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이즈리얼/TFT 1(LEAGUEOFLEGENDS)

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Ezreal
Legends of Runeterra
이즈리얼
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시너지

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트리비아

  • 이즈리얼은 TFT만의 커스터마이징된 크로마 키를 적용한 모습으로 등장합니다.

이즈리얼
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트리비아

  • 이즈리얼은 하트스틸 스킨으로 등장합니다. 이는 해당 스킨이 세트 10의 하트스틸 특성과 가장 잘 어울리기 때문입니다.

궁극의 이즈리얼
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트리비아

  • 이즈리얼은 펄스 건 스킨으로 등장합니다. 이는 해당 스킨이 세트 8.5의 무한대팀 특성과 가장 잘 어울리기 때문입니다.
    • 11레벨 형태의 모습입니다.

이즈리얼
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트리비아

  • 이즈리얼은 전투 사관학교 스킨으로 등장합니다. 이는 해당 스킨이 세트 8.5의 지하세계 특성과 가장 잘 어울리기 때문입니다.

이즈리얼
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트리비아

  • 이즈리얼은 전투 사관학교 스킨으로 등장합니다. 이는 해당 스킨이 세트 8의 지하세계 특성과 가장 잘 어울리기 때문입니다.

이즈리얼
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이즈리얼
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이즈리얼
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트리비아

이즈리얼
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참고

트리비아

  • 이즈리얼은 노팅엄 스킨으로 등장합니다. 이는 해당 스킨이 세트 4의 나무정령 특성과 가장 잘 어울리기 때문입니다.
  • 이즈리얼의 스킬은 리그 오브 레전드의 이즈리얼 스킬인 정조준 일격정수 흐름(특히 아군을 치유하고 공격 속도를 증가시킬 수 있었던 V1.0.0.94 이전 버전)을 기반으로 하며, 정수 화살로 이름이 변경되었습니다.

이즈리얼
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시너지

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트리비아

  • 이즈리얼은 펄스 건 스킨으로 등장합니다. 이는 해당 스킨이 세트 3.5의 시공간 특성과 가장 잘 어울리기 때문입니다.
    • 11레벨 형태의 모습입니다.
    • 세트 3.5에서 유일하게 초월급 스킨을 사용하는 챔피언입니다.
  • 이즈리얼의 스킬은 리그 오브 레전드의 이즈리얼 스킬인 정수 흐름을 기반으로 하며, 세트 3.5의 시공간 특성에 맞게 E.M.P.로 이름이 변경되었습니다. 다만, 마나 비용 증가 효과는 전략적 팀 전투만의 고유 효과입니다.
    • E.M.P는 '전자기 펄스(Electromagnetic Pulse)'의 약자입니다.

이즈리얼
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트리비아

  • 이즈리얼은 펄스 건 스킨으로 등장합니다. 이는 해당 스킨이 세트 3의 시공간 특성과 가장 잘 어울리기 때문입니다.
    • 11레벨 형태의 모습입니다.
    • 미스 포츈과 함께 세트 3에서 유일하게 초월급 스킨을 사용하는 챔피언입니다.
  • 이즈리얼의 스킬은 리그 오브 레전드의 이즈리얼 스킬인 정수 흐름을 기반으로 하며, 세트 3의 시공간 특성에 맞게 E.M.P.로 이름이 변경되었습니다. 다만, 마나 비용 증가 효과는 전략적 팀 전투만의 고유 효과입니다.
    • E.M.P는 '전자기 펄스(Electromagnetic Pulse)'의 약자입니다.

이즈리얼
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시너지

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게임플레이

대부분의 정찰대와 달리, 이즈리얼은 기본 공격 속도 아이템보다는 마나통이 작고 광역기가 부족하다는 점을 고려해 루덴의 메아리와 같은 주문력 아이템이 효율적입니다. 또한 단일 대상에게 높은 기본 피해를 입히는 스킬 구성 덕분에 보석 건틀릿이 훌륭한 선택지가 될 수 있으며, 초반 스노우볼링을 위해 무한의 대검을 고려할 수도 있습니다.

다른 모든 정찰대와 마찬가지로 이즈리얼은 이동기가 없으므로, 뒷라인을 위협하는 적들로부터 안정적으로 딜을 넣기 위해서는 수호 천사가 필수적입니다.

빙하 유닛으로서, 이즈리얼은 지속적인 기절 효과(특히 빙하 4 시너지 활성화 시)를 통해 자신에게 접근하는 적들을 스스로 밀쳐낼 수 있어 바루스트위치 같은 다른 정찰대보다는 생존력이 다소 높은 편입니다.

트리비아

  • 이즈리얼은 서리달빛 스킨으로 등장합니다. 이는 해당 스킨이 세트 2의 빙하 요소와 가장 잘 어울리기 때문입니다.
  • 이즈리얼의 스킬은 리그 오브 레전드의 이즈리얼 스킬인 신비한 화살을 기반으로 하며, 세트 2의 빙하 요소에 맞춰 얼음 화살로 이름이 변경되었습니다.
  • 스킬 시전 방향은 시전하는 순간 계산되므로, 시전 도중 대상이 너무 빠르게 이동하면 빗나갈 수 있습니다. 하지만 뒤에 있는 유닛은 타격할 수 있습니다.
  • 이즈리얼의 화살은 다른 유닛에 의해 막힐 수 있습니다.

패치 역사

[패치 정보 상세 내용]