V1.0.0.123(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
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| 설명 | 수정 선봉장, 스카너 |
| 출시일 | 2011년 8월 9일 |
| 주요 내용 | 신규 챔피언: 스카너 |
| 관련 링크 | 1.0.0.123 패치 노트 |
| 이전 패치 | V1.0.0.122 |
| 다음 패치 | V1.0.0.124 |
상점 신규 스킨
이번 패치와 함께 다음 스킨들이 출시되었습니다.
- 모래의 정수 스카너 (구버전)
- 룬의 정수 스카너 (구버전)
- 혈석 타릭 (구버전)
다음 스킨들은 이번 패치와 함께 추가되었으나, 8월 15일 월요일까지는 구매할 수 없었습니다.
또한, 이번 패치와 함께 게임 파일에 추가되었으나 획득 조건이 따로 존재하는 스킨들은 다음과 같습니다.
- 해방된 알리스타 - (9월 23일, 유튜브 계정과 리그 오브 레전드 계정을 연동하고 라이엇 게임즈 채널을 구독한 플레이어에게 무료로 증정되었습니다. 이후로도 해당 방식으로 획득 가능합니다.)
- 극지 저격수 케이틀린 (구버전) - (현재는 2011년 9월 13일에 발매된 PC 게이머 11월호에 포함된 코드를 통해서만 획득 가능합니다.)
- 심판관 케일 (구버전) - (9월 14일, 시즌 1 동안 매칭 게임을 최소 10회 이상 플레이한 모든 플레이어에게 선물로 지급되었습니다.)
- 라이엇 전경 나서스 - (한정 판매 스킨으로, 라이엇 게임즈가 게임 컨벤션에 참여할 때만 상점에서 구매할 수 있습니다. 2011년 8월 19일에 처음 판매되었습니다.)
PVP.net v1.41
- 이제 이미 가득 찬 게임 대기실에 입장하려고 하면 팝업 메시지가 표시됩니다.
- 대화방에서 소환사 아이콘이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 사용자 설정 게임에서 '모두 무작위 모드' 선택 시, 이전에 사용했던 챔피언 스킨이 제대로 선택되지 않던 버그를 수정했습니다.
리그 오브 레전드 v1.0.0.123
챔피언
- 전율 (기본 지속 효과)
- 기본 공격 시 스카너의 스킬 재사용 대기시간이 챔피언 대상으로는 1초, 비챔피언 대상으로는 0.5초 감소합니다.
- 수정 베기 (Q)
- 스카너가 집게발을 휘둘러 주변 모든 적에게 물리 피해를 입히고, 유닛을 적중시켰을 경우 몇 초 동안 수정 에너지를 충전합니다. 수정 에너지가 충전된 상태에서 수정 베기를 다시 사용하면 추가 마법 피해를 입히고 적중한 모든 대상의 이동 속도를 늦춥니다.
- 수정 외골격 (W)
- 스카너가 보호막을 생성하며, 보호막이 유지되는 동안 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다.
- 균열 (E)
- 스카너가 수정 에너지 파동을 발사하여 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 스카너가 추가로 피해를 입히면 표식을 소모하여 체력을 회복합니다.
- 꿰뚫기 (궁극기)
- 스카너가 적 챔피언을 제압하고 마법 피해를 입힙니다. 제압하는 동안 스카너는 자유롭게 움직일 수 있으며, 무력화된 적을 원하는 방향으로 끌고 갈 수 있습니다. 효과가 끝나면 대상은 추가 피해를 받습니다.
- 그림자 춤
- 다음 충전까지 남은 시간과 현재 중첩 수가 같은 버프 창에 표시됩니다.
- 붕대 던지기
- 적 챔피언에게 성공적으로 끌려간 후 자동으로 대상을 공격하게 됩니다.
- 냉기 화살
- 기본 공격을 일찍 취소해도 마나가 소모되던 버그를 수정했습니다.
- 마나 보호막
- 피해를 입어 즉사하는 경우 보호막이 무시되던 버그를 수정했습니다.
- 피해를 입지 않았는데도 재사용 대기시간이 지나면 활성화되던 버그를 수정했습니다.
- 강철 주먹
- 생명력 흡수 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 화염의 묘비
- 투사체가 날아가는 도중 브랜드가 사망하면 스킬이 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 요들잡이 덫
- 이전 덫이 발동된 직후 새로운 덫을 설치하면 기존의 덫이 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
- 포식
- 대상이 사망하지 않았는데도 중첩을 얻을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 미사일 폭격
- 다음 충전까지 남은 시간과 현재 중첩 수가 같은 버프 창에 표시됩니다.
- 고통과 증오
- 체력 회복 수치가 잘못 계산되던 버그를 수정했습니다.
- 적 분신을 처치할 때 재사용 대기시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
- 일반
- 기본 공격 투사체 속도가 1500에서 1750으로 증가했습니다.
- 어둠의 바람
- 기본 피해량이 65/90/115/140/165에서 65/85/105/125/145로 감소했습니다.
- 투사체가 날아가는 도중 피들스틱이 사망하면 스킬이 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 가끔 5번이 아닌 4번만 튕기던 버그를 수정했습니다.
- 공포 흡수
- 주문력 계수가 0.5에서 0.45로 감소했습니다.
- 공포
- 재사용 대기시간이 14/13/12/11/10초에서 15/14/13/12/11초로 증가했습니다.
- 혀어어업! (기본 지속 효과)
- 최대 중첩 수가 4에서 3으로 감소했습니다.
- 포탄 세례
- 미니언 처치 시 골드를 획득하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 둔화 효과가 일관되게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 결정타
- 이동 속도 증가 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 심판
- 재사용 대기시간이 14/13/12/11/10초에서 13/12/11/10/9초로 감소했습니다.
- 용기
- 최대 방어력 및 마법 저항력 상승치가 모든 랭크에서 25로 고정되었습니다. (기존 5/10/15/20/25)
- 칼날 쇄도
- 적 챔피언에게 돌진한 후 자동으로 대상을 공격하게 됩니다.
- 일반
- 잭스의 공격을 회피할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 도약 공격
- 적 챔피언에게 사용 시 자동으로 대상을 공격하게 됩니다.
- 만트라
- 다음 충전까지 남은 시간과 현재 중첩 수가 같은 버프 창에 표시됩니다.
- 순보
- 적 챔피언에게 점멸한 후 자동으로 대상을 공격하게 됩니다.
- 일반
- 툴팁 오류를 수정했습니다.
- 거룩한 열정
- 중첩당 방어력 및 마법 저항력 감소치가 2%에서 3%로 증가했습니다.
- 대상의 총 방어력/마법 저항력이 아닌 기본 수치만 감소시키던 버그를 수정했습니다.
- 천둥의 표식
- 주문력 계수가 0.66에서 0.75로 증가했습니다.
- 번개 질주
- 주문력 계수가 0.55에서 0.6으로 증가했습니다.
- 기력 소모량이 100에서 100/95/90/85/80으로 변경되었습니다.
- 살아있는 곡사포
- 노출 파티클 효과를 업데이트했습니다.
- 공명의 일격
- 챔피언에게 돌진한 후 자동으로 대상을 공격하게 됩니다.
- 일식
- 스킬 적중 시가 아닌 활성화 시점에 적의 주문 보호막이 벗겨지던 버그를 수정했습니다.
- 여명의 방패
- 재사용 대기시간이 12/11/10/9/8초에서 11/10/9/8/7초로 감소했습니다.
- 천공의 검
- 마나 소모량이 60/65/70/75/80에서 모든 랭크 60으로 감소했습니다.
- 사용 후 돌진한 대상을 자동으로 공격하게 됩니다.
- 파티클 효과를 실제 범위에 맞게 조정했습니다. (효과 범위는 변동 없음)
- 흑점 폭발
- 재사용 대기시간이 105/90/75초에서 90/75/60초로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 공격이 더 즉각적으로 반응하도록 조정되었습니다.
- 기본 공격 투사체 속도가 증가했습니다.
- 빛의 속박
- 재사용 대기시간이 16/15/14/13/12초에서 15/14/13/12/11초로 감소했습니다.
- 난동
- 마나 소모량이 55/60/65/70/75에서 50/55/60/65/70으로 감소했습니다.
- 지면 강타
- 마나 소모량이 60/65/70/75/80에서 50/55/60/65/70으로 감소했습니다.
- 효과 범위 반경이 350에서 400으로 증가했습니다.
- 멈출 수 없는 힘
- 뒤틀린 전진
- 대상이 챔피언일 경우 자동으로 공격하게 됩니다.
- 스페이드의 철퇴
- 단일 대상에게 사용해도 감소된 주문 흡혈 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 무덤의 자식들
- 대상이 타겟팅 불가능 상태(블라디미르의 웅덩이, 마스터 이의 일격 필살 등)에서 사망 시 분신이 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 분신이 분신을 생성할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 일반
- 기본 공격 투사체 속도를 증가시키고 즉각적으로 반응하게 수정했습니다.
- 능력치
- 이동 속도가 300에서 310으로 증가했습니다.
- 어둠의 속박
- 재사용 대기시간이 12초에서 11초로 감소했습니다.
- 고통의 대지
- 마나 소모량이 70/90/110/130/150에서 70/85/100/115/130으로 감소했습니다.
- 영혼의 족쇄
- 기절 발동 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
- 기절 지속 시간이 1/1.5/2초에서 모든 랭크 1.5초로 변경되었습니다.
- 재사용 대기시간이 120초에서 120/110/100초로 변경되었습니다.
- 일반
- 툴팁 오류를 수정했습니다.
- 능력치
- 공격 사거리가 110에서 125로 증가했습니다.
- 영혼의 포식자
- 생명력 흡수율이 10/15/20%에서 14/17/20%로 증가했습니다.
- 쇠약
- 재사용 대기시간이 15초에서 15/14/13/12/11초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 100에서 80으로 감소했습니다.
- 이제 군중 제어기 감소 효과를 받아도 최대 둔화율에 도달합니다.
- 영혼의 불꽃
- 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
- 사용 전 0.5초의 지연 시간이 삭제되었습니다. (시전 시간 0.5초는 유지)
- 이제 피해량이 매초 고정 피해에서 첫 피해와 지속 피해로 나뉩니다.
- 변경: 초기 55/95/135/175/215 (+0.6 주문력) 마법 피해 후, 5초 동안 매초 11/19/27/35/43 (+0.12 주문력) 마법 피해를 입힙니다.
- 기존: 6초 동안 매초 20/34/48/62/76 (+0.2 주문력) 마법 피해를 입혔습니다.
- 흡수의 일격
- 가끔 생명력 흡수 효과가 과도하게 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 매복 덫
- 노출 파티클 효과를 업데이트했습니다.
- 대상의 총 방어력/마법 저항력이 아닌 기본 수치만 감소시키던 버그를 수정했습니다.
- 피해망상
- 스킬 사용 후 자동으로 대상을 공격하게 됩니다.
- 이제 적의 시야를 제한해도 어시스트가 올라가지 않습니다.
- 심장추적자
- 공격 횟수가 5회에서 3회로 변경되었습니다.
- 시전 시간이 1.8초에서 0.75초로 감소했습니다.
- 타격당 기본 피해량이 4/6/8/10/12에서 13/23/33/43/53으로 증가했습니다.
- 타격당 추가 공격력 계수가 60%로 변경되었습니다.
- 재사용 대기시간이 18/17/16/15/14초에서 10/9/8/7/6초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 70에서 45/50/55/60/65로 감소했습니다.
- 이제 판테온과 같은 위치에 있는 적도 타격합니다.
- 필멸의 의지
- 이제 현재 체력이 15% 이하인 적에게 창 투척 사용 시 총 피해량의 150%로 치명타가 적용됩니다.
- 창 투척
- 기본 피해량이 16/28/40/52/64에서 65/105/145/185/225로 증가했습니다.
- 공격력 계수가 추가 공격력의 140%로 변경되었습니다.
- 제오니아의 방패
- 사용 후 자동으로 대상을 공격하게 됩니다.
- 기절 지속 시간이 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5초에서 모든 랭크 1초로 변경되었습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 13/12/11/10/9초로 변경되었습니다.
- 대강하
- 도약 전 초기 시전 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 착지 지연 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
- 가장자리 근처의 피해량이 33%에서 50%로 증가했습니다.
- 일반
- 툴팁 오류를 수정했습니다.
- 자르고 토막내기
- 대상의 총 방어력이 아닌 기본 방어력만 감소시키던 버그를 수정했습니다.
- 이퀄라이저 미사일
- 럼블 사망 시 가끔 불길이 일찍 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 광전사의 포효
- 기본 공격을 일찍 취소해도 체력이 소모되던 버그를 수정했습니다.
- 일반
- 툴팁 오류를 수정했습니다.
- 일반
- 툴팁 오류를 수정했습니다.
- 유독성 함정
- 이미 설치된 함정이라도 티모가 R 스킬 레벨을 올리면 설치된 함정의 레벨도 함께 올라갑니다.
- 깨물기
- 주문 보호막에 의해 막히지 않던 버그를 수정했습니다.
- 피의 갈망
- 분노당 회복량이 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3에서 0.65/1.15/1.65/2.15/2.65로 증가했습니다.
- 회전 베기
- 기본 피해량이 60/90/120/150/180에서 70/100/130/160/190으로 증가했습니다.
- 추가 공격력 계수가 1.0에서 1.2로 증가했습니다.
- 사용 시 분노가 제대로 쌓이지 않던 버그를 수정했습니다.
- 부식성 산탄
- 이제 대상의 방어력이 변할 때 실시간으로 업데이트됩니다.
- 고통의 포옹
- 가끔 4번만 타격하던 버그를 수정했습니다.
- 방해받지 않아도 가끔 일찍 풀리던 버그를 수정했습니다.
- 일반
- 이제 원거리/근접 구분을 하는 아이템 및 스킬에 대해 올바르게 근접 챔피언으로 분류됩니다.
- 근두운 타격
- 적 챔피언에게 사용 시 자동으로 공격하게 됩니다.
- 회전격
- 공격력 계수가 100%에서 120%로 증가했습니다.
- 파쇄격
- 대상의 총 방어력이 아닌 기본 방어력만 감소시키던 버그를 수정했습니다.
- 전쟁의 징조
- 공격력 계수가 100%에서 120%로 증가했습니다.
아이템
- 툴팁에 고유 추가 마나량을 표시합니다.
- 툴팁에 고유 추가 마나량을 표시합니다.
- 사용 효과가 고유 효과로 변경되었습니다.
- 툴팁에 고유 추가 마나량을 표시합니다.
일반
- 게임 로딩 시간을 단축하기 위해 조정했습니다.
- 처치 및 사망 연속 기록 시스템을 조정했습니다.
- 비챔피언에 의한 사망은 이제 처치 연속 기록을 초기화하거나 사망 연속 기록을 증가시키지 않습니다.
- 어시스트는 이제 사망 연속 기록을 줄여줍니다(초기화는 아님).
- 와드에 순간이동을 사용해도 적에게 안개 너머로 와드가 보이지 않습니다. 대신 적이 근처에 있을 경우 와드가 드러나며, 안개 속에서 순간이동 파티클이 보이게 됩니다.
- 아군 챔피언이 서로 겹쳐 있을 때 적 챔피언의 타겟팅을 방해할 수 없게 됩니다.
- '테두리 없는 창 모드' 옵션을 추가하여 알트+탭 전환을 더 효율적으로 할 수 있게 되었습니다.
- 공격 이동 개선:
- 공격 이동 타겟팅이 더 예측 가능해졌습니다(이제 가장 가까운 적을 우선 공격).
- 공격 이동이 이제 보이는 와드를 타겟팅합니다.
- 공격 이동 커서 색상을 녹색에서 빨간색으로 변경했습니다.
- 스킬 및 소환사 주문을 위한 '자기 자신에게 스마트키 사용' 단축키를 추가했습니다. 해당 단축키 사용 시 스마트키를 먼저 시도하며, 커서 아래에 대상이 없거나 유효하지 않은 대상일 경우 자기 자신에게 시전합니다.
- 분신이 인벤토리에 아이템을 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 미니맵을 사용하여 타겟팅할 때 특정 파티클 효과가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일부 기력 룬이 툴팁보다 적은 기력을 제공하던 버그를 수정했습니다.
- 일부 스킬이 시전 시 이벤트를 여러 번 트리거하던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 연결을 끊었다가 다시 접속하기 전까지 '죽은' 상태에서 멈추던 버그를 수정했습니다.
알려지지 않은 변경점
챔피언
- 기본 잔나 (구버전) 스플래시 아트를 업데이트했습니다.
- 레오나의 기본 지속 효과 사운드와 관련된 버그를 수정했습니다. [1]
일반
- 각 챔피언의 고유 능력을 이제 챔피언 탭에서 확인할 수 있습니다. 이전에는 레벨업이 가능한 스킬만 표시되었습니다.
- 게임이 끝나고 승리/패배 문구가 나타난 후에도 모든 유닛은 계속 움직이며 애니메이션이 재생됩니다.
- 아군 건물을 핑으로 찍을 때 메시지가 "X가 Y 건물을 표시했습니다"에서 "X가 Y 건물에서 도움을 요청합니다"로 변경되었습니다.
- 이제 특정 시간 내에 핑을 무제한으로 찍을 수 없습니다.
패치 미리보기 영상
📅 출시 기록 (Release History)