페널티를 다음과 같이 상향 조정했습니다: 캐릭터 레벨 1~69: 경험치 100%, 캐릭터 레벨 70~99: 경험치 85% ~ 0.8%(대략적인 지수 감소).
  • 플레이어들이 디아블로 II의 더 다양한 지역/장소/레벨을 탐험하도록 장려했습니다.
  • 가장 많이 사냥되는 슈퍼 유니크(DIABLO) 몬스터인 쓰레쉬 소켓(DIABLO)핀들스킨(DIABLO)의 드롭률을 낮췄습니다.
  • 카우 레벨(DIABLO)의 경험치를 줄이고 드롭률을 낮췄습니다.
  • 틀:D틀:D 난이도 제5막 전반에 걸쳐 몬스터 배치를 더 철저히 무작위화했으며, 다른 막에서 등장하는 '게스트 몬스터'를 추가했습니다.
  • 각 지역 및 난이도별 유니크 몬스터(DIABLO)의 수를 증가시켰습니다.

다양한 아이템 개선

모든 플레이어 캐릭터 직업의 기술 밸런스 조정

투창 및 창 기술
지속 효과 및 마법 기술
활 및 쇠뇌 기술
무술 기술
그림자 단련
덫 기술
함성
전투 숙련
전투 기술
원소 기술
변신 기술
소환 기술
소환 기술
독과 뼈 기술
전투 기술
공격 오라
방어 오라
냉기 주문
번개 주문
화염 주문

새로운 룬어 및 호라드림 함 레시피 추가

일부 PvP 허점/악용 사례 차단

  • 플레이어가 마을에 들어왔을 때 원소술사의 메테오, 파이어월, 블레이즈, 히드라, 암살자의 센트리, 드루이드의 볼케이노 등 '부재중' 기술이 시전되는 것을 차단했습니다. 이는 적대 관계를 선포하고 방심한 상대에게 즉시 피해를 주는 행위를 방지합니다.
  • 제3자 해킹 툴이 배경 물체를 웨이포인트(DIABLO)로 취급하는 것을 방지했습니다.
  • 적대 관계를 선포한 후 마을을 떠나기 위해 웨이포인트나 타운 포탈(DIABLO)을 사용하기까지 10초의 지연 시간을 강제했습니다.
  • 플레이어가(심지어 마을 안에서도) 바닥에 떨어뜨린 귀와 다른 아이템들이 더 자주 삭제되며, 심지어 같은 화면 내에 플레이어가 있을 때도 삭제됩니다. 매직(DIABLO), 레어(DIABLO), 세트(DIABLO), 유니크(DIABLO) 아이템은 더 오래 유지됩니다.
  • PvP에서 '타격 시 대상 감속' 속성의 최대치를 50%로 제한했습니다.
  • 양손검을 착용한 휠윈드(DIABLO) 상태의 야만용사(DIABLO)를 적대적인 플레이어가 타겟팅할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 오일 포션(DIABLO) 투척으로 상대방의 게임이 강제 종료되지 않도록 했습니다.

새로운 배틀넷 기능

  • 새로운 로비 도입. 이제 플레이어들은 로비에서 시작하며, 이전처럼 배틀넷 채팅에 참여할지 아니면 채팅 없이 바로 게임을 생성/참가할지 결정할 수 있습니다.
  • 이메일 등록을 통해 잊어버리거나 도난당한 계정 비밀번호를 복구하는 기능을 추가했습니다.
  • 계정에 등록된 이메일 주소로 메시지를 직접 보내는 새로운 '/mail 계정명' 명령어를 추가했습니다.
  • 캐릭터 선택 화면에서 렐름 캐릭터의 '만료 날짜'가 표시됩니다.
  • 과거 아이템 복사나 해킹에 참여했을지 모를 캐릭터들과 분리되어 플레이하고 싶은 분들을 위해 새로운 래더 시스템을 도입했습니다. 이 기능을 사용하려면 캐릭터 생성 시 확장팩 및 하드코어(DIABLO) 선택과 마찬가지로 래더 상자를 체크하면 됩니다. 주기적으로 래더가 초기화될 수 있으며, 이전 래더 캐릭터들은 일반 캐릭터로 편입됩니다(물론 새 시즌 래더 캐릭터와 게임을 할 수는 없습니다). 따라서 매 시즌 모든 새로운 래더 캐릭터는 이전 캐릭터로부터 아이템을 넘겨받는 '트윙킹'이 불가능하므로 완전히 처음부터 시작하게 됩니다.
  • 플레이어가 디아블로(DIABLO)를 물리치면, 해당 컴퓨터에서 접속한 모든 디아블로 II 배틀넷(DIABLO) 계정으로 하드코어 캐릭터를 생성할 수 있습니다.

배틀넷 버그

  • 배틀넷의 블리자드 기술 지원 채널에서 대기할 때 발생하는 강제 종료 문제를 수정했습니다.
  • 비밀번호 없이 생성된 렐름 게임에 비밀번호를 지정한 플레이어가 입장할 수 없도록 했습니다.
  • 하드코어에서 B.net 연결이 'Alt-F4'로 끊겼을 때 캐릭터가 사망하면, 채팅창과 캐릭터 선택 화면에 캐릭터 아이콘이 제대로 표시되도록 했습니다.
  • 옵션 도움말의 오타를 수정했습니다.
  • 플레이어가 채팅 글자 색상과 들여쓰기를 변경하여 공식 블리자드 계정으로 가장하는 것을 방지했습니다.
  • 워크래프트 III 플레이어들이 디아블로 II 채팅방에서 투명한 모습으로 나타나지 않게 했습니다.
  • 개인 채널 운영자로 지정된 디아블로 II 캐릭터가 사임할 때 배틀넷의 안정성을 향상시켰습니다.
  • 채팅 채널에서 차단된 플레이어가 즉시 다시 채널에 입장할 수 없도록 했습니다.
  • 투창(DIABLO)을 든 야만용사는 이제 배틀넷 채팅에서도 투창을 들고 있는 모습으로 표시됩니다.
  • 플레이어 프로필에서 나이를 삭제했습니다.

주요 버그

  • 33레벨 이상의 웨어울프(DIABLO) 또는 웨어베어(DIABLO) 기술을 활성화할 때 아이템 착용과 관련하여 게임에서 튕기게 만드는 '드루이드 드롭' 버그를 수정했습니다.
  • 슈퍼 유니크(DIABLO), 유니크(DIABLO), 챔피언(DIABLO) 몬스터가 생명력이 0 미만으로 설정되어 거의 무적 상태가 되는 현상을 수정했습니다.
  • 두 개의 물약을 동시에 장착한 야만용사와 암살자(DIABLO)가 게임에 입장하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 조드(DIABLO) 룬(DIABLO)에테리얼(DIABLO) 아이템에 적용해도 내구도가 0으로 감소하지 않도록 했습니다.
  • 공격 속도가 매우 빠른 캐릭터가 타겟을 잘못 빗나가는 현상을 수정했습니다.
  • 소환된 생명체(펫)들이 이제 플레이어의 레벨을 제대로 계승하여 몬스터 레벨을 결정합니다.
  • 소환된 그리즐리(DIABLO)가 적을 더 효과적으로 추적하고 공격하도록 했습니다.
  • 퓨리(DIABLO)피닉스 스트라이크(DIABLO)가 시전자의 용병이나 펫을 타겟팅하지 않도록 했습니다.
  • 발키리(DIABLO)가 더 이상 몬스터로 취급되어 틀:D틀:D 난이도에서 잘못된 생명력이 부여되지 않도록 했습니다.
  • 파티원의 오크 세이지(DIABLO) 영향을 받는 발키리가 한 방에 죽지 않도록 했습니다.
  • 숙련 포인트를 가진 암살자와 야만용사(DIABLO)의 근접 공격에 과도한 치명타가 적용되는 현상을 수정했습니다.
  • 오크 세이지(DIABLO)하트 오브 울버린(DIABLO)이 기술 레벨 20 이상에서 제대로 작동하도록 했습니다.
  • 포이즌 크리퍼(DIABLO)가 이제 PvP 피해 페널티를 제대로 적용받습니다.
  • 홀리 프리즈(DIABLO)가 더 이상 라이트닝(DIABLO) 기술을 느리게 만들지 않습니다.
  • 저주 어트랙트(DIABLO)가 다른 저주에 의해 덮어씌워지지 않도록 했습니다.
  • 배틀 커맨드(DIABLO) 사용 시 아이템을 해제한 후에도 아이템에 의한 기술 보너스가 잘못 유지되는 문제를 해결했습니다.
  • 활성화된 18레벨 이상의 쏜즈(DIABLO)가 플레이어 캐릭터를 몬스터의 근접 공격에 무적 상태로 만들지 않도록 했습니다.
  • 라이트닝과 체인 라이트닝(DIABLO)이 시전 속도 마법 속성을 가진 아이템의 영향을 제대로 받도록 했습니다.
  • 원거리 무기에 인챈트(DIABLO)를 사용하면 피해량이 가변적으로 증가하도록 했습니다.
  • 라이트닝 인챈트(DIABLO) 몬스터에게 파이어 볼(DIABLO)을 사용해도 몬스터의 차지드 볼트(DIABLO)가 투명해지지 않도록 했습니다.
  • 암살자 기술인 블레이드 오브 아이스(DIABLO)의 3단계 충전 시 대상이 빙결되도록 했습니다.
  • 로워 레지스트(DIABLO)가 대상의 캐릭터 화면에 표시된 저항력을 정확하게 업데이트하도록 했습니다.
  • 강타(DIABLO)가 명시된 확률대로 작동하도록 했습니다.
  • 99레벨 이상의 레벨 제한을 가진 아이템이 생성되지 않도록 했습니다.
  • 수량 회복 마법 속성이 있는 투척 아이템이 수량이 0이 되면 제대로 회복되도록 했습니다.
  • 최대 내구도 증가 마법 속성을 가진 새로 발견된 에테리얼 아이템이 이제 최대 내구도를 가질 수 있습니다.
  • 룬어(DIABLO) 멜로디(DIABLO)활(DIABLO)에 제대로 적용되도록 했습니다.
  • 슈퍼 유니크(DIABLO) 몬스터 근처를 떠났다가 20초 후 돌아오면 슈퍼 유니크 몬스터가 보상 드롭을 위해 제대로 다시 생성되도록 했습니다.
  • 아이템 팝업에 x% 대상 방어력 감소로 표시되던 방어력 감소 수정치의 잘못된 작동을 수정했습니다. 이제 대상의 방어력을 해당 퍼센트만큼으로 설정하는 대신, 대상의 방어력을 해당 퍼센트만큼 올바르게 감소시킵니다. 표시는 "-x% 대상 방어력"으로 수정되었습니다. 이 수정치는 플레이어 캐릭터, 슈퍼 유니크(DIABLO), 용병(DIABLO), 막 보스(DIABLO)를 대상으로 할 때 절반으로 감소합니다.
  • 무기 피해량 계산 시 +최소/최대 피해가 +피해% 이전에 계산되던 버그를 수정했습니다.
  • 홀리 볼트(DIABLO)가 마우스 우클릭에, 차지(DIABLO)스마이트(DIABLO)가 좌클릭에 할당되어 있을 때, 파티원을 좌클릭해도 캐릭터가 제자리에 멈추지 않도록 했습니다.
  • 플레이어 시체 위에 서 있는 캐릭터가 미사일 공격에 면역이 되지 않도록 했습니다.
  • 좌클릭에 자동 타겟팅 기술을 할당했을 때, 버튼을 누른 채로 이동하면 기술이 반복적으로 시전되던 문제를 수정했습니다. 자동 타겟팅 기술은 피스트 오브 더 헤븐즈(DIABLO)처럼 타겟을 선택하지 않았을 때 근처 적을 자동으로 타겟팅하는 기술을 말합니다.
  • 성기사의 비오라 기술은 이제 기술 사용에 필요한 마나(DIABLO)가 부족한 상태에서 적을 클릭하면 적절하게 공격합니다.
  • 두 개의 무기를 착용했을 때 교대 무기 공격의 효율성을 저하시키던 버그를 수정했으며, 여기에는 다양한 암살자의 쌍클러 공격이 포함됩니다.
  • 독(DIABLO) 지속시간 계산을 올바르게 수정했습니다.
  • 독이 원거리 공격에 적용될 때 제대로 작동하도록 했습니다.
  • 마인드 블라스트(DIABLO)컨버전(DIABLO)이 시전 시 대상의 모든 오라를 제거하고 기술이 사라질 때도 오라를 제거하도록 했습니다.
  • 컨퓨즈(DIABLO)가 가끔 빗나가는 현상 없이 제대로 작동하도록 했습니다.
  • 홀리 쉴드(DIABLO)가 방패가 아닌 플레이어의 방어력(DIABLO)을 높이도록 했습니다.
  • 블레이드 퓨리(DIABLO)가 올바른 양의 마나를 소모하도록 했습니다.
  • 해골(DIABLO), 해골 마법학자, 골렘이 소환될 때 적절한(0이 아닌) 공격 등급(DIABLO)방어력(DIABLO) 능력치를 가지도록 했습니다.
  • 아이언 골렘(DIABLO)틀:D틀:D 난이도에서 과도한 추가 생명력(DIABLO)을 가지고 소환되지 않도록 했습니다.
  • 용병(DIABLO)이 아이템 요구 조건을 충족하지 못하면 아이템을 착용할 수 없도록 했습니다.
  • 로그 용병(DIABLO)활 및 쇠뇌 기술(DIABLO)을 강화하는 아이템을 착용하여 라이트닝 볼트(DIABLO)를 쏠 수 없도록 했습니다.
  • 아이젠하트의 케이스(DIABLO)이 용병에게 올바르게 작동하도록 했습니다.
  • 일부 TCP/IP 게임에서 몬스터가 순간이동(워핑)하는 현상을 줄였습니다.
  • 감속(DIABLO)되거나 빙결(DIABLO)된 몬스터가 더 이상 쉽게 '탈동기화(또는 렉)'되지 않도록 했습니다.
  • 야만용사(DIABLO)가 오른손(왼쪽 인벤토리 슬롯)에 근접 무기를 장착하고 왼손(오른쪽 인벤토리 슬롯)으로 무기를 던질 때, 던진 무기가 제대로 된 피해를 주도록 했습니다.
  • NPC(DIABLO)가 미확인 아이템에 퀘스트 보상(예: 소켓(DIABLO) 뚫기)을 부여하지 않도록 했습니다.
  • NPC가 인벤토리나 보관함이 가득 찬 캐릭터에게 퀘스트 보상 아이템을 지급하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 천상의 의복(DIABLO) 세트 보너스인 "+5 시야"가 작동하도록 했습니다.
  • 캐릭터 화면에 표시된 대로, 암살자가 장화로부터 피해 보너스를 받도록 했습니다.
  • 암살자의 클러 숙련(DIABLO)에 의한 피해(DIABLO) 및 공격 등급 보너스가 서로 뒤바뀌던 오류를 수정했습니다.
  • 딤 비전(DIABLO)처럼 행동을 변화시키는 저주가 플레이어가 포탈로 떠나도 몬스터에게 영구적으로 영향을 주지 않도록 했습니다.
  • 재생이나 독(DIABLO)의 영향을 받는 몬스터의 생명력이 올바르게 업데이트되도록 했습니다.
  • 다른 플레이어 캐릭터에게 시전된 인챈트가 이제 시전자의 파이어 숙련(DIABLO)에 의해 강화됩니다.
  • 최대 생명력을 변경하는 기술 및 마법 효과가 해당 비율만큼 현재 생명력도 변경하도록 했습니다.
  • 암살자의 발차기 기술에 표시되는 공격 등급이 실제 공격 등급보다 높게 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 매킨토시 관련 수정 사항:
  • 듀얼 모니터 매킨토시 시스템과의 호환성을 개선했습니다.
  • 배틀넷(DIABLO) 입장 메뉴에서 스크롤 바를 사용하고 게임을 강조 표시할 때 발생하는 강제 종료 문제를 방지했습니다.

사소한 버그

  • 소환 스피릿 울프(DIABLO)피해(DIABLO)를 과도하게 표시하지 않도록 했습니다.
  • 스피릿 오브 바브(DIABLO), 하트 오브 울버린(DIABLO), 오크 세이지(DIABLO)가 효과 범위를 너무 낮게 표시하지 않도록 했습니다.
  • 자동 지도 옵션 "중앙"이 꺼져 있을 때, 기술 트리(DIABLO)인벤토리(DIABLO)를 열어도 자동 지도가 중앙으로 고정되지 않도록 했습니다.
  • 렐름 변경 대화 상자의 불필요한 텍스트를 제거했습니다.
  • 플레이어 샤먼(DIABLO)에게서 쫓겨난 플레이어(DIABLO)의 체력 막대가 제대로 작동하도록 했습니다.
  • 일반 몬스터 체력 막대 오버플로우 버그를 수정했습니다.
  • 스태미나 신단 효과가 일시적으로 사라지는 현상을 수정했습니다.
  • 플레이어가 모든 캐릭터 직업 기술을 강화하는 비근접 아이템과 특정 기술을 강화하는 무기를 동시에 장착했을 때 기술 트리 레벨이 제대로 표시되도록 했습니다.
  • 아이템으로 부여된 기술이 기술 트리에 항상 그렇게 표시되도록 했습니다.
  • 힘이 높은 캐릭터가 무기를 착용하지 않았을 때 캐릭터 화면에 표시되는 피해량이 올바르게 수정되었습니다.
  • 프리징 애로우(DIABLO)홀리 쇼크(DIABLO)에 대해 캐릭터 화면에 표시되는 피해량이 올바르게 수정되었습니다.
  • 아마존(DIABLO) 기술인 멀티플 샷(DIABLO)의 마우스 오버 텍스트가 3/4 무기 피해를 준다고 올바르게 표시되도록 했습니다.
  • 암살자가 클러(DIABLO) 두 개를 장착하고 무기 막기(DIABLO) 기술을 사용할 때, 캐릭터 화면의 방어력 통계 마우스 오버 텍스트에 블록 확률 퍼센트가 제대로 표시되도록 했습니다.
  • 보상을 받기 전에 게임을 종료하더라도 황금 새(DIABLO) 퀘스트 상태가 퀘스트 로그에 올바르게 표시되도록 했습니다.
  • 레뎀션(DIABLO) 기술 설명에 이제 파티가 아닌 시전자에게만 영향을 미친다고 올바르게 표시됩니다.
  • 플레이어가 타운 포탈(DIABLO)을 통해 마을에서 돌아왔을 때 레뎀션 기술 그래픽 효과가 잘못 나타나지 않도록 했습니다.
  • 썬더 스톰(DIABLO) 기술 그래픽 효과가 제대로 표시되도록 했습니다.
  • 캐릭터 화면에 나열된 홀리 쇼크의 피해량이 더 이상 파란색으로 나타나지 않습니다.
  • 하드코어 암살자와 드루이드(DIABLO)가 디아블로 II 클래식의 멀티플레이어 캐릭터 선택 화면에서 투명한 모습으로 나타나지 않도록 했습니다.
  • 메시지 로그 스크롤이 더 반응성 있게 변경되었습니다.
  • 이제 플레이어들이 다른 플레이어가 통을 차는 모습을 볼 수 있습니다.
  • 버서커 액스(DIABLO)의 철자가 올바르게 수정되었습니다.
  • 아이오(DIABLO), 샤엘(DIABLO), 자(DIABLO) 룬(DIABLO)에 한국어, 일본어, 중국어 번역이 추가되었습니다.
  • 프랑스어, 독일어, 중국어, 한국어, 스페인어의 여러 문제(번역, 텍스트 상자 크기 등)를 현지화했습니다.

향상 및 기타 변경 사항

  • 렐름 캐릭터가 로드될 때 인벤토리에서 '복사된', '해킹된' 및 기타 잘못된 아이템을 감지하고 삭제하는 새로운 시스템을 구현했습니다.
  • 기술 레벨 20 이상의 거의 모든 기술 피해량을 증가시켰습니다.
  • 많은 기술에 시너지 보너스를 추가했습니다. 이 보너스는 하위(시너지) 기술에 할당된 포인트 수에 따라 상위 기술의 효율성을 높입니다. 플레이어는 포인트를 나중의 '고정된' 고레벨 기술 분배를 위해 아껴두기보다 일찍 기술 포인트를 사용하는 것에 대해 보상을 받습니다.
  • 유니크/세트/레어/매직 아이템 드롭률을 재조정했습니다.
  • 로워 레지스트(DIABLO)와 컨빅션 기술이 면역 몬스터에 대해 제대로 작동하도록 했습니다.
  • 콜드 숙련(DIABLO)을 고정 수치로 변경했습니다.
  • 면역에 대한 원소 관통을 고정 수치로 변경했습니다.
  • 기존 7개의 직업별 세트 아이템에 부분 및 전체 세트 보너스를 추가하거나 강화하여 개선했습니다. 또한 이 세트 아이템을 모두 착용했을 때 시각 효과를 추가했습니다.
  • 제5막 고대인 퀘스트에서 얻는 최대 경험치를 1 캐릭터 레벨로 제한했습니다.
  • 이제 해당 퀘스트를 완료하지 않고는 "진행 차단 퀘스트" 이후 지역에 있는 다른 플레이어가 시전한 타운 포탈로 들어갈 수 없습니다: 예: 마기의 캐년(DIABLO)/7개의 무덤(DIABLO)/탈 라샤의 무덤(DIABLO) (소환사(DIABLO)), 하렘(DIABLO)/궁전 지하(DIABLO)/비전의 성역(DIABLO) (오염된 태양(DIABLO)), 증오의 억류지(DIABLO) (검게 물든 사원(DIABLO)), 세계석 성채(DIABLO) (통과의례), 시크릿 카우 레벨(DIABLO) (디아블로 II 클래식의 공포의 끝(DIABLO) 또는 디아블로 II: 파괴의 군주의 파괴의 전야(DIABLO)). 참고: 자카룸의 고위 의회(DIABLO)를 처치했지만 칼림의 의지(DIABLO)를 사용하여 강제된 오브(DIABLO)를 부수지 않은 플레이어는 증오의 억류지로 타운 포탈을 타고 들어갈 수 있습니다.
  • NPC(DIABLO)는 이제 더 높은 난이도의 퀘스트를 완료하기 위해 낮은 난이도의 퀘스트 아이템을 받지 않습니다.
  • 아트마(DIABLO)가 이제 자동으로 치료해 줍니다.
  • 퀘스트 아이템(DIABLO)은 드롭될 때 자동으로 식별됩니다.
  • 메피스토(DIABLO)와 고대인의 난이도를 높였습니다.
  • 안다리엘(DIABLO), 메피스토, 디아블로(DIABLO), 바알(DIABLO)의 피해량과 방어력을 증가시켰습니다.
  • 메피스토에게 자신의 능력치(플레이어 능력치가 아님)를 기반으로 한 더 강력한 프로스트 노바(DIABLO)를 부여했습니다.
  • 듀리엘(DIABLO)에게 블록 및 저항력을 추가했습니다.
  • 유니크 몬스터(DIABLO)가 사용하는 모든 오라의 레벨을 줄였습니다.
  • 제4막제5막의 열린 지역에 유니크 몬스터를 더 추가했습니다.
  • 생명력 흡수는 이제 각 몬스터 유형에 따라 결정되며 틀:D틀:D 난이도에서는 100% 미만으로 감소합니다.
  • 지옥 난이도 제2막 언래블러(DIABLO)에게 저항력과 블록을 추가했습니다.
  • 1인용 게임에서 몬스터의 생명력(DIABLO)을 증가시키고, 멀티플레이어 게임에서 추가 플레이어당 몬스터 생명력 증가분을 줄였습니다.
  • 생명력 물약(DIABLO)마나 물약(DIABLO)의 효과를 강화했습니다.
  • 일부 상점에서 마나 물약을 판매합니다.
  • 해독 포션(DIABLO)은 이제 30초 동안 +50 독 저항력과 +10 최대 독 저항을 부여합니다.
  • 해빙 포션(DIABLO)은 이제 30초 동안 +50 냉기 저항력과 +10 최대 냉기 저항을 부여합니다.
  • 스태미나 포션(DIABLO)은 이제 30초 동안 슈퍼 스태미나 회복을 부여합니다.
  • 새로 발견된(1.10 이후) "마법 화살 발사" 또는 "폭발 화살 발사" 속성을 가진 매직(DIABLO) 활(DIABLO)은 1레벨 고정이 아닌 적절한 기술 레벨로 해당 속성을 갖습니다.
  • 레어(DIABLO), 세트(DIABLO), 유니크(DIABLO) 아이템 획득 확률을 높여 도박 기능을 개선했습니다.
  • 기본 아이템 유형을 강화하고 레어 아이템 획득 확률을 높여 몬스터 드롭을 개선했습니다.
  • 드롭된 아이템이 증가된 피해, 생명력 훔침, 마나 훔침, 모든 저항력 + 속성을 가질 확률을 높였습니다. 용병의 생명력/공격 등급/방어력/레벨을 증가시켰습니다. 또한 제3막 용병의 기술 제한을 제거했습니다. (고용 시 용병 레벨은 디아블로 II 클래식과 파괴의 군주 간에 차이가 있습니다.)
  • 용병의 생명력 재생을 증가시켰습니다.
  • 용병에 대한 생명력 물약 효과를 강화했습니다.
  • 용병 부활 비용을 낮췄습니다.
  • 용병의 리쉬(추적) 거리를 증가시켰습니다.
  • 되살리기(DIABLO) 몬스터와 공격하거나 방어하지 않는 펫을 제외한 소환물(예: 덩굴)은 이제 레벨에 따라 방어력(DIABLO)공격 등급(DIABLO)을 얻습니다.
  • 본 월(DIABLO)은 이제 시전자의 파티에게 우호적으로 취급되어 공격할 수 없습니다.
  • 블러드 레이븐(DIABLO)의 행동 패턴을 개선했습니다.
  • 게스트 몬스터(이전 막 및 낮은 난이도 출신)는 이제 새로운 높은 레벨에 맞춰 적절하게 보물 등급(아이템 드롭)을 계산합니다.
  • 칠링 아머(DIABLO)는 더 이상 다른 칠링 아머 화살에 반응하지 않습니다.
  • 플레이어는 이제 최대 16개의 시체를 가질 수 있습니다. 아이템을 가진 첫 번째(가장 오래된) 시체만 게임 간에 저장됩니다.
  • 악몽 및 지옥 난이도에서 시체를 수습하면 사망 시 잃었던 경험치의 75%가 복구됩니다. 이는 플레이어의 모든 시체에 적용됩니다.
  • 블록 락(Block lock) 현상이 제거되었습니다. 플레이어 캐릭터가 공격을 막은 후, 짧은 시간 동안 다시 블록할 수 없으며 이 시간은 블록 속도가 빨라질수록 길어집니다.
  • 리스터 더 토멘터(DIABLO)와 그 부하들이 바알에 의해 소환될 때 발생하는 '렉'을 줄였습니다.
  • 악몽 및 지옥 난이도에서 잊혀진 탑(DIABLO)의 층이 더 커졌습니다.
  • 엘리트 아이템 드롭 확률을 높였습니다.
  • 이제 극소수의 유니크 아이템과 새로운 '우버' 아이템만이 85레벨 이상입니다. 즉, 최고의 아이템이 더 자주 드롭됩니다.
  • 주얼 및 기타 수정치는 이제 주얼 설명의 일부로 나열된 경우 근접 무기의 원소 피해를 강화할 수 있습니다.
  • 부리자의 레벨(레벨 제한이 아님)이 59로 상향 조정되었습니다.
  • 기술을 부여하는 아이템은 해당 기술을 기술 트리에 기본적으로 가지고 있는 캐릭터 직업에게는 더 낮은 기술 레벨을 부여합니다. 참고: 충전 기술은 시너지 및 숙련도 보너스를 받지만, 기술에 추가 포인트를 할당하여 보너스를 받지는 않습니다.
  • 무기의 참(DIABLO) 룬(DIABLO) 빙결 효과를 +1에서 +3으로 강화했습니다.
  • 에스(DIABLO) 룬의 효과는 이제 "-25% 대상 방어력"입니다. 따라서 4개의 에스 룬은 대상 방어력을 0으로 감소시킵니다.
  • "대상 방어력 무시" 수정치는 이제 슈퍼 유니크(DIABLO), 용병, 막 보스에게는 적용되지 않습니다. 플레이어 캐릭터와 유니크 몬스터에 대해 효과가 없던 점은 그대로 유지됩니다.
  • 3개의 최하급 보석(DIABLO)을 사용하던 호라드림 함 레시피를 표준 보석 3개를 요구하도록 다음과 같이 변경: 표준 보석 3개 + 소켓(DIABLO)이 뚫린 무기 = 소켓이 뚫린 매직 무기.
  • 활력 포션(DIABLO)을 위한 두 개의 호라드림 함 레시피가 최하급 보석과 표준 보석을 하나씩 요구하도록 변경했습니다.
  • Ctrl + 좌클릭을 하여 확인 대화 상자 없이 아이템을 NPC에게 판매할 수 있습니다.
  • 메시지 로그 크기를 32줄에서 128줄로 늘렸습니다.
  • 저주를 표시하는 그래픽 특수 효과의 밀도를 줄였습니다.
  • 라이트 맵 계산을 최적화하고 프레임 속도를 허용 가능한 수준으로 유지하기 위해 자동으로 조정되는 다양한 수준의 라이트 맵 충실도를 추가했습니다.
  • 자동 지도 옵션에서 "파티 표시 - 아니오"를 선택하면 이제 자신의 펫이 표시됩니다.
  • 인벤토리에서 식별되지 않은 유니크 아이템은 이제 일반 아이템 유형으로 표시됩니다.
  • 마나(DIABLO) 소모량 표시의 정확도를 개선했습니다.
  • 휠윈드(DIABLO) 기술에 그래픽 효과를 추가했습니다.
  • 암살자의 피닉스 스트라이크(DIABLO) 2단계 충전 그래픽 효과를 개선했습니다.
  • 특정 레어, 세트, 유니크 아이템에 새로운 색상 조합을 추가했습니다.
  • 메이스(DIABLO)스태프(DIABLO)는 이제 다른 무기 클래스와 일관되게 "+50% 언데드에게 주는 피해"가 표시됩니다.
  • TCP/IP 게임 참가 버튼이 마지막으로 입력한 IP 주소를 기억합니다.
  • 채팅 명령어(예: 'fps') 앞에 이제 슬래시(예: '/fps')가 붙습니다.
  • 새로운 채팅 명령어 '/nopickup'은 바닥에 떨어진 아이템을 자동으로 줍는 기능을 켜거나 끕니다. 꺼진 상태에서는 Alt 키를 누르고 있어야 아이템을 주울 수 있습니다.
  • 논래더 렐름 게임의 몬스터(슈퍼 유니크 제외)는 이제 생명력이 75%(틀:D), 방어력이 85%(악몽 및 지옥)이며 더 높은 난이도에서 AI 속도가 증가하지 않습니다.
  • 매킨토시 관련 변경 사항:
  • Mac OS X 10.2 이상에서 "와이드스크린" 및 "4:3" 모드 지원.
  • 최소 요구 사양: MacOSX 10.2, 256MB RAM, Radeon 또는 GeForce AGP 비디오 카드를 사용하는 시스템에서 OpenGL 성능 향상.

요약

틀:Patches