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성전사 (디아블로 III) 1(DIABLO)

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"열두 살에 나는 서약을 맹세하고 집과 가족을 떠났다. 열여섯 살에 나는 스승의 죽음을 보았다. 나는 그의 방패와 이름을 물려받았고, 그날 나는 성전사가 되었다. 신앙으로 무장하고, 의무감에 움직이며, 자카룸의 적들을 처단하기로 맹세했다. 성전사로 살고, 성전사로 죽겠노라. 이제 타락이 다시 인간의 마음속으로 돌아왔다. 광기에 젖은 자들의 눈에서, 저주받은 자들의 울부짖음에서 그것이 보인다. 서쪽 하늘의 떨어진 별이 나를 뉴 트리스트럼 마을로 이끈다. 성전의 부름을 받았으니, 나는 가야 한다."

— 성전사
성전사 원화

성전사(Crusader)디아블로 III의 확장팩인 영혼을 거두는 자에서 도입된 직업입니다.[1]

설정

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주요 문서: 성전사(DIABLO)

성전사는 신앙과 법의 굽히지 않는 수호자입니다. 이 살아있는 요새는 뚫을 수 없는 판금 갑옷과 거대한 방패를 사용하여 적들 사이를 헤쳐 나가며, 악마들의 시체를 불태우며 나아갑니다.

전장의 한가운데는 냉혹하지만, 성전사는 성스러운 마법과 중갑에 의지해 주저 없이 뛰어들어 승리를 쟁취합니다. 잘 훈련된 성전사는 공격을 완전히 흘려내는 데 능숙하며, 더 약한 전사라면 쓰러졌을 강력한 일격도 거뜬히 견뎌냅니다. 상황이 급박하면 속도와 기동성을 희생하여 순수한 맷집을 발휘할 수도 있습니다.

뼈를 으스러뜨리는 도리깨와 사악한 방패는 근접전에 최적화되어 있지만, 성전사가 근거리에서만 악을 멸하는 것은 아닙니다. 이러한 신성한 힘을 지닌 전사가 전투에 합류하면 불꽃과 눈부신 빛이 뒤따르며, 심판에 저항하는 수많은 적들을 처단합니다.[2]

게임플레이

"적들을 처단하는 것을 주저하지 마라. 죽음은 그들에게 악으로부터의 구원이다."

— 성전사 격언

성전사는 중거리 하이브리드 캐스터이자 근접 공격 직업으로[3] 도리깨/[4]방패를 사용합니다.

성전사 세트 방어구

이 직업은 디아블로 II성기사를 기반으로 합니다.[4] 성전사는 중거리 주문을 사용할 수 있으며,[5] 에너지 자원으로 진노를 사용합니다.[6] 또한 전투 마법을 사용하여 아군을 강화하고 적을 약화합니다.[7] 성전사는 천상의 힘이라는 지속 기술을 통해 유일하게 양손 무기와 방패를 동시에 장착할 수 있는 직업입니다. 적들이 자신에게 집중하도록 유도하여 공격을 받아내고 피해를 경감하거나 무효화하는 능력을 갖춘 성전사는 확실한 탱커 직업입니다. 다른 어떤 직업보다 위험한 보스의 공격을 제자리에서 묵묵히 받아내는 데 적합하며, 다른 플레이어들이 도망치느라 시간을 낭비하는 대신 더 많은 피해를 입힐 수 있도록 돕습니다. 성전사는 방패를 다루는 데 매우 능숙하며, 실제로 방패를 실질적인 보호 도구로 사용하는 유일한 직업으로서 막기 효율을 증가시키는 많은 기술을 보유하고 있습니다. 더 나아가, 응징의 달인인 성전사는 틀:3 피해를 진정으로 빛나게 하여, 평범한 반사 피해를 강력한 공격 수단으로 탈바꿈시키는 유일한 직업입니다.

성전사의 진노 구슬

초기에는 존재하지 않았으나, 패치를 통해 성전사는 근접 전투의 위험성을 줄이기 위해 30%의 기본 피해 감소 효과를 부여받았습니다.

성전사의 이야기는 디아블로 III 본편에 소급 적용되어, 다른 직업과 마찬가지로 성전사 역시 NPC들과 대화하고 상호작용합니다.[8]

영웅 생성 화면에는 다음과 같이 기술되어 있습니다: "성전사는 잔혹한 도리깨와 방패를 사용하여 전장을 지배하고 세상에서 타락을 정화합니다. 성전사는 진노라는 정의로운 힘을 주입받았습니다. 공격할 때마다 진노가 생성되며, 이는 성전사가 더욱 파괴적인 힘을 발휘하게 해 줍니다."

성전사에게는 6개의 직업 세트가 존재합니다:

성전사 전용 아이템은 도리깨, 양손 도리깨, 성전사 방패 세 종류가 있습니다.

기술

성전사는 다양한 기술을 보유하고 있습니다. 대부분의 기술은 근접하거나 중거리에서 사용되며, 거의 근접해서만 싸우는 틀:3와는 차이가 있습니다. 많은 기술이 군중 제어 효과를 가지고 있으며, 주로 기절, 눈 멀기, 감속 등을 유발합니다. 성전사는 물리신성을 중심으로 하지만, 화염이나 번개도 사용할 수 있습니다. (패치 2.4 이전에는 냉기 룬도 존재했으나, 현재 냉기 피해 보너스 아이템은 성전사에게 스마트 드롭되지 않습니다.)

많은 성전사 기술은 방패를 착용해야만 사용할 수 있습니다.

거의 모든 성전사 기술은 피해를 입히거나 광역 피해(AoE)로 강화되어 단 한 번의 시전으로 여러 적을 타격할 수 있습니다. 이는 성전사가 떼로 몰려오는 적들에게 매우 효과적임을 보여줍니다. 수도사보다는 부족하지만, 성전사의 일부 기술은 자신이나 아군을 치유할 수도 있습니다. 성전사의 방어 기술 또한 다재다능하여, 신비로운 군마를 소환하거나 성스러운 갑옷으로 몸을 감싸고, 심지어 아카라트의 강력한 화신으로 변신하기도 합니다.

가장 강력한 성전사 기술들은 독립적으로 피해를 입히는 것으로 유명하며, 캐릭터가 직접 전투 중일 때도 사용할 수 있습니다.

성전사는 결코 혼자 싸우지 않습니다. 교단의 화신들이 항상 뒤를 따르며 필요할 때 나타납니다. 이들은 무적의 군마 질주를 형성하거나, 정밀한 타격으로 포격을 퍼부을 수도 있습니다.

성전사의 무기고에는 성기사오라수도사의 진언과 유사한 '율법' 기술이 포함되어 있습니다. 모든 율법 기술은 사용 시 발동되는 활성 효과와 지속 효과가 있으며, 한 번에 하나의 율법만 활성화할 수 있습니다.[9]

성전사의 인기 기술 조합은 다음과 같습니다:[10]

틀:Crusader Skills

게임 내 대사

  • "바람 앞의 검불처럼." (강력한 공격을 성공시킨 후)
  • "빛의 이름으로 심판하리라!" (강력한 공격을 성공시킨 후)
  • "나의 신앙이 보상받는구나." (레벨 업 후)
  • "아카라트께서 가호하시네!" (레벨 업 후)
  • "명복을 빌어라. 서둘러서." (강력한 공격을 성공시킨 후. 남녀 캐릭터에 따라 대사의 억양과 호흡이 다릅니다.)
  • "성전은 계속된다!" (강력한 공격을 성공시킨 후)
  • "운이 없었군, 친구." (강력한 공격을 성공시킨 후)
  • "언젠가... 부자가 되면 다시 오지." (카달라에게 도박을 시도했으나 자금이 부족할 때)
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개발

"성전사. 전투로 흉터 입은 갑옷을 입은 우리의 기사."

초기 성전사 콘셉트

성전사 직업은 원래 블리자드 노스 버전의 디아블로 III에서 선보일 예정이었습니다.

블리자드 사우스의 경우, 성전사의 개념은 디아블로 III 개발 단계에서부터 존재했습니다. 당시 블리자드는 틀:3를 직업으로 개발하고 성전사를 확장팩에 추가할지, 아니면 그 반대로 할지를 고민했고 결국 수도사가 선택되었습니다.[11]

콘셉트 아트 (블리자드 사우스 버전)

성전사는 원래 더 어두운 성기사 타입의 직업으로 시작되었습니다.[12] 조시 모스퀘이라말티엘에 대비되는 '어두운' 느낌의 직업을 원했습니다.[13] 하지만 개발 과정에서 성전사는 다른 모습으로 변모했습니다.[12] 성역의 세계관을 넓히기 위해 성전사는 성기사와 차별화되었습니다. 성전사는 근접 지향적이지만, 야만용사수도사와는 다른 느낌을 주도록 설계되었습니다.[13] 성전사의 설정 대부분은 브라이언 킨드레건이 작성했습니다.[14]

성전사의 핵심 아이디어는 성기사와 스파르타의 전사 정신, 그리고 현대적인 무장 탱크를 혼합한 것으로, 수석 디자이너 케빈 마틴스로부터 나왔습니다.[8] 성전사 디자인의 세 가지 핵심 기둥은 다음과 같습니다:

  • 성전사의 힘은 신성하며 빛으로부터 기원합니다.
  • 무장 조직 출신이기에 결코 혼자가 아닙니다.
  • 성전사는 탱커이지만 전통적인 방식과는 다릅니다. 단순히 피해를 흡수하고 적의 주의를 끄는 것을 넘어, 전장의 적들을 강력한 힘으로 제압하며 스스로 많은 피해를 입히는 실제 전차와 같은 존재입니다.
성전사 콘셉트

브레인스토밍 단계에서 개발팀은 핵심 기둥과 관련된 기술이라면 무엇이든 아이디어를 낼 수 있었습니다. 결국 성전사의 기술은 근접 기반과 원거리 기반으로 50대 50 비율로 나누기로 결정되었습니다.[15]

콘셉트 아트

성전사를 디자인할 때 블리자드 엔터테인먼트는 "형태 언어(Shape language)"라는 예술 기법을 사용했습니다. 이는 주요 요소들을 기본 기하학적 도형으로 단순화하는 기법입니다. 사각형 각도를 사용하여 무거운 갑옷을 입은 기사의 느낌을 강조했습니다. 반면 갑옷과 대조되는 천 의상들은 성전사가 근접 전투에만 의존하지 않고 마법을 구사할 수 있음을 나타냅니다. 최종적으로 디자인은 갑옷, 천 요소, 방패, 도리깨라는 네 가지 핵심 요소로 결정되었습니다.[16] 도리깨는 중갑 전사를 상징하는 무기로 선택되었는데, 일반적인 철퇴는 성직자 느낌이 강하기 때문에 좀 더 전투적인 느낌의 도리깨를 채택하게 되었습니다.[17]

성전사의 애니메이션은 초기 대기 동작이 너무 경직되어 보여 더 유연하고 역동적으로 수정되었습니다.[18]

이미지

영상

잡학

잡학

참고 문헌

  1. 2012-08-21, 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 게임플레이 티저. YouTube, 2013-08-21 접속
  2. 2014, 성전사. Blizzard Entertainment, 2014-06-22 접속
  3. 성역의 부름, EB Games. 2014-03-11 접속
  4. 4.0 4.1 2012-08-21, 보도 자료 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 공개. Blizzplanet, 2013-08-22 접속
  5. 2013-08-22, 게임스컴 2013: 블리자드 프레스 이벤트 - 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 공개 (2부). YouTube, 2013-09-08 접속
  6. 2013-10-16, 성전사 첫인상. Blizzard Entertainment, 2013-10-16 접속
  7. 2013-11-09, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – 팩트 시트. Blizzplanet, 2013-12-19 접속
  8. 8.0 8.1 2013-09-26, 성전사와 기사단원. Blizzard Entertainment, 2013-09-26 접속
  9. 2013-12-05, 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – 성전사 기술 (영상). Blizzplanet, 2014-02-11 접속
  10. 2014, 디아블로 III 성전사 인기 빌드. Diablo Somepage, 2014-07-18 접속
  11. 2017-01-25, 제이 윌슨의 디아블로 3 사후 검토 3부. Diablo.net, 2017-02-19 접속
  12. 12.0 12.1 2013-08-25, 게임스컴 2013 인터뷰 – 조시 모스퀘이라와의 대화. Blizzplanet, 2013-09-05 접속
  13. 13.0 13.1 2013-12-05, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 게임플레이 시스템 + 성전사 패널 대본. Blizzplanet, 2014-02-21 접속
  14. 2013-10-24, Blizzplanet 인터뷰 – 티리엘의 기록. Blizzplanet, 2013-10-26 접속
  15. 2014-03-17, 영웅 구축: 성전사 기술 디자인. Blizzard Entertainment, 2014-06-29 접속
  16. 2013-05-12, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 게임플레이 시스템 + 성전사 패널 대본. Blizzplanet, 2014-02-22 접속
  17. 2014-03-10, 성전사 설정 및 역사 Q&A. Blizzard Entertainment, 2014-06-30 접속
  18. 2013-12-05, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 게임플레이 시스템 + 성전사 패널 대본. Blizzplanet, 2014-02-22 접속