디아블로 III: 영혼을 거두는 자 1(DIABLO)
"죽음은 누구도 막을 수 없다."
— 말티엘
| 개발사 | 블리자드 엔터테인먼트 팀 3 |
| 출시일 | 2014년 3월 25일[1] |
| 장르 | 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시 |
| 플레이 모드 | 싱글 플레이어 (인터넷 연결 필수), 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, macOS, PlayStation, Xbox 360 |
| 매체 | DVD, 디지털 다운로드 |
| 입력 장치 | 키보드, 마우스 |
디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO III: REAPER OF SOULS)는 디아블로 III의 확장팩입니다.
이 확장팩은 2013년 8월 21일 게임스컴(Gamescom)에서 발표되었으며, 짧은 평화의 시대가 지난 후 디아블로 III의 이야기를 이어갑니다.
게임은 일반판(40달러)과 소장판(80달러) 두 가지 버전으로 출시되었습니다. 소장판에는 독점 게임 내 콘텐츠와 보너스 아이템이 포함되어 있습니다.[2]
특징
"태초의 악은 네팔렘에 의해 검은 감옥에 갇혀 패배했고, 평화와 번영의 시대가 오리라 기대했다. 그러나 타락한 천사들과 함께 모든 것의 종말이 시작되려 한다."
새로운 특징은 다음과 같습니다:
- 새로운 직업: 성전사. 디아블로 II의 성기사에게서 영감을 받은 성전사는 근거리 및 중거리 전투를 수행하는 신성한 전사입니다.
- 새로운 막: 디아블로 III 스토리라인의 다섯 번째 막이 추가되며, 주 무대는 서부원정지입니다.
- 새로운 적: 이전에는 지혜의 대천사였던 말티엘이 죽음의 천사로 돌아옵니다.
- 레벨 제한 상향 및 무제한 정복자 레벨: 레벨을 70까지 올릴 수 있으며, 정복자 레벨 제한이 사라져 계속해서 레벨을 올릴 수 있습니다. 정복자 레벨은 계정 공유이며, 캐릭터 능력치에 자유롭게 분배할 수 있는 특별한 포인트를 제공합니다.
- 전리품 2.0: 아이템 드롭 빈도는 줄어들지만, 자신의 직업에 유용한 아이템이 나올 확률이 높아집니다.
- 새로운 엔드게임 콘텐츠: 네팔렘의 차원균열이 도입되어, 2~15분 동안 무작위 던전을 돌며 전리품을 획득할 수 있습니다.틀:Fact
- 추종자: 새로운 추종자는 추가되지 않지만, 기존 추종자들의 배경 이야기와 사이드 퀘스트가 강화됩니다.[3]
- 기존 직업을 위한 새로운 기술 추가.[4]
- 장인: 형상변환: 점술사 장인이 돌아와 형상변환 서비스를 제공합니다.[5] 추종자와 마찬가지로 장인들의 배경 이야기도 확장됩니다.[6]
- 모험 모드: 세계 자체가 플레이어의 전장이 되는 모드입니다.[7] 네팔렘은 현상금 사냥 퀘스트를 수행할 수 있으며, 각 막의 모든 현상금 퀘스트를 완료하면 보상을 받습니다.
- 난이도: 게임 난이도가 보통, 어려움, 고수, 달인, 고행으로 개편되었습니다.[8]
- 기념 던전이나 젖소방과 같은 기간 한정 콘텐츠.
- 시즌
- 정벌
- 대균열
- 전설 보석
- 순위표
- 액션 전투
특별판
영혼을 거두는 자는 디지털 딜럭스 에디션과 소매점 전용 소장판이 있습니다. 디지털 딜럭스 에디션에는 다음 보너스가 포함됩니다:
- 아르마 모르티스: 점술사에게서 사용할 수 있는 7가지 독점 말티엘 테마의 무기 및 보조 장비 형상변환 도안.
- 아르마 하에레티코룸: 점술사에게서 사용할 수 있는 3가지 독점 투구 형상변환 도안.
- 모험가와 동행할 수 있는 유령 사냥개 애완동물.
- 영혼을 거두는 자 구매 시 제공되는 기본 슬롯 외에, 새로운 영웅을 생성할 수 있는 3개의 추가 캐릭터 슬롯.
- 월드 오브 워크래프트 내에서 애완동물 대전에 참여할 수 있는 보물 고블린 동료.
- 스타크래프트 II 성전사 테마 초상화와 말티엘 테마 문양 세트.
소장판에는 디지털 딜럭스 에디션의 보너스 아이템은 물론, 하드커버 아트북, 제작 뒷이야기가 담긴 블루레이/DVD, 말티엘 테마 마우스패드가 포함되어 있습니다.[1]
게임을 예약 구매한 플레이어에게는 용기의 날개(외형 아이템)가 지급되었으며, 히어로즈 오브 더 스톰의 악마사냥꾼 발라를 자동으로 이용할 수 있는 권한이 주어졌습니다.[9]
개발
영혼을 거두는 자의 기원은 디아블로 III 출시 직후의 상황에 있습니다. 출시 후 팀 3는 업무를 두 가지로 나누었습니다. 패치를 통해 해결할 단기적인 문제와 첫 번째 확장팩에 포함될 장기적인 수정 작업입니다. 평가를 거듭할수록 그들은 이 확장팩이 사실상 디아블로 III를 새로운 게임으로 재탄생시킬 것임을 깨달았습니다.[11]
영혼을 거두는 자의 기획 문서는 2012년 말에 구체화되었습니다. 이는 디아블로 III의 문제점들을 나열하고 확장팩에서 어떻게 수정할지를 담은 거대한 구글 문서였으며, 개발진은 이를 게임을 전면 개편할 절호의 기회로 보았습니다.[12] 2013년부터 본격적인 개발이 시작되었습니다.[13][14] 1년 내에 새로운 직업, 새로운 지역, 그리고 디아블로 III의 엔드게임 체감을 바꿀 다양한 기능이 도입되기로 결정되었습니다.[11]
정복자 시스템 변경이나 전리품 2.0과 같은 몇몇 새로운 기능은 확장팩 출시 전 패치를 통해 디아블로 III 본편에 선제적으로 적용되었습니다.[15] 블리자드는 디아블로 III 등록 사용자들을 대상으로 설문조사를 실시하여 어떤 새로운 기능이 가장 중요한지 평가하도록 했습니다.[2] 영혼을 거두는 자를 설치하지 않은 플레이어도 설치한 플레이어와 함께 게임을 즐길 수 있지만, 5막에는 접근할 수 없습니다.[8]
시각적으로 블리자드는 영혼을 거두는 자가 디아블로 III보다 더 고딕풍의 느낌을 주도록 의도했습니다.[16] 게임은 더 어두운 환경의 디아블로의 뿌리로 돌아가고자 했으며, 이를 표현하기 위해 예술 스타일은 파란색과 회색 위주로 구성되었습니다. 음악 스타일은 전작보다 더 집중되었으며 사운드트랙의 일관성을 높였습니다. 각각의 작곡은 사운드트랙 디렉터인 데릭 듀크에게 전달되어 그가 편곡 작업을 맡았습니다.[17]
게임의 사운드트랙은 2013년에 심포니 오케스트라를 사용하여 작곡되었습니다. 게임의 사운드트랙에는 19세기와 20세기의 음악이 영감으로 사용되었습니다.[18]
이 게임은 2015년 4월 중국에서 베타 테스트를 시작했습니다.[19]
저서 The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment에서 제이슨 슈라이어는 영혼을 거두는 자가 블리자드가 PC 독점에서 벗어나 전환하는 데 도움을 주었다고 주장했습니다.[20]
수용도
영혼을 거두는 자는 팬과 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다. 콘솔 버전과 PC 버전 모두 호평을 받았으며, 리뷰어들은 컨트롤러를 사용했을 때 키보드와 마우스만큼, 혹은 그보다 더 나은 느낌을 받았다고 언급했습니다.[20]
영혼을 거두는 자는 출시 첫 주 만에 270만 장이 판매되었습니다.[21] 2014년 11월 기준으로 수익 면에서 2014년 베스트셀러 PC 타이틀 2위를 기록했습니다.[22]
다른 게임 회사들도 영혼을 거두는 자의 성공에 주목했습니다. 당시 게임 업계는 일회성 출시 모델에서 라이브 서비스(또는 그와 유사한) 모델로 전환하는 과도기에 있었습니다.[20]
점수
동영상
참고 문헌
- ↑ 1.0 1.1 2013-12-19, 오늘 영혼을 거두는 자를 예약 구매하고 3월 25일 죽음을 맞이하라. 블리자드 엔터테인먼트, 2013-12-20 접속
- ↑ 2.0 2.1 2013-10-09, 블리자드, 디아블로 3 게이머 대상 확장팩 가격 및 소장판 설문조사. Polygon, 2013-10-10 접속
- ↑ 2013-08-25, 게임스컴 2013 인터뷰 – 조쉬 모스케이라가 말하는 디아블로 III: 영혼을 거두는 자, 혼돈의 요새 귀환 및 강령술사. Blizzplanet, 2013-09-06 접속
- ↑ 2013-12-05, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 게임플레이 시스템 + 성전사 패널 기록. Blizzplanet, 2014-02-21 접속
- ↑ 2013-09-05, 커뮤니티 코멘터리: 프로젝트 네팔렘. 블리자드 엔터테인먼트, 2013-09-08 접속
- ↑ 2013-09-24, 탐욕스러운 셴의 결말은?. 블리자드 엔터테인먼트, 2013-09-24 접속
- ↑ 2013-10-21, 블리즈컨 2013 PC 및 PS4 버전 영혼을 거두는 자. 블리자드 엔터테인먼트, 2013-10-21 접속
- ↑ 8.0 8.1 2013-11-09, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – FAQ. Blizzplanet, 2013-12-20 접속
- ↑ 성역이 부른다, EB Games. 2014-03-11 접속
- ↑ 2013-11-08, PlayStation® 4에서 대악마를 준비하라. 블리자드 엔터테인먼트, 2014-03-25 접속
- ↑ 11.0 11.1 Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 169페이지
- ↑ 2017-08-02, 블리자드가 어떻게 디아블로 3를 재앙으로부터 구했나. Kotaku, 2017-08-06 접속
- ↑ 2016-06-07, 전 디아블로 디렉터 제이 윌슨, 블리자드 퇴사. The Escapist, 2016-06-08 접속
- ↑ 2016-09-05, 제이 윌슨 게임 개발자 번아웃 인터뷰. Blizzpro, 2016-09-07 접속
- ↑ 2013-10-08, 전리품 2.0은 언제 나오나요?. 블리자드 엔터테인먼트, 2013-10-08 접속
- ↑ 2013-10-18, 더 "고딕"스러운 느낌을 택한 영혼을 거두는 자. 블리자드 엔터테인먼트, 2013-10-21 접속
- ↑ 2017-11-21, 지옥의 사운드트랙 - 디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 음악. YouTube, 2017-11-29 접속
- ↑ 2015-02-28, GDC 2015 모스콘: 블리자드 엔터테인먼트 일정. Blizzplanet, 2015-02-03 접속
- ↑ 2015-05-06, 액티비전 블리자드 2015년 1분기 컨퍼런스 콜 기록. Blizzplanet, 2015-05-09 접속
- ↑ 20.0 20.1 20.2 2024-10-08, 아무도 본 적 없는 디아블로 IV. Wired, 2024-10-12 접속
- ↑ 2014-04-03, 죽음이 성역에 새로운 생명을 불어넣다 – 영혼을 거두는 자 270만 장 판매. Blizzplanet, 2014-07-10 접속
- ↑ 2014-11-04, 액티비전 블리자드 2014년 3분기 컨퍼런스 콜 기록. Blizzplanet, 2014-11-05 접속
- ↑ 2014-03-31, 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 리뷰. Eurogamer, 2015-06-07 접속
- ↑ 2014-03-26, 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 리뷰. Gamespot, 2014-07-10 접속
- ↑ 2014-03-28, 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 리뷰. IGN, 2014-07-10 접속
- ↑ 2014-04-04, 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 리뷰: 인간 방패. Polygon, 2014-12-14 접속
외부 링크
es:Diablo III: Reaper of Souls ru:Diablo III: Reaper of Souls