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V5.9(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키
패치 정보
설명 AK-47 애쉬, 마법소녀 럭스, "함정 카드를 발동하겠다!", 그리고 우리의 삼성 지배자들의 잔재들.
주요 내용
출시일 2015년 5월 14일
관련 링크 패치 5.9 노트
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다음 패치 V5.10


상점에 추가된 신규 스킨

상점에 다음 스킨들이 추가되었습니다:

트럼프 카드
누구든 묻기 전에 미리 답하자면, 하트의 잭은 하트를 상징합니다.
삼성 화이트 (SSW)

시즌 2014 우승을 기념하여 다음 스킨들이 상점에 추가되었습니다:

다음 소환사 아이콘이 추가되었습니다:

PVP.net

게임 기록
  • 게임 기록 표시 개수가 10개에서 20개로 증가했습니다.
  • 이제 클라이언트 내에서 게임 기록을 펼쳐 웹에서 볼 수 있는 모든 상세 정보를 확인할 수 있습니다. 기존에는 게임 기록을 클릭하면 웹 브라우저가 열렸습니다.
  • 이제 랭크 게임 기록이 클라이언트와 웹상에서 모두 공개됩니다. 기존에는 클라이언트에서는 모두에게 공개되었고, 웹상에서는 친구에게만 공개되었습니다.
  • 클라이언트 내에서 일반 게임 기록은 이제 본인과 친구에게만 보입니다. 기존에는 클라이언트에서 모두에게 공개되었으나, 웹상에서는 이미 친구 전용이었습니다.
  • 사용자 설정 게임은 이제 본인에게만 보입니다(클라이언트 및 웹). 기존에는 클라이언트에서 모두에게 공개되었습니다.
마법공학 제작소 선물
  • 이제 무작위 와드 스킨(380 RP)과 무작위 소환사 아이콘(150 RP)을 선물할 수 있습니다.

리그 오브 레전드 V5.9

일반

공격 이동
  • 옵션에서 "커서 위치로 공격 이동" 기능을 활성화할 수 있습니다. 이 기능을 켜면 공격 이동 명령 시, 사거리 내에 적이 여러 명 있을 경우 가장 가까운 적이 아니라 커서에 가장 가까운 적을 우선 공격합니다. 커서 근처에 적이 없을 경우 기본적으로 가장 가까운 적을 공격합니다.이 기능은 기본적으로 활성화된 상태로 출시됩니다.
전투 텍스트
  • 버그 및 세부 사항 대규모 정리.
  • 입힌 피해량에 따라 텍스트 크기가 더 동적으로 변화합니다.
  • 지속 피해/다중 타격 시 단일 텍스트로 합쳐지며, 피해가 누적될수록 텍스트가 커집니다.
드래곤
  • 기본 공격력이 75에서 100으로 증가했습니다.
  • 공격 속도가 0.45에서 0.5로 증가했습니다.

챔피언

아칼리
  • 초승달 베기
    • 주문력 계수가 30%에서 40%로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 7/6/5/4/3초에서 5/4/3/2/1초로 감소했습니다.
    • 이제 자신/아군 및 적 모두에게 사거리를 표시하는 시각 효과가 추가되었습니다.
  • 그림자 춤
    • 신규 효과: 이제 아칼리가 대상의 뒤편 150~250 거리만큼 이동합니다. 대상과 아칼리의 거리가 가까울수록 대상 뒤편으로 이동하는 거리가 길어집니다.[1]
애니
  • 능력치
    • 기본 공격 사거리가 625에서 575로 감소했습니다.
애쉬
게임플레이 리워크.
  • 능력치
    • 기본 공격의 투사체 속도가 2000에서 2500으로 증가했습니다.
    • 공격 속도 증가량이 4%에서 3.333%로 감소했습니다.
  • 궁사의 집중 - 변경된 스킬
    • 신규 기본 지속 효과: 애쉬의 기본 공격과 스킬이 적에게 '냉기' 효과를 입혀 2초 동안 5/11/17/23/29/35%만큼 둔화시킵니다. 냉기 상태인 적에게 애쉬가 기본 공격을 하면 항상 치명타가 적용되며, 치명타 확률과 치명타 피해량에 따라 10%의 추가 치명타 피해를 입힙니다. 애쉬의 기본 공격은 이제 일반적인 치명타가 발생하지 않습니다.
    • 참고:
      • '냉기' 상태인 대상은 '둔화' 상태인 대상과 다릅니다. 오직 애쉬의 '궁사의 집중'만이 추가 피해를 트리거합니다. 다른 둔화 효과는 이를 발동시키지 않습니다.
      • 애쉬의 강화된 공격(치명타 확률이 없을 때의 기본 10% 포함)은 게임플레이상 치명타로 분류되어 광전사의 갈망이나 강화 방어구 같은 효과를 발동시킵니다.[2] 따라서 루난의 허리케인으로도 적용되지 않습니다.
      • 다음은 '궁사의 집중' 추가 피해 작동 방식의 예시입니다.[3] 아래 예시들은 기본 공격의 100% 공격력 피해를 고려하지 않은 것입니다.
        • 무한의 대검 장착 시 40% 공격력의 추가 피해를 입힙니다.
        • 유령 무희를 추가하면 92.5% 공격력의 추가 피해로 증가합니다.
        • 치명타 확률 100%와 무한의 대검 치명타 피해 보너스를 갖추면 160% 공격력의 추가 피해를 입힙니다.
        • 잠재적 버그: 룬의 치명타 피해량이 무한의 대검과 합연산이 아닌 곱연산으로 적용되어 최대 228.265% 추가 피해를 입히는 현상이 있습니다.
  • 집중 - 신규 스킬
    • 기본 지속 효과: 애쉬가 적을 둔화시킬 때마다 4초 동안 '집중' 중첩을 얻으며, 최대 5번까지 중첩됩니다. 집중 스킬이 재사용 대기시간 중일 때는 중첩이 쌓이지 않습니다.
    • 사용 시: 애쉬가 집중 중첩을 모두 소모하여 4초 동안 20/25/30/35/40%의 공격 속도를 얻고, 궁사의 집중 둔화 효과를 20% 강화합니다. 집중 중첩을 5번 소모하여 스킬을 활성화하면, 애쉬의 공격이 5개의 화살을 발사하는 연발 사격으로 변경되어 총 115/120/125/130/135%의 공격력 피해를 입힙니다. 이 연발 사격은 궁사의 집중 둔화 효과와 중첩되며, 생명력 흡수 및 공격 시 발동 효과(On-attack)를 5번 발동시키지만, 적중 시 효과(On-hit)는 한 번만 적용됩니다.
    • 비용: 마나 50
    • 재사용 대기시간: 18초
    • 참고:
      • 다중 공격 효과는 루시안빛의 심판이나 마스터 이이중 일격과 유사하지만, 추가 공격 시 적중 시 효과가 발동하지 않습니다.
      • '공격 시(On-attack) 효과'를 여러 번 발동시키는 것은 의도된 사항입니다.[4] 특히 루난의 허리케인과 룰루 효과가 해당됩니다. 픽은 초당 두 번 이상 공격할 수 없음에 유의하세요.
        • 적중 시 효과는 나머지 4번의 공격에서 비활성화되며, 루난의 작은 화살로도 발동하지 않습니다. 따라서 루난 아이템의 적중 시 10의 추가 피해는 첫 번째 공격에만 적용됩니다.
        • 루난의 분산 피해는 공격력 수정치의 영향을 받아, 보조 대상에게 화살 당 공격력의 11.5~13.5%의 피해를 입힙니다.
      • 케이틀린헤드샷처럼 구조물을 공격하면 집중 지속 시간이 갱신되지만 새로운 중첩은 쌓이지 않습니다.
      • 다중 공격 효과는 구조물에도 적용됩니다. 즉, 징크스보다 타워를 더 빨리 철거할 수 있습니다.
  • 일제 사격
    • 화살 개수가 7개에서 9개로 증가했습니다. 사거리에는 변화가 없습니다.
    • 마나 비용이 60에서 50으로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 16/13/10/7/4초에서 12/10/8/6/4초로 감소했습니다.
    • 신규 효과: 대상이 화살을 여러 개 맞을 수 있지만, 첫 번째 화살을 제외한 나머지 화살은 피해를 입히지 않습니다. 첫 번째 이후의 화살도 집중 중첩은 쌓습니다.
  • 매 날리기
    • 기본 지속 효과인 추가 골드 획득이 삭제되었습니다.
    • 사거리가 2500/3250/4000/4750/5500에서 전역으로 증가했습니다.
    • 신규 효과: 이제 충전식 시스템으로 작동하며, 최대 2회까지 충전할 수 있습니다.
      • 5초의 고정 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
      • 충전 시간이 기존 60/55/50/45/40초에서 90/80/70/60/50초로 증가했습니다.
  • 마법의 수정화살
    • 더 이상 자체적인 둔화 효과가 없으며, 대신 궁사의 집중 둔화 효과를 적용합니다.
      • 둔화율이 사실상 50%에서 5/11/17/23/29/35%(궁사의 집중 사용 시 +20%)로 변경되었습니다.
      • 둔화 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
아지르
  • 일어나라!
    • 이제 스킬 사거리 표시기 끝에 모래 병사의 공격 사거리가 표시됩니다.
바드
  • 수호자의 성소
    • V5.8 패치에서 발생했던 성소를 자신에게 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
카시오페아
  • 석화의 응시
    • 실제 효과 범위와 일치하도록 시각 효과가 업데이트되었습니다.
헤카림
  • 회오리 베기
    • 중립 몬스터 대상 피해량 감소 페널티가 삭제되었습니다.
    • 마나 비용이 20/23/26/29/32에서 32/34/36/38/40으로 증가했습니다.
칼리스타
  • 무력의 균형
    • 대상으로부터 멀어질 때 대시 사거리가 더 이상 증가하지 않습니다.
모르가나
  • 고통의 그림자
    • 초당 기본 피해량이 24/38/52/66/80에서 16/32/48/64/80으로 감소했습니다.
나서스
  • 사막의 분노
    • 체력 증가 효과가 즉시 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
녹턴
  • 공포의 얼굴
    • 기본 피해량이 50/100/150/200/250에서 80/125/170/215/260으로 증가했습니다.
    • 녹턴 외의 공포 효과에서도 추가 이동 속도가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
올라프
  • 라그나로크
    • 신규 효과: 이제 사용 시 1초 동안 적을 향해 이동할 때 50/60/70%의 이동 속도 보너스를 얻습니다.
람머스
  • 대회전
    • 돌진 사용 시 유닛 위를 지나가면 람머스가 우주로 날아가 버리던 버그를 수정했습니다.
레넥톤
  • 무자비한 포식자
    • 이제 50의 추가 공격 사거리를 얻습니다.
    • 시전 시간(스스로 기절하는 시간)이 0.75초에서 0.5초로 감소했습니다.
  • 강신
    • 체력 증가 효과가 즉시 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
리븐
  • 능력치
    • 이동 속도가 345에서 340으로 감소했습니다.
  • 바람 가르기
    • 투사체 속도가 2200에서 1600으로 감소했습니다.
라이즈
  • 주문 흐름
    • 보조 효과가 단일 대상 스킬로 분류되어 무라마나 같은 아이템을 발동시키던 버그를 수정했습니다. 기본 주문은 여전히 단일 대상 스킬로 분류됩니다.
  • 필사적인 힘
    • 이제 비전 연마 지속 시간 증가가 툴팁에 올바르게 표시됩니다.
    • 필사적인 힘 지속 시간 종료 시점에 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 돌지 않던 버그를 수정했습니다.
트리스탄아
  • 폭발 탄환
    • 이제 트리스탄아의 기본 공격 시전 시간을 공유합니다. (공격 속도가 빨라지면 스킬 시전 애니메이션도 단축됩니다.)
    • 기본 공격 시 피해량 증가치가 25%에서 30%로 증가했습니다.
트런들
  • 얼음 기둥
    • 둔화율이 25/30/35/40/45%에서 30/35/40/45/50%로 증가했습니다.
    • 밀쳐내기 거리가 150에서 225로 증가했습니다.
베이가
  • 사건의 지평선
    • 실제 지연 시간인 0.5초를 반영하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
신 짜오
  • 현월수호
    • 적중 시 적들을 0.75초 동안 기절시킵니다.
제드
  • 죽음의 표식
    • 이제 표식을 다시 활성화할 수 있기까지 1초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

아이템

잿불거인
  • 기본 피해량이 16 (+레벨당 1)에서 15 (+레벨당 0.6)로 감소했습니다.
  • 최대 피해량 제한이 삭제되었습니다.
  • 이제 몬스터에게 두 배의 피해(30 + 레벨당 1.2)를 입힙니다.
척후병의 사브르

칼바람 나락

  • 표식 / 돌진
    • 표식
      • 피해량이 20 + 챔피언 레벨*10에서 5 + 챔피언 레벨*2.5로 감소했습니다.
    • 돌진
      • 신규 효과: 이제 대상에게 도착 시 15 + 챔피언 레벨*7.5의 고정 피해를 입힙니다.

패치 요약

파일:Patch Rundown 5.9

참고 문헌

  1. 아칼리의 새로운 R 효과에 대한 라이엇Ricklessabandon의 설명
  2. 궁사의 집중 피해 분류
  3. 기본 10% 피해는 치명타 수정치의 영향을 받지 않습니다.
  4. 궁사의 집중과 루난의 허리케인 상호작용
 📅 출시 기록 (Release History)


pt-br:V5.9 de:V5.9 es:V5.9 pl:V5.9