V13.19(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 패치 정보 | |
|---|---|
| 이미지 |
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| 하이라이트 | * La Ilusión (환상) 2023 스킨 |
| 출시일 | 2023년 9월 27일 |
| 관련 링크 | 13.19 패치 노트 |
| 이전 | V13.18 |
| 다음 | V13.20 |
- 전략적 팀 전투 패치 내용은 V13.19 (전략적 팀 전투)를 참조하세요.
신규 꾸미기 아이템
다음 챔피언 스킨이 상점에 추가되었습니다:
- 드레이븐 La Ilusión (1350)
- 나르 La Ilusión (1350)
- 니달리 La Ilusión (1350)
- 키아나 La Ilusión (1350)
- 레나타 글라스크 La Ilusión (1350)
- 레나타 글라스크 프레스티지 La Ilusión (125
)
- 직스 La Ilusión (1350)
다음 크로마 세트가 상점에 추가되었습니다:
- 드레이븐 La Ilusión
- iG 피오라 (십 년의 승리)
- 나르 La Ilusión
- iG 카이사 (십 년의 승리)
- iG 르블랑 (십 년의 승리)
- 하이 눈 루시안 (십 년의 승리)
- FPX 말파이트 (십 년의 승리)
- 니달리 La Ilusión
- 키아나 La Ilusión
- 레나타 글라스크 La Ilusión
- 포로를 탄 세주아니 (십 년의 승리)
- 흑요석 드래곤 세트 (십 년의 승리)
- 빛의 베인 (십 년의 승리)
- 빛의 베인 (첫 번째 십 년)
- EDG 유미 (십 년의 승리)
- 직스 La Ilusión
- EDG 조이 (십 년의 승리)
다음 소환사 아이콘이 상점에 추가되었습니다:
-
열정의 꽃
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La Ilusión 드레이븐 테두리
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La Ilusión 나르 테두리
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La Ilusión 니달리 테두리
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La Ilusión 키아나 테두리
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La Ilusión 레나타 글라스크 테두리
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프레스티지 에디션 La Ilusión 레나타 글라스크
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La Ilusión 직스 테두리
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LPL 10주년 (십 년의 승리)
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EDG 유미 십 년의 승리 크로마
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EDG 조이 십 년의 승리 크로마
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FPX 말파이트 십 년의 승리 크로마
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하이 눈 루시안 십 년의 승리 크로마
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iG 피오라 십 년의 승리 크로마
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iG 카이사 십 년의 승리 크로마
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iG 르블랑 십 년의 승리 크로마
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흑요석 드래곤 세트 십 년의 승리 크로마
-
포로를 탄 세주아니 십 년의 승리 크로마
-
빛의 베인 십 년의 승리 크로마
-
보름달과 재회
-
룬테라 고딕
다음 감정표현이 상점에 추가되었습니다:
-
보스
-
선택받은 자
-
만세
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수확의 시간!
-
브라움
-
실험
리그 오브 레전드 V13.19
클라이언트
- 행동 체계
- 랭크 제한:
- 파괴적인 행동으로 제재를 받은 플레이어는 다른 페널티와 더불어 랭크 제한 페널티를 받을 수 있습니다. 이 페널티가 적용되는 동안에는 랭크 게임 모드를 플레이할 수 없습니다.
- 랭크 게임은 '비공개 선택', '교차 선택', '칼바람 나락' 및 '로테이션 게임 모드'를 포함한 비랭크 모드에서 5게임을 플레이하면 다시 활성화됩니다.
- 파괴적인 행동으로 제재를 받은 플레이어는 다른 페널티와 더불어 랭크 제한 페널티를 받을 수 있습니다. 이 페널티가 적용되는 동안에는 랭크 게임 모드를 플레이할 수 없습니다.
- 도전 과제
- 버그 수정: 이제 브라이어가 도전 과제에서 녹서스 챔피언으로 올바르게 분류됩니다.
- Mac OS
- V13.19부터 Mac OS 최소 요구 사양이 10.13.6으로 변경됩니다.
- 신화급 상점 로테이션
- 추가:
- 수정의 인도자 탈리야 감정표현 '선택받은 자'
게임
- 접근성
- 특정 챔피언 스킬의 전역 효과음에 대한 시각적 알림을 설정할 수 있습니다.
- 이 설정은 기본적으로 꺼져 있습니다.
- 게임 설정 메뉴의 '인터페이스' 탭에 새로 추가된 '접근성' 섹션에서 '챔피언 효과음 알림 표시' 체크박스를 클릭하여 활성화할 수 있습니다.
- 해당 알림은 킬 알림창(킬 피드)에 표시되며, 해당 스킬이 시전될 때마다 나타납니다.
- 이 설정은 기본적으로 꺼져 있습니다.
- 아나운서
- 버그 수정: 챔피언이 전장의 안개 속에서 처형당할 경우 상대 팀에게 처형 알림이 재생되지 않습니다.
- 핑
- 핑을 받는 대상을 조정할 수 있는 새로운 기능이 추가되었습니다.
- 아군 핑은 이제 핑을 사용한 플레이어에게만 표시됩니다. 단, 자기 자신, 적, 중립 대상에 대한 핑은 영향을 받지 않습니다.
- 점수판이나 UI에서 핑을 찍은 아군 정보는 핑을 찍은 사람의 채팅창에만 '[자신]'으로 표시됩니다.
- 다음 핑이 영향을 받습니다:
- 아군 초상화 (생존 상태 및 부활 시간)
- 아군 레벨
- 아군 궁극기 재사용 대기시간
- 아군 핵심 룬 및 보조 룬
- 아군 소환사 주문 1 및 2
- 아군 아이템 칸 1~6
- 아군 장신구 칸
- 아군 핑은 이제 핑을 사용한 플레이어에게만 표시됩니다. 단, 자기 자신, 적, 중립 대상에 대한 핑은 영향을 받지 않습니다.
- 비공개 수정: 제한 타이머가 6/12/16/20/24초에서 5/15/30/60/120초로 변경되었습니다.
챔피언
- 현혹의 구슬
- 버그 수정: 아리가 전장의 안개 속에 있어 보이지 않을 때, 돌아오는 구슬이 마지막으로 확인된 위치가 아닌 아리의 실제 위치로 시각적으로 수렴합니다.
- 사막의 맹습
- 재사용 대기시간이 12~6초에서 14~6초로 증가했습니다.
- 일반
- 추천 아이템 및 룬이 업데이트되었습니다.
- 버그 수정: 공격 후 대기 상태로 전환되는 애니메이션이 올바르게 재생됩니다.
- 능력치
- 공격 속도 증가량이 2.5%에서 2.3%로 감소했습니다.
- 핏빛 광기
- 버그 수정: 주문 방어막이 첫 번째 중첩이 적용된 후, 차단된 스킬로부터의 출혈 중첩 적용을 올바르게 차단합니다.
- 돌격
- 신규 효과: 이제 칼날비와 같은 상호작용을 위해 공격 초기화 스킬로 올바르게 분류됩니다.
- 버그 수정: 지형 너머의 적을 대상으로 지정할 경우, 대상이 지형 뒤쪽에서 충분히 멀지 않아 벽 앞에 멈추는 대신 대상의 위치로 일관되게 돌격합니다.
- 피의 갈증
- 신규 효과: 광기 지속 시간이 체력 바의 자원 바에 색상으로 표시됩니다.
- 툴팁에 이 스킬을 시전해도 당신의 죽음으로 부여된 강화된 '피의 갈증'이 제거되거나 대체되지 않는다는 점이 명시되었습니다.
- 버그 수정: 돌격 시 기존 이동 명령이 취소되지 않습니다.
- 전쟁의 기쁨
- 체력 회복량이 35~65%에서 36~60%로 변경되었습니다.
- 챔피언 대상이 아닌 대상에게 주는 피해량이 120%에서 110%로 감소했습니다.
- 몬스터 체력 비례 피해 상한이 500에서 400으로 감소했습니다.
- 버그 수정: 최대 체력 비례 피해가 치명타 수정치의 영향을 받지 않습니다.
- 신규 효과: 피의 갈증을 얻은 후 짧은 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 오싹한 비명
- 버그 수정: 밀려난 적이 플레이어가 생성한 지형과 더 일관되게 충돌합니다.
- 당신의 죽음
- 신규 효과: 광기 지속 시간이 체력 바의 자원 바에 색상으로 표시됩니다.
- 신규 효과: 스킬에 핑을 찍으면 아군에게 사거리 내에 있는 적이 누구인지 알려줍니다.
- 버그 수정: 두 번째 시전 도중 대상이 사망하면 광기 상태가 올바르게 취소됩니다.
- 버그 수정: 돌격이 점멸 소환사 주문에 의해 방해받으면 대상 주변에 폭발이 생성되지 않습니다.
- 버그 수정: 탐 켄치의 집어삼키기 및 칼리스타의 운명의 부름과 상호작용 시 정상적으로 작동합니다.
- 버그 수정: 광기 효과 중 부활 상태에 진입하면 절대 시야 디버프가 올바르게 만료됩니다.
- 버그 수정: 최대 사거리에서 시전해도 시각 효과가 올바르게 재생됩니다.
- 버그 수정: 유미가 너와 나! 사용 중 대상으로 지정할 수 없는 상태여도 절대 시야 디버프에 의해 올바르게 드러납니다.
- 버그 수정: 대상 도달 시 피의 갈증으로 광기 상태에 진입하지 못해 특정 상황에서 두 번의 폭발이 발생하는 버그가 수정되었습니다.
- 거리의 악마 브라이어
- 오싹한 비명
- 버그 수정: 해당 스킬의 효과음이 올바르게 재생됩니다.
- 오싹한 비명
- 증오 가시
- 버그 수정: 최대 사거리의 대상을 맞춰도 효과음이 올바르게 재생됩니다.
- 영웅 등장
- 재사용 대기시간이 200~160초에서 180~140초로 감소했습니다.
- 반격
- 버그 수정: 전장의 안개 속에서 적에게 시각 효과가 보이지 않습니다.
- 무기의 달인
- 버그 수정: 전장의 안개 속에서 적에게 시각 효과가 보이지 않습니다.
- 감시자 잭스
- 버그 수정: 특정 애니메이션 도중 망토와 어깨 갑옷이 모델과 비정상적으로 겹치는 현상이 수정되었습니다.
- 일반
- 버그 수정: 민병대 효과 대신 올바른 달리기 애니메이션이 재생됩니다.
- 커튼 콜
- 최소 기본 피해량이 50~200에서 64~244로 증가했습니다.
- 총공세
- 버그 수정: 시전 시간 중 대상이 유효하지 않게 되어도 플레이어의 카메라가 고정되지 않습니다.
- 능력치
- 공격 속도 계수가 0.625에서 0.4로 감소했습니다.
- 공격 속도 증가량이 1.4%에서 2.2%로 증가했습니다.
- 공격력 증가량이 3.5에서 2.7로 감소했습니다.
- 마나 증가량이 55에서 25로 감소했습니다.
- 마나 재생 증가량이 1에서 0.8로 감소했습니다.
- 왜곡
- 주문력 계수가 60%에서 65%로 증가했습니다.
- 환영 사슬
- 최초 주문력 계수가 30%에서 35%로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 방어력이 34에서 36으로 증가했습니다.
- 강철의 의지
- 생명력 흡수 및 주문 흡혈이 5~27%에서 10~26%로 변경되었습니다.
- 폭풍
- 기본 피해량이 35~155에서 35~135로 감소했습니다.
- 서리 고리
- 속박 지속 시간이 1.1~1.5초에서 1.25~1.65초로 증가했습니다.
- 재앙의 환상
- 버그 수정: 미니언이 사망하는 순간 스킬을 시전해도 디버프가 올바르게 전이됩니다.
- 사냥개 무리
- 버그 수정: 무리 동료들이 특정 군중 제어 효과를 무시하지 않습니다.
- 만개
- 버그 수정: 전장의 안개 속에서 적에게 시각 효과가 보이지 않습니다.
- 눈덩이 팡팡팡
- 눈덩이당 주문력 계수가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 명령: 충격파
- 버그 수정: 의도된 사거리 밖에서 시전되지 않습니다.
- 간이 대장간
- 버그 수정: 아군이 추가로 보유한 신화급 아이템을 걸작 아이템으로 업그레이드할 때 추가 능력치가 올바르게 부여됩니다.
- 능력치
- 체력 증가량이 104에서 110으로 증가했습니다.
- 망자의 물살
- 재사용 대기시간이 12~10초에서 12~8초로 감소했습니다.
- 적대적 인수
- 버그 수정: 달리기 애니메이션 후 시전 시 모델에 시각적 문제가 발생하지 않습니다.
- 진동 감지
- 최대 기본 회복량이 15~125에서 10으로 감소했습니다.
- 최대 체력 회복량 계수가 최대 체력의 2~12%에서 2~10%로 감소했습니다.
- 여왕의 분노
- 공격력 계수가 34~50%에서 30~50%로 감소했습니다.
- 매복
- 추가 이동 속도가 15~30에서 5~15로 감소했습니다.
- 돌출
- 기본 피해량이 50~110에서 50~190으로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 마법 저항력이 32에서 28로 감소했습니다.
- 어둠 구체
- 기본 피해량이 70~210에서 75~215로 증가했습니다.
- 무차별 난사
- 투사체 속도가 4000에서 5000으로 증가했습니다.
- 능력치
- 기본 이동 속도가 335에서 330으로 감소했습니다.
아이템
- 버그 수정: 사용자 사망 시 재사용 대기시간이 초기화되지 않습니다.
- 버그 수정: 대상으로 지정할 수 없는 효과가 다른 대상으로 지정할 수 없는 상태들과 올바르게 연쇄 작용합니다.
- 버그 수정: 사용자 사망 시 대상별 재사용 대기시간이 초기화되지 않습니다.
- 총 가격이 3000골드에서 2700골드로 감소했습니다.
- 조합 비용이 1100골드에서 800골드로 감소했습니다.
- 방어력이 15에서 20으로 증가했습니다.
- 미니언 대상 피해량이 200에서 150으로 감소했습니다.
룬
- 버그 수정: 적에게 치명적인 피해를 줄 때 골드를 올바르게 획득합니다. 이전에는 투사체가 사망한 대상에게 적중하면 피해 이벤트가 건너뛰어져 골드 보상을 계산하지 못했습니다.
- 버그 수정: 보호막이나 유사한 효과로 감소된 피해도 골드 획득량 계산에 올바르게 반영됩니다.
- 버그 수정: 투사체 이동 시간으로 인해 효과 종료 직후 입힌 피해도 골드를 올바르게 획득합니다.
몬스터
- 버그 수정: 공격 시 번개 연쇄 효과가 올바르게 발동합니다.
- 버그 수정: 원래 대상이었던 포탑이 파괴되면 동일한 포탑을 다시 공격할 수 없습니다.
칼바람 나락
- 맵 고유 밸런스 조정
- 브라이어
- 입히는 피해량이 0%에서 +5%로 변경되었습니다.
- 받는 피해량이 0%에서 -5%로 변경되었습니다.
- 회복량이 0%에서 +30%로 변경되었습니다.
- 갈리오
- 입히는 피해량이 -5%에서 -10%로 변경되었습니다.
- 케넨
- 받는 피해량이 -5%에서 0%로 변경되었습니다.
- 탈리야
- 입히는 피해량이 +5%에서 0%로 변경되었습니다.
참고
📅 출시 기록 (Release History)