디아블로 II 2(DIABLO)
"트리스탐 마을을 뒤로한 지 오랜 시간이 흘렀다. 그 후로 나는 차가운 대지 아래서 목격했던 공포와, 매 순간 깨어 있을 때마다 나를 괴롭히는 뒤틀린 악몽들을 잊으려 애썼다. 이제 내 안에는 무언가 어두운 것이 자리 잡고 있다. 그것이 나를 동쪽으로 이끌며, 고대 왕국의 폐허 속에 나의 구원이 있다고 속삭이는 것이 느껴진다. 길은 알고 있지만, 어떤 위험이 내 여정을 가로막을지는 알 수 없다. 첫 번째 관문을 통과하는 순간, 내 영혼의 가장 좋은 부분은 영원히 뒤에 남겨질 것임을 나는 알고 있다."
— 어둠의 방랑자가 시네마틱 트레일러에서.
| 개발사 | 블리자드 노스 |
| 배급사 | NA 블리자드 엔터테인먼트 EU Sierra Entertainment HanbitSoft |
| 유통사 | 블리자드 |
| 기획자 | 데이비드 브레빅 Stieg Hedlund 에리히 셰퍼 맥스 셰퍼 Eric Sexton 미치오 오카무라 |
| 시리즈 | 디아블로 |
| 버전 | 1.14d |
| 출시일 | NA 2000년 6월 29일 PAL 2000년 6월 30일 |
| 장르 | 액션 롤플레잉 게임 (핵 앤 슬래시) |
| 모드 | 싱글 플레이, 멀티플레이 |
| 등급 | M |
| 플랫폼 | PC/Mac |
| 미디어 | CD-ROM 3장 (Play, Install, Cinematics 디스크) |
| 시스템 요구 사양 | Mac OS G3 프로세서 이상, System 8.1 이상, 64 MB RAM 및 가상 메모리, 650MB 드라이브 공간, 4X CD-ROM 드라이브, 800x600 해상도에서 256색 디스플레이 Windows 233 MHz 펜티엄 이상, 32 MB RAM, 650 MB 드라이브 공간, 4X CD-ROM 드라이브, DirectX 호환 비디오 카드 |
| 입력 | 키보드, 마우스 |
디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II는 인기 게임 디아블로의 후속작으로, 핵 앤 슬래시 혹은 "던전 탐험" 스타일의 다크 판타지 액션 롤플레잉 게임입니다. 2000년 봄 스트레스 테스트를 거친 후, 2000년 여름 블리자드 엔터테인먼트를 통해 마이크로소프트 윈도우 및 Mac OS용으로 출시되었습니다. 디아블로 II는 블리자드 노스에서 개발했습니다.
2001년 4월까지 디아블로 II는 역사상 가장 인기 있는 온라인 게임 중 하나가 되었습니다. 디아블로 II의 성공에 기여한 주요 요인으로는 팬들이 중독성 있다고 평가한 핵 앤 슬래시 게임플레이와 배틀넷에 대한 무료 접근성이 꼽힙니다. 디아블로 II는 싱글 플레이어 게임으로 즐기거나 LAN 또는 배틀넷을 통한 멀티플레이로 즐길 수 있으며, 마지막 방식이 가장 인기가 많습니다.
이 게임은 Stieg Hedlund가 구상하고 기획했으며, 블리자드 노스의 설립자인 데이비드 브레빅, 맥스 셰퍼 및 에리히 셰퍼가 다른 분야의 프로젝트 총괄을 맡았습니다. 주요 제작 역할은 매튜 하우스홀더와 빌 로퍼가 담당했습니다.
확장팩인 디아블로 II: 파괴의 군주는 2001년에 출시되었습니다.
스토리
디아블로 II의 이야기는 원작 디아블로의 결말 직후부터 시작됩니다. 디아블로의 끝에서 공포의 군주 디아블로는 필멸자의 영웅에게 패배합니다. 디아블로를 쓰러뜨린 영웅(즉, 1편의 플레이어 캐릭터)은 디아블로를 자신의 몸 안에 가두기 위해 디아블로의 영혼석(악마나 천사의 영혼이 담긴 마법의 돌)을 자신의 머리에 박아 넣습니다. 그 후, 영웅은 디아블로에게 급격히 타락하며 서서히 디아블로의 영혼에 대한 통제력을 잃어갑니다. 디아블로 II의 오프닝 시네마틱에서 이야기의 화자인 마리우스는 타락한 영웅(어둠의 방랑자로만 알려짐)이 완전히 통제력을 잃고 선술집에 지옥의 악마들을 풀어놓는 장면을 목격합니다. 마리우스는 유일한 생존자이며(단순히 운이 좋았던 것이 아니라 악마들이 그를 무시했던 것으로 암시됨), 스스로도 이해할 수 없는 이유로 방랑자를 뒤쫓아야 한다는 강박을 느낍니다. 새로운 플레이어 캐릭터는 파괴의 흔적을 따라 방랑자를 쫓으며 그 안에 깃든 악마 군주를 끝장내고자 하는 또 다른 영웅입니다. 새로운 영웅은 결국 쿠라스트 시 외곽에서 방랑자를 따라잡지만, 그를 막지는 못합니다. 나머지 이야기는 4개의 막을 통해 드러나며, 플레이어는 악마 군주 디아블로뿐만 아니라 그와 똑같이 사악한 세 형제, 증오의 군주 메피스토와 파괴의 군주 바알이라는 두 명의 새로운 주요 악당을 마주하게 됩니다. 디아블로의 목적은 오래전 세 형제에게 강제로 가해졌고 첫 번째 게임에서 디아블로가 벗어났던 영혼석 감옥으로부터 형제들을 해방하는 것입니다. 영웅은 불타는 지옥의 군대가 성역이라고 알려진 세상을 정복하는 것을 막기 위해 여러 땅을 여행합니다.
이 이야기는 7명의 "대악마"(지옥의 힘을 상징하는 숫자 7)에 대해 다루며, 그중 5명은 디아블로 II에서 죽음을 맞이합니다. 3명은 디아블로 III에서 직접 처치되지만, 디아블로가 대악마가 되면서 7명 모두 사실상 동시에 죽음을 맞이하게 됩니다.
"고위 악마"
- 고뇌의 여제 안다리엘 (악마의 여왕으로도 알려짐, 디아블로 II 1막에서 처치)
주로 독 기반 공격을 사용하는 상당히 강력한 적입니다. 유도 독 화살, 독 분사, 그리고 근접 전투 시 등 뒤의 약한 발톱을 사용합니다. 그녀는 수도원 최하층의 큰 나무 문 뒤에서 부하들에게 둘러싸인 채 발견됩니다.
- 고통의 대공 두리엘 (구더기 왕으로도 알려짐, 디아블로 II 2막에서 처치)
매우 빠르고 공격적인 적입니다. 순수한 물리적 힘으로 준비되지 않은 플레이어를 쉽게 압도할 수 있습니다. 커다란 집게발로 공격하며, 플레이어를 얼려버려 더 쉽게 적을 처치하기도 합니다. 탈 라샤의 진정한 무덤에서 호라드림 함을 받침대에 올려놓으면 등장합니다.
- 거짓의 군주 벨리알 (기만의 주인으로도 알려짐, 디아블로 III에 등장)
- 죄악의 군주 아즈모단 (악의 장군으로도 알려짐, 디아블로 III에 등장)
"대악마"
- 증오의 군주 메피스토 (세 형제 중 장남, 디아블로 II 3막에서 처치)
강력한 번개 공격을 사용하며 근접 공격은 없습니다. 쿠라스트의 사원 도시 트라빈컬에 있는 그의 은신처에서 그를 가두고 있던 강제 오브를 파괴하면 만날 수 있습니다. 칼림의 유물을 찾아 호라드림 함에서 칼림의 의지라는 고유 도리깨로 조합해 사용해야 합니다. 증오의 사원 전역에 있는 그의 부하들, 특히 의회원들을 주의하십시오. 마퍼 드래곤핸드는 메피스토 본인만큼이나 위험합니다.
- 공포의 군주 디아블로 (디아블로 II 4막에서 처치, 디아블로 I 및 III에도 등장)
세 악마의 우두머리입니다. 불 속성을 사용하며 강력한 보스입니다. 특히 더 높은 난이도에서는 더욱 주의해야 합니다. 그의 입에서 뿜어져 나오는 붉은 번개 줄기 공격은 체력이 좋은 캐릭터도 일격에 죽일 수 있는 게임 내 가장 강력한 공격이므로 조심하십시오. 하지만 이 공격은 다른 공격보다 속도가 느려 쉽게 피할 수 있습니다. 그의 공격으로는 붉은 번개 줄기, 화염 고리, 화염 폭풍(드루이드의 것과 비슷하지만 훨씬 강력함), 뼈 감옥(타운 포탈에 시전), 냉기 손길(빙결), 그리고 빠르게 돌진하는 근접 공격이 있습니다. 그는 다섯 개의 봉인을 활성화하고 그 수호자인 군주 드 세이(고유 망각의 기사), 영혼 주입자(고유 베놈 로드), 카오스의 대감독관(고유 둠 캐스터)을 처치한 후에 등장합니다.
- 파괴의 군주 바알 (디아블로 II: 파괴의 군주 5막에서 처치)
세계석 성채에서 만날 수 있습니다. 다섯 무리의 부하들을 처치한 후, 전투 장소인 세계석 보관실로 통하는 포탈로 이동합니다. 그는 화염 공격과 냉기 공격(넉백 및 빙결 효과), 마나를 소모시키는 지옥 불길, 생명력보다 마나가 많을 때 시전하는 저주를 사용합니다. 또한 자신과 똑같은 분신을 소환하여 모든 기술을 그대로 사용하게 하므로 파괴의 군주를 처치하려는 자들을 곤경에 빠뜨립니다.
게임플레이
(참고: 원작 디아블로 II에는 4개의 막만 있으며, 5막은 파괴의 군주 확장팩에서 추가된 것이므로 이 문서에서는 본편의 일부로 간주하지 않습니다. 이 섹션을 5막이 있다고 수정하지 마십시오.)
플레이어는 영웅이 되어 대지와 던전을 탐험하며 괴물들과 싸웁니다. 디아블로 II의 이야기는 4개의 막으로 구성되어 있습니다. 각 막은 정해진 경로와 퀘스트를 따라 진행되지만, 일부 퀘스트는 선택 사항입니다. 각 막은 보스 몬스터를 처치하면 다음 막으로 넘어가는 방식으로 끝납니다. 전투는 실시간으로 진행되며, 등각 투영 뷰를 사용합니다. 플레이어는 괴물을 처치하여 캐릭터 레벨을 올리고 더 좋은 아이템을 얻습니다.
디아블로 II는 전투를 매우 중요시하며, 많은 괴물 속성, 레벨 구성, 아이템 드롭을 무작위로 생성합니다. 대부분의 지도는 무작위로 생성됩니다. 싱글 플레이 모드에서는 지도가 무작위로 생성되지만 그 후 고정되며, 멀티플레이 모드에서는 던전이 새로 시작될 때마다 재설정됩니다.
디아블로 II에서는 강령술사, 아마존, 야만용사, 원소술사, 성기사라는 5가지 캐릭터 직업을 선택할 수 있습니다. 각 캐릭터는 서로 다른 장단점과 고유 기술을 가지고 있습니다.
4개의 막 외에도 보통(Normal), 악몽(Nightmare), 지옥(Hell)의 세 가지 난이도가 있습니다. 캐릭터는 이 난이도를 순서대로 완료해야 합니다. 보통 난이도를 완료해야 악몽 난이도를 플레이할 수 있으며, 지옥 난이도도 마찬가지입니다. 각 난이도는 이전보다 더 큰 도전이며, 적의 난이도 증가, 사망 시 경험치 페널티 등 여러 도전 과제가 존재합니다. 캐릭터는 난이도 간에 모든 능력치와 장비를 유지하며, 언제든지 이전 난이도로 돌아갈 수 있습니다. 보통 난이도를 완료하면 하드코어 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 일반 캐릭터는 사망해도 게임이 끝나지 않지만, 하드코어 캐릭터는 사망하면 영구적으로 삭제됩니다.
디아블로 II에는 게임플레이를 향상시키는 다른 기능들도 있습니다. 플레이어는 컴퓨터가 조종하는 용병을 고용하여 함께 싸우게 할 수 있습니다. 때때로 희귀하고 가치 있는 아이템을 찾거나, 세트를 모두 모으면 강력해지는 세트 아이템을 얻을 수도 있습니다. 아이템은 소켓과 보석을 사용해 사용자 정의하거나, 호라드림 함을 사용하여 다른 아이템으로 변환할 수 있습니다.
부활
죽은 괴물이 다시 살아나지 않고 시체가 그대로 남아 있던 디아블로 I과 달리, 저장 후 종료하고 다시 게임에 접속하면 죽였던 모든 생명체가 부활합니다. 퀘스트를 위해 죽였던 보스 몬스터들조차도 다시 부활합니다.
이는 완성주의자 성향의 플레이어에게는 다소 좌절감을 줄 수 있습니다. 하지만 반대로, 다시 살아난 몬스터는 여전히 전리품을 떨어뜨리므로 계속해서 부를 축적할 수 있습니다.
캐릭터 직업
아마존
아마존은 능동적인 기술 위주의 전투원입니다. 그녀의 기술은 개인 보호 능력, 활과 화살 사용, 그리고 창과 투창 사용에 특화되어 있습니다.
아마존은 디아블로의 로그와 가장 유사합니다. 둘 다 주로 활을 사용하며 힘과 마법을 고루 사용합니다. 아마존은 투창과 창도 능숙하게 다룰 수 있다는 점에서 다릅니다. 이 직업은 신화 속 아마존에서 영감을 받았습니다.
야만용사
야만용사는 디아블로 2의 강력한 근접 캐릭터이며, 유일하게 양손에 무기를 들 수 있는 직업입니다. 그의 기술은 무기 숙련, 함성, 전투 기술로 나뉩니다. 숙련도는 순수 패시브 기술로, 다양한 무기 유형에 특화하여 자연적인 속도와 저항력을 얻을 수 있습니다. 함성은 자신과 파티의 전투 능력을 강화하거나, 적의 능력을 약화시키고, 도망치게 하거나, 상당한 피해를 입힐 수 있습니다. 야만용사의 전투 기술은 그의 최대 자산인 힘을 극대화하는 공격들입니다.
디아블로 2의 야만용사는 확장팩 5막의 배경인 북부 고원 출신이며, 해당 막에서 용병으로 고용할 수 있습니다.
원소술사
원소술사는 얼음, 번개, 화염이라는 세 가지 영역의 원소 마법을 원거리에서 사용합니다. 얼음 마법은 적을 느리게 하거나 완전히 얼릴 수 있지만 번개나 화염보다 피해량이 적습니다. 번개 마법은 매우 높거나 낮은 피해를 줄 수 있고, 화염 마법은 일관된 피해를 줍니다.
'순간이동' 마법은 원소술사를 정의하는 핵심 기술로, 다른 어떤 캐릭터보다 빠르게 이동할 수 있게 해줍니다. 강력한 마법 피해와 시전 속도가 강점이지만, 체력과 방어력이 낮아 위험한 상황에 처하지 않도록 주의해야 합니다.
원소술사는 설정상 동부의 남성 중심 마법사 집단으로부터 마법의 비밀을 빼앗아 온 반항적인 여성들입니다.
강령술사
강령술사는 죽은 자의 영혼을 소환하여 조종하는 마법사입니다. 그의 기술은 저주, 소환, 독과 뼈 마법으로 나뉩니다. 소환 기술을 사용하면 다양한 해골, 골렘, 처치한 모든 괴물(디아블로 포함)을 부활시킬 수 있습니다. 골렘을 제외한 모든 소환수는 괴물의 시체가 필요하다는 점에 유의해야 합니다. 독과 뼈 마법은 직접적인 피해를 입히는 수단입니다. 뼈 기술은 장애물을 만드는 등 PVP 지원에도 매우 유용합니다. 저주 기술은 PVP와 PVE 모두에서 적을 약화시키는 핵심 요소입니다.
성기사
성기사는 정의를 위해 싸우는 종교적 전사입니다. 열성적인 성기사의 전투 기술은 광신적인 공격부터 천상의 번개까지 다양합니다. 그의 기술은 전투, 방어 오라, 공격 오라로 나뉘며, 오라는 개인 능력을 강화하거나 적의 피해를 줄이고, 체력 회복을 돕습니다. 파티 전체의 능력치를 향상시킬 수 있어 멀티플레이어 게임에서 매우 유용합니다. 대부분의 오라는 마나를 소모하지 않아 경제적입니다. 성기사는 방패를 사용하는 데 능숙하며, 방패를 무기로 사용할 수도 있습니다. 적을 직접 타격하지 않고 약화시키거나 마법을 사용하고 싶다면 최고의 선택입니다. 언데드를 처치하는 데 매우 효율적입니다.
멀티플레이
원작 디아블로와 달리 디아블로 II는 온라인 게임을 염두에 두고 제작되었습니다. 특정 기술은 파티 내에서 사용하면 효율이 배가되며, 던전은 여전히 존재하지만 넓은 야외 공간이 더 많아졌습니다.
멀티플레이는 블리자드의 배틀넷 무료 온라인 서비스나 LAN을 통해 가능합니다. 배틀넷은 "공개(Open)"와 "비공개(Closed)" 영역으로 나뉩니다. 싱글 플레이 캐릭터로 공개 영역에서 플레이할 수 있으며, 비공개 영역의 캐릭터는 부정행위를 방지하기 위해 블리자드 서버에 저장되며 90일마다 접속하지 않으면 만료됩니다. 그 외에는 싱글 플레이와 거의 동일합니다. 가장 큰 차이점은 온라인 지도는 플레이어가 게임에 입장할 때마다 무작위로 새로 생성된다는 점입니다. 오프라인 싱글 플레이 지도는 컴퓨터 메모리에 저장됩니다.
협동 플레이가 가능하므로, 보완적인 기술을 가진 플레이어들이 모이면 게임의 핵심 보스들을 순식간에 처치할 수 있어 파티 지향적인 캐릭터 육성을 장려합니다. 최대 8명까지 한 게임에 참여할 수 있으며, 단일 파티를 맺거나 개인으로 플레이하거나 적대적인 파티를 형성할 수 있습니다. 플레이어가 늘어날수록 경험치, 몬스터 체력, 아이템 드롭 개수가 증가합니다.
플레이어 간 결투가 가능하며, PVP 시 모든 피해는 감소합니다. 승리한 플레이어는 금화의 일부와 패배한 플레이어의 캐릭터 귀를 보상으로 얻습니다.
1.10 패치에는 래더 캐릭터 옵션이 추가되었습니다. 래더 시스템은 주기적으로 초기화되어 모든 플레이어가 새로운 캐릭터로 공평하게 시작할 수 있습니다. 래더 시즌은 9개월에서 1년 이상 지속됩니다. 시즌이 끝나면 래더 캐릭터는 보유한 모든 아이템과 함께 일반 캐릭터로 전환됩니다. 특정 희귀 아이템과 룬어는 래더 게임에서만 얻을 수 있지만, 시즌이 끝난 후 일반 게임에서 거래할 수 있습니다.
디아블로 II에는 23개의 패치가 출시되었습니다. 패치 역사를 통해 여러 버그와 문제를 해결하고 게임 밸런스를 크게 조정했습니다. 현재 버전은 1.14입니다. 서버 측에서 즉각적인 문제 해결을 위한 소규모 패치가 이루어지기 때문에 정확한 패치 횟수는 알기 어렵습니다.
이스터 에그
배틀넷이나 싱글 플레이어 모드에서 채팅창에 'soundchaosdebug'를 입력하면, 게임 내 모든 사운드 파일이 혼란스럽게 뒤섞여 재생됩니다. 이 상태는 코드를 다시 입력할 때까지 지속됩니다.
비밀 젖소 방
"비밀 젖소 방"은 게임에 목적 없이 나타나는 젖소에 대한 인터넷 루머에서 파생된 원작 디아블로의 농담에서 시작되었습니다. 루머에 따르면 젖소를 특정 횟수만큼 클릭하면 비밀 레벨로 가는 포탈이 열린다는 것이었습니다. 이 루머는 사실이 아니었지만, 전설이 되어 수많은 플레이어가 블리자드에 이 레벨에 들어가는 방법을 물었습니다.
원작의 유일한 확장팩인 디아블로: 헬파이어에서는 특정 텍스트 파일(Command.txt)의 매개변수를 변경하면 "룬 폭탄" 퀘스트를 주는 농부가 젖소 옷을 입고 "음메."라는 대사를 하도록 설정할 수 있었습니다. 이는 루머에 기름을 부었습니다. 이 소문을 잠재우기 위해 블리자드는 스타크래프트에 "There is no cow level"이라는 치트(자동 승리)를 넣어 젖소 방이 없음을 공식적으로 확인했습니다.
1999년 4월 1일, 디아블로 II '금주의 스크린샷'에 소들이 싸우는 모습이 올라왔습니다. 사람들은 이것이 만우절 농담인지 정말로 계획된 비밀 레벨인지 궁금해했습니다. 실제 젖소 방은 존재했습니다. 입장하려면 디아블로(파괴의 군주에서는 바알)를 처치한 후, 해당 난이도에서 로그 야영지로 돌아가 위트의 의족과 타운 포탈 책을 호라드림 함에 넣고 조합하면 비밀 레벨로 가는 포탈이 열립니다.
채팅 보석
채팅 채널 안에 있을 때만 보이는 보라색 채팅 보석이 있습니다. 이 보석의 목적에 대해서는 많은 이론이 있지만, 무의미한 메시지를 제외하면 특별한 기능은 없습니다. 활성화하면 "Gem Activated"라는 메시지가 뜨고, 비활성화하면 "Gem Deactivated"라는 메시지가 뜹니다. 매우 낮은 확률로 "Perfect Gem Activated"라는 메시지가 뜨기도 합니다. 가끔 소 울음소리가 들린다는 이야기도 있습니다.
대상 코드 수정
디아블로 II와 파괴의 군주에는 "치트"가 있습니다. 바탕 화면의 디아블로 II 아이콘을 우클릭하고 속성으로 이동합니다. "바로 가기" 탭에서 "대상" 칸의 파일 경로 끝에 공백을 넣고 대시와 함께 원하는 막(Act) 번호를 적습니다. 예를 들어, " -act 5"를 추가하고 적용한 뒤 게임을 실행하여 새 캐릭터를 만들면 해당 막에서 시작하게 됩니다. 시작하는 막에 따라 캐릭터 레벨도 다르게 설정되지만, 인벤토리는 일반적인 1막 시작 아이템으로 제한됩니다.
개발
틀:Obsolete 디아블로 I 개발 당시에는 속편이나 시리즈 제작 계획이 없었습니다.
디아블로 II에 대한 아이디어는 전작 출시 후 3개월 동안 고민하던 중 나왔습니다. 당시 개발자들은 디아블로 I 개발에 지쳐 있었고, 다른 게임을 만들고 싶어 했습니다. 하지만 디아블로 I을 패치하고 배틀넷에서 치트 문제가 드러나면서, 팀은 전작을 어떻게 개선할 수 있을지 고민하기 시작했습니다. 4개월 후, 디아블로 II 제작이 결정되었습니다. 개발진은 전작에서 구현하지 못했던 아이디어와 고객 피드백을 모아 모든 면에서 "더 크고 더 나은" 게임을 목표로 했습니다. 전작의 코드와 아트 중 1% 미만이 재사용되었습니다. 가장 우선순위는 치트 방지였고, 그 다음은 클래스 업데이트였습니다. 그 외에도 로딩 화면 단축과 달리기 기능 추가 등이 우선순위에 포함되었습니다.
개발 팀은 45~60명 규모로 구성되었습니다. 2년의 개발 주기가 예상되었습니다. 대부분의 시간은 베타 테스트나 데모에 사용될 1막을 완벽하게 만드는 데 소비되었습니다. 1997년에 개발이 시작되었고, 같은 해 9월 9일에 1998년 출시 예정으로 공식 발표되었습니다.
블리자드 사우스는 1997년부터 1999년까지 게임 개발에 활발히 참여했습니다. 팀 간의 마찰을 줄이기 위해 프로젝트 사이를 오가며 조언을 제공하는 "스트라이크 팀"이 만들어졌습니다.
1999년 5월/6월부터 약 18개월간 주 7일, 하루 12~16시간 근무하는 "크런치 모드"가 시작되었습니다. 개발자들은 파괴의 군주가 아닌 본편 작업에 투입되었습니다. 1999년 말에 출시하려 했으나 데이비드 브레빅은 마이크 모하임에게 연내 완성이 불가능함을 알렸습니다. 블리자드 사우스는 개발 기간을 연장해 주었으나 완성을 독려했습니다. 2000년 2월/3월에야 지옥 섹션이 구현되었습니다.
개발 막바지에 소스 코드와 자산의 전체 백업이 손실되는 사고가 있었으나, 개발자들이 집에 가져가 테스트하던 버전에서 많은 코드를 복구할 수 있었습니다. 베타는 2000년 3월에 시작되었고, 12개월의 크런치 기간 끝에 2000년 6월 15일에 골드행되었습니다.
이 게임은 2021년 9월 23일, 디아블로 II: 레저렉션이라는 타이틀로 리마스터되었습니다.
기획 문서
게임에 공식적인 기획 문서는 없었습니다. 대신 에리히 셰퍼가 만든 기능 희망 목록이 그 역할을 했습니다. 문서는 겨우 반 페이지 분량이었으며, 책상 서랍에 처박혀 금방 잊혔습니다.
팀은 다음을 추가하고자 했습니다:
- 1개 대신 4개의 마을.
- 더 많은 캐릭터 직업.
- 더 많은 던전과 야외 타일셋.
- 확장된 아이템, 마법, 기술 목록 및 장비에 따른 시각적 변화.
- 무작위 괴물 생성.
- 투명도, 색 조명, 준 3D 원근 모드가 적용된 향상된 그래픽.
- 스토리를 처음부터 반영하여 퀘스트에 영향.
디자인 팀
개발 인력은 다음 팀으로 나뉘었습니다:
- 프로그래밍
- 캐릭터 아트(움직이는 모든 것)
- 배경 아트(움직이지 않는 모든 것)
디자인은 열린 과정으로 진행되었습니다. 블리자드 사우스는 네트워크 코드와 배틀넷 지원을 담당했습니다.
아트워크
개발 팀은 1997년 중반에 아트 작업을 시작했습니다. 대부분의 게임 내 및 시네마틱 아트는 3D Studio Max로 제작되었고, 텍스처와 2D 인터페이스 요소는 포토샵으로 만들어졌습니다. 프로그래머들은 C와 C++를 사용했습니다. 초기 그래픽이 너무 픽셀화되었다는 의견도 있었지만, 에리히 셰퍼는 이것이 블리자드 노스의 마지막 2D 게임이 될 것이라고 언급했습니다.
배경 모델링에 앞서 상세한 설정 스케치가 선행되었고, 환경은 알고리즘을 사용하여 구성되었습니다. 개발자들은 3D 기술이 당시 기준으로는 충분하지 않다고 판단하여 2D로 개발하기로 결정했습니다.
직업
각 캐릭터는 75픽셀 높이로 모델링되었습니다. 5개 직업을 결정하는 데 몇 달이 걸렸습니다. 원래는 전사, 도적, 마법사라는 기본 역할에서 세분화되는 방식이었으나, 성별을 나누면 애니메이션 모델이 10개가 되어 너무 방대한 작업량이 필요했기에 중단되었습니다. 기술 트리는 직업 경로와 빌드를 정형화하여 플레이어가 쉽게 특화할 수 있도록 하려는 의도였습니다.
지역 및 지도 디자인
디아블로 I이 트리스탐에서 지옥으로 내려가는 "수직적" 게임이었다면, 디아블로 II는 성역 전역을 횡단하는 "수평적" 게임이었습니다. 개발 팀은 사막 지역, 정글 지역, 지옥으로 들어가는 구성을 즉흥적으로 결정했습니다. 초기에는 칸두라스에서 시작하는 것에 대해 블리자드 사우스의 반대가 있었으나, 결국 그대로 진행되었습니다.
구현되지 않은 아이디어 중 하나는 "배틀넷 마을"이었습니다. 배틀넷 로비 대신 실제 마을에서 다른 플레이어와 상호작용하고 상인을 만나는 방식이었으나, act 구조로 대체되었습니다.
디아블로 II는 전작보다 야외 공간이 넓습니다. 너무 휑하지 않게 지형지물과 경계 벽을 배치했습니다.
스토리
에리히 셰퍼에 따르면 개발 팀은 명확한 스토리를 염두에 두지 않았습니다. 영웅이 1편의 방랑자를 뒤쫓아 가서 죽인다는 것이 전부였습니다. 실제 스토리는 블리자드 사우스의 영화 부서에서 시네마틱을 만들며 "발명"해 냈습니다. 그들은 게임의 각 막을 잇는 시네마틱을 통해 별개의 병렬 이야기를 전달했습니다. 전체적인 이야기 구조는 크리스 멧젠이 만들었습니다.
수용
디아블로 II는 블리자드의 엄청난 성공작이었습니다. 2000년 올해의 롤플레잉 게임 부문에서 독자 선택상 준우승을 차지했습니다. 기네스북 2000년판에 가장 빨리 팔린 컴퓨터 게임으로 등재되었으며, 출시 2주 만에 100만 장 이상, 2001년 1월까지 전 세계 275만 장이 판매되었습니다.
수년 동안 디아블로 II는 NPD 판매 목록 상위 20위권을 유지했습니다. 디아블로 III 발표 이후 인기가 더욱 상승했습니다. 현재까지도 역대 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임 중 하나로 꼽히며, 최고의 ARPG 중 하나로 평가받습니다.
일부 플레이어는 사막 지역이 전작의 고딕 양식에서 벗어난 것에 대해 부정적인 반응을 보였습니다. 데이비드 브레빅 본인도 전작의 어두운 분위기를 더 선호한다고 밝힌 바 있습니다.
점수
- GameSpot: 8.5/10
- Gamespy: 86/100
- IGN: 8.3/10
- Metacritic: 88/100
비디오
트리비아
- 플레이어가 디아블로 II의 트리스탐을 방문하면, 디아블로의 트리스탐 음악이 똑같이 재생됩니다.
- 캐릭터, 아이템, 장소 중 다수가 개발 팀원의 이름에서 따왔습니다:
- 다음은 이름의 철자를 바꾸거나 활용한 경우입니다:
참고 항목
- 디아블로 II: 파괴의 군주 - 확장팩.
- 디아블로 - 전작.
- 디아블로 II 버전 기록
참고 문헌
외부 링크
- 공식 사이트 (아카이브 버전):
- The Arreat Summit (공식 전략 가이드)