본문으로 이동

난이도 5(DIABLO)

게임세상 위키
게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 6일 (수) 02:51 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
(차이) ← 이전 판 | 최신판 (차이) | 다음 판 → (차이)

난이도(DIABLO)디아블로 프랜차이즈에서 더 큰 도전을 제공하여 게임의 반복 플레이 가치를 높이기 위한 시스템입니다. 플레이어는 각기 다른 단계에서 게임을 시도할 수 있으며, 더 높은 단계일수록 캐릭터에게 페널티가 부여되고 몬스터를 처치하기가 더 어려워집니다. 이러한 난이도에서 모험을 즐기면 더 큰 도전뿐만 아니라 더 큰 보상을 얻을 수 있습니다. 난이도 변경은 자발적인 선택이며, 플레이어는 언제든 더 쉬운 난이도로 돌아갈 수 있습니다. 이후 출시된 게임들도 이러한 개념을 채택했지만, 각 후속작마다 더욱 복잡한 구성을 갖추게 되었습니다.

디아블로 I

오리지널 디아블로와 그 확장팩인 헬파이어에는 세 가지 난이도 단계가 존재합니다. 오리지널 게임에서 더 높은 난이도는 부정행위를 하지 않는 한 온라인 모드에서만 경험할 수 있었지만, 헬파이어에서는 싱글 플레이 게임에서도 더 높은 난이도를 선택할 수 있게 되었습니다.

보통(Normal)

오리지널 디아블로에서 생성된 캐릭터는 틀:D 난이도 모드에서 시작합니다. 이미 레벨이 높은 멀티플레이어 영웅을 이용하는 특정 꼼수를 제외하면, 싱글 플레이 모드에서 오리지널 게임을 즐길 때 선택할 수 있는 유일한 난이도입니다. 멀티플레이어 영웅이 더 높은 난이도에서 게임을 시작하거나 참여하려면 힘을 키워야 합니다.

확장팩인 헬파이어에서는 싱글 플레이 영웅이라 하더라도 누구든 틀:D틀:D 난이도에 접근할 수 있습니다. 또한, 싱글 플레이 모드에서는 이러한 난이도를 선택하기 위해 별도의 레벨 제한을 요구하지 않습니다. 하지만 초기부터 높은 난이도를 선택하는 것은 미친 짓이거나 매우 대담한 행동으로 여겨집니다. 영웅이 미궁 깊은 곳에서 살아남기가 매우 어렵기 때문입니다.

악몽(Nightmare)

이 난이도는 디아블로 I의 멀티플레이어 모드와 헬파이어에 존재합니다. 두 경우 모두 몬스터는 보통 난이도보다 최소 3배 이상의 생명력을 보유하며, 플레이어는 보통 난이도와 동일한 효율로 피해를 입히고 방어하려면 최소 +80%의 적중률과 +80의 방어력이 필요합니다. 디아블로 I에서 몬스터는 보정치 이후 생명력이 +1 증가하지만, 헬파이어에서는 기본 3배 난이도 보너스 이후 생명력 수치가 +50 추가되어 일반 디아블로보다 더욱 강인해집니다.

지옥(Hell)

오리지널 디아블로와 헬파이어 버전 사이에는 차이점이 있지만, 동일한 부분도 많습니다. 몬스터는 타격당 더 높은 피해를 입히며, 생명력은 최소 4배 이상 증가합니다. 플레이어가 보통 난이도처럼 피해를 주고받으려면 최소 +120%의 적중률과 +120의 방어력이 필요합니다. 또한 몬스터들은 마법 효과에 더욱 강해지며, 다른 난이도에서는 볼 수 없었던 저항이나 면역을 보유한 몬스터가 다수 등장합니다.

오리지널 디아블로에서 몬스터는 보통 모드에 비해 생명력이 4배 증가하며, 곱셈 연산 후 전체 수치에 +3의 생명력이 추가됩니다. 헬파이어에서는 곱셈 후 +100의 보너스가 추가되어, 대성당 구역에서조차 최소 100 이상의 생명력을 가진 적을 마주하게 됩니다.

또한, 지옥 난이도에서는 후반부 몬스터에게 근접 피해를 입으면 자신의 레벨이나 직업에 상관없이 기절하게 된다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 플레이어는 피해를 줄이는 것보다 대부분의 공격을 피하는 것이 더 유리합니다. 이는 일반 디아블로에서 더욱 두드러지는데, 레벨당 1포인트 이상의 기절 저항치를 가진 직업이 없고 반사 피해 기능도 없기 때문입니다.

주문 시전자들은 지옥 난이도에 대비하여 주문 전략을 수정해야 합니다. 모든 마법 피해 속성에 면역인 몬스터도 존재하기 때문에, 골렘이나 스톤 커스에 대한 의존도가 훨씬 높아집니다.

디아블로 II

디아블로 II와 그 확장팩인 파괴의 군주는 이전 작과 동일한 세 가지 난이도 단계를 특징으로 합니다.

보통(Normal)

생성된 캐릭터는 이 난이도에서 시작합니다. 이 난이도에서 용병과 소환수는 액트 보스에게 50%의 피해를 줍니다. 확장팩이 아닌 오리지널 게임에서 디아블로를 처치하면 새로운 칭호를 얻고 게임 시작 시 악몽 난이도로 모험을 떠날 수 있는 옵션이 해금됩니다. 확장팩 플레이어는 대신 바알을 처치하면 칭호를 얻으며, 시크릿 카우 레벨로 향할 기회를 얻게 됩니다.

확장팩을 설치하지 않거나 캐릭터 생성 시 확장팩 체크박스를 선택하지 않은 오리지널 게임의 경우, 남성 캐릭터는 Sir, 여성 캐릭터는 Dame이라는 칭호를 얻습니다. 하드코어 모드에서는 남성 캐릭터는 Count, 여성 캐릭터는 Countess가 됩니다. 확장팩에서는 일반 모드는 Slayer, 하드코어 모드는 Destroyer라는 칭호를 받게 됩니다.

악몽(Nightmare)

보통 난이도에서의 죽음보관함에서 일정량의 골드를 잃게 하지만, 악몽 난이도에서는 죽음 시 현재 레벨의 경험치 5%를 잃게 됩니다. 시체를 회수하면 총 손실량의 75%를 복구할 수 있습니다. 하드코어 영웅은 죽음 시 다시 플레이할 수 없으므로 이 규칙이 적용되지 않습니다.

클래식 디아블로 II에서 남성 캐릭터는 Lord, 여성 캐릭터는 Lady가 됩니다. 하드코어에서는 남성 Duke, 여성 Duchess가 됩니다. 확장팩에서 바알을 처치하면 일반 모드에서는 Champion, 하드코어 모드에서는 Conqueror라는 칭호를 얻습니다. 플레이어는 이제 지옥 난이도에 접근할 수 있으며, 그곳에서 게임 내 최고의 도전을 마주하고 최고의 전리품을 획득할 기회를 얻습니다.

보통 난이도와 악몽 난이도의 차이점은 다음과 같습니다:

변경 사항
몬스터 레벨 및 능력치(생명력, 방어력, 피해, 저항 등) 증가
확장팩에서 플레이어와 용병의 저항력이 -40% 감소. 클래식 디아블로 II 플레이어는 모든 저항력이 -20% 감소하지만, 부적, , 보석, 저항의 두루마리 등을 사용할 수 없음
용병과 소환수가 액트 보스에게 주는 피해가 35%로 감소
빙결, 냉기 효과 및 AI 제어 저주 지속시간이 절반으로 감소
생명력 및 마나 훔치기 효과가 50% 감소
스태틱 필드로 몬스터의 생명력을 33% 미만으로 줄일 수 없음
많은 맵의 면적이 증가
액트 V에 다른 액트의 "초대 몬스터"가 추가되어 다양성 증가

지옥(Hell)

악몽 난이도와 마찬가지로 죽음 시 경험치를 잃게 되지만, 이제 그 비율이 10%로 증가합니다. 물론 하드코어 영웅에게는 해당되지 않습니다.

클래식 디아블로 II에서 남성 캐릭터는 Baron, 여성 캐릭터는 Baroness가 됩니다. 하드코어에서는 남성 King, 여성 Queen이 됩니다. 확장팩에서 일반 모드로 바알을 처치하면 남성 캐릭터는 Patriarch, 여성 캐릭터는 Matriarch가 되며, 하드코어에서는 모든 캐릭터가 Guardian 칭호를 얻습니다.

우버 트리스트럼디아블로 클론 이벤트는 지옥 난이도에서만 완료할 수 있습니다.

보통 난이도와 지옥 난이도의 차이점은 다음과 같습니다:

변경 사항
몬스터 레벨 및 능력치 대폭 증가
거의 모든 몬스터가 최소 한 가지 이상의 면역 및 추가 저항력을 보유
확장팩에서 플레이어와 용병의 저항력이 -100% 감소. 클래식 디아블로 II 플레이어는 저항력이 -50% 감소하며 대응 수단이 훨씬 제한적임
죽음 시 다음 레벨업에 필요한 경험치의 10% 손실. 시체 회수 시 손실된 경험치의 75% 복구
용병과 소환수가 액트 보스에게 주는 피해가 25%로 감소
빙결, 냉기 효과 및 AI 제어 저주 지속시간이 3/4 감소
생명력 및 마나 훔치기 효과가 2/3 감소
스태틱 필드로 몬스터의 생명력을 50% 미만으로 줄일 수 없음
많은 맵의 면적이 훨씬 커짐
액트 V에 다른 액트의 "초대 몬스터"가 추가되어 난이도 상승

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈의 난이도 단계는 다음과 같습니다:

각 난이도의 마지막 지옥성물함 보스를 처치해야 다음 난이도가 해금됩니다.

난이도는 어디서나 변경할 수 있지만, 서부원정지를 제외한 지역에서는 순간이동으로 간주되어 시간이 소요되며, 순간이동 지점에 서 있지 않은 경우 방해받을 수 있습니다. 보통, 지옥 I-III 및 지옥 IV-VI 등은 각기 다른 맵 인스턴스를 가집니다. 각 인스턴스에는 고유한 몬스터, 보스, 이벤트 등이 있으며 플레이어는 같은 인스턴스에 있을 때만 상호작용할 수 있습니다.

역사

틀:DIUpdate 업데이트를 통해 지옥 난이도의 인스턴스가 통합되었습니다.

성역을 가로지르는 공포의 순례 업데이트부터 플레이어는 언제 어디서나 난이도를 변경할 수 있습니다.

끝없는 폭풍 업데이트에서 난이도가 15단계에서 4단계로 축소되었습니다. 기존 지옥 I-VIII은 지옥 I로, 지옥 IX-XII는 지옥 II로 통합되는 등 조정이 이루어졌습니다.

악몽의 현현 업데이트에서는 새로운 버전의 지옥 I-III 난이도가 추가되었습니다.

2024년 8월 21일 업데이트에서는 지옥 II 난이도로 넘어가기 위해 요구되던 정복자 레벨 99 및 최대 경험치 조건이 삭제되었습니다.

디아블로 III

2.4 버전 난이도 차트

이전 시리즈와 마찬가지로 디아블로 III는 보통, 악몽, 지옥 난이도를 특징으로 했습니다. 그러나 너무 쉽거나 너무 어렵다는 평가가 많아 2.0 패치를 통해 난이도를 더욱 복잡하고 개별 플레이어의 능력에 맞게 조정하였습니다.

지옥(Inferno)

출시 당일, 지옥은 최종 난이도 모드였습니다. 이곳에서 등장하는 몬스터의 최소 레벨은 61로, 플레이어의 레벨 상한인 60보다 1 높았습니다. 몬스터 레벨은 액트마다 1씩 증가하여 액트 III에서는 63레벨에 도달했습니다.

2.0/영혼을 거두는 자

디아블로 III 확장팩 사전 패치 기준으로, 보통, 어려움, 전문가 난이도는 시작부터 해금되며, 달인은 디아블로를 처치하거나 60레벨을 달성해야 해금되고, 고행은 60레벨 영웅이 필요합니다. 게임의 실제 난이도는 호스트 캐릭터의 레벨에 따라 결정됩니다. 즉, 영웅의 힘이 강해질수록 적들도 강해집니다. 난이도 상승에 따른 보너스는 다음과 같습니다:

  • 보통: 기본 난이도로 보너스 없음.
  • 어려움: 경험치 +75%, 금화 획득량 +75%
  • 전문가: 경험치 +100%, 금화 획득량 +100%
  • 달인: 경험치 +200%, 금화 획득량 +200%
  • 고행 I~XVI

또한, 전문가 난이도부터는 현상금 사냥 시 핏빛 파편을 두 배로 획득합니다. 달인 및 고행 I 이상에서는 61레벨 이상의 몬스터가 제국급 보석을 드랍합니다. 고행 I 이상에서는 70레벨 전용 전설 아이템이 등장하며, 난이도 상승에 따라 해당 아이템 발견 확률이 보너스로 제공됩니다(난이도당 약 15%씩 곱연산으로 중첩).

고행 난이도에서 네팔렘이 대부분의 게임 보스를 처치하는 데 너무 오랜 시간(보통 3~4분 이상)이 걸리면, 보스는 격노 상태에 빠져 승리 확률이 크게 줄어듭니다. 정확한 격노 타이머 세부 정보는 보스의 개별 페이지를 참조하십시오. 격노 효과는 전투가 길어질수록 점차 어려워지는 '소프트 격노'와 시간이 지나면 압도적인 장비 없이는 처치가 불가능해지는 '하드 격노'로 나뉩니다. 이를 피하려면 초당 효과 피해량을 확인하는 것이 좋습니다.

영웅의 금화 획득량은 난이도 보너스와 곱해진다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 틀:3(+100% 금화, 즉 2배)을 착용한 영웅이 전문가 난이도(+100%, 2배)에서 플레이하면, 단순히 +200%가 아니라 총 +300%(4배)의 효과를 받습니다.

디아블로 IV

디아블로 IV는 현재 다음 난이도 단계를 제공합니다:

디아블로 IV는 원래 세계 단계 시스템을 사용했습니다.

틀:Difficulties