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스텔스(LEAGUEOFLEGENDS) - 게임세상 위키
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스텔스(LEAGUEOFLEGENDS)

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은신은 유닛을 일정 시간 동안 보이지 않게 만드는 메커니즘입니다. 은신은 위장(또는 전략적 은신), 투명화(또는 전술적 은신), 은신 감지 함정의 세 가지 범주로 나뉩니다.

위장 상태인 유닛과 감지 범위
투명화 상태인 유닛

참고 사항

  • 이 아이콘은 유닛이 드러나고 있음을 나타내지만, 반드시 은신을 통해 드러난다는 의미는 아닙니다. '진실의 시야'를 통한 드러남과 일반적인 시야를 통한 드러남 모두 같은 아이콘을 사용하기 때문입니다.
  • 은신 상태인 유닛이 은신 중에 피해를 입으면 유닛의 실루엣이 일렁이며 시각적 효과와 오디오 표시기가 나타납니다.
  • 군중 제어 효과는 은신을 해제하지 않습니다. 단, 유닛이 강제로 공격하게 만드는 도발은 예외입니다.
    • 독특하게도 작은 버섯의 은신은 에어본 상태가 되면 해제됩니다.
  • 은신은 드러나지 않은 상태일 때 기본적으로 유령화를 부여합니다.
  • 검은 안개의 저주는 은신 상태인 아군에게도 '망령 형태' 버프를 부여합니다. 하지만 세나의 오라 밖에 있을 때 아군 자신의 은신이 활성화되어 있다면 망령으로 보이지는 않습니다.
  • 여러 위장 효과를 가진 유닛은 가장 작은 감지 범위를 기준으로 드러납니다.
  • 위장과 투명화 효과를 모두 가진 유닛은 투명화가 지속되는 동안 위장 감지 범위가 제거됩니다.
  • 위장 상태인 유닛은 근처 적 복제의 시야 범위 안에 있을 때도 드러납니다.
  • 파일:볼트 순환검 item.png 볼트 순환검돌발 일격

은 은신과 상호작용합니다.

위장

위장

위장은 은신 효과의 상태를 구분할 수 있는 표시기를 제공합니다.

(위장한 유닛과 아군에게만 보이며, 적 챔피언은 위장한 유닛을 시야 않아도 표시기가 나타납니다)

챔피언 스킬


투명화

투명화
챔피언 스킬



은신 함정 및 와드

은신 함정
챔피언 스킬



아이템

다음 아이템에서 생성되는 투명 와드 또는 장신구 와드:


은신 감지

챔피언이 은신을 볼 수 있게 하는 방법은 다양합니다. 진실의 시야는 은신을 직접적으로 드러내는 시야의 일종입니다. 모든 포탑은 '진실의 시야'를 가지고 있으며, 일부 챔피언 스킬도 이를 보유합니다. 시야 차단은 은신한 유닛을 부분적으로 투명한 외곽선으로 드러내지만, 대상으로 지정할 수는 없게 합니다. 드러난 은신 유닛이 드러난 영역을 벗어나면 사라지는 지연 시간 없이 즉시 다시 은신 상태가 됩니다. 다음은 은신한 챔피언을 감지할 수 있는 방법의 목록입니다:

챔피언 스킬


소환사 주문

아이템

다음 아이템은 함정과 와드만 드러냅니다:

정글 식물

  • Lua 오류: too many expensive function calls.

은신 해제

은신은 기본 공격공격 준비 동작을 시작하거나 완료할 때, 또는 스킬을 시전할 때 즉시 해제됩니다(단, 별도로 명시된 경우는 제외). 소모품이나 장신구를 사용하는 것은 은신을 해제하지 않습니다. 소환사 주문아이템 사용 효과는 각각 다릅니다. 귀환을 시전하기 시작하면 항상 은신이 해제됩니다.

소환사 주문

다음 소환사 주문은 활성화 시 은신을 해제합니다:

다음 소환사 주문은 활성화 시 은신을 해제하지 않습니다:

아이템

다음 아이템의 사용 효과는 활성화 시 은신을 해제합니다:


다음 아이템의 사용 효과는 활성화 시 은신을 해제하지 않습니다:


소모품


장신구

드러내지 않는 상태에서의 존재 감지

유닛 대상 지정 효과는 시야가 필요하므로 은신한 적에게 사용할 수 없습니다. '시야'가 필요 없는 자동 대상 지정 효과는 대상이 범위 내에 있지만 보이지 않는 경우에도 HUD에 불이 들어오고 사용할 수 있게 되어 대상의 존재 여부를 나타냅니다. 다음 스킬들은 은신한 유닛의 존재를 알려주는 예시입니다:

  • Lua 오류: too many expensive function calls.은 사거리 표시기로 은신한 챔피언을 감지할 수 있습니다.
  • 풍요로운 수확은 자동 대상 지정 기능 때문에 은신한 챔피언을 감지할 수 있습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.은 생성되는 입자 효과를 통해 은신한 챔피언의 위치를 나타낼 수 있습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.는 자동 대상 지정 기능 때문에 은신한 챔피언을 감지할 수 있습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.은 입자 효과가 은신한 챔피언의 방향을 가리키기 때문에 감지할 수 있습니다.
  • 어둠의 속박는 자동 대상 지정 기능 때문에 은신한 챔피언을 감지할 수 있습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.는 적 챔피언에게 적중하면 재발동합니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.의 흔적은 은신한 적의 위치를 노출시킵니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.는 은신 여부와 관계없이 이동하는 모든 유닛의 위치를 감지합니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.의 '재생' 효과는 챔피언에게 적중했는지 여부를 알려줍니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.의 '영혼 조각' 획득은 챔피언에게 적중했는지 여부를 알려줍니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.의 흔적은 은신한 적의 위치를 노출시킵니다.
  • 맹독 함정는 폭발하지만 은신한 챔피언을 드러내지는 않습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.는 자동 대상 지정 기능 때문에 은신한 챔피언을 감지할 수 있습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.는 은신한 적을 대상으로 지정합니다. 이때 은신한 챔피언은 드러나지 않습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.는 입자 효과가 은신한 챔피언 방향으로 날아가기 때문에 감지할 수 있습니다.
  • Lua 오류: too many expensive function calls.의 흔적은 은신한 적의 위치를 노출시킵니다.

논타겟 스킬

방향 지정 능력, 즉 '논타겟 스킬'은 보이지 않는 적에게도 여전히 적중하며, 해당 스킬이 시야를 제공하지 않는 한 시야를 주지는 않습니다. 눈에 보이는 투사체는 궤적 끝에서 멈추며, 비가시적인 유닛이 적중당했을 때 시각적 및 청각적 효과(예: Lua 오류: too many expensive function calls.는 적중 시 피가 튀고 작은 분출 효과가 나타남)를 통해 그들의 위치를 알 수 있습니다. 이의 예로 Lua 오류: too many expensive function calls.Lua 오류: too many expensive function calls.가 있으며, 이들은 보이지 않는 유닛이라도 적중 시 시각적으로 속박합니다.

Gameplay elements


de:Tarnung es:Sigilo ru:Скрытность zh:潜行