디아블로 III: 영혼을 거두는 자 2(DIABLO)
"죽음은 누구도 막을 수 없다."
— 말티엘
| 개발사 | 블리자드 엔터테인먼트 Team 3 |
| 출시일 | 2014년 3월 25일[1] |
| 장르 | 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시 |
| 모드 | 싱글 플레이어(인터넷 연결 필수), 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, macOS, Playstation, Xbox 360 |
| 미디어 | DVD, 디지털 다운로드 |
| 입력 장치 | 키보드, 마우스 |
디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO)는 디아블로 III의 확장팩입니다.
이 확장팩은 2013년 8월 21일 게임스컴에서 발표되었으며, 디아블로 III의 짧은 평화 이후 이어지는 이야기를 다룹니다.
이 게임은 40달러의 일반판과 80달러의 소장판 두 가지 버전으로 출시되었습니다. 소장판에는 독점 게임 내 콘텐츠와 보너스 아이템이 포함되어 있습니다.[2]
특징
"대악마는 네팔렘에게 패배하여 검은 영혼석에 갇혔고, 세상에는 평화와 번영의 시대가 올 것이라는 희망이 감돌았다. 그러나 타락한 천사가 나타나면서 모든 것의 종말이 시작되려 한다."
새로운 특징은 다음과 같습니다:
- 새로운 직업: 성전사. 디아블로 II의 성기사에게서 영감을 받은 성전사는 근거리 및 중거리 전투를 수행하는 신성한 전사입니다.
- 새로운 막: 디아블로 III 이야기의 다섯 번째 장이 추가되며, 주로 서부원정지를 배경으로 합니다.
- 새로운 적: 이전 지혜의 대천사였던 말티엘이 죽음의 천사가 되어 돌아옵니다.
- 레벨 제한 상향 및 정복자 레벨 무제한: 최대 70레벨까지 성장할 수 있으며, 정복자 레벨 제한이 삭제되어 계속해서 레벨을 올릴 수 있습니다. 정복자 레벨은 계정 공유이며, 원하는 능력치에 분배할 수 있는 특별한 정복자 점수를 제공합니다.
- 전리품 2.0: 전설 아이템 등의 획득 빈도는 줄어들지만, 자신의 직업에 유용한 아이템이 드롭될 확률이 높아집니다.
- 차별화된 엔드 게임: 2~15분 내에 무작위 던전을 소탕하고 보상을 얻는 네팔렘의 차원 균열이 도입됩니다.틀:Fact
- 추종자: 새로운 추종자는 추가되지 않지만, 기존 추종자들의 배경 이야기와 퀘스트가 확장됩니다.[3]
- 기존 직업을 위한 새로운 기술 추가.[4]
- 장인: 형상변환: 점술사 장인이 돌아와 형상변환 서비스를 제공합니다.[5] 추종자와 마찬가지로 장인들의 배경 이야기도 확장됩니다.[6]
- 모험 모드: 세계 그 자체가 플레이어의 전장이 되는 모드입니다.[7] 네팔렘이 수행할 수 있는 현상금 사냥 퀘스트가 제공되며, 각 막의 현상금 사냥을 모두 완료하면 보상이 주어집니다.
- 난이도: 게임 난이도가 틀:D, 틀:D, 틀:D, 틀:D, 틀:D으로 개편되었습니다.[8]
- 기념 던전이나 젖소방과 같은 기간 한정 콘텐츠.
- 시즌
- 정벌
- 대균열
- 전설 보석
- 순위표
- 액션 전투
특별판
영혼을 거두는 자에는 디지털 딜럭스 에디션과 소매점 전용 소장판이 있습니다. 디지털 딜럭스 에디션에는 다음과 같은 보너스가 포함되어 있습니다:
- 아르마 모르티스: 점술사에게서 사용할 수 있는 7종의 독점 말티엘 테마 무기 및 보조장비 형상변환 도안을 제공합니다.
- 아르마 헤레티코룸: 점술사에게서 사용할 수 있는 3종의 독점 투구 형상변환 도안을 제공합니다.
- 모험가와 함께할 수 있는 유령 사냥개 소환수.
- 영혼을 거두는 자를 구매하는 모든 사람에게 보장되는 2개의 캐릭터 슬롯 외에, 새로운 영웅을 위한 3개의 추가 캐릭터 슬롯.
- 월드 오브 워크래프트 내에서 애완동물 대전에 참여할 수 있는 보물 고블린 동료.
- 스타크래프트 II 성전사 테마 초상화와 말티엘 테마 문양 세트.
소장판에는 디지털 딜럭스 에디션의 보너스 아이템과 더불어, 하드커버 아트북, 제작 뒷이야기가 담긴 블루레이/DVD, 말티엘 테마 마우스패드가 포함되어 있습니다.[1]
사전 구매 시 용기의 날개(꾸미기 아이템)가 제공되며, 히어로즈 오브 더 스톰의 영웅인 발라(악마사냥꾼)을 즉시 사용할 수 있습니다.[9]
개발
영혼을 거두는 자의 기원은 디아블로 III 출시 직후의 상황과 맞닿아 있습니다. 출시 후 Team 3는 업무를 패치를 통한 단기 수정과, 첫 번째 확장팩에 포함될 장기 수정의 두 가지 범주로 나누었습니다. 평가를 거듭할수록 그들은 확장팩이 본질적으로 디아블로 III를 완전히 새로운 게임으로 재탄생시킬 것임을 깨달았습니다.[11]
영혼을 거두는 자의 기획 문서는 2012년 말에 구체화되었습니다. 이는 디아블로 III의 문제점들과 이를 어떻게 해결할지에 대한 거대한 구글 문서였으며, 개발진은 이를 게임을 완전히 개편할 최고의 기회로 보았습니다.[12] 개발은 2013년부터 본격적으로 시작되었습니다.[13][14] 1년 내에 게임에 새로운 직업, 새로운 지역, 그리고 디아블로 III의 엔드 게임 느낌을 바꿀 다수의 특징을 도입하기로 결정했습니다.[11]
정복자 시스템 변경 및 전리품 2.0 등 일부 새로운 기능은 확장팩 전 패치를 통해 디아블로 III에 선제적으로 적용되었습니다.[15] 블리자드는 등록된 디아블로 III 사용자들에게 설문조사를 보내 가장 중요한 기능이 무엇인지 평가하게 했습니다.[2] 영혼을 거두는 자를 설치하지 않은 플레이어도 설치한 플레이어와 함께 게임을 즐길 수 있지만, 5막에는 접근할 수 없습니다.[8]
시각적으로 블리자드는 영혼을 거두는 자가 디아블로 III보다 더 고딕풍의 느낌을 주길 원했습니다.[16] 게임은 환경이 어두웠던 디아블로 초기 시리즈의 어두운 근원으로 돌아가고자 했습니다. 이를 표현하기 위해 예술 스타일은 주로 파란색과 회색조를 사용했습니다. 음악 스타일은 사운드트랙의 일관성을 위해 전작보다 더 집중적으로 구성되었습니다. 각 곡은 사운드트랙 디렉터 데릭 듀크에게 전달되어 그의 지휘 아래 배치되었습니다.[17]
게임 사운드트랙은 2013년 교향악단을 통해 작곡되었습니다. 19세기와 20세기 음악이 게임 사운드트랙의 영감이 되었습니다.[18]
중국에서는 2015년 4월에 베타 테스트가 시작되었습니다.[19]
제이슨 슈라이어는 자신의 저서 The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment에서 영혼을 거두는 자가 블리자드가 PC 독점에서 벗어나 전환점을 마련하는 데 도움을 주었다고 주장했습니다.[20]
평가
영혼을 거두는 자는 팬들과 비평가들 사이에서 긍정적인 평가를 받으며 출시되었습니다. 콘솔과 PC 버전 모두 호평을 받았으며, 리뷰어들은 컨트롤러를 사용한 조작감이 키보드와 마우스만큼, 혹은 그 이상으로 훌륭하다고 언급했습니다.[20]
영혼을 거두는 자는 출시 첫 주에 270만 장이 판매되었습니다.[21] 2014년 11월 기준으로 수익 측면에서 2014년 두 번째로 많이 팔린 PC 타이틀이었습니다.[22]
다른 게임 회사들도 영혼을 거두는 자의 성공을 주목했습니다. 당시 게임 업계는 일회성 출시 모델에서 라이브 서비스 모델(또는 그와 유사한 모델)로 전환하고 있었습니다.[20]
점수
영상
참고 문헌
- ↑ 1.0 1.1 2013-12-19, 오늘 영혼을 거두는 자™를 예약 구매하고 3월 25일 죽음을 맞이하라. Blizzard Entertainment, 2013-12-20 접속
- ↑ 2.0 2.1 2013-10-09, 블리자드, 디아블로 3 게이머 대상 확장팩 가격 및 소장판 설문조사. Polygon, 2013-10-10 접속
- ↑ 2013-08-25, GamesCom 2013 인터뷰 – 조시 모스키에라가 말하는 디아블로 III: 영혼을 거두는 자, 혼돈의 요새 및 강령술사. Blizzplanet, 2013-09-06 접속
- ↑ 2013-12-05, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 게임 플레이 시스템 + 성전사 패널 기록. Blizzplanet, 2014-02-21 접속
- ↑ 2013-09-05, 커뮤니티 코멘터리: 프로젝트 네팔렘. Blizzard Entertainment, 2013-09-08 접속
- ↑ 2013-09-24, 건달 셴의 뒷이야기?. Blizzard Entertainment, 2013-09-24 접속
- ↑ 2013-10-21, 블리즈컨 2013의 영혼을 거두는 자(PC 및 PS4). Blizzard Entertainment, 2013-10-21 접속
- ↑ 8.0 8.1 2013-11-09, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – FAQ. Blizzplanet, 2013-12-20 접속
- ↑ 성역이 부른다, EB Games. 2014-03-11 접속
- ↑ 2013-11-08, 플레이스테이션® 4에서 대악마를 맞이할 준비를 하라. Blizzard Entertainment, 2014-03-25 접속
- ↑ 11.0 11.1 Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, pg. 169
- ↑ 2017-08-02, 블리자드가 어떻게 디아블로 3를 재앙에서 구해냈나. Kotaku, 2017-08-06 접속
- ↑ 2016-06-07, 전 디아블로 디렉터 제이 윌슨, 블리자드 퇴사. The Escapist, 2016-06-08 접속
- ↑ 2016-09-05, 제이 윌슨 게임 개발자 인터뷰: 번아웃에 대하여. Blizzpro, 2016-09-07 접속
- ↑ 2013-10-08, 전리품 2.0은 언제 나오나요?. Blizzard Entertainment, 2013-10-08 접속
- ↑ 2013-10-18, 영혼을 거두는 자의 "고딕"적 느낌을 위한 선택. Blizzard Entertainment, 2013-10-21 접속
- ↑ 2017-11-21, 지옥의 사운드트랙 - 디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 음악. YouTube, 2017-11-29 접속
- ↑ 2015-02-28, GDC 2015 모스콘: 블리자드 엔터테인먼트 일정. Blizzplanet, 2015-02-03 접속
- ↑ 2015-05-06, 액티비전 블리자드 2015년 1분기 컨퍼런스 콜 기록. Blizzplanet, 2015-05-09 접속
- ↑ 20.0 20.1 20.2 2024-10-08, 아무도 보지 못한 디아블로 IV. Wired, 2024-10-12 접속
- ↑ 2014-04-03, 성역에 새로운 생명을 불어넣다 - 영혼을 거두는 자 270만 장 판매. Blizzplanet, 2014-07-10 접속
- ↑ 2014-11-04, 액티비전 블리자드 2014년 3분기 컨퍼런스 콜 기록. Blizzplanet, 2014-11-05 접속
- ↑ 2014-03-31, 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 리뷰. Eurogamer, 2015-06-07 접속
- ↑ 2014-03-26, 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 리뷰. Gamespot, 2014-07-10 접속
- ↑ 2014-03-28, 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 리뷰. IGN, 2014-07-10 접속
- ↑ 2014-04-04, 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 리뷰. Polygon, 2014-12-14 접속
외부 링크
es:Diablo III: Reaper of Souls ru:Diablo III: Reaper of Souls