V4.21(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 패치 정보 | |
|---|---|
이미지
| |
| 캡션 | 공허의 복병, 렉사이 |
| 주요 내용 | |
| 출시일 | 2014년 12월 10일 |
| 관련 링크 | 4.21 패치 노트 |
| 이전 패치 | V4.20 |
| 다음 패치 | V5.1 |
상점 신규 스킨
다음 스킨이 상점에 추가되었습니다:
- 기본
(1350)
- 불의 축제
(975)
(975)
- 2014 눈맞이 축제
(975)
(975)
(975)
다음 소환사 아이콘이 추가되었습니다:
-
전투 기계 포로
-
신사 포로
-
우주비행사 포로
-
용 사냥꾼 포로
-
그림자 군도 포로
-
포로 왕 아이콘
-
포로가 온다!
-
불의 축제
다음 와드 스킨이 추가되었습니다:
-
포로 와드
-
우주비행사 포로 와드
-
전투 기계 포로 와드
-
용 사냥꾼 포로 와드
-
언더월드 포로 와드
패처
- "새로운 기능" 팝업이 제거되었습니다.
- 설정 메뉴가 '도움말'과 '옵션'으로 분리되었습니다.
- 팝업 및 메뉴 디자인을 패처의 전체적인 느낌에 맞춰 조정했습니다.
- 정보 섹션에 패처 버전 번호가 추가되었습니다.
- 패처 화면이 간혹 확대되어 우측 상단의 제어 버튼을 누를 수 없던 Windows 버그를 수정했습니다.
- Mac 사용자 환경에서 패치 노트 내의 링크 클릭 시 창이 두 번 열리던 문제를 수정했습니다.
PVP.net
- 포로 왕
- 칼바람 나락에서의 비공개 선택(금지 모드 포함) 방식으로, 피구와 포로의 요소가 추가되었습니다.
- 챔피언이 다음 소환사 주문을 획득합니다:
- 포로 던지기 - 전방으로 포로를 던져 처음 적중한 적에게 고정 피해를 입힙니다. 포로 던지기가 적중하면 3초 동안 포로 돌진을 사용할 수 있게 되며, 이를 사용해 대상에게 돌진할 수 있습니다. 포로 돌진을 사용하면 포로 던지기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. (재사용 대기시간 20초)
- 각 플레이어는 두 마리의 포로를 탄약처럼 데리고 다닙니다. 플레이어는 전투 기계, 신사, 그림자 군도, 우주비행사, 용 사냥꾼 소환사 아이콘을 사용하여 포로의 외형을 변경할 수 있습니다.
- 포로는 주문 보호막이나 바람 장벽으로 막을 수 없습니다. - 포로는 마법이 아니라 동물이기 때문입니다!
- 왕에게로! - 포로 던지기로 적 챔피언을 맞추면 팀에 포로 표식 1개가 쌓입니다. 포로 표식 10개를 모으면 포로 왕이 소환됩니다. 왕이 활성화된 동안에는 양 팀 모두 포로 표식을 획득할 수 없으며, '왕에게로!' 주문을 사용하여 왕이 있는 위치로 즉시 돌진할 수 있습니다. (재사용 대기시간 10초)
- 왕은 매우 강력한 미니언으로, 라인을 밀 때 도움을 줍니다. 엄청난 체력과 체력/마나 재생 오라, 내장 포로 대포를 보유하고 있으며, 자신의 충돌 판정 범위보다 훨씬 넓은 범위 내에서 적의 포로 던지기를 대신 막아줍니다.
- 포로 던지기 - 전방으로 포로를 던져 처음 적중한 적에게 고정 피해를 입힙니다. 포로 던지기가 적중하면 3초 동안 포로 돌진을 사용할 수 있게 되며, 이를 사용해 대상에게 돌진할 수 있습니다. 포로 돌진을 사용하면 포로 던지기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. (재사용 대기시간 20초)
- 현재 팀의 포로 표식 개수는 화면 상단 킬/어시스트 표시 옆에 표시됩니다.
- 팀 빌더
- 팀 빌더가 새 게임을 시작할 때 마지막으로 플레이한 챔피언, 포지션, 역할을 기억합니다. 이 설정은 로그인 세션이 바뀌어도 유지됩니다.
- 이제 파티장과 파티원들은 파티장이 추가 플레이어를 찾기 시작하기 전까지 언제든 챔피언, 포지션, 역할을 변경할 수 있습니다. (이전에는 파티장이 역할을 선택하기 시작하면 고정되던 방식에서 변경되었습니다)
- 추천 플레이어
- 이제 플레이어가 추천된 이유를 구분할 수 있는 아이콘이 표시됩니다.
- 상점
- RP 코드를 성공적으로 입력하면 지급된 RP 금액이 표시됩니다.
- 게임 종료 시 선물하기 이미지, 툴팁, 오류 메시지 등이 조정되었습니다.
- 탈주자 단속
- 구형 하드웨어를 사용하는 만성 탈주자/AFK 플레이어에게 처벌이 중복으로 적용되던 드문 문제를 수정했습니다.
- 처음 탈주했을 때 표시되는 안내 문구를 더 쉽게 작성할 수 있도록 변경했습니다.
리그 오브 레전드 V4.21
일반
- 소환사의 협곡
- 칼바람 나락과 유사하게 게임 진행 상황에 따라 변화하는 다이내믹 음악이 적용되었습니다. 설정에서 클래식 음악으로 되돌릴 수 있는 옵션이 있습니다.
- 그래픽 최적화가 소폭 진행되었습니다.
- 강, 상단 및 하단 라인 수풀의 시야 일관성을 개선했습니다.
- 남작(바론)은 공격 사거리 내에 챔피언이 있을 때만 전투 중으로 간주됩니다. (사거리 밖에서 공격할 경우 피해가 들어가지 않으며, 전투 밖 체력 재생 효과가 사라지지 않습니다.)
- 포탑
- '뱅가드'와 '피뢰침' 효과의 임시 아이콘이 정식 이미지로 교체되었습니다.
- 뱅가드 툴팁을 개선하여 자신에게 적용되는 보호막과 아군에게 적용되는 보호막을 구분했으며, 자신에게 적용되는 보호막은 챔피언에게만 적용된다는 점을 명시했습니다.
- 챔피언의 전투 밖 뱅가드 타이머가 1초에서 1.5초로 증가했습니다. 뱅가드 보호막은 지난 1초간 피해를 입지 않으면 재생성되기 시작하는데, 이는 대부분의 지속 피해 효과를 무효화하고 있었습니다... 실수였죠.
- 외곽 포탑 글로벌 골드가 100에서 125로 증가했습니다.
- 2차 포탑 글로벌 골드가 125에서 150으로 증가했습니다.
- 챔피언 경험치 보상
- 챔피언 킬/어시스트로 얻는 최소 경험치가 55%에서 50%로 감소했습니다.
- 부활 대기시간
- 최소 부활 대기시간이 7.5초에서 10초로 증가했습니다.
- 최대 부활 대기시간이 50초에서 52.5초로 증가했습니다.
- 미니언
- 근접 미니언과 원거리 미니언의 체력 성장치가 감소했습니다. 22분 30초 시점에서는 지난 패치 대비 약 3~4% 낮으며, 50분 시점에서는 약 7~9%까지 감소 폭이 커집니다.
- 근접 미니언 처치 시 골드 보상이 19에서 20으로 증가했습니다.
- 원거리 미니언 처치 시 골드 보상이 14에서 15로 증가했습니다.
- HUD
- 다음 버프 아이콘이 챔피언 초상화 위가 아닌 HUD 중앙으로 다시 이동했습니다:
- 전리품
- 공물
- 스태틱의 단검
- 체력 물약
- 충전형 물약(수정 플라스크)
- 무라마나 활성화 시 표시되는 토글 효과가 추가되었습니다.
- 인벤토리 아이템 테두리가 새로운 활성화 아이템 스타일과 일치하도록 변경되었습니다.
- 상점
- 정당한 영광, 페이즈, 엔트로피가 상점의 "기타 이동 아이템" 섹션에 올바르게 분류되었습니다.
챔피언
- 일반
- 변신형 챔피언이 변신 형태에 따라 기본 능력치가 미세하게 달라지던 문제를 수정했습니다.
- 신규 챔피언입니다.
- 텍스처 재조정 4차
- - 기본, 토끼풀, 산호초, 대리석, 얼음(흑요석).
- - 기본, 재앙의, 그림자 왕자, 지니, 지배자 (및 공허충).
- - 기본, 얼어붙은, 황색의, 의사, 불의 축제, 무사.
- - 기본, 불원숭이, 장군, 용의 권.
- - 기본, 특수병, 제국, 비사, 윙드 후사르.
-
- 대상이 사거리 밖으로 벗어났을 때 병사의 공격이 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 사거리 내의 모든 적에게 올바르게 피해를 입힙니다.
-
- 시전 사거리 밖에서 신속한 관문을 시전하면 병사가 사거리 내에 있어도 아지르가 직접 걸어가던 버그를 수정했습니다. 이제 마우스 커서가 아닌 병사의 위치를 기준으로 사거리를 판단합니다.
- 소환 중인 병사를 즉시 감지하여 관문 돌진을 수행합니다.
- 시전 사거리가 1100에서 전역으로 증가했습니다. 이제 거리에 상관없이 병사에게 돌진할 수 있습니다.
-
- 이동 속도 증가 효과가 어시스트로 인정되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 능력치
- 기본 공격력이 50.376에서 52.376으로 증가했습니다.
- 기본 마나 재생이 6에서 8.36으로 증가했습니다.
- 마나 재생 성장치가 0.8에서 0.75로 감소했습니다.
-
- 이제 6초마다 중첩이 1씩 자동으로 생성됩니다.
- 유닛 처치 시 더 이상 중첩이 쌓이지 않습니다.
- 챔피언에게 쌍독니 사용 시 중첩이 쌓이지 않습니다.
- 중첩 보상 단계가 75 / 200 / 400에서 100 / 250 / 500으로 증가했습니다.
- 평균적으로 보상이 더 빠르게 해금됩니다.
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- 0.25초에서 0.5초 사이로 변동되던 지연 시간 버그를 수정했습니다.
- 지연 시간이 0.35초에서 0.4초로 증가했습니다. 버그 수정 자체가 상당한 상향이었습니다.
- 추가 이동 속도가 스킬 레벨에 관계없이 20%로 변경되었습니다. (기존 10 / 15 / 20 / 25 / 30%)
- 0.25초에서 0.5초 사이로 변동되던 지연 시간 버그를 수정했습니다.
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- 쌍독니에 적중된 적은 5초 동안 독 피해를 20% 더 받으며, 최대 2회 중첩됩니다.
- 주문력 계수가 스킬 레벨에 관계없이 55%로 변경되었습니다. (기존 40 / 45 / 50 / 55 / 60%)
- 마나 소모량이 35 / 45 / 55
로 변경되었습니다. (기존 30 / 45 / 60 / 75 / 90)
-
- 재사용 대기시간이 60초에서 80초로 증가했습니다.
- 미니언이나 몬스터를 포식으로 처치하면 재사용 대기시간과 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다.
-
- 투사체 속도가 1125에서 1000으로 감소했습니다.
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- 달빛 표식이 있는 대상에게 달빛 쇄도를 시전하면, 돌진 도중 다이애나가 방해를 받아도 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
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- 기본 지속 효과 변경: 마법 피해를 입히거나 를 사용하면 대상에게 '공포' 효과가 적용되어 3초 동안 마법 저항력이 10 감소합니다.
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- 아직 피해를 입지 않은 적을 우선적으로 공격합니다.
- 침묵 지속 시간이 1.2초에서 1.25초로 증가했습니다.
- 대상은 한 번만 침묵될 수 있습니다.
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- 도발 지속 시간이 더 이상 강인함 효과로 감소하지 않습니다.
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- 자르반이 착지한 후 사망해도 대격변이 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다. 공중에서 자르반을 처치하면 여전히 스킬을 무효화할 수 있습니다.
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- 재사용 대기시간이 18 / 16 / 14 / 12 / 10초에서 16 / 14 / 12 / 10 / 8초로 감소했습니다.
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- 추가 방어력이 25 / 35 / 45 (+30% 추가 공격력)에서 20 / 35 / 50 (+50% 추가 공격력)로 변경되었습니다.
- 기본 추가 마법 저항력이 25 / 35 / 45에서 20 / 35 / 50으로 변경되었습니다.
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- 재사용 대기시간이 14 / 12 / 10 / 8 / 6초에서 13 / 11 / 9 / 7 / 5초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 스킬 사용 직후가 아닌, 공격을 모두 소모한 후부터 적용됩니다.
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- 아이콘이 다음 발사할 상태가 아닌 현재 상태를 표시합니다.
- 휘릭휘릭! 상태(생선대가리)가 활성화되면 아이콘이 깜빡입니다.
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- 수정되거나 강화된 기본 공격이 추가 피해를 입히지 않던 일부 케이스를 수정했습니다.
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- 시전 시간 이후뿐만 아니라 시전할 때도 추가 체크를 수행합니다.
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- 피해 주기가 모든 레벨에서 0.25초당으로 변경되었습니다. (기존 0.5 / 0.4 / 0.33초)
- 동일한 적을 0.5초 이내에 두 번 타격할 수 없습니다. (이전에는 매번 타격 가능)
- 툴팁이 최대 타격 횟수가 아닌 폭풍 지속 시간을 반영합니다. 지속 시간은 변경되지 않았습니다.
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- 두 번째 사격의 챔피언 대상 피해량이 모든 레벨에서 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.% 공격력으로 감소했습니다. (기존 50% 공격력)
- 버프 지속 시간이 6초에서 3초로 감소했습니다.
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- 신규 효과: 공포에 걸린 적을 향해 이동할 때 녹턴의 이동 속도가 크게 증가합니다.
- 능력치
- 기본 공격 속도가 0.679에서 0.625로 감소했습니다.
- 공격 프레임을 26% 개선했습니다. 공격 선딜레이가 짧아져서, 이동하거나 스킬을 사용한 뒤 더 빠르게 기본 공격을 수행할 수 있습니다.
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- 재사용 대기시간 감소 효과를 받던 버그를 수정했습니다.
- 능력치
- 기본 체력이 599.6에서 600으로 증가했습니다.
- 기본 마나가 287.2에서 400으로 증가했습니다.
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- 기본 피해량이 40 / 70 / 100 / 130 / 160에서 80 / 125 / 170 / 215 / 260으로 증가했습니다.
- 대상 최대 체력 비례 피해 삭제.
-
- 마나 소모량이 전 레벨 공통 40에서 40 / 35 / 30 / 25 / 20으로 감소했습니다.
- 적중 시 피해량이 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+30%_주문력)
에서 {{4 / 6 / 8 / 10 / 12% (+3%_주문력_100당) }} 대상 최대 체력으로 변경되었습니다.
- 오라 총 피해량이 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+60%_주문력)
+10%_추가_체력
에서 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+60%_주문력)
+4_/_6_/_8_/_10_/_12%_최대_체력
으로 변경되었습니다.
-
- 재사용 대기시간이 전 레벨 공통 11초에서 10 / 9 / 8 / 7 / 6초로 감소했습니다.
- 기본 피해량이 60 / 110 / 160 / 210 / 260에서 60 / 90 / 120 / 150 / 180으로 감소했습니다.
- 둔화 지속 시간이 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5초에서 전 레벨 공통 1.5초로 감소했습니다.
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- 기력 소모량이 120에서 100으로 감소했습니다.
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- 재사용 대기시간이 10 / 9 / 8 / 7 / 6초에서 9 / 8 / 7 / 6 / 5초로 감소했습니다.
-
- 몬스터에게 20% 추가 피해를 입힙니다.
- 용 형상에서 연소 효과가 비정상적으로 적용되던 버그를 수정했습니다.
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- 부활 효과가 있는 대상에게 비정상적으로 작동하던 버그를 수정했습니다.
-
- 처음 시전할 때 게임이 멈추던 현상을 수정했습니다.
- 능력치
- 기본 체력 재생이 4.676에서 2.5로 감소했습니다.
- 체력 재생 성장치가 0.7에서 0.5로 감소했습니다.
-
- 기본 주문력 계수가 20%에서 40%로 증가했습니다.
- 최대 주문력 계수가 40%에서 80%로 증가했습니다.
- 기본 주문력 계수가 20%에서 40%로 증가했습니다.
- 능력치
- 마나 재생 성장치가 0.5에서 0.8로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 지속 시간이 10초에서 6초로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 총 기본 피해량이 250 / 335 / 420에서 150 / 250 / 350으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 능력치
- 기본 이동 속도가 340에서 345로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 재사용 대기시간이 5 / 4.75 / 4.5 / 4.25 / 4초에서 전 레벨 공통 4초로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 80 / 120 / 160
에서 80 / 130 / 180 으로 증가했습니다.
- 신규 효과: 첫 번째 대상 이후 적중하는 챔피언마다 Lua 오류: too many expensive function calls.을 하나씩 생성합니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 밀쳐내는 사거리가 250에서 400으로 증가했습니다. [새로운 사거리에 맞춰 적들이 더 높이, 더 오래 공중에 떠 있게 되지만, 총 군중 제어 시간은 동일합니다.]
아이템
- / /
- 마나 해일 마나 재생이 1.5%에서 2%로 증가했습니다.
- 기본 적중 시 피해량이 40에서 25로 감소했습니다.
- 마나 재생이 60%에서 50%로 감소했습니다.
- 대형 몬스터 처치 시 10골드를 추가로 획득합니다.
- 대형 몬스터 처치 시 20골드를 추가로 획득합니다.
- 적 정글 몬스터에게서 훔친 골드에 대한 설명이 툴팁에 추가되었습니다.
- 대형 몬스터 처치 시 20골드를 추가로 획득합니다.
- 도전 강타의 적중 시 고정 피해가 매 타격마다 17~51에서 3초 동안 60~162의 고정 피해를 입히는 방식으로 변경되었습니다.
- 대형 몬스터 처치 시 20골드를 추가로 획득합니다.
- 강타 재사용 대기시간 15초 감소 효과가 제거되었습니다.
- 대형 몬스터 처치 시 20골드를 추가로 획득합니다.
- 대형 몬스터 처치 시 20골드를 추가로 획득합니다.
- 마드레드의 갈퀴손 조합 비용이 0골드에서 300골드로 증가했습니다.
- 총 가격이 450골드에서 750골드로 증가했습니다.
- 총 가격이 1440에서 1740으로 증가했습니다.
- (재도입)
- 능력치: 마법 저항력 +45
- 신규 조합법: + 350골드 = 850골드.
- 신규 조합법: + + G = G
- 기존 조합법: + + + G = G
- 신규 조합법: + + 1250골드 = 2850골드.
- 마법 저항력이 40에서 50으로 증가했습니다.
- 도미니언 모드에서 사용할 수 있게 되었습니다.
- 체력 회복량이 200에서 300으로 증가했습니다.
- 처형 임계값이 200 (+100% 공격력)에서 240 (+100% 공격력)으로 증가했습니다.
- 처형 임계값이 200 (+100% 공격력)에서 400 (+100% 공격력)으로 증가했습니다. 서포터들이 게임 후반에 전리품 효과를 발동시키지 못해 고통받는 일이 사라지길 바랍니다!
- 삭제된 아이템
- 다음 아이템들이 게임에서 삭제되었습니다 (뒤틀린 숲, 수정의 상처, 칼바람 나락에서 사용 가능했음):
- 칼바람 나락에서 제거되었습니다.
- 뒤틀린 숲에서 제거되었습니다.
- 뒤틀린 숲에서 제거되었습니다.
정글
- 첫 번째 중첩 시 획득하는 추가 공격력과 주문력이 8%에서 6%로 감소했습니다.
- 두 번째 중첩과 네 번째 중첩 효과가 서로 바뀌었습니다. 이제 포탑 대상 피해 증가 효과가 미니언/몬스터 대상 피해 증가 효과보다 먼저 적용됩니다.
- 기절 효과가 5번째 공격마다에서 6번째 공격마다 발동하게 되었습니다.
- 독 피해량이 6 + (레벨 Times
6)에서 4 + (레벨 Times 8)로 변경되었습니다.
- 지속 시간이 240초에서 180초로 감소했습니다.
- 소환사의 협곡
- 레드/블루 팀 정글 캠프 내 몬스터 위치를 조정하여 대부분의 광역 스킬이 모든 몬스터를 적중시킬 수 있게 되었습니다.
- 레드 진영 정글의 돌거북 위치가 변경되었습니다. Lua 오류: too many expensive function calls.이 Lua 오류: too many expensive function calls.의 서쪽에서 생성되어 블루 진영과 대칭을 이룹니다.
- 현상금 변경 사항:
- Lua 오류: too many expensive function calls. 골드 보상이 72에서 62로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 골드 보상이 66에서 60으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 골드 보상이 18에서 14로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 골드 보상이 48에서 42로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 골드 보상이 14에서 12로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 골드 보상이 42에서 41로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 골드 보상이 12에서 9로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 골드 보상이 42에서 36으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 골드 보상이 22에서 20으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 골드 보상이 42에서 36으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls. 골드 보상이 22에서 20으로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 축제 분위기를 내고 있습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 용의 기본 공격이 스킬로 분류되어, 이제 공격 차단기가 아닌 주문 차단기에 막힙니다.
- 용의 기본 공격은 더 이상 투사체가 아니며 항상 적중합니다.
- 용은 대상을 바꾸기 전 공격 동작을 항상 완료합니다.
- 용은 챔피언이 소환한 지형 위를 날아서 이동할 수 있습니다.
- 용에게 Lua 오류: too many expensive function calls.이 없던 버그를 수정했습니다.
- 뒤틀린 숲
- 골렘 캠프
- 이제 '무거운 손길' 보상을 제공합니다.
- 재생성 대기시간이 50초에서 80초로 증가했습니다.
- 늑대 캠프
- 이제 독두꺼비의 선물(본 모드에서는 독 갑옷이라 함) 보상을 제공합니다.
- 재생성 대기시간이 50초에서 80초로 증가했습니다.
- 망령 캠프
- 이제 체력 회복 보상을 제공합니다. (최대 체력의 20% 회복)
- 재생성 대기시간이 50초에서 80초로 증가했습니다.
- 부패한 거미(바일마)
- 체력이 5011에서 5311로 증가했습니다.
소환사 주문
- 이제 미니맵에 있는 와드를 대상으로 지정할 수 있습니다.
참고
📅 출시 기록 (Release History)