이 문서는 디아블로 세계관의 마법과 그 용도에 관한 것입니다. 디아블로 I의 능력치에 대해서는 마력 (능력치) 문서를, 다른 용도에 대해서는 마법 (동음이의어) 문서를 참조하십시오.
"무력과 마법은 같은 바퀴의 두 살과 같다. 하나가 부족하면 둘 다 부족한 법이다."
— 디아블로 (게임)

마법(또는 드루이드어로는 Dubhdroiacht)은 성역과 그 주변 차원들을 구성하는 필수적인 부분입니다.

마법과 관련된 기록 및 스케치

설정

"주문을 가까이하라, 적들이 더 가까이 오기 전에."
— 죽음의 예언자 미칸, 역병의 주문
 
마법을 사용하는 원소술사

마법은 주변에 상존하며[1] 극도로 강력하지만, 변덕스럽고 예측할 수 없는 힘입니다. 마법은 순수한 에너지의 형태로 존재할 수 있습니다. 마법을 다루는 법은 연구하고 배울 수 있지만, 완전히 마스터하는 것은 불가능합니다.[2] 서부원정지의 균열 추적자들은 창조자의 통제에서 벗어나 여전히 존재하는 '깨어난 주문'을 연구하는 데 많은 노력을 기울입니다.[3] 신비학 연구의 본질은 세계의 마법 에너지를 느끼고 형상화하는 법을 배우는 것입니다. 대부분의 마법사 부족은 마법 아이템의 제작을 마스터리의 궁극적인 예로 받아들입니다.[4] 마법 부여물은 많은 이들이 감지할 수 있는 아우라를 내뿜지만, 마나를 적절히 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다.[2] 일부 마법 아이템의 아우라는 다른 것보다 더 눈에 띕니다.[5] 마법은 공기 중에 향기를 남기며[6] 주변 에너지처럼 공기 중에서 "지지직거리는" 소리를 낼 수도 있습니다.[7]

일부 학자들은 자연 현상을 사용하여 우주의 작동 원리를 설명합니다. 흔한 예로, 물리적 세계를 하늘에, 마법의 에테르 영역을 바다에 비유합니다. 이러한 관점에서 볼 때, 주문은 두 영역이 상호작용하는 곳에서 발생하는 난기류와 같습니다.[2] 이러한 연결 수준은 달에 따라 다르며 서로 다른 효과를 나타낼 수 있습니다.

시간의 순환으로 인해, 일 년의 각 시기는 성역의 생명체와 불타는 지옥의 존재들을 포함하여 마법에 독특한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴적인 주문은 카손의 달에 더 강력해지지만 제어하기는 더 어렵습니다. 치유 주문과 영약은 오스타라에 가장 강력하며, 에수나르는 부적을 만들거나 물체에 마법을 부여하기 가장 좋은 시기입니다.[8] 길들여지지 않은 잠재적 마법은 동식물에 돌연변이 효과를 일으킬 수 있습니다.[9]

마법은 악마를 막아내는 방어막을 만드는 데 사용될 수 있습니다.[5]

많은 어리석은 자들은 관찰한 현상에 대한 다른 설명이 없을 때 자연 현상을 마법 탓으로 돌리곤 합니다.[10]

한 주문에서 나온 남은 에너지는 다른 주문에 흡수될 수 있습니다.[11]

필멸자의 경우 마법적 재능이 부모에게서 자식으로 유전될 수 있다는 정황 증거가 존재합니다.[12]

마법 시전자

"마법은 많은 것을 이룰 수 있지만, 손으로 직접 가하는 부상을 느낄 때처럼 고통을 실감할 수는 없을 것이다. 무감각해지지 않도록 주의하라."
칼데움의 기억, 호라드림의 유산

마법을 부릴 수 있는 능력은 모든 인간에게 보편적인 것은 아닙니다.[13] 인간 중 가장 강한 자만이 가장 기본적인 마법 효과 이상의 것을 활용할 수 있으며, 그마저도 물리 영역과 에테르 영역 사이의 전환 과정에서 많은 에너지가 손실됩니다.[2] 마법에 대한 통달 수준이 부족할수록, 이를 활용하기 위해 더 많은 노력이 필요합니다.[14] 그러나 일부 인간은 제어할 수 없을 정도의 마법적 힘을 타고나기도 합니다. 노력해도 안 되는 경우가 많기에, 인류의 가장 위대한 영웅들 중 일부는 이로 인해 파괴적인 결과를 남기곤 합니다.[15]

일부 언데드악마(예: 임프)는 마법을 사용할 수 있습니다.[5] 천사 또한 강력한 마법을 부릴 수 있습니다.[2]

마법 추종자 대부분은 동부 출신이며,[5] 서부에서는 그 존재감이 미미합니다.[2] 주목할 점은 케지스탄은 마법 에너지의 결절지로 가득하다는 것입니다.[5] 하지만 신세이에서 발견된 유물들은 신(Xian) 부족이 수천 년 동안 마법을 사용해 왔음을 시사합니다.[16] 마법은 통달하기 매우 어렵기 때문에 전통적으로 마법 아카데미의 엄격한 조건 하에서 가르칩니다. 하지만 일부 개인은 그러한 힘의 보상이 가치 있는 한 위험은 상관없다고 믿으며 이러한 제약을 저버리기도 합니다.[17]

역사

"마법은 절대 안전하거나 예측 가능하지 않을 것이다. 그렇게 말하는 자는 실력이 부족한 것이다."
노르 티라즈의 기억, 디아블로 이모탈

성역에서의 마법 사용은 네팔렘 시대로 거슬러 올라가는 것으로 보입니다.[2] 이나리우스세계석을 통해 네팔렘의 엄청난 힘을 제한함으로써 필멸자의 영역을 보존하려 했습니다.[16] 이로 인해 방해받은 마법 효과는 인류에게도 그대로 적용되었습니다.[2]

마법이 엄격한 규율로 정립되기 전의 시대가 존재했으나,[5] 이 시대는 인류 문명이 나타나기 직전에 막을 내렸습니다. 케잔 건립 100년 후, 그 땅의 문화권들은 마법 연구를 체계화했고, 이는 마법사 부족의 탄생으로 이어졌습니다. 가장 두드러진 세 부족은 물질 변환과 마법 부여에 집중한 엔네아드, 환영과 조작에 집중한 암무이트, 그리고 소환술에 집중한 비즈제레이였습니다. 불타는 지옥에 성역의 존재를 알린 것은 바로 악마를 필멸자의 세계로 소환한 비즈제레이의 행동이었습니다.[16]

 
마법의 시대의 수행자

죄악의 전쟁 동안 천사와 악마가 휘두른 마법 에너지는 세상을 찢어놓을 위협이 되었습니다.[2] 신앙의 충돌로 합리화되었던 그 갈등 이후, 사람들이 마법사 부족에게 인도를 구하면서 마법의 시대가 시작되었습니다.[16] 그 시대의 절정기에 마법은 공개적으로 축하받았으며, 무대와 광장에서 눈부신 전시를 통해 수행되었습니다.[18] 마법 폭풍이 너무나 무시무시하게 몰아쳐 사람들이 그것을 신의 분노라고 불렀을 정도였습니다. 폭풍의 우박이 땅을 강타하여 산이 깎여나가기도 했습니다.[19] 그 시대는 마법사 부족 전쟁으로 막을 내렸고, 분쟁의 여파로 사람들은 삶의 기반을 신앙으로 돌렸습니다. 수많은 고서들이 파괴되었고 마법 사용을 금지하는 법이 통과되었으며, 살아남은 마법사 부족들도 세력이 크게 약화되었습니다.[16] 이 시기의 일부 마법은 역사 속으로 사라졌습니다.[20]

호라드림의 시대는 마법의 가장 위대한 시기로 간주되며, 비전 마법에서 엄청난 발견들이 이루어졌습니다. 이 강력한 신비주의자들은 인류를 보호하기 위해 가진 모든 힘을 쏟았습니다. 동부의 마법사 부족들은 방대한 마법서 도서관을 지키고 있지만, 호라드림의 마지막 일원이 사망했을 때 이 지식의 상당 부분이 유실되었을 것으로 추정됩니다.[2]

13세기 후반까지, 칼데움무역 연합 덕분에 마법사 부족은 영향력을 일부 회복했습니다. 그들의 도시를 배움의 등불로 만들기 위해 여러 부족의 마법을 보관하고 학습과 성장의 장으로 삼을 이샤리 성소가 건설되었습니다. 데커드 케인은 이 성소가 마법의 시대 이후 가장 위대한 마법 권력과 통합의 상징으로 자리 잡았다고 보았습니다.[21]

아이템

"마법은 생각보다... 그렇게 강력하지 않다. 때로는 훌륭한 을 휘두르는 팔이 백 개의 주문만큼이나 가치 있을 때가 있다."
사르나카일, 악마 처단자

마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 감지할 수 있는 아우라를 내뿜습니다. 하지만 이 마법 부여의 정확한 성질을 알아내려면 강도 높은 연구와 비전 재료 및 기호에 대한 광범위한 지식이 필요합니다. 이 정도 규모의 주문을 모두 암기할 수 있는 이는 없기에, 비즈제레이는 훈련받지 않은 이들도 마법 아우라에 매우 민감한 희귀 수정을 사용하여 마법 아이템의 비밀을 발견할 방법을 개발했습니다. 하지만 이 민감함 때문에 수정은 매우 깨지기 쉽고, 마법 아이템에 너무 가까이 가져가면 산산조각이 납니다. 그러한 물체를 식별하는 행위 자체만으로도 수정은 파괴됩니다. 마법 아우라를 식별하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이가 만들어졌습니다. 이러한 수정의 미세한 알갱이를 포함하는 특수 잉크와 염료를 사용하여, 마법 부여된 물체를 검사할 때까지 수정의 안정성이 유지되도록 했습니다.[2]

수 세기 동안, 장인들은 강력한 아이템을 강화하고 제작하기 위해 마법 재료에 의존해 왔습니다.[22] 그러나 흙이나 나뭇가지와 같은 단순한 재료로도 강력한 마법 전도체를 만들 수 있습니다.[23]

다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 목걸이, 반지, 보석이 포함됩니다. 귀중한 보석과 금속은 마법 부여를 위한 훌륭한 초점이 됩니다. 그러한 부적을 만드는 지식의 대부분은 오래전 유실되었거나 마법사 부족이 질투심 많게 지키고 있지만, 여전히 힘의 반지와 목걸이를 발견할 수 있습니다. 마법 부여된 장신구의 주된 단점은 여러 개를 착용하면 서로 간섭을 일으키는 것처럼 보인다는 것입니다. 이러한 이유로 각 손에 반지 하나, 목에 목걸이 하나만 착용할 수 있습니다.[2]

비즈제레이는 지팡이를 통해 마법을 전송할 수 있음을 발견했습니다. 그러한 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비즈제레이 수습생이라도 지팡이에 마법을 주입하여 재충전할 수 있습니다. 마법 사용에 능숙한 자들만이 더 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다.

완드는 그 내부에 마법 에너지를 저장합니다.[5]

마법 잉크로 준비된 두루마리는 주문의 초점이 될 수 있습니다. 그러한 마법 두루마리는 읽는 이에게 평소 모르는 주문을 마나 소모 없이 시전할 수 있는 능력을 제공합니다. 하지만 매우 강력한 주문은 훈련받지 않은 이들이 사용할 수 없는데, 그 위의 암호화된 기호를 이해하기 어렵기 때문입니다. 주문을 시전하는 행위는 두루마리의 모든 마법 힘을 소진시켜 양피지를 즉시 먼지로 만듭니다.

서부 왕국에서 여전히 강한 마법 사용 방식 중 하나는 영약을 조제하는 것입니다. 칸두라스에서 대부분의 마법은 마법 아이템과 영약의 형태를 띱니다.[2]

마법 장치는 순간이동을 제공할 수 있는데, 여기에는 마을 차원문 두루마리웨이포인트가 포함됩니다.[2]

성소우물은 마법 효과를 전달합니다.[5] 힘은 사원에서도 수확할 수 있습니다.[24]

에는 마법 문자가 새겨져 있습니다.[25]

부적은 마법 부여를 제공하는 아이템입니다.[25]

마법 학파

마법 추종자들은 분리된 집단입니다. 그들은 일반인이 모든 비전 수행자를 경계하는 것만큼이나 경쟁 학파의 학생들을 경계합니다.[5] 마법 학파에는 다음이 포함됩니다:

연금술

"호기심만 있다면 무엇이든 가능하다."
— 연금술사의 신조, 연금술사의 혼합물
 
연금술사 집단

연금술은 주로 변환,[26] 결합,[27][28] 그리고 영약 조제에 중점을 둔 마법의 한 분야입니다.[29] 연금술은 시약,[30] 촉매제,[31] 의식,[32] 그리고 비례적인 에너지 소비를 활용합니다. 다만 올바른 장치를 사용하면 이러한 필요를 우회할 수 있습니다.[26] 연금술 연구는 창조,[33] 변화, 그리고 파괴로 나뉩니다.[32] 창조의 정점은 진정한 인공 생명체를 만드는 것입니다.[33]

이 수행법은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만, 여전히 건재합니다.[34] 여전히 많은 마법사는 비금속을 으로 변환하는 데 일생을 바칩니다.[35] 연금술의 헌신적인 수행자를 연금술사라고 부릅니다. 연금술의 주목할 만한—비록 우연한—산물은 폭죽입니다.[36]

독성학은 연금술의 한 분야입니다.[37]

비전 마법

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주요 문서: 비전력(DIABLO)
"오랫동안 비전의 영역을 응시할 때, 비전의 영역 또한 당신을 응시하리라."
졸툰 쿨레, 각인된 인장
 
비전 에너지를 조종하는 마법사

비전 마법비전력 조종에 기반을 둔 마법 형태입니다. 마법사, 원소술사, 그리고 위저드가 사용합니다. 앞의 둘은 비전에 대해 신중하고 조심스러운 접근 방식을 취하는 반면,[38] 위저드는 그것을 마스터하는 것 외에는 만족하지 않습니다.[39] 그들은 자신의 몸을 마법의 도관으로 사용하여 빛과 시간을 통제하고, 순간이동하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 튕겨내며,[1] 이 에너지를 투사체 형태로 시전합니다.[40][41] 몸을 통과하는 비전력의 흐름을 이해하는 것은 그것을 정확하고 파괴적인 방식으로 방출하는 데 필수적입니다.[42] 새로운 마법 수행자는 단 하나의 비전 탄환으로 제어를 배웁니다. 더 많이 만들고 싶다는 꿈은 마스터리가 되기 위한 여정에서 수습생들을 따라다닙니다.[43]

정말 강력한 위저드는 이 에너지를 내부로 돌려 자신의 능력을 향상할 수 있습니다.[44] 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다.[45] "비전 영역"이 존재한다고 전해집니다.[46]

 
과도한 비전력으로 타락한 모험가

하지만, 비전력을 과도하게 채널링하면 몸이 타락할 수 있습니다.[47][48]

별의 마법

별의 마법은 천체로부터 힘을 끌어오는 데 중점을 둔 고대 마법의 일종입니다. 창조의 조화로운 본질로 인해 천체들의 정렬 속에 힘이 존재합니다.[49]

천상의 법정은 이 마법을 수행하며 과 별로부터 힘을 끌어옵니다.[50] 이 분야는 "성상학(Asterism)"이라고 불리는 것으로 보입니다.[51]

샤르발마녀 모임들은 달에서 힘을 끌어와 이 마법을 수행합니다. 이는 달의 위상에 따라 은폐(초승달), 변신(반달), 통제(보름달) 등 다양한 능력을 부여합니다. 하지만 그들은 조심스럽게 달에서 힘을 끌어와야 함을 알고 있습니다.[52]

일부 이들은 오로라를 통제하려 했으나, 오히려 끔찍한 저주에 휩싸였습니다.[53]

태양으로부터 힘을 끌어올 수 있으며, 일식 때는 훨씬 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.[54]

흑마법

"흑마법이 앞길을 막고 있지만... 템플러의 의지는 더 강하다."
코르마크, 검은 왕의 통치

흑마법은 씨앗에 주입될 수 있습니다. 그것은 무엇을 옭아매는지 가리지 않습니다.[7]

혈마법

"부위들을 결합하려면 혈마법이 필요하다. 심장이나 머리부터 시작하는 것이 좋다. 라쿠니 털로 만든 실을 사용하고, 다른 신체 부위를 융합할 때마다 하루씩 기다려라."
도살자 악마의 (가설적?) 창조에 대한 아드리아의 기록, 아드리아의 서
 
혈마법에 사용된 디아블로의 룬

혈마법를 사용하는 마법의 일종입니다. 성역에서는 어렵고 비주류적인 마법 학파로 간주됩니다. 이 학파의 유명한 사용자는 피의 전쟁군주 바르툭, 백작부인, 그리고 마녀 아드리아가 있습니다.[55]

기본적인 혈마법은 피를 다른 모양으로 조작하여[56] 공격하거나[57] 군중 제어를 하는 데 사용할 수 있습니다.[58] 혈마법은 일반적으로 (자신이나[59] 타인의) 피를 연료로 합니다.[60] 피와 생명 사이의 연결[61]은 혈마법 수행자가 타인의 생명력을 흡수하고,[62] 살점을 애니메이션화하며,[56][63] 구성체로 결합하고,[64] 생명력을 불어넣으며,[65] 심지어 그들과 공생 관계를 맺게 합니다.[66] 혈마법은 정신에 영향을 주고,[67][68] 저주[69] 및 강령술을 강화하는 데에도 사용될 수 있습니다.[70]

피의 늪지대는 이 마법의 중심지입니다.[71]

라스마의 사제들은 자신의 피를 사용하여 주문을 강화함으로써 이 마법을 사용할 수 있습니다.[72] 이러한 피의 사용은 가장 강력한 주문을 구동하는 데 필요합니다.[59] 혈마법은 뱀파이어들도 사용합니다.[73]

아드리아는 디아블로의 룬을 사용하여 자신의 혈마법을 발현했습니다.[74]

암흑 마법

"이 마법은 혼돈스럽고 고대적이며, 영혼에 흉터를 남기는 종류의 것이다."
헴릴, 두 악 사이에서

암흑 마법은 고대적이고 혼돈스러운 마법의 형태입니다.[75] 암흑 마법은 주변 동물,[76] 식물,[77] 그리고 검은 숲의 경우처럼 땅 그 자체까지 타락시키는 어둠의 흔적을 남깁니다.[75] 이 마법은 성역 남부의 사람들,[78] 파히란 제국의 귀족들,[79] 라스마의 사제,[80] 그리고 움바루부두술사들에 의해 사용됩니다/사용되었습니다.[16]

이러한 파괴적인 마법은 산성 구름, 화염 분출, 메뚜기 떼로 적 무리를 피해 입힐 수 있습니다. 생명력과 활력을 훔치는 약화시키는 독과 영혼 에너지의 화살을 포함하여 저주와 마법도 시전할 수 있습니다.[81] 부두술사들은 형체 없는 땅에서 마법을 끌어옵니다.[61] 그러나 암흑 마법은 지옥과도 연관되어 있는 것으로 보입니다.[82]

암흑 마법은 괴사를 막는 실을 단조하고 인간영혼에 장수를 불어넣어 필멸자의 수명을 늘리는 데 사용될 수 있습니다.[79] 또한 인간의 육체를 괴물로 바꾸는 데에도 사용될 수 있습니다.[83] 하지만 암흑 마법은 그것을 사용하는 자들을 '더럽히며', 악마의 빙의에 취약하게 만듭니다.[84] 이 피해는 신체와 영혼 모두에 영향을 줄 수 있습니다.[75]

악마 마법

"지금까지 얻은 이 힘은 저주와도 같다. 주문을 외울 때마다, 불경한 구절을 읊을 때마다 내 영혼은 타오른다. 이 힘과 지식을 얻었지만, 나는 엄청난 대가를 치렀다. 내 영원한 영혼을 힘과 맞바꾸지 말았어야 했는데."
초보자 (발췌), 디아블로 II
 
필멸자의 몸으로 소환되는 악마

악마 마법불타는 지옥과 그 거주자들의 어둠을 불러오는 것에 기반한 마법입니다. 이는 악마와 계약을 맺어 혜택을 받거나,[85] 악마를 지배하고 그 정수를 사용하여 이루어집니다.[86] 악마의 정수는 영혼석이나 지옥 제련함 같은 특정 장치를 통해 활용할 수도 있습니다.[87] 이러한 방식을 통해 악마를 물리적 차원으로 소환할 수 있습니다.[25][88][89]와 (특히 인간의) 살점은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살점과 뼈의 기둥은 효과를 고정하는 데 사용됩니다.[90] 악마 마법을 사용하면 그것을 사용하는 인간의 피가 더러워집니다.[91] 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기를 점령할 수 있습니다.[8] 지옥에서 악마와 교감하려면 탄원자가 악마와 관련된 악을 행하고,[92] 가하고,[93] 느끼도록 해야 합니다.[94]

수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마를 불러내어 그들의 힘을 얻기 위해 복종시키는 것이 흔했습니다. 이 임프들의 작은 체구에 속은 마법사들은 그들의 힘을 과소평가했고 종종 사역마로 쓰기 위해 소환했습니다. 일단 그 악마들을 신뢰하게 되면, 주인은 자신의 의지가 '종'의 의지에 지배당한다는 것을 알게 되며, 악마는 주인을 해부하여 그 조각들로 수많은 호문쿨루스를 만들곤 했습니다.[95] 아드리아는 악마 소환의 선호 방식을 상세히 설명했습니다. 악마를 혼자서 소환하려 해서는 안 됩니다. 대신 소환은 3명, 4명 또는 7명으로 구성된 그룹(각각 대악마, 고위 악마, 그리고 그들의 결합)이 수행해야 합니다.[8]

악마 마법은 사용자에게 영적[96] 및 신체적 피해를 줍니다. 워락들은 이 마법 형태를 자주 사용하지만, 일부 악마(예: 대악마)는 그들의 통제 능력을 벗어납니다.[97] 쿨라미테야나는 악마의 힘을 이해하고 통제하는 것은 안정화의 문제라고 이론화했습니다.[89]

악마 마법은 악마형 날개 달린 괴수를 만드는 데 사용되었습니다.[2]

점술

 
아스트랄 영역으로 틈을 여는 타안 마법사

점술은 숨겨진 지식, 특히 과거, 미래, 그리고 멀리 떨어진 장소에 대한 지식을 밝혀내는 데 사용되는 마법의 한 종류입니다. 타안들은 아스트랄 영역을 들여다봄으로써 이 마법을 수행합니다.

나무 또한 과거의 환영을 보여줄 수 있으므로 점술에 사용할 수 있습니다.[52] 드루이드들도 점술을 행합니다.[98] 별과 초승달 아래서, 추종자들은 종종 밤하늘에서 새로운 패턴을 보며 앞으로 다가올 일들을 예견합니다.[99]

불타는 지옥의 세력들도 자신들만의 점술 형식을 가지고 있는데, 대개 희생을 수반합니다. 비밀은 제물의 타버린 재를 통해 밝혀지거나,[100] 내장 점술을 통해 밝혀질 수 있습니다.[101] 테러 교단에는 훼손된 제물을 소금물에 익사시키는 의식이 있었습니다.[102][103]

가능한 미래는 불꽃을 통해 볼 수 있습니다.[104]

원소 마법

"피부는 종이처럼 타버리고, 냉기는 뼈를 파고들며, 번개는 마치 빗속의 쇠막대기처럼 희생자에게 끌려든다."
— 원소 마법의 효과에 대한 논평, 디아블로 II

원소 마법에서는 기본 원소를 필요한 형태로 빚어냅니다. 하지만 모든 원소가 서로 시너지를 내는 것은 아니며, 원소 간의 충돌에서 힘을 끌어낼 수도 있습니다.[105]

날씨 조종은 이 마법 학파의 가장 인상적인 형태입니다. 잔 에수 부족은 "완벽한" 마법에 대한 탐구의 일환으로 원소 마법을 추구합니다.[5] 마찬가지로, 비즈제레이 부족마법사 부족 전쟁이 끝난 이후 원소 마법을 수행해 왔습니다.[78] 번개 악마들도 날씨 조종의 힘을 입증한 바 있습니다.[106]

원소 마법의 분야는 다음과 같습니다:

전기 마법

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주요 문서: 번개 주문(DIABLO)
 
전기 에너지를 채널링하는 원소술사

전자기학은 에테르 영역과 물리 영역의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만, 제어하기는 극도로 어렵습니다.[2] 번개의 힘은 오직 목표물만을 본다는 것입니다.[107] 시전자는 이러한 주문의 효과로부터 자신을 보호할 수 있지만, 아군이든 적군이든 다른 생명체는 타격을 입을 수 있습니다.[2] 통제 불가능한 번개의 힘을 휘두르려면 자신감이 필요하며, 그것으로 자신을 치장하려면 광기에 가까운 무언가가 필요합니다.[108] 추가로, 이 마법 분야의 사용에는 염동력, 보호막, 그리고 순간이동과 같은 기술이 포함됩니다. 그 사용의 정점에는 날씨 조종이 있습니다.[2]

화염 마법

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주요 문서: 화염 주문(DIABLO)

은 에너지와 물질의 경계에 놓여 있으므로, 마나를 마법의 불꽃으로 형상화하는 것은 간단한 일입니다. 마법의 불꽃은 세속적인 근원을 필요로 하지 않습니다. 이 불꽃들은 마나가 공급되는 한 타오를 것입니다.[2] 화염 마법을 배우는 것은 인내심 없는 자를 위한 것이 아니며, 시간과 반복을 요구합니다.[109] 호라드림은 영원히 타오르는 횃불을 만들 만큼 능숙했으나, 그 능력들은 오래전에 유실되었습니다.[2] 하지만 은총의 빛이라는 형태로 이와 유사한 장치가 존재할 가능성이 있으며, 이는 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 발광을 증가시킬 수 있습니다.[110]

불은 투사체로 사용될 수 있으며, 무기에 그 힘을 부여할 수도 있습니다. 하지만 불은 예측 불가능한 파괴적인 힘이며, 경험 많은 주문 시전자에게조차 사용하기 까다로울 수 있습니다. 이 마법 분야에는 필멸자 세계의 핵에서 소환되는 히드라가 있습니다.[5]

냉기 마법

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주요 문서: 냉기 주문(DIABLO)

얼음은 강력한 원소의 힘입니다. 일부 잔 에수 마법사들은 냉기가 파괴하는 것조차 보존하기 때문에 가장 다재다능한 원소라고 주장합니다.[111] 냉기는 투사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다.[5] 겨울은 그 자체로 힘을 가지고 있는 것으로 보입니다.[112]

바람 마법

"바람은 그 흐름에 감싸인 이들에게는 생명을, 그에 맞서는 이들에게는 죽음을 실어 나른다."
— 바람살 (디아블로 III)
 
바람과 불이 합쳐져 화염 폭풍을 만드는 모습

바람[25]은 성역의 자연 원소 중 하나입니다.[1] 바람은 사이클론, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다.[113] 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 만듭니다. 원소의 바람을 저장하기 가장 좋은 곳은 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액 속입니다.[114]

신성 마법

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주요 문서: 빛(DIABLO)
 
빛에 휩싸인 성기사

신성 마법(일명 신의 마법)[115]을 불러내고[116] 조종하는 데 기반을 둔 마법 형태입니다.[117] 이는 높은 천상에 의해 필멸자들에게 처음 선물되었습니다. 성기사들은 이 마법을 부를 수 있습니다. 여기에는 방어적공격적 성격의 오라 사용과 다양한 전투 기술이 포함됩니다.[5] 성전사가 사용하는 진노는 신성 마법의 한 형태이며, 자카룸 신앙에 대한 그들의 헌신을 연료로 합니다.[115]

이 마법을 불과 결합하여 신성한 빛을 시전할 수 있으며,[2] 순수한 형태의 으로 시전할 수도 있습니다.[5]

자연 마법

자연 마법은 고대 마법의 일종입니다.[118] 드루이드들이 사용하며, 마법사 부족 전쟁 동안 호라존과 그의 비즈제레이 추종자들이 바르툭을 물리치기 위해 사용했습니다.[118] 이 마법은 불과 바람의 원소를 부를 수 있습니다.[119]

원소 마법

메인 기사: 원소 기술(DIABLO)

수년간의 연구와 자연과 조화를 이루는 삶은 드루이드들에게 주변 세계와 독특한 공감 능력을 제공했습니다. 이 기술들은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드들의 능력을 나타냅니다. 이 기술들에 대한 숙련도는 그들이 원거리에서 적을 타격하고, 적 무리 전체를 동시에 공격하며, 심지어 타인의 원소 공격으로부터 스스로를 보호할 수 있게 해줍니다.

이러한 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 원소 마법과는 출처가 다릅니다. 예를 들어, 불은 땅 자체에서 부르는 것이며[25] (원소 마법은 마나를 불로 형상화하는 것을 포함),[5] 바람은 도움을 위해 직접 부릅니다.[25]

폭풍 기사들도 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용했습니다.[120] 드루이드들과 달리 그들은 자연과 조화를 이루며 이 힘을 휘두르는 것이 아니라, 그들의 잊혀진 여제들의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 뒤틉니다.[121]

변신

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주요 문서: 변신 기술(DIABLO)
"짐승으로 살고자 한다면, 내면에 짐승의 가죽을 가져야 한다. 변신할 때 새로운 가죽을 키우는 것이 아니라, 내면에 있는 것이 나오도록 허용하는 것이다."
— 파괴자의 바지

이는 드루이드들에게 부여된 가장 놀라운 재능일 것입니다. 변신을 통해 드루이드들은 자신의 살점과 형태를 조종하여 그들이 보호하기로 맹세한 짐승들의 특징과 능력을 갖출 수 있습니다.[5]

드루이드들은 변신 상태에서 짐승의 본능과 싸워야 하며, 그렇지 않으면 인간성을 잃을 위험이 있습니다.[122] 이를 위해 그들은 오랜 기간 변신 상태를 유지하지 않으며,[123] 훈련된 드루이드들은 전투 중에 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.[124]

소환

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주요 문서: 소환 기술(DIABLO)

오래전, 드루이드들은 기도 속에서 자연의 최고 정령들에게 자신들의 신성한 임무를 고백했습니다. 정령들은 그들의 처지에 감동하여 드루이드들의 도움 요청에 응답했습니다. 그 후 수년 동안 정령들은 드루이드들의 대의에 여러 방식으로 기여했으며, 그들의 캠페인에서 복무할 병사들까지 제공했습니다. 자연 정령의 언어를 배운 드루이드는 그들에게 호소할 수 있으며, 그들은 그에게 가치 있는 동료들을 제공할 것입니다. 이 동료들은 정령 동물, 지각 있는 덩굴, 자연의 하급 정령이라는 세 그룹으로 나뉩니다.[5] 샤르발 야생지마녀 모임들은 사역마로 쿠네를 소환해 온 오랜 역사가 있습니다.[125]

강령술

"자라는 모든 것은 또한 시들고 죽어야 한다. 모든 것은 죽고 썩으며, 그 후에 산 자들에게 영양분을 공급할 것이다. 이것이 위대한 존재의 순환이며, 우리 라스마의 사제들은 이 죽음의 마법을 사용하여 그것을 창조한다."
강령술사
 
강령술

강령술[126]라스마의 기술,[127] 아들의 기술,[128] 죽음의 마법,[129] 또는 암흑 기술[61]으로도 알려져 있으며, 마법의 한 학파입니다.[126] 악마는 강령술 능력을 지니고 있으며,[5] 일부 뱀파이어도 마찬가지입니다.[130] 강령술은 고유한 악취를 풍깁니다.[131]

필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 오용되어 왔으며, 혐오스러운 수행으로 여겨집니다.[59] 강령술은 "암흑" 기술로 간주되며, 사람들은 강령술 사용이 악마의 관심을 끌거나(혹은 아예 악마를 소환하여) 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다.[59] 하지만 이는 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 해골골렘을 소환하고 심지어 부활까지 시킬 수 있는 소환 주문을 포함합니다. 다른 강령술 능력들은 독과 뼈저주 사용에 기반합니다.[5]

라스마는 강령술을 발견한 최초의 네팔렘이었습니다.[132]

트리스탐의 어둠이 닥칠 무렵, 필멸자 중에서는 라스마의 사제들만이 강령술에 접근할 수 있었으며,[5] 그들은 트라그울의 힘을 끌어와 이를 얻었습니다.[133] 강령술 사용 때문에 많은 사람이 그 사제들을 멀리합니다.[5] 대적의 시기에는 릴리트에게 헌신하는 어머니의 입맞춤 교단도 강령술을 행했습니다. 그들은 "아들의 기술"을 수행함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 수 있다고 믿었습니다.[128]

 
해골들과 함께 있는 강령술사

강령술은 죽음 그 자체의 힘에서 힘을 얻습니다.[61] 죽은 자를 일으키는 데 드는 마법 비용은 정해져 있지 않습니다. 예를 들어, 한 명의 기민한 해골을 소환하는 것과 100명의 생각 없는 해골을 소환하는 데 같은 양의 에너지를 쓸 수 있습니다.[134] 강령술은 효과를 나타내기 위해 지시받을 필요가 없습니다. 그러한 암흑 기술 수행자가 근처에 있다는 것만으로도 죽은 자를 깨우고 안식을 얻은 영혼들을 방해할 수 있습니다.[135]

보존 마법

보존 마법네팔렘들이 휘둘렀습니다. 유물들에 이 마법을 주입하면 극심한 해를 입었을 때조차 네팔렘(과 인간)을 장기간(무기한이 아니라면) 생존하게 할 수 있습니다.[136]

원시 마법

원시 마법아스카리와 라스마의 사제들이 휘두릅니다. 원시 에너지는 모든 살아있는 것들을 통해 흐르며, 강령술 수행자들은 이 에너지를 조작하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 이 마법의 사용은 그들의 신을 불러 초자연적인 능력을 부여받고 자연적인 영적 에너지를 활용하는 것으로 보입니다.[5]

그림자 마법

"나는 그림자 속을 걷고 그것을 내 것이라 부른다. 매 발걸음마다 나는 내 영역을 선언한다."
악마사냥꾼 쿠나이, 그림자의 발꿈치

그림자 마법(일명 그림자 에너지)은 악마사냥꾼들이 사용합니다.[137][138] 이는 외경 마법으로 구성되어 있어, 악마사냥꾼들이 자신을 어둠 속에 감추고 타인의 공격을 혼란스럽게 하며, 그림자 사이를 빠져나가 먹잇감에게 몰래 접근하게 해줍니다.[137] 마찬가지로, 암살자들은 은폐와 심령 능력 연마를 포함하는 그림자 훈련을 수행합니다. 이 훈련들은 실제 주문 시전을 포함하지 않습니다.[25]

주목할 점은 악마사냥꾼들은 자신의 "내면의 악마"를 활용하여 스스로를 강화하거나 소환수로 발현할 수 있다는 것입니다.[139]

피의 기사들도 그림자 마법을 사용하여 구성체[140][141]나 환영을 만들 수 있습니다.[142]

잡학

잡학

  • 디아블로 III 개발 중, 팀 3의 일부 멤버들은 게임 내에 마법이 존재해서는 안 된다고 주장했습니다.[143]

참고 문헌

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  13. 디아블로 이모탈, 탈 라샤의 기억
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  19. 디아블로 IV, 빙하의 우박
  20. 디아블로 이모탈, 잊혀진 룬
  21. 티라엘의 기록
  22. 디아블로 III, 정교한 정수
  23. 디아블로 이모탈, 소박한 지혜
  24. 디아블로 이모탈, 파괴된 사원
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 디아블로 II: 파괴의 군주 매뉴얼
  26. 26.0 26.1 디아블로 IV, 졸툰 쿨레의 일지
  27. 디아블로 이모탈, 모단트 수트
  28. 디아블로 IV, 유리 거수
  29. 디아블로 IV, 치유 물약 업그레이드
  30. 디아블로 III, 용암 내장 보석
  31. 디아블로 IV, 천사의 숨결, 악마의 장미
  32. 32.0 32.1 디아블로 이모탈, 생명의 목적
  33. 33.0 33.1 디아블로 IV, 엔네아드
  34. 디아블로 이모탈, 연금술사의 혼합물
  35. 강철 골렘
  36. 디아블로 이모탈, 앙멧의 발견, 앙멧의 부상
  37. 디아블로 IV, 사막 독말풀
  38. 비전력
  39. 디아블로 이모탈, 환상적인 기교
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  43. 디아블로 이모탈, 블래스터 캐스트
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  46. 디아블로 III, 각인된 인장
  47. 디아블로 이모탈, 비전의 재앙
  48. 비전력
  49. 디아블로 IV, 천체의 결합
  50. 디아블로 IV, 천상의 법정 (코스메틱)
  51. 디아블로 IV, 성상학 포인트
  52. 52.0 52.1 디아블로 이모탈, 핏빛 슬래그
  53. 디아블로 이모탈, 타락한 광채
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  65. 디아블로 II 매뉴얼, 피 골렘
  66. 디아블로 이모탈, 균형 잡힌 삶
  67. 디아블로 III, 뼈의 영혼
  68. 디아블로 이모탈, 호라드림 베스티어리: 피 맹세 여사제
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  76. 디아블로 이모탈, 타락한 마울러
  77. 디아블로 이모탈, 검게 그을린 가지
  78. 78.0 78.1 악마 처단자
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  83. 디아블로 이모탈, 코펫 더 베놈윙, 세기티스, 스코스파인 더 매로우롯
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  98. 디아블로 IV, 천상의 환영
  99. 디아블로 IV, 환영의 명료함
  100. 디아블로 이모탈, 지옥불 예언자
  101. 디아블로 이모탈, 관 속의 목소리, 납치된 자 찾기
  102. 디아블로 이모탈, 바다가 빚진 것
  103. 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다; sacrifice라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다
  104. 디아블로 이모탈, 일렁이는 불꽃
  105. 디아블로 이모탈, 대립적 질서
  106. 각성
  107. 디아블로 이모탈, 광란과 난해함
  108. 디아블로 이모탈, 불타는 치욕
  109. 디아블로 이모탈, 모욕에 상처 더하기
  110. 디아블로 III, 은총의 빛
  111. 디아블로 이모탈, 크러스트클로
  112. 디아블로 III, 알라이즈의 후광
  113. 비전 바람
  114. 디아블로 이모탈, 바람을 머금은 호박
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  121. 디아블로 이모탈, 미끄러운 껍질
  122. 디아블로 이모탈, 야생 짐승
  123. 디아블로 이모탈, 광란의 갈대
  124. 디아블로 이모탈, 톱 자국
  125. 디아블로 이모탈, 사역마
  126. 126.0 126.1 Power Hungry, Blizzard Entertainment. 2014-02-28 접속
  127. 디아블로 III, 죽음의 책
  128. 128.0 128.1 디아블로 IV, 어머니의 입맞춤
  129. 디아블로 III, 역병의 장갑
  130. 디아블로 IV, 피 묻은 종이 조각
  131. 디아블로 IV, 3막, 장막 뚫기
  132. 디아블로 IV, 카사마
  133. 2013-12-08, BlizzCon 2013 – Diablo III Lore and Story Q&A Panel Transcript. Blizzplanet, 2014-03-11 접속
  134. 압드 알하자르의 기록: 해골 언데드
  135. 디아블로 IV, 불경한 영혼의 반지
  136. 디아블로 이모탈, 시체들 사이에서
  137. 137.0 137.1 Demon Hunter, Blizzard Entertainment. 2014-03-04 접속
  138. 2013-12-05, BlizzCon 2013 – Diablo III: Gameplay Systems + Crusader Panel Transcript. Blizzplanet, 2014-02-26 접속
  139. 디아블로 이모탈, 복수
  140. 디아블로 이모탈, 그림자의 가장자리
  141. 디아블로 이모탈, 그림자 창
  142. 디아블로 이모탈, 밤의 장막
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