V1.0.0.129(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
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| 제목 | 바다의 말썽꾸러기, 피즈 |
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| 출시일 | 2011년 11월 15일 |
| 주요 사항 | |
| 관련 링크 | |
| 이전 패치 | V1.0.0.128 |
| 다음 패치 | V1.0.0.130 |
상점 신규 스킨
이번 패치와 함께 다음 스킨들이 출시되었습니다.
다음 스킨들은 이번 패치에 출시되었으나, 2011년 11월 21일까지 구매가 불가능했습니다.
PVP.net v1.48
- 챔피언별 스킨 검색 필터를 추가했습니다.
- 전설급 스킨만 검색하는 필터를 추가했습니다.
- "+" 기호를 사용하여 검색어들을 구분함으로써 여러 항목을 한 번에 검색할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 성능 향상이 이루어졌습니다.
리그 오브 레전드 V1.0.0.129
챔피언
- 영리한 싸움꾼 (기본 지속 효과)
- 피즈의 민첩함으로 유닛 충돌을 무시하며, 기본 공격으로부터 받는 피해가 감소합니다.
- 성게 찌르기 (Q)
- 피즈가 대상을 뚫고 돌진하며, 일반 공격 피해와 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 심해석 삼지창 (W)
- 기본 지속 효과: 피즈의 공격이 대상을 찢어, 상대의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 주는 지속 피해 효과를 부여합니다.
- 사용 시: 피즈의 공격이 강화되어 추가 마법 피해를 입히고 적에게 고통스러운 상처를 남깁니다.
- 장난치기 (E)
- 피즈가 지팡이 위로 뛰어올라 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 이후 지면을 내려찍거나 다른 위치로 뛰어내릴 수 있습니다.
- 미끼 뿌리기 (궁극기)
- 피즈가 물고기를 던져 적 챔피언에게 붙입니다. 잠시 후 땅에서 상어가 튀어나와 물고기를 먹어치우며, 주변의 모든 적 챔피언에게 피해를 입히고 밀쳐냅니다.
- 쌍생절기
- 추가 공격력 10 달성 시 얻는 기본 주문 흡혈이 10%에서 8%로 감소했습니다.
- 추가 주문 흡혈이 공격력 5당 1%에서 공격력 6당 1%로 변경되었습니다.
- 주문력 20 달성 시 얻는 기본 마법 피해 보너스가 10%에서 8%로 감소했습니다.
- 추가 마법 피해 보너스가 주문력 5당 1%에서 주문력 6당 1%로 변경되었습니다.
- 암살자의 표식
- 투사체 기반 피해량 및 표식 발동 피해량이 기존 50/75/100/125/150에서 45/70/95/120/145로 감소했습니다.
- 능력치
- 이동 속도가 305에서 300으로 감소했습니다.
- 인광탄
- 기본 피해량이 기존 70/120/170/220/270에서 80/130/180/230/280으로 증가했습니다.
- 이제 해당 지역을 6초간 밝혀줄 뿐만 아니라, 은신하지 않은 챔피언도 6초간 드러냅니다.
- 정수의 흐름
- 이제 광역 효과 주문으로 정확하게 설정되었습니다.
- 일반
- 툴팁 오류를 일부 수정했습니다.
- 능력치
- 기본 마나가 302에서 255로 감소했습니다.
- 사거리가 550에서 525로 감소했습니다.
- 산탄 사격
- 추가 탄환당 피해량이 30%에서 25%로 감소했습니다.
- 아이오니아의 열정
- 이제 침묵 및 실명 효과를 추가로 감소시킵니다.
- 다른 군중 제어 지속 시간 감소 효과(예: 강인함)와 중첩될 때 코그모의 공허의 분비물과 같은 지속적인 둔화 장판 효과를 더 이상 무시하지 않습니다.
- 생체 마법 폭격
- 추가 사거리가 기존 130/160/190/220/250에서 130/150/170/190/210으로 감소했습니다.
- 능력치
- 기본 방어력이 13에서 18로 증가했습니다.
- 난폭한 일격
- 재사용 대기시간이 16초에서 14초로 감소했습니다.
- 지진의 파편 (지면 강타)
- 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
- 쌍권총 난사
- 공격력 계수가 0.4에서 0.45로 증가했습니다.
- 말할 수 없는 공포
- 시전 사거리가 500에서 425로 감소했습니다.
- 연결 유지 사거리가 525에서 465로 감소했습니다.
- 라그나로크
- 이제 시전 시간 동안 올라프가 실명 및 침묵 효과에 면역이 됩니다.
- 능력치
- 5초당 기본 마나 재생이 4.54에서 7.0으로 증가했습니다.
- 레벨당 5초당 마나 재생이 0.45에서 0.5로 증가했습니다.
- 명령: 공격
- 시전 사거리가 800에서 825로 증가했습니다.
- 이퀄라이저 미사일
- 이제 스마트 캐스트와 호환됩니다. 스마트 캐스트 단축키를 누른 채로 선의 시작 지점을 표시하고, 단축키를 떼면 스킬이 시전됩니다.
- 광기의 물약
- 이제 침묵 및 실명 효과를 추가로 감소시킵니다.
- 다른 군중 제어 지속 시간 감소 효과(예: 강인함)와 중첩될 때 코그모의 공허의 분비물과 같은 지속적인 둔화 장판 효과를 더 이상 무시하지 않습니다.
- 인내의 아리아
- 마나 소모량이 모든 레벨 65에서 60/65/70/75/80으로 조정되었습니다.
- 기본 지속 효과 오라의 방어력 및 마법 저항력 보너스가 기존 8/11/14/17/20에서 7/9/11/13/15로 감소했습니다.
- 유독성 함정
- 이제 버프 바에 탄환 충전량과 재사용 대기시간 표시기가 표시됩니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 44.5에서 46.5로 증가했습니다.
- 폭발 탄환
- 이제 트리스타나가 폭발 탄환의 대상을 자동으로 공격합니다.
- 대구경 사격
- 밀쳐내기 반경이 175에서 200으로 증가했습니다.
- 이제 대상 주변에 밀쳐내기 반경을 보여주는 표시기가 나타납니다 (브랜드의 화염 기둥과 유사).
- 오염
- 이제 침묵 및 실명 효과를 추가로 감소시킵니다.
- 다른 군중 제어 지속 시간 감소 효과(예: 강인함)와 중첩될 때 코그모의 공허의 분비물과 같은 지속적인 둔화 장판 효과를 더 이상 무시하지 않습니다.
- 피의 축제
- 실제 사거리보다 표시 사거리가 훨씬 짧게 보이던 버그를 수정했습니다.
아이템
- 도미니언 게임 모드에서 더 이상 구매할 수 없습니다.
- 도미니언 게임 모드에서 더 이상 구매할 수 없습니다.
- 생명력 흡수가 18%에서 15%로 감소했습니다.
일반
- 정글러들이 '깨달음' 특성(획득 경험치 증가) 없이도 기존의 정글 경로를 유지할 수 있도록, 정글 몬스터들의 경험치를 소폭 상향했습니다.
- 죽음 요약:
- 죽음 요약 기능을 개선하여 더 오랜 기간 동안의 피해량을 더 정확하게 표시합니다.
- 스킬 피해량 표시와 관련된 수많은 버그를 수정했습니다.
- 특성이 완전히 개편되었습니다.
- 강화된 소환사 주문들이 각 특성 트리의 1단계에 3가지 특성으로 압축되었습니다.
- 소환사의 진노: 공격 특성 트리의 소환사 주문을 강화합니다.
- 소환사의 결의: 방어 특성 트리의 소환사 주문을 강화합니다.
- 소환사의 통찰: 보조 특성 트리의 소환사 주문을 강화합니다.
- 모든 소환사 주문 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 도미니언 게임 시작 시 "수정의 상처에 오신 것을 환영합니다" 알림이 재생됩니다.
- 아군 플레이어 초상화가 화면에 나타나지 않으면 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 도미니언에서 채팅창에 오류가 표시되던 버그를 수정했습니다.
소환사 주문
- 쇄도 - New
- 챔피언을 강화하여 주문력을 레벨에 따라 10~78만큼, 공격 속도를 35%만큼 12초간 증가시킵니다. 재사용 대기시간은 220초입니다.
- 강화된 쇄도는 공격 속도 보너스를 40%로 높이고 주문력을 10% 추가로 증가시킵니다.
- 소환사 레벨 1부터 사용 가능합니다.
- 투명 감지
- 재사용 대기시간이 55초에서 70초로 증가했습니다.
- 강화된 투명 감지는 지속 시간을 2초(기존 4초) 증가시키며, 더 이상 재사용 대기시간을 줄여주지 않습니다.
- 정화
- 탈진
- 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
- 강화된 탈진은 더 이상 지속 시간을 증가시키지 않습니다.
- 점멸
- 재사용 대기시간이 255초에서 265초로 증가했습니다.
- 사거리가 450에서 400으로 감소했습니다.
- 요새 - Removed
- 주둔
- 소환사 레벨 4부터 가능하던 것이 레벨 1부터 사용 가능하게 변경되었습니다.
- 유체화
- 이제 보조 특성 트리가 아닌 공격 특성 트리에서 강화됩니다.
- 회복
- 레벨당 회복량이 20에서 25로 증가했습니다.
- 강화된 회복은 재사용 대기시간을 줄여주지 않지만, 회복량을 15% 증가시킵니다.
- 진급
- 소환사의 협곡에 추가되었습니다.
- 가장 가까운 아군 공성 미니언을 진급시켜 공격 사거리, 체력, 방어력, 마법 저항력을 증가시킵니다. 재사용 대기시간은 180초입니다.
- 보조 특성 트리에서 강화됩니다. 강화된 진급은 진급된 미니언의 방어 보너스 능력치를 15% 추가로 증가시킵니다.
- 소환사 레벨 1부터 가능하던 것이 이제 8레벨부터 사용 가능하도록 변경되었습니다.
- 결집 - Removed
- 부활
- 부활 시 체력 보너스는 이제 주문의 기본 효과가 되었습니다(강화된 부활 특성이 필요하지 않음).
- 강화된 부활은 부활 시 이동 속도 증가 효과를 부여하며, 특성 없이 부활 시 225%였던 이동 속도 증가율이 125%로 조정되었습니다.
- 강타
- 이제 공격 특성 트리가 아닌 방어 특성 트리에서 강화됩니다.
- 강화된 강타는 재사용 대기시간을 줄여주지 않지만, 시전 시 획득하는 골드가 5에서 10으로 증가합니다.
- 재사용 대기시간이 75초에서 70초로 감소했습니다.
- 순간이동
- 소환사의 통찰 특성이 더 이상 재사용 대기시간을 줄여주지 않습니다.
미기재 변경 사항
소환사 주문
- 명상 (총명)
- 강화된 명상은 총 마나 회복량을 20% 증가시키며, 더 이상 시전자와 동일한 마나를 아군에게 회복시켜주지 않습니다.
챔피언
- 새로운 사망 시 파티클과 사운드가 추가되었습니다.
룬 페이지
- 룬 페이지 제한이 10개에서 20개로 증가했습니다.
드래프트 모드
- 드래프트 모드에서 금지(밴) 가능한 챔피언 수가 4개에서 6개로 증가했습니다.
랭크 팀
- 랭크 팀 시스템이 도입되었습니다.
핫픽스
- 새로운 특성 트리를 보완하기 위해 정글 경험치를 5% 상향했습니다.
- 관전자가 시야를 확보하지 못한 상태에서 챔피언이 은신할 때 관전자 화면이 튕기던 버그를 수정했습니다.
- 여러 언어에서 Shift + Enter 입력이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 베인의 선고가 은화살을 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
패치 미리보기 영상
📅 출시 기록 (Release History)