난이도디아블로 프랜차이즈에서 더 큰 도전을 제공함으로써 게임의 재플레이 가치를 높이기 위해 도입되었습니다. 플레이어는 더 높은 단계의 게임을 시도할 수 있으며, 이는 캐릭터에게 불이익을 주는 대신 괴물을 처치하기 더 어렵게 만듭니다. 이러한 단계에서 모험을 즐기는 결과는 단순히 더 큰 도전뿐만 아니라 더 큰 보상을 얻을 가능성도 포함합니다. 이는 자발적인 선택이며, 플레이어는 원한다면 언제든지 더 쉬운 난이도로 돌아갈 수 있습니다. 이후 출시된 게임들도 이러한 개념을 채택했지만, 각 후속작마다 더 복잡한 구성을 갖추게 되었습니다.

디아블로 I

오리지널 디아블로와 그 확장팩디아블로: 헬파이어에는 세 가지 난이도가 존재합니다. 오리지널 게임의 더 높은 난이도는 부정행위(치트)를 사용하지 않는 이상 온라인에서만 경험할 수 있었지만, 헬파이어는 싱글 플레이어 게임에서도 더 높은 난이도를 선택할 수 있게 했습니다.

보통(Normal)

오리지널 디아블로에서 생성된 캐릭터는 틀:D 난이도 모드에서 시작합니다. 이미 레벨이 높은 멀티플레이어 영웅이 필요한 특정 트릭을 제외하면, 보통 난이도는 싱글 플레이어 모드에서 영웅이 접근할 수 있는 유일한 난이도입니다. 멀티플레이어 영웅은 더 높은 난이도의 게임을 시작하거나 참가하려면 먼저 힘을 길러야 합니다.

헬파이어 확장팩은 모든 영웅이 싱글 플레이어 영웅이라 할지라도 틀:D틀:D 난이도에 접근할 수 있도록 허용합니다. 또한, 싱글 플레이어 모드인 경우 게임은 이 난이도를 위해 영웅이 성장할 것을 요구하지 않습니다. 하지만 미궁 깊은 곳에서 살아남기 매우 어렵기 때문에, 초반부터 높은 난이도를 선택하는 것은 매우 무모하거나 대담한 행동으로 간주됩니다.

악몽(Nightmare)

이 난이도는 디아블로 I의 멀티플레이어 모드와 헬파이어 모두에 존재합니다. 두 경우 모두 괴물들은 보통 난이도에서 가졌던 생명력의 최소 3배를 보유하며, 플레이어는 보통 난이도에서와 같이 피해를 입히거나 회피하려면 최소 +80%의 명중률과 +80의 방어력이 필요합니다. 디아블로 I에서 괴물들은 보정치 이후 생명력에 +1을 추가로 받지만, 헬파이어에서는 초기 3배 보너스 이후 생명력 용량에 +50을 추가로 받기 때문에 일반 디아블로보다 더욱 강력합니다.

지옥(Hell)

오리지널 디아블로와 헬파이어 버전 사이에는 차이점이 있지만, 몇 가지 동일한 측면이 있습니다. 괴물들은 타격당 더 높은 피해를 입히며, 생명력 용량이 최소 4배 증가합니다. 플레이어는 보통 난이도에서처럼 피해를 입히거나 회피하기 위해 최소 +120%의 명중률과 +120의 방어력이 필요합니다. 또한 괴물들은 마법 효과에 대해 더 강해졌으며, 다른 난이도에서는 보이지 않던 저항 및/또는 면역을 가진 괴물들도 많습니다.

오리지널 디아블로에서 괴물들은 보통 모드에 비해 생명력 용량이 4배 증가하며, 곱셈 후 합계에 +3의 생명력을 추가로 받습니다. 헬파이어에서는 곱셈 후 +100의 보너스를 받아 성당 구역에서도 최소 100의 생명력을 가진 적들을 상대해야 합니다.

또한 지옥 난이도에서는 레벨이나 직업에 상관없이 후반부 괴물들에게 근접 피해를 입으면 기절하게 된다는 점에 유의해야 합니다. 플레이어는 입는 피해를 줄이기보다는 대부분의 공격을 피하는 것이 좋습니다. 이는 일반 디아블로에서 더 두드러지는데, 레벨당 1포인트보다 높은 기절 임계값을 가진 직업이 없고 반사 피해도 없기 때문입니다.

마법사들은 지옥 난이도에 대비해 주문 계획을 조정해야 합니다. 모든 원소 주문 피해에 면역인 괴물들도 존재하므로 골렘석화에 대한 의존도가 더욱 높아집니다.

디아블로 II

디아블로 II와 확장팩인 디아블로 II: 파괴의 군주 모두 이전 게임과 동일한 세 가지 난이도를 특징으로 합니다.

보통(Normal)

생성된 캐릭터는 이 난이도에서 시작합니다. 용병과 소환수는 이 난이도에서 액트 보스에게 50%의 피해를 줍니다. 확장팩이 없는 상태에서 디아블로를 처치하면 새로운 칭호를 얻고 게임을 시작할 때 악몽 난이도로 진입할 수 있는 선택권이 주어집니다. 확장팩 플레이어는 바알을 처치하면 칭호를 받게 되며, 시크릿 카우 레벨을 모험할 기회를 얻습니다.

확장팩을 설치하지 않거나 캐릭터 생성 시 체크박스를 비워둔 클래식 모드에서 남성 캐릭터는 Sir, 여성 캐릭터는 Dame 칭호를 얻습니다. 하드코어 모드에서는 남성 캐릭터에게 Count, 여성 캐릭터에게 Countess 칭호가 부여됩니다. 확장팩에서는 소프트코어는 Slayer, 하드코어는 Destroyer 칭호를 받습니다.

악몽(Nightmare)

보통 난이도에서의 죽음보관함골드를 앗아가지만, 악몽 난이도에서는 사망 시 현재 레벨 경험치의 5%를 잃습니다. 시체를 회수하면 그 총합의 75%를 복구할 수 있습니다. 이는 하드코어 영웅에게는 적용되지 않는데, 죽으면 캐릭터를 다시는 플레이할 수 없기 때문입니다.

클래식 디아블로 II에서 남성 캐릭터는 Lord, 여성 캐릭터는 Lady 칭호를 받습니다. 하드코어에서는 남성 캐릭터는 Duke, 여성 캐릭터는 Duchess가 됩니다. 확장팩에서 바알을 처치하면 소프트코어는 Champion, 하드코어는 Conqueror 칭호를 얻습니다. 이제 플레이어는 게임이 제공하는 가장 큰 도전이자 최고의 전리품을 얻을 수 있는 지옥 난이도에 접근할 수 있습니다.

보통 난이도와 악몽 난이도의 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 증가한 괴물 레벨 및 능력치 (생명력, 방어력, 피해, 저항 등)
  • 플레이어와 용병의 저항력이 확장팩에서는 –40% 감소합니다. 클래식 디아블로 II 플레이어는 모든 저항력이 –20% 감소하지만, 부적, , 보석, 또는 저항의 두루마리와 같이 저항력을 높일 수단이 부족합니다.
  • 용병과 소환수는 액트 보스에게 35%의 피해를 줍니다.
  • 빙결, 감속 효과 및 AI에 영향을 주는 저주 지속 시간이 절반으로 줄어듭니다.
  • 생명력 및 마나 흡수 효과가 50% 감소합니다.
  • 스태틱 필드는 괴물의 생명력을 33% 미만으로 줄일 수 없습니다.
  • 많은 지도 구역의 크기가 증가합니다.
  • 액트 V에는 다양성을 높이기 위해 다른 액트의 "초대 괴물"이 추가됩니다.

지옥(Hell)

악몽 난이도와 마찬가지로 죽음 시 경험치를 잃지만, 이제 10%로 증가합니다. 마찬가지로 하드코어 영웅에게는 적용되지 않습니다.

클래식 디아블로 II에서 남성 캐릭터는 Baron, 여성 캐릭터는 Baroness 칭호를 받습니다. 하드코어에서는 남성 캐릭터는 King, 여성 캐릭터는 Queen이 됩니다. 확장팩에서 소프트코어 모드로 바알을 처치하면 남성 캐릭터는 Patriarch, 여성 캐릭터는 Matriarch 칭호를 얻으며, 하드코어에서는 모든 캐릭터가 Guardian 칭호를 얻습니다.

우버 트리스트럼디아블로 클론 이벤트는 오직 지옥 난이도에서만 완료할 수 있습니다.

보통 난이도와 지옥 난이도의 차이점은 다음과 같습니다.

  • 더욱 증가한 괴물 레벨 및 능력치
  • 거의 모든 괴물이 최소 하나 이상의 면역과 추가 저항을 가짐
  • 플레이어와 용병의 저항력이 확장팩에서는 총 –100%까지 감소합니다. 클래식 디아블로 II 플레이어는 모든 저항력이 –50% 감소합니다.
  • 사망 시 다음 레벨에 필요한 경험치의 10%를 잃습니다. 시체 회수 시 잃은 경험치의 75%를 복구합니다.
  • 용병과 소환수는 액트 보스에게 25%의 피해를 줍니다.
  • 빙결, 감속 효과 및 AI에 영향을 주는 저주 지속 시간이 3/4 줄어듭니다.
  • 생명력 및 마나 흡수 효과가 2/3 감소합니다.
  • 스태틱 필드는 괴물의 생명력을 50% 미만으로 줄일 수 없습니다.
  • 많은 지도 구역의 크기가 훨씬 커집니다.
  • 액트 V에는 난이도를 높이기 위해 다른 액트의 추가 괴물이 등장합니다.

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈은 다음과 같은 난이도 단계를 가집니다.

각 난이도의 마지막 지옥성물함 보스를 처치해야 다음 난이도가 잠금 해제됩니다.

난이도는 어디에서든 변경할 수 있지만, 서부원정지 밖에서는 텔레포트와 동일하게 간주되어 시간이 걸리며, 이동 지점에 있지 않으면 중단될 수 있습니다. 보통, 지옥 I-III 및 지옥문 I-III는 서로 다른 세 개의 맵 인스턴스입니다. 각 인스턴스는 괴물, 보스, 이벤트 등을 개별적으로 가지고 있으며, 플레이어는 같은 인스턴스에 있어야만 상호작용할 수 있습니다.

역사

틀:DIUpdate 업데이트에서 지옥 난이도 인스턴스들이 하나로 통합되었습니다.

성역을 가로지르는 공포의 순례 업데이트부터 플레이어는 어디에서나 난이도를 변경할 수 있습니다.

끝없는 폭풍 업데이트에서 난이도가 15단계에서 4단계로 축소되었습니다. 지옥 I-VIII는 지옥 I로, 지옥문 I-III는 지옥 II로, 지옥문 IV-VI는 지옥 III로 통합되었습니다.

악몽의 현현 업데이트에서 지옥문 I-III의 새로운 버전이 추가되었습니다.

2024년 8월 21일 업데이트에서 지옥 II로 넘어가기 위한 정복자 레벨 99 및 최대 경험치 요구 조건이 삭제되었습니다.

디아블로 III

 
2.4 버전 난이도 표

전작과 마찬가지로 디아블로 III도 보통, 악몽, 지옥 난이도를 특징으로 했습니다. 하지만 너무 쉽거나 어렵다는 평이 많아 2.0 패치 이후 난이도가 더 복잡해졌으며, 개인의 실력에 맞게 조정되었습니다.

불지옥(Inferno)

출시 당시에는 불지옥이 마지막 난이도 모드였습니다. 이곳의 최저 괴물 레벨은 61이었으며, 이는 플레이어 캐릭터의 레벨 제한인 60보다 1 높았습니다. 괴물 레벨은 각 액트마다 1씩 증가하여 액트 III에서는 63 레벨에 도달했습니다.

2.0/영혼을 거두는 자

디아블로 III 확장팩 전 패치 기준으로 보통, 어려움, 고수는 시작부터 잠금 해제되며, 달인은 디아블로를 처치하거나 레벨 60에 도달해야 하고, 고행은 레벨 60 영웅이 필요합니다. 실제 게임 난이도는 호스트 캐릭터의 레벨에 따라 결정됩니다. 즉, 영웅의 힘이 강해지면 적들도 강해집니다. 난이도 상승에 따른 보너스는 다음과 같습니다.

  • 보통: 기본 난이도로 보너스 없음
  • 어려움: +75% 경험치, +75% 금화 발견 확률
  • 고수: +100% 경험치, +100% 금화 발견 확률
  • 달인: +200% 경험치, +200% 금화 발견 확률
  • 고행 I-XVI (자세한 내용은 본 문서 참조)

또한 고수 이상부터 현상금 사냥은 핏빛 파편을 두 배로 지급합니다. 달인 및 고행 I 이상에서는 61 레벨 이상의 괴물들이 제국 등급의 보석을 드롭합니다. 고행 I 이상에서는 70 레벨에서 새로운 전설 아이템을 찾을 수 있으며, 난이도가 높아질수록 발견 확률에 보너스가 적용됩니다(단계별로 약 15%, 곱연산 적용).

고행 난이도에서 네팔렘이 대부분의 게임 보스를 처치하는 데 너무 오랜 시간(보통 3~4분 이상)이 걸리면 보스가 광폭화하며, 승리 확률이 크게 줄어듭니다. 광폭화 타이머의 정확한 정보는 각 보스 페이지를 확인하세요. 광폭화 효과에는 전투 시간이 길어질수록 강력해지는 '소프트 광폭화'와 시간이 다 되면 매우 처치하기 어려워지는 '하드 광폭화'가 있습니다. 이러한 효과를 피하려면 자신의 초당 피해량(DPS)을 관리하는 것이 좋습니다.

영웅의 금화 발견 확률은 난이도 보너스에 곱해집니다. 예를 들어, 틀:3(금화 +100%, 즉 2배)을 착용한 영웅이 고수 난이도(+100%, 2배)에서 게임을 하면 합계 +300%(4배)가 아닌, 총 4배의 골드를 얻게 됩니다.

디아블로 IV

디아블로 IV는 현재 다음과 같은 난이도를 제공합니다.

디아블로 IV는 원래 세계 단계 시스템을 사용했습니다.

틀:Difficulties