저항력(Resistances)캐릭터 화면에 표시되는 일련의 수치입니다. 이 수치는 다양한 속성 공격으로부터 일정 비율의 피해를 경감해 줍니다. 속성에는 화염, 냉기, 번개, , 그리고 마법/신성/비전이 있습니다.

시리즈의 첫 두 게임에서 저항력은 방어하는 피해의 비율과 직접적으로 대응됩니다. 예를 들어 캐릭터의 화염 저항력이 20이라면, 플레이어가 받는 모든 화염 피해가 20% 감소합니다. 디아블로 III부터는 이 시스템이 방어력과 유사한 수치 기반의 비례 시스템으로 변경되었습니다.

일반 정보

저항력을 얻으려면 플레이어는 캐릭터에게 저항력 보너스를 부여하는 아이템을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 마법 등급 이상의 아이템을 통해 얻을 수 있습니다. 하지만 디아블로 II와 그 확장팩인 파괴의 군주에서는 성기사방패강령술사머리 부위 아이템처럼 고유한 보너스로 저항력을 부여하는 직업 전용 아이템이 존재합니다. 성기사의 방패는 모든 저항력을 증가시키며, 강령술사의 머리 부위 아이템은 독 저항력을 높여줍니다.

디아블로 I / 헬파이어

저항력은 디아블로 I헬파이어에서 마법, 화염, 번개 저항력으로 처음 등장합니다. 이 수치는 최대 75%까지이며, 최대치에 도달하면 캐릭터 화면에 "MAX"라는 문구가 표시됩니다.

헬파이어의 야만용사를 제외하면, 장비의 도움 없이 저항력을 확보할 수 있는 영웅은 아무도 없다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 플레이어는 대부분의 상황에서 저항력을 높여주는 좋은 장비를 찾아야 합니다. 그렇지 않으면 후반 레벨에서 쏟아지는 다양한 마법 공격에 활력 수치와 상관없이 영웅이 순식간에 쓰러질 수 있습니다. 다행히 후속작과 달리 난이도가 높아진다고 해서 저항력 페널티가 적용되지는 않습니다.

디아블로 II / 파괴의 군주

성기사, 암살자, 야만용사는 저항력 측면에서 이점을 가지고 있습니다. 성기사는 화염 저항, 냉기 저항, 번개 저항, 구원 오라를 활성화하여 자신과 파티원의 속성 저항력을 높일 수 있습니다. 암살자는 흐리기 기술을 사용하여 저항력 보너스를 얻습니다. 야만용사는 자연 저항 기술을 통해 자신의 속성 저항력을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다.

속성 저항력은 해로개쓰말라와 같은 강력한 치유사가 제작하는 저항의 두루마리를 통해 영구적으로 높일 수 있습니다. 이 아이템은 모든 난이도에서 사용할 경우 총 30의 저항력을 올려줍니다.

최소 저항력

모든 저항력의 최솟값은 -100입니다. 저항력이 음수이면 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 자연스럽게 증가합니다.

캐릭터의 기본 속성 저항력은 난이도에 따라 다릅니다:

디아블로 II:

디아블로 II: 파괴의 군주에서는 페널티가 강화되었습니다:

성기사의 선고 오라, 강령술사의 피해 증폭, 노화, 저항 감소 저주, 그리고 야만용사의 공포의 문장은 적이 특정 속성에 면역일지라도 적의 저항력을 낮출 수 있습니다(단, 면역 몬스터의 경우 1/5 효율로만 작동). 냉기 숙련 및 아이템의 적 저항 감소 옵션은 적이 해당 속성에 면역이 아닐 때만 적용됩니다.

최대 저항력

캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 75%입니다. 하지만 특정 아이템이나 성기사의 저항력 오라 시너지를 통해 최대 95%까지 높일 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로 속성 공격에 완전히 면역이 될 수는 없습니다. 그러나 수치 기반의 흡수 효과(비율 흡수 효과가 아님)를 활용하면 낮은 피해량을 0으로 만들거나 심지어 피해를 입어 회복하는 것도 가능합니다.

몬스터와 소환수의 저항력은 제한이 없으며, 저항력이 100 이상이 되면 해당 속성에 완전한 면역이 될 수 있습니다.

속성 저항력

플레이어가 획득할 수 있는 속성 저항력의 종류는 4가지입니다:

  • 화염
  • 냉기 (받는 피해와 빙결 지속시간 감소)
  • 번개
  • (받는 피해와 독 지속시간 감소)

기타 저항력

플레이어나 용병이 획득할 수 있는 드문 유형의 저항력이 2가지 있으며, 이들은 난이도 페널티의 영향을 받지 않습니다:

흡수

흡수는 저항력과 밀접하게 관련된 특수 속성으로, 저항력을 크게 보완할 수 있습니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.

파괴(Sunder)

파괴는 6종의 고유 부적에서만 발견되는 특수 속성입니다. 각 부적은 한 가지 속성의 면역 몬스터 저항력을 95로 낮추며, 아이템이나 기술을 통해 더 낮출 수 있게 해줍니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.

디아블로 III

저항력은 세 번째 게임에서 크게 개편되었습니다. 난이도 상승에 따른 페널티가 삭제되었으며, 합산 방식의 비율 계산 대신 방어력과 유사한 체감 감소 시스템(diminishing returns)이 적용되었습니다. 저항력에 의한 피해 감소는 방어력 및 기타 피해 감소 효과와 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 강인함을 결정합니다. 저항 가능한 피해 유형은 물리, 화염, 냉기, 번개, , 그리고 신성/비전과 같이 비마법적인 공격을 포함한 모든 공격으로 확장되었습니다. 신성 피해는 비전 저항력의 영향을 받습니다. 캐릭터 화면에서는 이 둘이 함께 나열되지만, 몬스터가 신성 피해를 입히는 경우는 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전 저항력만 명시됩니다.

저항력은 체감 감소 법칙이 적용되어, 수치가 높을수록 추가로 획득하는 수치의 효율이 떨어집니다. 저항력에는 최대치 제한이 없지만, 저항력만으로 100% 피해 방어를 달성하는 것은 불가능합니다. 단, 물리 피해를 제외한 각 속성에는 캐릭터를 해당 속성에 면역으로 만들어주는 전설 목걸이가 존재하므로, 한두 가지 피해 유형에 대해서는 면역이 될 수 있습니다.

저항력은 플레이어보다 높은 레벨의 몬스터에게는 효율이 떨어집니다. 레벨 보정 시스템으로 인해 솔로 플레이 시에는 발생하지 않지만, 낮은 레벨의 캐릭터가 높은 레벨의 캐릭터 게임에 참여하면 저항력에 의한 피해 감소 비율이 평소보다 낮게 적용됩니다.

저항력 수치 증가
  • 아이템의 무작위 마법 속성에는 저항력 보너스가 포함될 수 있습니다. 아래 수치는 70레벨 기준입니다.
    • 모든 저항력 보너스는 아이템의 주 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, 고대 아이템은 130입니다.
    • 특정 속성(원소) 저항력 보너스는 보조 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다.
    • 단일 아이템의 무작위 속성에는 두 가지 종류의 저항력 보너스가 함께 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 저항력을 다른 원소 저항력이나 모든 저항력 보너스와 조합할 수 없습니다.
    • 마법 부여를 통해 아이템의 저항력 보너스를 추가하거나 변경할 수 있습니다. 이때도 서로 다른 저항력 보너스를 조합할 수 없다는 규칙은 동일합니다.
    • 일부 전설 아이템은 더 높은 저항력 보너스를 가지고 있습니다. 많은 경우, 아이템의 무작위 속성에도 저항력이 붙을 수 있으며, 최종 표시 수치는 두 값을 합친 것입니다.
    • 저항력은 무기방패를 제외한 보조 장비에는 무작위 속성으로 나타나지 않습니다.
  • 일부 기술은 캐릭터의 저항력에 비율 보너스나 고정 수치를 추가하여 속성 피해 방어력을 높여줍니다.
  • 플레이어는 정복자 레벨을 통해 모든 저항력을 최대 250포인트까지 올릴 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 무관하게 포인트당 5씩 증가합니다.
  • 방어구다이아몬드를 장착하여 모든 원소 저항력을 최대 78까지 높일 수 있습니다.
  • 전설 다이아몬드 물약은 사용 시 일시적으로 모든 저항력을 증가시킵니다.
  • 조화 지속 기술은 단일 저항력을 모든 원소 저항력으로 부분 전환할 수 있습니다.
  • 이러한 수치 체계의 특성상, 캐릭터 저항력 수치에 대한 % 보너스는 실제 피해 감소율에 있어서는 그보다 낮은 %로 적용됩니다. 예를 들어 모든 저항력 +10%는 피해를 10% 미만으로 감소시킵니다. 하지만 저항력이 이미 높을 때는 % 증가가 효율적이며, 반대로 고정 수치 증가는 체감 감소 법칙 때문에 효율이 떨어집니다.
저항력 수치 감소
다른 통계와의 상호작용
  • 지능은 지능 10당 1의 모든 저항력을 제공합니다. 단, 힘이나 민첩 기반 직업은 지능에서 다른 이득을 얻을 수 없으므로 직접적인 저항력 보너스를 챙기는 것이 좋습니다.
  • 방어력은 저항력의 1/10 효율로 전반적인 피해 감소에 기여합니다. 하지만 방어력 아이템은 저항력 아이템보다 약 10배 많은 수치를 제공합니다. 따라서 두 수치는 평균적으로 비슷하게 기여하지만, 둘 다 체감 감소 법칙이 적용되므로 하나에만 집중하기보다 균형을 맞추는 것이 좋습니다. 각 직업주 능력치가 두 수치 중 하나에 크게 기여하므로, 플레이어는 나머지 수치를 보완하는 것을 우선시해야 합니다.
  • 피해에 대한 저항력은 해당 피해로 인한 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 오한 또는 물리 공격의 기절)와는 관련이 없습니다. 군중 제어 저항과 체감 감소에 대한 자세한 내용은 군중 제어 문서를 참조하십시오.
몬스터의 저항력
  • 디아블로 III의 몬스터들은 거의 영구적인 저항력이나 면역을 가지고 있지 않습니다.
  • 많은 몬스터가 일시적으로 면역이 되거나 피해에 대한 저항력이 높아지는 몬스터 기술을 가지고 있습니다.

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