본문으로 이동

하이 헤븐즈(DIABLO)

게임세상 위키

"은빛 도시, 수정 아치, 다이아몬드 관문. 이 웅장한 구조물들을 직접 목격한다는 것이 어떤 느낌일지, 빛의 다리를 건너거나 음악과 조화가 폭포수처럼 쏟아지는 영광 속에서 시간을 보낸다는 것이 어떤 기분일지 상상조차 하기 어렵군요. 애초에 하찮은 필멸자인 내가 어찌 그런 찬란함을 이해할 수 있겠습니까?"

필멸자들이 상상하는 천상

드높은 천상(또는 간단히 천상)은 천사들의 영역입니다. 앙기리스 의회가 통치하는 이곳은 빛과 조화의 보루입니다.

전승

천상의 개념은 오랜 세월 동안 인간들에 의해 낭만적으로 묘사되어 왔지만, 디아블로가 천상을 최종 침공하기 전까지 이 영역에 발을 들인 필멸자는 없었습니다. 하지만 직접적 혹은 간접적인 관찰을 통해 알려진 바에 따르면, 천상은 끊임없는 새벽이 이어지는 듯한 구름과 빛의 영역이며 끝없이 펼쳐져 있습니다.[1] 그러나 구름이 존재함에도 불구하고 비는 내리지 않습니다.[2]

자카룸교에서는 덕을 쌓은 자의 영혼이 천상에 머문다고 주장하지만, 데커드 케인은 이러한 믿음을 뒷받침할 확실한 증거가 거의 없다고 언급했습니다.[1] 그들은 그것이 불가능하며, 필멸자는 환영받지 못할 뿐더러 다이아몬드 관문을 보는 순간 처단당하리라는 사실을 거의 알지 못합니다.[3]

천상의 영광은 때때로 성역까지 미치어, 필멸자 영역의 숨겨진 장소들을 성스러운 땅으로 변화시키기도 합니다.[4]

역사

초기 역사

불타는 지옥타타메트로부터 탄생했듯, 천상은 아누로부터 유래했습니다. 두 신의 마지막 전투와 창조의 시작 이후, 아누의 척추는 태초의 어둠 속 상층부로 흩어졌습니다.[5] 그곳에서 척추는 속도가 줄고 식어갔으며, 수많은 세월을 거쳐 수정 아치가 되었습니다. 천상은 이 수정 아치를 중심으로 형태를 갖추게 되었고, 지옥이 악마를 낳았듯이 수정 아치는 천사를 낳았습니다. 이 두 종족은 세계석을 두고 영원한 분쟁 속에서 수만 년 동안 전쟁을 벌이게 됩니다. 천상은 여러 번 포위당했으나, 분쟁의 역사 동안 다이아몬드 관문을 뚫고 은빛 도시에 진입하는 데 성공한 군대는 없었습니다.[1]

천상이 흔들리다

"네 찬란한 천상을 마지막으로 눈에 담아두어라, 임페리우스. 곧 내 웃음소리 외에는 아무것도 남지 않을 테니까."

— 디아블로
디아블로의 공격 이후의 드높은 천상

종말의 날이 다가올 무렵, 천상은 이미 한동안 쇠락의 길을 걷고 있었습니다.[6]

천상의 난공불락이라 여겨졌던 요새는 단 하나의 대악마가 된 디아블로의 손에 의해 무너졌습니다. 다이아몬드 관문이 파괴되었고, 역사상 처음으로 악마들이 은빛 도시 내부를 밟았습니다. 모든 희망이 사라진 듯 보였고, 디아블로는 수정 아치에까지 도달했습니다. 그러나 네팔렘이 디아블로를 처치하여 아치가 타락하는 것을 막아냈습니다.[7] 수정 아치가 다시 빛을 발하자, 영역에서 디아블로의 타락이 씻겨 나갔습니다. 한순간, 천상과 성역(필멸자 영역)은 함께 새로운 여명을 맞이할 수 있을 것처럼 보였습니다.[8]

그 순간은 오래가지 않았습니다. 천상은 디아블로의 습격 이후 계속해서 '치유'되었으나, 검은 영혼석은 여전히 영역 안에 남아 있었습니다. 회수된 검은 영혼석은 은빛 도시에 보관되었지만, 그 타락한 영향력은 사라지지 않았고 천상에 다시 불화가 스며들기 시작했습니다. 티리엘의 반대에도 불구하고 임페리우스와 다른 의회 구성원들은 유물을 옮기기를 거부했습니다.[9] 결국 티리엘은 호라드림의 도움으로 천상에서 영혼석을 회수했고, 타락은 걷히게 되었습니다.[10]

영혼을 거두는 자

영혼을 거두는 자의 성역 침공과 함께, 천상의 각 파벌은 각기 다른 반응을 보였습니다.[11] 하지만 네팔렘이 판데모니움요새로 말티엘을 추격하는 것을 막기 위해 영혼을 거두는 자들이 천상을 공격하면서 천상 역시 분쟁에 휘말렸습니다. 이후 말티엘은 임페리우스의 도움으로 패배했습니다.[12] 하지만 그전에도 이미 많은 천사가 영혼을 거두는 자들에 의해 살해당했고, 이로 인해 천상은 외부 영역으로 향하는 관문을 폐쇄했습니다.[13]

운명의 영역

말티엘의 패배 이후, 드높은 천상은 여전히 디아블로의 습격으로부터 회복 중이었습니다. 설상가상으로 운명의 영역이라는 새로운 위협이 발생했습니다.[14] 네팔렘과 디아블로의 전투 결과로 인해,[15] 운명의 도서관에 있던 고서들이 천상 그 자체를 변화시키기 시작했습니다. 이들은 과거와 현재, 그리고 잠재적인 미래를 반영하는 작은 공간들로 변모하며 천상의 하늘을 얼룩지게 했습니다.[14] 왜 이런 일이 일어났는지 이해하는 이는 아무도 없었으나, 이는 성역에 위협이 되었습니다. 티리엘은 네팔렘에게 이를 조사해달라고 요청했습니다.[14]

증오의 시대

증오의 시대에 이르러, 드높은 천상은 필멸자 영역에 대한 어떠한 개입도 금지함으로써 성역을 스스로의 운명에 맡겨버렸습니다.[16][17] 그러나 하드리엘아즈모단의 존재를 감지한 후, 하급 악마들의 새로운 침공을 진압하기 위해 몰래 성역으로 내려왔습니다.[17]

게임 내 정보

디아블로 III

천상은 디아블로 III4막의 중심 무대입니다.

개발 과정

블리자드 노스가 구상한 천상

(원래 블리자드 노스가 진행하던) 디아블로 III 개발 당시에도 게임의 무대를 천상으로 설정하려는 의도가 있었습니다. 초기 구상에는 천상과 지옥 사이의 장기적인 갈등이 포함되었으며, 플레이어는 블리자드워크래프트 시리즈의 얼라이언스 대 호드 패러다임과 유사한 상황에서 상호작용하게 될 예정이었습니다.[18] 블리자드 노스 버전이 2005년에 취소되고 블리자드 엔터테인먼트가 프로젝트를 재부팅한 후에도,[19] 천상은 게임 내에 남았지만 예술적으로 큰 변화를 겪었습니다.[7][20]

최종 버전의 디아블로 III에 등장하는 천상은 피터 리가 개발했습니다. 그는 천상에 밝은 빛으로 가득 차 있으면서도 형태 언어는 공격적이고 뾰족한, 불편한 느낌을 주고자 했습니다. 이는 "어떤 장소에서도 편안함을 느껴서는 안 된다"는 디아블로 III의 전반적인 테마를 유지하기 위한 의도였습니다.[21]

주요 장소

천상의 건축 양식 예시

지옥은 경계가 끊임없이 변하는 여러 영역으로 나뉘어 있지만, 천상의 위치는 정적인 상태를 유지합니다. 천상의 대부분은 은빛 도시 내부에 집중되어 있으며, 이곳에는 앙기리스 의회 구성원 각자를 위한 다섯 개의 저명한 영역이 포함되어 있습니다.[1] 도시 밖의 땅은 매우 황량합니다.[20] 땅 자체는 빛과 소리로 구성되어 있습니다. 각 영역은 인간에게 해당 영역의 성격에 따라 긍정적이거나 부정적인 심리적 영향을 줄 수 있습니다.[22]

처음 지혜의 웅덩이에 들어섰을 때, 제이콥 스탈렉은 공기가 차갑고 수분이 없어 급격한 탈수 증상을 겪었으며, 그곳의 "따뜻하거나 친절하지 않은" 빛이 눈을 찌르는 것을 경험했습니다. 이는 당시 천상에 퍼져 있던 검은 영혼석의 타락과, 말티엘과 그의 천사 대부분이 수년 동안 영역을 방치했기 때문일 가능성이 큽니다.[22]

천상의 경계에는 다른 영역으로 이어지는 포털들이 존재합니다.[20]

영역

은빛 도시의 기타 장소

외부 지역

천상의 지리

다음은 은빛 도시 외부에 존재하지만 여전히 천상의 일부인 지역들입니다. 여기에는 지옥의 임시 요새도 포함됩니다.

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 케인의 기록
  2. 디아블로 III, '4막', '태초의 악마'
  3. 디아블로 이모탈, 황금 창공
  4. 디아블로 이모탈, 신성한 야생지
  5. 디아블로 II, 람 에센의 흑서
  6. 2017-11-21, Soundtracking Hell - The Music of Diablo III: Reaper of Souls. 유튜브, 2017-11-29 접속
  7. 7.0 7.1 디아블로 III, 4막
  8. 디아블로 III, 4막 엔딩 시네마틱
  9. 2013-09-11, Diablo III: Storm of Light — Coming in 2014. 블리자드 엔터테인먼트, 2013-09-12 접속
  10. 빛의 폭풍
  11. 2013-12-08, BlizzCon 2013 – Diablo III Lore and Story Q&A Panel Transcript. 블리즈플래닛, 2014-03-26 접속
  12. 디아블로 III, 5막
  13. 2019-11-05, BlizzCon 2019 Diablo 4: Unveiled Panel Transcript. 블리즈플래닛, 2020-04-10 접속
  14. 14.0 14.1 14.2 2017-06-22, First Look: The Shrouded Moors & Beyond. 블리자드 엔터테인먼트, 2017-06-24 접속
  15. 2016-11-20, BlizzCon 2016 Diablo III Dev Talk Panel Transcript. 블리즈플래닛, 2016-11-20 접속
  16. 2025-12-04, Diablo IV | Season of Divine Intervention | Gameplay Trailer. 유튜브, 2025-12-09 접속
  17. 17.0 17.1 디아블로 IV: 증오의 그릇, 신의 개입 시즌
  18. 2006-02-03, Rumor: Diablo III On the Way? You Better Believe It!. 게이밍 스티브, 2013-09-12 접속
  19. 2011-02-16, The First Screenshots from Blizzard North’s version of Diablo III. IncGamers, 2013-09-12 접속
  20. 20.0 20.1 20.2 디아블로 III의 예술
  21. Forging Worlds: Stories Behind the Art of Blizzard Entertainment
  22. 22.0 22.1 빛의 폭풍

de:Hohe Himmel