하이 헤븐스(DIABLO)
"은빛 도시, 수정 아치, 다이아몬드 관문. 이 웅장한 구조물들을 직접 목격한다는 것이 어떤 기분일지, 빛의 다리를 건너거나 음악과 조화의 폭포가 쏟아져 내리는 영광을 누리는 것이 어떤 느낌일지 나는 상상조차 할 수 없다. 애초에 일개 필멸자인 내가 어떻게 그런 찬란함을 이해할 수 있겠는가?"
— 데커드 케인
드높은 천상(DIABLO)|드높은 천상(또는 간단히 천상(DIABLO)|천상)은 천사들의 영역입니다. 앙기리스 의회가 통치하며, 빛과 조화의 보루이기도 합니다.

설화
천상의 개념은 오랜 세월 동안 인간들에 의해 낭만적으로 묘사되어 왔지만, 디아블로가 천상을 4막에서 최종 공격하기 전까지 이 영역에 발을 들인 필멸자는 없었습니다. 하지만 직간접적인 관찰을 통해 알려진 바로는, 천상은 구름과 빛으로 이루어진 영원한 새벽이 계속되는 영역이며 무한히 뻗어 있습니다.[1] 그러나 구름이 있음에도 불구하고 비는 내리지 않습니다.[2]
자카룸 교단은 덕망 있는 자들의 영혼이 천상에 거한다고 주장하지만, 데커드 케인은 이러한 믿음을 뒷받침할 확실한 증거는 거의 없다고 지적했습니다.[1] 그들은 천상이 필멸자를 환영하지 않으며, 필멸자가 다이아몬드 관문을 보는 순간 제거당할 것이라는 사실을 알지 못합니다.[3]
천상의 영광은 때때로 성역에까지 닿아, 필멸자 세계의 숨겨진 장소들을 성스러운 땅으로 변화시키기도 합니다.[4]
역사
초기 역사
불타는 지옥이 타타메트로부터 탄생했다면, 천상은 아누로부터 유래했습니다. 두 신의 마지막 전투와 창조 이후, 아누의 척추는 태고의 어둠 속 상층부로 흩어졌습니다.[5] 그곳에서 척추는 속도가 줄어들고 식어가며 셀 수 없이 긴 세월 동안 수정 아치를 형성했고, 이를 중심으로 천상의 형태가 갖춰졌습니다. 지옥이 악마 종족을 낳았듯이, 수정 아치는 천사들을 낳았습니다. 두 종족은 세계석을 두고 영원한 분쟁 속에서 수억 년 동안 전쟁을 벌였습니다. 천상은 여러 차례 포위당했지만, 분쟁의 역사 속에서 그 어떤 세력도 다이아몬드 관문을 돌파하여 은빛 도시로 진입하는 데 성공한 적은 없습니다.[1]
천상은 떨리리라
"네 빛나는 천상을 마지막으로 눈에 담아둬라, 임페리우스. 머지않아 나의 웃음소리 외에는 아무것도 남지 않을 테니."
— 디아블로
종말의 날이 도래할 무렵, 천상은 이미 한동안 쇠락의 길을 걷고 있었습니다.[6]
천상의 철옹성 같던 방어는 단일 태초의 악마가 된 디아블로의 손에 무너졌습니다. 다이아몬드 관문이 뚫렸고, 역사상 처음으로 악마들이 은빛 도시 내부로 발을 들였습니다. 모든 희망이 사라진 듯 보였고, 디아블로는 수정 아치에까지 도달했습니다. 그러나 네팔렘들이 디아블로를 처치하고 수정 아치가 타락하는 것을 막아냈습니다.[7] 아치가 다시 빛나며 천상에서 디아블로의 타락이 정화되었습니다. 잠시나마 천상과 성역이 새로운 새벽을 함께 맞이할 수 있을 것처럼 보였습니다.[8]
그 순간은 오래가지 못했습니다. 천상은 디아블로의 습격 이후 '치유'를 계속했지만, 검은 영혼석은 여전히 천상에 남아 있었습니다. 회수된 검은 영혼석은 은빛 도시에 보관되었으나, 그 타락한 영향력은 사라지지 않았고 천상에 다시 불화가 스며들었습니다. 티리엘의 반대에도 불구하고, 임페리우스와 의회 의원들은 유물을 옮기기를 거부했습니다.[9] 결국 티리엘은 호라드림의 도움으로 천상에서 이를 회수했고, 타락은 걷히게 되었습니다.[10]
영혼을 거두는 자
말티엘(영혼을 거두는 자)가 성역을 습격하자, 천상의 각 세력은 제각기 다르게 반응했습니다.[11] 하지만 네팔렘이 혼돈의 요새로 도주하는 말티엘을 추격하지 못하게 하기 위해 영혼을 거두는 자들이 천상을 공격하면서 천상도 분쟁에 휘말렸습니다. 이후 말티엘은 임페리우스의 도움으로 처치되었습니다.[12] 그러나 그 전에 영혼을 거두는 자들에 의해 많은 천사가 살해당했고, 이는 천상이 외부 세계와의 통로를 폐쇄하는 계기가 되었습니다.[13]
운명의 영역
말티엘이 패배한 후에도 드높은 천상은 디아블로의 습격으로부터 여전히 회복 중이었습니다. 설상가상으로 운명의 영역이라는 새로운 위협이 발생했습니다.[14] 네팔렘과 디아블로의 전투 결과로 인해,[15] 운명의 도서관 내의 고서들이 천상 그 자체를 변화시키며 과거, 현재, 그리고 잠재적 미래를 반영하는 작은 공간들로 변질되었고,[14] 천상의 하늘을 물들였습니다.[16] 왜 이런 일이 발생했는지 아무도 이해할 수 없었지만, 이는 성역에 위협이 되었고 티리엘은 네팔렘에게 조사를 요청했습니다.[14]
증오의 시대
증오의 시대에 이르러 드높은 천상은 필멸자 세계에 대한 어떠한 간섭도 금지함으로써 성역을 운명에 맡기기로 결정했습니다.[17][18] 그러나 하드리엘은 아즈모단의 존재를 감지한 후, 하급 악마들의 새로운 침공을 막기 위해 몰래 성역으로 내려왔습니다.[18]
게임 내 등장
디아블로 III
개발 과정
(원래 블리자드 노스에서 제작하던) 디아블로 III 개발 당시에도 게임의 무대를 천상으로 설정하려는 의도가 있었습니다. 게임에는 천상과 지옥 사이의 장기적인 분쟁이 포함되어 있었으며, 플레이어는 블리자드의 워크래프트 시리즈의 얼라이언스 대 호드 구도와 유사한 상황에 개입하게 될 예정이었습니다.[19] 2005년 블리자드 노스 버전이 취소되고 블리자드 엔터테인먼트가 프로젝트를 재부팅한 후에도,[20] 천상은 게임 내에 유지되었으나 예술적인 면에서 전면적인 개편을 거쳤습니다.[7][21]
디아블로 III 최종 버전에 등장하는 천상은 피터 리가 디자인했습니다. 그는 천상에 밝은 빛이 가득하면서도 공격적이고 뾰족한 형태를 사용하여 편안하지 않은 느낌을 주고자 했습니다. 이는 그 어떤 장소에서도 편안함을 느껴서는 안 된다는 디아블로 III의 전반적인 주제를 반영하기 위한 것이었습니다.[22]
알려진 장소
지옥은 경계가 끊임없이 변하는 여러 영역으로 나뉘어 있지만, 천상의 장소들은 고정되어 있습니다. 천상의 많은 부분은 은빛 도시에 집중되어 있으며, 이곳에는 앙기리스 의회 의원 각각의 영역을 포함한 5개의 저명한 영역이 존재합니다.[1] 그 외 도시 밖의 땅은 매우 텅 비어 있습니다.[21] 천상 자체는 빛과 소리로 이루어져 있습니다. 모든 영역은 그 성격에 따라 인간에게 긍정적이거나 부정적인 심리적 영향을 줄 수 있습니다.[23]
지혜의 웅덩이에 처음 진입했을 때, 제이콥 스탈렉은 공기가 차갑고 습기가 없어 급격한 탈수 증상을 느꼈으며, 그곳의 "따뜻하고 친근하지 않은" 빛에 눈이 타는 듯한 고통을 겪었습니다. 이는 당시 천상에 퍼져 있던 검은 영혼석의 타락과, 말티엘을 비롯한 대부분의 천사들이 영역을 떠나 있었던 탓이었습니다.[23]
천상의 경계에는 다른 영역으로 이어지는 차원문들이 존재합니다.[21]
영역
그 외 은빛 도시 내 장소
- 앙기리스 의회 회의장
- 축복받은 내진
- 눈물의 기둥
- 다이아몬드 관문 (도시의 입구, 파괴됨)
- 주먹
- 거스의 등반로
- 성스러운 안식처
- 빛의 예배당
- 심판의 고리
- 은빛 첨탑
- 수정 아치 (천상의 중심)
- 빛의 성막
- 수정 열주
- 빛의 전실
외부 장소
다음은 은빛 도시 밖에 존재하지만 천상의 일부인 구역들입니다. 여기에는 지옥의 임시 요새도 포함됩니다.
참고 문헌
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 케인의 기록
- ↑ 디아블로 III, 4막, 태초의 악마
- ↑ 디아블로 이모탈, 황금 창공
- ↑ 디아블로 이모탈, 신성한 야생지
- ↑ 디아블로 II, 람 에센의 흑서
- ↑ 2017-11-21, Soundtracking Hell - The Music of Diablo III: Reaper of Souls. YouTube, 2017-11-29 접속
- ↑ 7.0 7.1 디아블로 III, 4막
- ↑ 디아블로 III, 4막 엔딩 영상
- ↑ 2013-09-11, Diablo III: Storm of Light — Coming in 2014. Blizzard Entertainment, 2013-09-12 접속
- ↑ 빛의 폭풍
- ↑ 2013-12-08, BlizzCon 2013 – Diablo III Lore and Story Q&A Panel Transcript. Blizzplanet, 2014-03-26 접속
- ↑ 디아블로 III, 5막
- ↑ 2019-11-05, BlizzCon 2019 Diablo 4: Unveiled Panel Transcript. Blizzplanet, 2020-04-10 접속
- ↑ 14.0 14.1 14.2 2017-06-22, First Look: The Shrouded Moors & Beyond. Blizzard Entertainment, 2017-06-24 접속
- ↑ 2016-11-20, BlizzCon 2016 Diablo III Dev Talk Panel Transcript. Blizzplanet, 2016-11-20 접속
- ↑ 2017-06-27, What's New in Patch 2.6.0. YouTube, 2017-06-30 접속
- ↑ 2025-12-04, Diablo IV | Season of Divine Intervention | Gameplay Trailer. YouTube, 2025-12-09 접속
- ↑ 18.0 18.1 디아블로 IV: 증오의 그릇, 신의 개입 시즌
- ↑ 2006-02-03, Rumor: Diablo III On the Way? You Better Believe It!. Gaming Steve, 2013-09-12 접속
- ↑ 2011-02-16, The First Screenshots from Blizzard North’s version of Diablo III. IncGamers, 2013-09-12 접속
- ↑ 21.0 21.1 21.2 디아블로 III 아트북
- ↑ 포징 월드: 블리자드 엔터테인먼트 아트의 이면
- ↑ 23.0 23.1 빛의 폭풍