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리그 오브 레전드
개발사 라이엇 게임즈
배급사 라이엇 게임즈, GOA, 텐센트(LEAGUEOFLEGENDS)
출시일 2009년 10월 27일[1][2][3]
플랫폼 마이크로소프트 윈도우, macOS
장르 롤플레잉 게임, 실시간 전략, MOBA
모드 싱글 플레이어, 멀티플레이어
매체 다운로드, DVD 소매
입력 키보드, 마우스
버전 패치
요구 사양
최소 사양[4]
  • 3 GHz CPU (SSE3)
  • 2 GB RAM
  • 16 GB 사용 가능 공간
  • Intel HD 4600 내장 그래픽 / Nvidia GeForce 9600GT / AMD HD 6570 (GPU)
  • DirectX 10 API
  • 1GB VRAM
  • Windows 7 64-bit OS


한때 정사였던 존재에 대해서는 리그 오브 레전드 문서를 참조하십시오.

리그 오브 레전드(또는 LoL; 초기 명칭 리그 오브 레전드: 운명의 충돌(LEAGUEOFLEGENDS)|리그 오브 레전드: 운명의 충돌)은 라이엇 게임즈에서 개발한 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 장르의 비디오 게임입니다.[5] 마이크로소프트 윈도우 운영 체제에서 작동하도록 설계되었습니다. 이 게임은 2008년 10월 7일에 처음 발표되었으며, 1년 후인 2009년 10월 27일에 출시되었습니다.[6] 이 게임은 2009년 4월 10일부터[7] 2009년 10월 26일까지[8] 베타 테스트를 진행했습니다.

인기 있는 III: The Frozen Throne Warcraft III: The Frozen ThroneFandom↗ 모드인 of the Ancients Defense of the AncientsFandom↗ (줄여서 DotA)의 두 주인공인 스티브 '구인수' 피크스티브 '펜드래건' 메스콘이 라이엇 게임즈의 리그 오브 레전드 제작 과정에 참여했습니다. 구인수는 Eul이 만든 오리지널 DotA에 40명 이상의 영웅, 수많은 아이템, 다양한 게임 플레이 변경 사항을 추가하여 도타 올스타즈를 만들었습니다. 그 후 구인수는 도타 올스타즈를 현재의 개발자인 Icefrog에게 넘겼습니다. 라이엇 게임즈의 커뮤니티 관계 이사인 펜드래건은 도타 올스타즈의 웹사이트와 포럼을 구축하는 데 도움을 주었으며, 현재도 리그 오브 레전드와 함께 도타 올스타즈 관련 업무를 병행하고 있습니다. 핵심 게임은 무료로 플레이할 수 있으며, 신규 사용자는 여기에서 계정을 등록할 수 있습니다.

게임 플레이

일반

플레이어들은 주로 5명으로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 맵의 양쪽 끝, 넥서스라고 불리는 지점 근처에서 시작합니다. 경기에서 승리하려면 상대 팀의 넥서스를 파괴해야 합니다. 이를 위해 각 팀은 각 기지로 향하는 세 갈래 길, 즉 '라인'에 배치된 '포탑'들을 차례로 돌파해야 합니다. 플레이어는 게임 목표를 완수하여 경험치와 골드를 획득하고, 이를 통해 레벨을 올리거나 강력한 아이템을 구매하여 상대보다 우위에 설 수 있습니다. 이러한 목표의 예로는 상대 팀의 포탑, 챔피언, 그리고 끊임없이 생성되어 상대 팀을 공격하는 소형 NPC인 '미니언' 처치가 있습니다.

매칭 시스템

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리그 오브 레전드는 세션 기반 게임입니다. 매칭은 최근 승패 기록을 바탕으로 결정된 각 플레이어의 평균 실력 점수에 따라 이루어집니다. 비공개 로비를 제외하고, 현재 게임은 협동 플레이, 일반, 랭크, 격전의 네 가지 대기열 유형으로 나뉩니다.

  • 협동 플레이: 플레이어들이 팀을 이루어 난이도가 다른 무작위 봇들과 대결하는 캐주얼 매치입니다.
  • 일반: 두 팀 간의 비랭크 캐주얼 매치입니다. 일반 게임의 매칭은 엄격하지 않으며, 특수 게임 모드도 일반 게임의 일부입니다.
  • 랭크: 경쟁적인 매치입니다. 랭크 게임은 게임에 대한 기본적인 이해도가 필요한 만큼, 레벨 30에 도달한 플레이어만 이용할 수 있습니다.
  • 격전: 리그 오브 레전드의 부속 경쟁 시스템으로, 팀 단위 토너먼트 대회를 모방합니다.

반면 사용자 설정 게임은 매칭을 거치지 않으며, 플레이어가 직접 로비를 생성하여 속성을 설정하거나 기존 로비를 찾아 참여할 수 있습니다. 협동 플레이와 달리 사용자 설정 게임은 양 팀 모두 자유로운 인원 구성이 가능합니다. 빈 자리는 봇이나 다른 플레이어로 채우거나 비워둘 수 있습니다. 연습 모드는 싱글 플레이어용 사용자 설정 게임 샌드박스입니다.

게임 모드 및 맵

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주요 문서: 맵(LEAGUEOFLEGENDS)

현재 소환사의 협곡과 칼바람 나락 두 가지 게임 모드가 있습니다. 소환사의 협곡은 미니언의 도움을 받아 포탑억제기를 지나 상대 넥서스까지 진격하는 기지 방어 방식입니다. 칼바람 나락은 '무작위 총력전(ARAM)' 모드로, 소환사의 협곡과 비슷하지만 하나의 라인으로만 구성된 좁은 맵에서 진행됩니다.

리그 오브 레전드은 과거 "정의의 전장"이라고도 불렸습니다.[9]

소환사의 협곡도타 맵과 유사하게 3개의 라인과 각 팀당 5명의 플레이어로 구성됩니다.

소환사의 협곡 미니맵

맵은 고정된 수의 플레이어를 가진 두 팀을 서로 대치시킵니다. 각 팀의 기지에는 부활 지점, 아이템 상점, 넥서스가 있습니다. 두 기지는 라인으로 연결되어 있습니다. 일정 시간마다 넥서스에서 미니언 무리가 생성됩니다. 미니언은 AI가 조종하는 NPC로, 라인을 따라 이동하며 적과 교전합니다. 라인에는 사거리 내의 적을 공격하는 포탑이 늘어서 있습니다. 파괴된 포탑은 다시 생성되지 않습니다. 리그 오브 레전드의 새로운 요소로 억제기가 있습니다. 각 라인의 양 끝에는 억제기가 존재합니다. 상대의 억제기를 파괴하면 더 강력한 '슈퍼 미니언'이 생성됩니다. 포탑과 달리 억제기는 몇 분 후 다시 생성됩니다.

라인 외에도 맵에는 중립 몬스터 캠프가 있는 "정글" 지역이 있습니다. 이 몬스터들을 처치하면 골드경험치를 얻을 수 있습니다. 일부 대형 몬스터는 처치 시 버프를 부여하는데, 예를 들어 푸른 파수꾼을 처치하면 아이템

효과를 얻어 전투에 도움을 줍니다. 또 다른 특별한 지형지물은 수풀입니다. 수풀은 유닛의 시야를 차단하여 챔피언이 숨어서 기습 공격(갱킹)을 준비할 수 있게 합니다.

각 팀의 목표는 상대 넥서스를 먼저 파괴하는 것입니다. 항복은 투표 시스템을 통해 가능합니다.

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칼바람 나락 미니맵

칼바람 나락은 ARAM 전용 맵입니다. 소환사의 협곡과 승리 조건은 같으나 몇 가지 차이점이 있습니다. 라인이 하나뿐이고 정글이 없으며, 부활 지점에서 체력이나 마나가 회복되지 않습니다. 또한 아이템 구매는 기지 밖에서는 불가능하며 죽어서 부활 지점으로 돌아가야만 가능합니다. 부활 지점의 회복 기능이 없는 대신, 칼바람 나락에는 체력 회복 유물이 존재합니다.

플레이어는 3레벨부터 시작하며, 골드 획득량과 경험치 획득 속도가 증가하고 부활 시간이 단축됩니다. 또한 마나 재생 증가, 기본 방어력/마법 저항력 관통력 제공, 체력 회복 감소 등의 맵 전용 오라가 적용되어 더 빠르고 역동적인 게임 플레이를 유도합니다. 해당 모드에 맞춰 일부 아이템은 추가되거나 삭제, 변경되었습니다.

메인 문서: 전략적 팀 전투

전략적 팀 전투 미니맵

전략적 팀 전투는 8명이 동시에 겨루는 자동 전투 게임으로, 리그 클라이언트를 통해 이용할 수 있으며 모바일 기기로도 즐길 수 있습니다. 플레이어는 강력한 챔피언을 영입하고 배치하여 마지막까지 살아남기 위해 전투를 벌입니다. 클라이언트 내 별도의 탭으로 존재하며, 다른 게임 모드처럼 플레이 탭의 모드 선택 메뉴에서 선택할 수 있습니다. 전략적 팀 전투는 고유의 일반/랭크 대기열과 임무, 인터페이스를 가지고 있습니다.

챔피언

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각 플레이어는 하나의 챔피언을 조종합니다. 게임 출시 당시 40명이었던 챔피언은 현재 TotalReleasedChampions 명의 다양한 챔피언으로 늘어났으며, 각각 고유한 특징을 가지고 있습니다. 특정 챔피언은 '탱커', '전사', '마법사', '서포터'와 같은 속성으로 분류됩니다. 챔피언은 여러 속성을 가질 수 있으며 플레이 방식은 다양하지만, 어떤 방식은 다른 것보다 더 효율적일 수 있습니다.

게임 시작 시 모든 플레이어는 자신을 대신해 전투에 참여할 챔피언을 선택해야 합니다. 선택 가능한 챔피언은 플레이어가 보유한 챔피언으로 제한됩니다. 매주 14명의 챔피언이 무료로 제공되어 구매하지 않고도 사용해 볼 수 있는데, 이를 무료 챔피언 로테이션이라고 합니다.

챔피언은 미니언, 중립 몬스터, 챔피언, 구조물을 처치하여 경험치를 얻습니다. 일정량의 경험치를 얻으면 레벨이 오르며, 능력치가 상승하고 고유 스킬을 강화하는 스킬 포인트를 얻습니다. 보통 세 가지 기본 스킬은 5레벨까지 올릴 수 있으며, 6레벨부터는 궁극기를 배울 수 있습니다. 챔피언의 최대 레벨은 18입니다.

플레이어는 적 미니언/몬스터를 처치하거나, 챔피언을 처치/어시스트하거나, 구조물 파괴 또는 대형 몬스터 처치를 통해 골드를 얻습니다. 일부 스킬과 아이템으로 추가 골드를 생성할 수도 있습니다. 획득한 골드는 아이템 상점에서 능력치를 올려주는 아이템을 구매하는 데 사용됩니다. 일부 아이템은 정해진 조합법에 따라 더 강력한 상위 아이템으로 합칠 수 있습니다.[10]

초기 챔피언 목록

3


소환사

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소환사는 게임 내의 지속적인 요소이며 리그 오브 레전드 플레이어를 지칭하는 용어입니다. 소환사 계정은 각 플레이어의 통계와 점수를 기록하는 데 사용됩니다.[11][12]

소환사는 매 게임 후 경험치를 얻습니다. 충분한 경험치를 얻으면 레벨이 오르며, 새로운 챔피언이나 파란 정수(BE) 를 획득할 수 있습니다.

소환사 주문

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소환사는 전투에서 사용할 수 있는 두 개의 소환사 주문을 선택할 수 있습니다.[11] 이 주문들은 게임 플레이에 상당한 영향을 미치며 재사용 대기시간이 길지만 마나는 소모하지 않습니다. 모든 주문은 으로 강화할 수 있습니다.[11]

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주요 문서: 룬(LEAGUEOFLEGENDS)

룬은 게임 시작 전 챔피언의 능력을 보조하기 위해 플레이어가 선택하는 강화 시스템입니다.

개발

리그 오브 레전드는 2008년 10월 7일 마이크로소프트 윈도우용으로 발표되었습니다.[13] 비공개 베타 테스트는 2009년 4월에 시작되었습니다.[14] 베타 시작 당시 17명의 챔피언을 선택할 수 있었습니다.[15] 라이엇은 당초 20명의 챔피언으로 출시할 예정이었으나, 2009년 10월 27일 북미 정식 출시 시점에는 그 두 배인 40명으로 늘어났습니다.

줄거리

2014년 이전까지 플레이어는 세계관 속에서 "소환사"라는 정치적 지도자로 존재하며, 재앙적인 전쟁을 막기 위해 챔피언들을 지휘하여 정의의 전장(예: 소환사의 협곡)에서 싸우게 한다는 설정이었습니다.[16] 사회학자 매트 왓슨은 이 설정이 다른 롤플레잉 게임에 존재하는 정치적 주제가 결여되어 있고, 단순히 "선과 악"의 대립으로 축소되어 표현되었다고 평가했습니다.[17] 개발 초기, 라이엇은 전문 작가를 고용하지 않았으며 캐릭터 배경 스토리는 기획자들이 한 문단 정도로 짧게 작성했습니다.

용어

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리그 오브 레전드에는 게임 안팎에서 빠르게 소통하기 위해 사용되는 고유한 키워드와 용어들이 존재합니다.

평가

리그 오브 레전드는 메타크리틱에서 37개의 비평가 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 78점을 기록하며 "대체로 긍정적인" 평가를 받았습니다.[18]

트리비아

  • 리그 오브 레전드는 라이엇 게임즈가 해석한 도타(LEAGUEOFLEGENDS) 장르의 게임입니다.

기원

리그 오브 레전드의 개발은 2005년 말, 인기 있는 워크래프트 3 모드인 도타의 스탠드얼론 정신적 계승작에 대한 아이디어에서 시작되었습니다.[19] 리그 오브 레전드는 "도타 커뮤니티의 열성적인 멤버들이 해당 게임 플레이가 매우 재미있고 혁신적이라 새로운 장르의 탄생을 의미하며, 강화된 서비스와 함께 프로 게임으로 발전할 가치가 있다고 믿었을 때" 탄생했습니다.[19]

라이엇 게임즈는 브랜든 벡마크 메릴이 공동 창업했습니다.[20] 이들은 도타 올스타즈 제작의 핵심 인물이었던 스티브 "구인수" 피크, 스티브 "펜드래건" 메스콘과 손잡고 리그 오브 레전드 개발에 착수했습니다.[19] 라이엇 게임즈는 2006년 9월 공식 사무실을 열었습니다. 현재 이 회사는 약 1,000명의 직원을 두고 리그 오브 레전드를 운영하며, 기술 플랫폼 지원 및 커뮤니티 관계 전담 팀을 운영하고 있습니다.[19]

마크 메릴에 따르면, 챔피언 제작 시 소수의 인원에게 맡기는 대신 회사 내 모든 직원이 아이디어를 낼 수 있도록 개방하고 투표를 통해 선정하는 방식을 채택했다고 합니다.[21]

배급

라이엇 게임즈는 아시아, 오세아니아, 유럽 및 아메리카 대륙에서의 배급 계약을 체결했습니다.

아시아에서는 QQ 메신저로 유명한 중국 최대의 인터넷 서비스 기업 텐센트가 QQ 게임 포털을 통해 3억 명의 사용자에게 배급을 담당합니다. 이 계약은 미국 개발 온라인 게임을 중국에 직접 들여온 몇 안 되는 사례 중 하나입니다.

유럽의 경우 라이엇 게임즈는 Orange의 비디오 게임 부문인 GOA와 국제 라이선스 파트너십을 맺었으나, 유럽 버전 서비스와 관련된 문제로 계약을 파기하고 직접 서비스(셀프 퍼블리싱)하는 것으로 결정했습니다.[22]

북미에서는 라이엇 게임즈가 직접 서비스와 고객 지원을 모두 담당합니다.

동남아시아에서는 가레나와 파트너십을 맺었습니다.

미디어

같이 보기

패치 노트

 📅 출시 기록 (Release History)


참고 문헌 / References

  1. Best Buy: League of Legends Collector's Pack
  2. Gamestop: League of Legends
  3. Amazon - League of Legends PC
  4. 최소 및 권장 시스템 요구 사양
  5. 리그 오브 레전드 웹사이트
  6. 리그 오브 레전드 발표 및 출시일
  7. 리그 오브 레전드 베타 시작
  8. 리그 오브 레전드 베타 종료
  9. 리그 오브 레전드 정의의 전장
  10. 리그 오브 레전드 FAQ
  11. 11.0 11.1 11.2 라이엇 게임즈 소환사 페이지
  12. 리그 오브 레전드 FAQ
  13. 리그 오브 레전드 무료 게임으로 전환
  14. 리그 오브 레전드 10주년
  15. 리그 오브 레전드 10년간의 변화
  16. 리그 오브 레전드의 역사
  17. 리그 오브 레전드 티어 리스트
  18. 리그 오브 레전드 PC 메타크리틱 점수, Metacritic, 2020년 3월 31일 검색
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Warcry: 마크 메릴 인터뷰
  20. 라이엇 게임즈의 가치
  21. Truegameheadz: 마크 메릴 인터뷰
  22. 리그 오브 레전드 직접 서비스

Gameplay elements

Stats

Units

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Lore

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