저항 4(DIABLO)
저항(Resistances)은 캐릭터 창에 표시되는 일련의 수치입니다. 이 수치는 피해를 입을 때 원소 공격(화염, 냉기, 번개, 독, 그리고 마법/신성/비전)으로부터 일정 비율의 피해를 감소시키는 수치입니다.
처음 두 게임에서 저항은 피해 감소율과 직접적으로 대응합니다. 예를 들어, 캐릭터의 화염 저항이 20이라면 플레이어가 받는 모든 화염 피해는 20% 감소합니다. 하지만 디아블로 III부터는 방어력과 유사한 스케일링 "수치" 시스템으로 변경되었습니다.
일반 정보
저항력을 얻으려면 캐릭터의 저항력에 보너스를 부여하는 아이템을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 마법 등급 이상의 아이템을 통해 얻을 수 있습니다. 하지만 디아블로 II와 그 확장팩인 파괴의 군주에서는 성기사의 방패나 강령술사의 전용 머리와 같이 저항력을 기본으로 제공하는 직업 전용 아이템이 존재합니다. 성기사 방패는 모든 저항력을 증가시키며, 강령술사 전용 머리는 독 저항력을 증가시킵니다.
디아블로 I / 헬파이어
저항력은 디아블로 I 및 헬파이어에서 마법, 화염, 번개 저항의 형태로 처음 등장합니다. 이 수치의 최대치는 75%이며, 캐릭터가 해당 최대치에 도달하면 캐릭터 창에 "MAX"라는 문구가 표시됩니다.
헬파이어의 야만용사를 제외하고는 장비의 도움 없이 저항력을 얻을 수 있는 직업이 없다는 점에 유의해야 합니다. 이 때문에 플레이어는 저항력을 올려주는 좋은 장비를 최소 2개 이상 구비해야 합니다. 그렇지 않으면 후반 레벨의 다양한 마법 공격에 활력 수치와 상관없이 영웅이 순식간에 쓰러질 수 있습니다. 다행히 후속작과 달리 악몽(Nightmare) 또는 지옥(Hell) 난이도로 진행한다고 해서 저항력 페널티가 발생하지는 않습니다.
디아블로 II / 파괴의 군주
성기사, 암살자, 야만용사는 저항력 측면에서 이점을 가집니다. 성기사는 화염 저항, 냉기 저항, 번개 저항 및 구원 오라를 활성화하여 자신과 파티원의 원소 저항력을 높일 수 있습니다. 암살자는 흐리기 기술을 사용하여 저항력 보너스를 얻을 수 있습니다. 야만용사는 기술인 타고난 저항을 통해 자신의 원소 저항력을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다.
원소 저항력은 해로가스의 말라와 같은 강력한 치유사에게 얻을 수 있는 저항의 두루마리를 통해서도 영구적으로 증가시킬 수 있습니다. 이는 디아블로 II: 파괴의 군주에서 모든 저항력을 10 증가시킵니다(모든 난이도에서 사용 시 총 30 증가).
최소 저항력
모든 저항력의 최저치는 -100입니다. 저항력이 음수일 경우 캐릭터나 크리처가 받는 피해량이 자연스럽게 증가합니다.
캐릭터의 기본 원소 저항력은 난이도마다 다릅니다.
디아블로 II: 파괴의 군주에서는 페널티가 강화되었습니다:
성기사의 선고 오라, 강령술사의 피해 증폭, 노화, 저항 감소 저주, 야만용사의 공포의 문장(물약 발견과 시너지)은 적이 특정 원소에 면역이더라도 저항력을 낮출 수 있습니다(단, 면역 몬스터의 경우 1/5 효율로만 작동). 냉기 숙련 및 아이템의 적 저항 감소 옵션은 적이 해당 원소에 면역이 아닐 때만 작동합니다.
최대 저항력
캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 75%입니다. 하지만 특정 아이템과 성기사의 저항 오라 시너지를 통해 원소 저항 최대치를 95%까지 높일 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로 원소 공격에 완전한 면역을 가질 수는 없습니다. 그러나 정수 흡수 효과(퍼센트 흡수가 아님)를 활용하면 원소 피해를 완전히 상쇄하여 피해를 0으로 만들거나, 심지어 회복할 수도 있습니다.
몬스터와 소환수의 저항력은 상한선이 없으며, 저항력이 100 이상일 경우 해당 원소에 면역이 될 수 있습니다.
원소 저항력
플레이어가 획득할 수 있는 원소 저항력은 4가지 유형이 있습니다:
기타 저항력
플레이어나 용병이 얻을 수 있는 드문 유형의 저항력이 2가지 있으며, 이들은 난이도 페널티의 영향을 받지 않습니다:
- 물리 (최대 50% 제한, 일부 고유 아이템, 베르 룬, 세트 아이템 보너스 2종, 흐리기 기술을 통해 획득 가능) - 이는 보통 "받는 물리 피해 X% 감소"로 설명되지만, 실제로는 물리 저항에 +X%를 더하는 것입니다.
- 마법 (최대 75% 제한, 하지만 제작 안전한 방패를 통해서만 10%까지 올릴 수 있음)
흡수
흡수는 저항력과 밀접하게 관련된 특수 수정치로, 저항력을 크게 보강할 수 있습니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.
파괴
파괴는 6가지 고유 부적에서만 발견되는 특수 수정치로, 각 원소별로 하나씩 존재합니다. 면역 몬스터의 저항력을 95로 낮추며(아이템이나 기술을 통해 추가로 낮출 수 있음), 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.
디아블로 III
저항력은 세 번째 게임에서 크게 개편되었습니다. 난이도가 높아짐에 따른 페널티는 삭제되었으며, 합산 퍼센트 계산 방식은 방어력 수치와 유사하게 효율 체감(diminishing returns)이 있는 등급 시스템으로 교체되었습니다. 저항력에 의한 피해 감소는 방어력 및 기타 피해 감소 효과와 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 강인함을 결정합니다. 저항 가능한 피해 유형은 비마법 공격을 포함한 모든 공격(물리, 화염, 냉기, 번개, 독, 신성/비전)으로 확장되었습니다. 신성 피해는 비전 저항의 영향을 받으며, 캐릭터 창에는 함께 나열되지만 대부분의 아이템에는 비전 저항만 명시되는데, 이는 몬스터에게서 신성 피해를 입는 경우가 거의 없기 때문입니다.
저항력에는 효율 체감 법칙이 적용되어, 수치가 높을수록 추가 포인트의 효율이 떨어집니다. 저항력에는 최대 상한선이 없지만, 저항력만으로 보호치를 100%로 만드는 것은 불가능합니다. 하지만 각 원소(물리 제외)마다 캐릭터를 면역으로 만들어주는 전설 목걸이가 존재하기 때문에 한두 가지 유형의 피해에는 면역이 될 수 있습니다.
저항력은 플레이어보다 높은 레벨의 몬스터에게는 효율이 떨어집니다. 솔로 플레이 시에는 레벨 스케일링으로 인해 발생하지 않지만, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여할 경우 저레벨 캐릭터는 일반적인 상황보다 낮은 피해 감소율을 적용받게 됩니다.
- 저항 수치 증가 방법
- 아이템의 무작위 속성에 저항 보너스가 포함될 수 있습니다. 아래 수치는 70레벨 기준 표준 보너스입니다.
- 모든 저항 보너스는 아이템의 주 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, 고대 아이템은 130입니다.
- 특정 원소 저항 보너스는 보조 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다.
- 단일 아이템의 무작위 속성에는 두 가지 다른 종류의 저항 보너스가 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 저항 보너스와 다른 원소 저항 보너스, 혹은 모든 저항 보너스는 조합될 수 없습니다.
- 마법 부여를 사용하여 아이템의 저항 보너스를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이때도 동일한 제한이 적용됩니다.
- 일부 전설 아이템은 더 높은 저항 보너스를 가집니다. 많은 경우 아이템의 무작위 속성에도 저항 보너스가 포함될 수 있으며, 표시되는 최종 수치는 이 둘의 합입니다.
- 무기나 방패를 제외한 보조 장비에는 무작위 속성으로 저항이 나타나지 않습니다.
- 일부 기술은 영웅의 저항력을 일정 비율 또는 고정 수치만큼 증가시켜 원소로부터의 보호를 강화합니다.
- 플레이어는 정복자 레벨을 통해 모든 저항 수치를 최대 250까지 얻을 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 무관하게 포인트당 5씩 증가합니다.
- 방어구의 홈에 다이아몬드를 장착하여 모든 원소 저항을 최대 78까지 얻을 수 있습니다.
- 다이아몬드 하급 물약은 사용 시 캐릭터의 모든 저항력을 일시적으로 증가시킵니다.
- 조화 지속 기술은 단일 저항력을 모든 원소 저항력으로 부분적으로 변환할 수 있습니다.
- 이러한 등급 시스템의 특성상, 영웅의 저항 수치에 퍼센트 보너스를 부여해도 실제 피해 감소율은 그보다 낮게 적용됩니다. 예를 들어 모든 저항력 +10% 효과는 피해를 10%보다 적게 감소시킵니다. 하지만 효율 체감 때문에 고정 수치 증가가 효율이 떨어지는 것과 달리, 퍼센트 증가는 기본 수치가 높을수록 더 효과적입니다.
- 저항 수치 감소 방법
- 적 플레이어의 저항력을 낮출 방법은 없습니다. 자신의 저항력을 낮출 수 있는 유일한 방법은 마법사의 유리 대포 지속 기술을 사용하는 것입니다.
- 몬스터가 플레이어의 저항력을 감소시킬 수도 있는데, 예를 들어 악몽에 씌인 자나 디아블로의 저항 감소 저주가 있습니다.
- 저항력과 다른 능력치의 상호작용
- 지능은 지능 10당 저항 수치 1을 올려줍니다. 하지만 힘이나 민첩 기반 직업군은 지능에서 다른 이점을 얻지 못하므로 직접적인 저항 보너스를 챙기는 것이 좋습니다.
- 방어력은 저항력의 1/10 수준으로 전반적인 피해 감소에 기여합니다. 그러나 방어력 수치는 저항력보다 약 10배 높게 부여되므로 두 능력치는 평균적으로 대등하게 기여합니다. 두 능력치 모두 효율 체감 현상이 발생하므로 한쪽만 극대화하기보다 균형을 맞추는 것이 좋습니다. 각 직업의 주 능력치가 두 등급 중 하나에 크게 기여하므로, 플레이어는 보통 다른 쪽 등급을 우선시해야 합니다.
- 피해에 대한 저항력은 해당 피해가 유발하는 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 오한이나 물리 공격의 기절)와는 관련이 없습니다. 군중 제어 및 해당 저항력과 효율 체감에 대한 자세한 내용은 군중 제어 문서를 참조하십시오.
- 몬스터의 저항력
- 디아블로 III에서는 영구적인 저항력이나 면역을 가진 몬스터가 거의 없습니다.
- 많은 몬스터가 일시적으로 면역이 되거나 특정 피해에 매우 높은 저항력을 갖게 하는 몬스터 기술을 보유하고 있습니다.
- 타락한 천사는 2.1.2 패치 이전까지 특정 피해 유형에 대해 스스로 보호막을 칠 수 있었습니다.
| 능력치 (Attributes) |
|---|
| 강인함 · 공격력 · 회복력 · 방어력 · 저항 |