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V14.10(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키
패치 정보



주요 변경 사항
  • 시즌 중간 업데이트
    • 원거리 딜러 아이템 체계 전면 개편
    • 신규 아이템 추가
    • 신규 룬 추가 및 기존 룬 삭제
  • 챔피언 숙련도 시스템 확장
  • {{코르키}} 게임플레이 업데이트
  • {{애쉬}} 및 {{니달리}} 시각 효과(VFX) 업데이트
  • 2024 {{요정 왕국}} 스킨
  • 시즌 1 {{승리의}} 스킨
출시일 2024년 5월 15일
관련 링크 14.10 패치 노트
이전 패치 V14.9
다음 패치 V14.11


{{전략적 팀 전투}} 패치에 관해서는 V14.10 (전략적 팀 전투)를 참조하십시오.

신규 꾸미기 아이템

상점에 다음 {{챔피언 스킨}}이 추가되었습니다:

모든 랭크 대기열의 플레이어에게 다음 챔피언 스킨이 배포됩니다:

상점에 다음 {{크로마}} 세트가 추가되었습니다:

상점에 다음 {{소환사 아이콘}}이 추가되었습니다:

상점에 다음 {{감정표현}}이 추가되었습니다:

리그 오브 레전드 V14.10

클라이언트

도전과제
  • 모든 상황 적응 (아레나)
    • 이 도전과제의 진행을 완료하기 위해 1위를 달성해야 하는 챔피언 요구 수를 모든 챔피언에서 60명으로 줄였습니다.
챔피언 숙련도 업데이트[1]
  • 일반
    • 삭제: S- 등급 이상 달성 시 획득하던 숙련도 상자(주당 최대 4개, 7일 후 초기화)가 삭제되었습니다. 이제 스플릿당 챔피언별로 상자 1개를 획득할 수 있습니다.
    • 삭제: 숙련도 6레벨 및 7레벨 달성을 위해 사용하던 숙련도 토큰과 {{파란 정수}} 조합 방식이 삭제되었습니다.
    • 삭제: 사전 구성된 파티원이 숙련도 상자 획득 조건을 충족할 경우 대신 보상을 받던 기능이 삭제되었습니다.
    • 삭제: 챔피언의 역할군에 따른 숙련도 칭호가 삭제되었습니다.
    • 숙련도 문양의 시각적 요소와 테마가 업데이트되었습니다.
      • 새로운 문양은 {{타곤 산}}의 미학을 담고 있습니다.
  • 레벨:
    • 숙련도 레벨과 점수의 상한이 완전히 사라졌습니다.
    • 1~7레벨 숙련도 문양이 업데이트되었습니다.
    • 8~10레벨 숙련도 문양이 새로 추가되었습니다.
    • 10레벨을 초과하는 경우, 10레벨 문양 위의 판에 숫자로 레벨이 표시됩니다.
    • 1~4레벨은 단순히 요구 숙련도 포인트를 쌓아 달성합니다. 5~9레벨은 레벨업을 위해 숙련도의 징표 1개가 추가로 필요하며, 10레벨 이상부터는 2개가 필요합니다.
      • 레벨업은 자동으로 진행됩니다.
      • 숙련도 포인트는 현재 레벨이나 레벨업에 필요한 징표 획득 여부와 관계없이 계속 쌓입니다.
    • 숙련도 10레벨 달성 시, 프로필 칭호로 사용할 수 있는 챔피언 칭호를 영구적으로 잠금 해제합니다.
    • 새로운 숙련도 포인트(MP) 기준:
      • 0레벨: 미플레이
      • 1레벨: 챔피언으로 1게임 플레이
      • 2레벨: 1,800 MP (총 1,800)
      • 3레벨: 4,200 MP (총 6,000)
      • 4레벨: 6,600 MP (총 12,600)
      • 5레벨: 9,000 MP (총 21,600)
      • 6레벨: 10,000 MP (총 31,600)
      • 7레벨: 11,000 MP (총 42,600)
      • 8레벨: 11,000 MP (총 53,600)
      • 9레벨: 11,000 MP (총 64,600)
      • 10레벨 이상: 각 11,000 MP
    • 현재 게임 내 킬 알림 배너와 사망 정보 요약 배너에는 숙련도 4레벨, 5~9레벨, 10레벨의 세 가지 단계만 표시됩니다. 이 두 장소에서는 4레벨 이상의 모든 레벨이 시각적으로 표시되지 않으며, 10레벨 이상은 전혀 표시되지 않습니다.
  • 숙련도 마일스톤:
    • 신규: 각 챔피언 개요 아래에 챔피언의 숙련도 문양과 포인트, 마일스톤 진행 상황을 보여주는 숙련도 탭이 추가되었습니다.
    • 숙련도 진행 상황에 따라 '숙련도의 징표'가 보상으로 주어집니다.
      • 특정 챔피언으로 좋은 성적을 거두었을 때 얻는 주요 보상입니다.
      • 5~9레벨로 업그레이드하려면 1개, 10레벨 이상으로 업그레이드하려면 2개의 숙련도의 징표가 필요합니다.
    • 특정 챔피언으로 특정 등급 이상을 기록하며 일정 게임 수를 완료하면 숙련도 마일스톤이 완료됩니다.
      • 게임당 달성 가능한 가장 높은 등급의 카테고리만 적용됩니다.
    • 마일스톤 보상을 통해 챔피언의 숙련도 문양을 강화할 수 있습니다.
    • 각 마일스톤마다 더 높은 등급을 요구합니다.
    • 마법공학 상자 보상은 챔피언당 획득 가능합니다:
      • (첫 번째 유형) 마법공학 상자를 보상으로 주는 첫 번째 마일스톤에서 최대 6개까지 획득.
      • (두 번째 유형) 마법공학 상자를 보상으로 주는 두 번째 마일스톤에서 최대 25개까지 획득.
      마일스톤 I
      • 요구사항: B- 등급 이상 1게임, C- 등급 이상 4게임.
      • 보상: 마법공학 상자 1개(첫 번째 유형), 숙련도의 징표 1개.
      마일스톤 II
      • 요구사항: A- 등급 이상 1게임, C- 등급 이상 4게임.
      • 보상: 숙련도의 징표 1개.
      마일스톤 III
      • 요구사항: S- 등급 이상 1게임, C- 등급 이상 4게임.
      • 보상: 마법공학 상자 1개(두 번째 유형), 숙련도의 징표 2개.
      마일스톤 IV
      • 요구사항: S- 등급 이상 1게임, C- 등급 이상 4게임.
      • 보상: 문양 오로라 강조 효과, 숙련도의 징표 2개.
      보너스 마일스톤 (무한 반복)
      • 요구사항: S- 등급 이상 7게임.
      • 보상: 숙련도의 징표 1개.
    • 스플릿이 시작될 때마다 문양 업그레이드와 사용 가능한 보상을 포함한 각 챔피언의 숙련도 마일스톤 진행 상황이 초기화됩니다.
      • 마일스톤은 등급 기록이 지원되는 게임 모드에서만 달성할 수 있습니다.
  • 숙련도 세트:
    • 신규: 플레이어의 컬렉션 -> 챔피언 탭 상단에 현재 숙련도 세트와 진행 상황을 추적하는 패널이 추가되었습니다.
    • Riot에서 선정한 총 10명의 챔피언이 제공됩니다:
      • 최근 랭크 스플릿 및/또는 플레이어 계정 전체에서 가장 많이 플레이한 챔피언 3명.
      • 플레이어의 역할/클래스 선호도를 엄격하게 일치시키는 챔피언 4명.
      • 플레이어의 선호 챔피언과 플레이 스타일이 느슨하게 연관된 챔피언 3명.
    • 현재 숙련도 세트는 컬렉션 -> 챔피언 메뉴 상단에 표시됩니다.
    • 숙련도 세트에 포함된 챔피언의 마일스톤을 완료하면 숙련도 세트 전용 보상을 얻을 수 있습니다:
      • 마일스톤 12개 완료 시, 상급 숙련도 상자를 얻습니다. 전리품 구성은 일반 명품 상자와 동일하지만, 이 상자를 여는 것은 명품 상자 진행 단계에 포함되지 않습니다.
      • 마일스톤 24개 및 40개 완료 시, 일정량의 {{파란 정수}}를 얻습니다.
    • 스플릿이 시작될 때마다 숙련도 세트 진행 상황이 초기화되고 새로운 세트로 교체됩니다.
룬테라 레전드 포털
  • 클라이언트 좌측 상단 TFT 버튼 옆에 {{룬테라 레전드}} 이동 버튼이 추가되어 LoL 클라이언트 내에서 LoR을 실행할 수 있습니다.
    • 참고: 룬테라 레전드 게임 클라이언트는 LoL 및 TFT와 완전히 분리되어 있습니다. 게임은 라이엇 클라이언트를 통해 정상적으로 실행될 수 있습니다.
신화급 상점 로테이션
개인화
  • 상단 바의 프로필 이동 버튼이 제거되었으며, 소셜 패널(우측 상단)의 플레이어 배너를 클릭해도 더 이상 개인화 메뉴가 열리지 않습니다.
    • 이제 플레이어 배너(우측 상단)를 클릭하면 프로필 화면이 열립니다.
    • 개인화 메뉴는 프로필 화면의 개요 탭 내에 있는 플레이어 배너를 클릭해야만 접근할 수 있습니다.
랭크
  • 2024 시즌 1은 2024년 5월 14일(현지 서버 시간 23:59:59, 지역별로 상이)에 종료됩니다.
  • 2024 시즌 2는 2024년 5월 15일(현지 서버 시간 12:00:00, 지역별로 상이)에 시작됩니다.
  • 배치고사 종료 후 획득 가능한 최대 랭크가 에메랄드 I에서 다이아몬드 III로 상향되었습니다.
  • 이제 티어 강등 시 LP가 이월됩니다. 0 LP를 넘어선 LP 차감액이 버려지지 않으며, 티어 간 강등 시 50 LP가 일괄 차감되지 않습니다.
    • 결과적으로, 티어 내 및 Apex 티어 간의 모든 LP 획득과 손실이 완전히 유동적이게 됩니다.
  • 티어 강등 시, MMR에 따라 25, 50, 75 LP를 잃을 수 있습니다.
    • MMR이 현재 랭크보다 현저히 낮으면 75 LP를 잃고(25 LP로 설정), MMR이 현재 랭크보다 현저히 높으면 25 LP를 잃으며(75 LP로 설정), 그 외의 경우에는 50 LP를 잃습니다.
  • 한국 서버 및 중국 전 지역을 제외한 모든 지역에서 마스터 티어 MMR 구간의 2인 큐 기능이 다시 추가되었습니다.
  • 이전 스플릿과 마찬가지로, 14.10 패치 기간 동안 Apex MMR 2인 큐 제한이 해제됩니다. 다음 패치인 14.11 출시 시 다시 제한됩니다.

게임

현상금
  • 특정 구간에서 킬 현상금 추가/감소치가 조정되어, 구간별로 G씩 정규화되었습니다. 새로운 킬 현상금 목록은 다음과 같습니다:
    • +2: G에서 G
    • +3: G에서 G
    • +4: G에서 G
    • +5: G에서 G
    • +6: G에서 G
    • +7: G에서 G
    • +8: G
    • 현상금은 여전히 최대 G으로 제한됩니다.
    • 8번째 킬 이후부터 킬당 G씩 추가됩니다(기존 7번째).
  • 킬 연속 감소 시 현상금 차감치가 20%에서 25%로 증가했습니다. 새로운 마이너스 현상금 목록은 다음과 같습니다:
    • -1: G에서 G
    • -2: G에서 G
    • -3: G에서 G
    • -4: G에서 G
    • -5: G에서 G
    • -6: G
    • 마이너스 현상금은 여전히 최대 G으로 제한됩니다.
  • CS 차이로 발생하는 현상금은 첫 G 차이 이후, G 차이당 G에서 G 차이당 G으로 변경되었습니다.
복제물
  • 이제 모든 챔피언 복제물은 이름에 CLONE이 표시됩니다.
경험치
  • 미니언 공유 경험치 배수가 116%에서 124%로 증가했습니다.
    • 미니언 솔로 경험치는 95%로 변경 없습니다.
  • 챔피언 처치 공유 경험치가 레벨에 따라 66.6%~100%에서 66.6%~90%로 감소했습니다.
    • 버그 수정: 공식의 범위를 벗어난 값으로 인해 발생하던 5명 팀원 간의 경험치 공유 불일치를 해결했습니다.
    • 신규: 이제 6명 공유 경험치 값이 추가되었습니다.
HUD
  • 이제 추가 플레이어 정보 패널에서 보호막 및 치유 효과 수치를 확인할 수 있습니다. 패널 공간이 확장되지 않았기 때문에, 자원 재생성 수치 대신 표시됩니다.
  • 체력 재생과 자원 재생이 추가 플레이어 정보 패널의 "재생성" 툴팁 하나로 통합되었습니다. 표시 형식은 체력 재생 | 자원 재생입니다.

챔피언

{{아리}}
  • {{아리}} 별 수호자
    • 버그 수정: 사망 후 부활 시 챔피언 모델이 사라지지 않습니다.
{{알리스타}}
  • {{알리스타}} 박치기
    • 버그 수정: 근거리에서 적과 충돌할 때 히트박스가 확장되지 않습니다.
{{애쉬}}
  • {{애쉬}} 마법의 수정화살
    • 모든 스킨의 히트박스와 더 정확하게 일치하도록 투사체 시각 효과를 업데이트했습니다.
      • 화살 아래 지면에 흔적 VFX가 추가되었습니다.
      • 방향 화살표가 약간 더 멀리 이동했습니다.
  • {{애쉬}} 요정 여왕, 사랑의 추적자, 프로젝트
    • {{애쉬}} 마법의 수정화살
      • 히트박스에 맞게 화살 궤적과 빛의 볼륨감을 추가했습니다.
{{아지르}}
  • {{아지르}} 일어나라!
    • 신규 효과: 기본 공격이 이제 {{회피}} 및 {{방어}} 효과의 영향을 받습니다.
    • 버그 수정: 기본 공격이 이제 {{가시 갑옷}}의 가시 효과를 발동시킵니다.
{{카시오페아}}
{{초가스}}
  • {{초가스}} 날카로운 가시
    • 삭제: 체력 비례 피해량이 미니언에게 제한되지 않습니다.
    • 몬스터 피해량 제한이 모든 랭크에서 60~140 / 0 / 0

에서 200 / 0 / 0 으로 증가했습니다.

{{코르키}} - 게임플레이 업데이트
  • 능력치
    • 기본 체력: 640 -> 610
    • 체력 성장: 103 -> 100
    • 마나 재생 성장: 0.55 -> 0.7
    • 기본 공격력: 61 -> 55
    • 기본 공격 속도: 0.638 -> 0.644
    • 공격 속도 계수: 0.638 -> 0.644
    • 공격 준비 시간: 10% -> 11.6%
    • 기본 방어력: 28 -> 30
    • 방어력 성장: 4.7 -> 4.5
    • 사거리: 500 -> 550
  • 일반
    • 기본 공격이 공격 애니메이션의 적절한 프레임에 맞춰 더 빠르게 발사되도록 재조정되었습니다. 기본 공격이 약간 더 느리게 발사됩니다.
  • {{코르키}} 마법공학 탄환
    • 삭제: 기본 공격이 이제 80% AD 마법 피해20% AD 물리 피해로 나뉘지 않습니다.
    • 신규 효과: 기본 공격과 {{주문 검}} 효과가 15% 추가 고정 피해를 입힙니다.
  • {{코르키}} 특급 폭탄 배송 (기본 지속 효과 삭제)
    • 삭제: 10분 후 아군 우물 양쪽에서 {{특급 폭탄 배송}}을 선택하여 1초 동안 정신 집중 후 획득할 수 있던 능력이 삭제되었습니다.
  • {{코르키}} 인광탄
    • 재사용 대기시간: 8초 -> 9~7초 / 0 / 0
    • 마나 소모량: 60~100 / 0 / 0
-> 60~80 / 0 / 0
    • 투사체 속도: 1000 -> 1100
    • 최소 이동 시간: 0.25초 -> 0.227초
    • 기본 피해량: 75~255 / 0 / 0
-> 70~230 / 0 / 0
    • 추가 공격력 계수: 70% -> 120%
    • 주문력 계수: 50% -> 70%
  • {{코르키}} 발키리
    • 마나 소모량: 80 -> 80~100 / 0 / 0
    • 피해 주기: 0.25초 -> 0.5초
    • 삭제: 여러 구역에서 중첩 피해를 입지 않습니다.
    • 신규 효과: 최소 돌진 사거리 300이 추가되었습니다.
    • 신규 효과: 구역을 벗어난 후에도 지속 피해가 1초간 유지됩니다.
  • {{코르키}} 개틀링 건
    • 재사용 대기시간: 16초 -> 12초
    • 마나 소모량: 50 -> 50~70 / 0 / 0
    • 피해 유형: 50% 물리/50% 마법 -> 물리
    • 기본 피해량: 120~320 / 0 / 0
-> 100~300 / 0 / 0
    • 최대 중첩: 8 -> 4
    • 중첩당 저항력 감소: 1~2.5 / 0 / 0
-> 3~6 / 0 / 0
  • {{코르키}} 미사일 폭격
    • 재충전 시간: 12~10초 / 0 / 0
-> 20초
    • 마나 소모량: 20 -> 35
    • 최대 탄약: 7 -> 4
    • 피해 유형: 마법 -> 물리
    • 스킬 습득 시 탄약: 1 -> 2
    • 신규 효과: 챔피언에 대한 기본 공격 시 재충전 시간 2 ~ 표현식 오류: 알 수 없는 "초" 구두점 문자입니다. 환급.
    • 기본 피해량: 80~150 / 0 / 0
-> 80~280 / 0 / 0
    • 공격력 계수: 총 공격력 -> 70% 추가 공격력
{{갱플랭크}}
  • {{갱플랭크}} 화약통
    • 버그 수정: 팬텀 화약통 연쇄 폭발이 다시 가능합니다.
{{흐웨이}}
  • {{흐웨이}} 씻어내기
    • 버그 수정: 흐웨이 플레이어 연결 종료 후, 스킬을 시전하지 않고 특정 스킬 주제를 활성화하여 스킬을 사용할 수 없게 되는 현상을 해결했습니다.
{{자르반 4세}}
  • {{자르반 4세}} 전장의 군가
    • 피해량 제한이 챔피언에게 더 이상 적용되지 않습니다.
{{잭스}}
  • {{잭스}} 달인의 저력
    • 버그 수정: 시전 표시기가 사거리 375와 일치하도록 수정되었습니다.
    • 버그 수정: 적응형 능력치 변환으로 인한 주문력 및 공격력 수치가 계수 계산에 올바르게 포함됩니다.
{{크산테}}
  • 능력치
    • 체력 성장: 115 -> 120
    • 체력 재생 성장: 0.85 -> 1
  • {{크산테}} 발놀림
    • 기본 보호막: 50~210 / 0 / 0
-> 50~250 / 0 / 0


{{카사딘}}
{{카타리나}}
  • {{카타리나}} 죽음의 연꽃
    • 버그 수정: 이동 명령을 먼저 입력하지 않거나 기절 상태가 해제되는 첫 프레임 내에서 시전할 경우, 피해를 입히지 않고 쿨타임만 도는 현상을 해결했습니다.
{{킨드레드}}
  • 일반
    • 버그 수정: 대기 상태 음성 대사를 복구했습니다.
{{리 신}}
  • {{리 신}} 용의 분노
    • 버그 수정: 군중 제어 면역인 적과 투사체가 충돌할 때 매 프레임마다 피해를 반복해서 입히지 않습니다.
{{럭스}}
  • 일반
    • 버그 수정: 모든 스킨의 귀환 마무리 애니메이션을 복구했습니다.
    • 버그 수정: 모든 스킨의 부활 애니메이션을 복구했습니다.
{{니달리}}
  • 일반
    • 시각 효과를 업데이트했습니다.
  • {{니달리}} 창 투척
    • 투사체 이동 거리에 따라 강도가 증가하는 입자와 색상을 추가했습니다.
  • {{니달리}} 급습
    • 피해 범위에 지면 VFX를 추가했습니다.
{{라칸}}
  • {{라칸}} 별 수호자
    • 버그 수정: 특정 상황에서 재생되지 않던 음성 대사가 정상적으로 트리거됩니다.
{{세트}}
  • {{세트}} 안면 강타
    • 신규 효과: 이제 몬스터에게 100 추가 피해를 입힙니다.
{{쉬바나}}
  • {{쉬바나}} 두 번 물기
    • 버그 수정: 특정 효과에서 두 번이 아닌 한 번의 공격으로 간주되던 현상을 해결했습니다.
{{사이온}}
{{스카너}}
  • 일반
    • 버그 수정: 러시아어 버전에서 기본 스킨의 도발 감정표현이 다른 스킨의 SFX를 재생하던 문제를 해결했습니다.
  • {{스카너}} 부서진 대지
    • 마나 소모량: 30~50 / 0 / 0
-> 30
    • 적중 시 최대 체력 비례 피해: 5% -> 4%
    • 몬스터 피해량 제한: 150~450 / 0 / 0
-> 150~350 / 0 / 0
    • 구조물 피해량: 50% -> 100%
  • {{스카너}} 격변
    • 최대 체력 비례 피해: 5% -> 4%
    • 몬스터 피해량 제한: 150~450 / 0 / 0
-> 150~350 / 0 / 0
    • 구조물 피해량: 50% -> 100%
  • {{스카너}} 이쉬탈의 격돌
    • 최대 체력 비례 피해: 10% -> 8%
  • {{스카너}} 꿰뚫기
    • 시전 시간: 0.75초 -> 0.65초
    • 삭제: 시전 시간 동안 {{군중 제어 면역}}을 제공하지 않습니다.
    • 신규 효과: 시전 잠금 중에 다른 스킬을 버퍼링할 수 있습니다.
    • 버그 수정: 스킬 사용 중 {{점멸}} / {{돌진}}을 사용할 수 없습니다.
    • 버그 수정: 우르곳의 {{불사의 공포}}와 동시에 꿰뚫기에 적중되었을 때 의도치 않게 이동하던 버그를 수정했습니다.
{{사일러스}}
  • {{사일러스}} 강탈
    • 버그 수정: {{귀환}} 시전 중 강탈한 스킬의 보유 시간이 끝나도 스킬이 유지되지 않습니다.
{{트린담어}}
  • {{트린담어}} 격노
    • 분노에 따른 치명타 확률: 0 ~ 표현식 오류: 알 수 없는 "%" 구두점 문자입니다. -> 0 ~ 표현식 오류: 알 수 없는 "%" 구두점 문자입니다.
{{우르곳}}
  • {{우르곳}} 정화
    • 삭제: 더 이상 주문 효과를 적용하지 않습니다.
  • {{우르곳}} 불사의 공포
    • 버그 수정: 스카너와 동시에 꿰뚫기에 적중되었을 때 의도치 않게 이동하던 버그를 수정했습니다.
{{바이}}
  • {{바이}} 금고 부수기
    • 버그 수정: 모델의 충전 VFX가 가끔 사라지던 현상을 해결했습니다.
{{비에고}}
  • {{비에고}} 몰락한 왕의 검
    • 미니언 대상 회복량: 10% -> 50%
{{볼리베어}}
  • {{볼리베어}} 번개 강타
    • 삭제: 강화된 공격이 사거리 내에 있는 경우 얇은 벽을 넘어 대시할 수 있던 기능이 삭제되었습니다.
{{야스오}}
  • {{야스오}} 낭인의 길
    • 치명타 확률 배수: 2.5 -> 2
    • 치명타 확률 초과분당 추가 공격력: 0.4 -> 0.5
{{요네}}
  • {{요네}} 사냥꾼의 길
    • 치명타 확률 배수: 2.5 -> 2
    • 치명타 확률 초과분당 추가 공격력: 0.4 -> 0.5

아이템

{{심연의 가면}}
  • 총 가격: G -> G
  • 마법 저항력: 60 -> 50
  • 멸망 반경: 550 -> 600
  • 멸망 저항 감소: 5 (+ 1.2% 추가 체력) -> 20% 마법 관통력 (최대 25 감소)
{{증폭의 고서}}
{{아나테마의 사슬}} - 삭제됨
{{BF 대검}}
{{바미의 불씨}}
{{밴들유리 거울}}
  • 더 이상 {{새벽심장}}의 재료가 되지 않습니다.
{{밴시의 장막}}
  • 조합 비용: G -> G
{{광전사의 군화}}
  • 이제 {{질풍}}의 재료가 됩니다.
{{칠흑의 양날 도끼}}
  • 깎기 중첩당 방어력 감소: 5% -> 6%
  • 최대 방어력 감소: 25% -> 30%
{{검은 화염의 횃불}} - 추가됨
  • 조합법: {{사라진 양피지}} + {{타오르는 잿불}} + G = G
  • 주문력: 90, 스킬 가속: 25, 마나: 600
  • 고유 지속 효과: 스킬 피해가 적을 불태워 3초간 매 0.5초마다 10 (+ 2% AP) 마법 피해.
{{몰락한 왕의 검}}
  • 공격력: 40 -> 55, 공격 속도: 25% -> 30%, 생명력 흡수: 8% -> 10%
  • 안개의 화살 피해량: 12% -> 9%
  • 신규 지속 효과: 적 챔피언 기본 공격 적중 시 3회 중첩 시 1초간 30% 둔화.
{{방출의 마법봉}}
{{피바라기}}
{{장화}}
{{콜필드의 전투 망치}}
{{민첩성 망토}}
  • 이제 {{단궁}}의 재료가 됩니다.
{{천 갑옷}}
{{부패 물약}} - 삭제됨
{{단검}}
  • 공격 속도: 12% -> 10%
{{새벽심장}}
{{흐르는 물의 지팡이}} - (Echoes of Helia 기준)
  • 영혼 착취 최대 파편: 3 -> 2
  • 파편당 치유량: 40 -> 75
{{정수 약탈자}}
{{실험적 마공학 판금 갑옷}}
  • 조합 비용: G -> G
{{타오르는 잿불}} - 추가됨
  • {{증폭의 고서}} + G = G
  • 주문력 40, 적중 시 스킬 피해로 불태우기 효과.
{{혹한의 손길}}
  • 체력: 400 -> 550
{{금지된 우상}}
{{거인의 허리띠}}
{{빙하의 장막}}
{{빛나는 티끌}}
{{사냥꾼의 숏보우}}
  • 조합법: {{단검}} + G = G
  • 공격 속도 20%, 챔피언 대상 마법 피해 적중 효과.
{{무한의 대검}}
  • 총 가격: G -> G
  • 공격력: 65 -> 80
  • 치명타 확률: 20% -> 25%
{{기사의 맹세}}
{{크라켄 학살자}}
{{나보리 명멸검}} - 신규 아이템
  • {{나보리 퀵블레이드}} 대체.
  • 공격 속도 40%, 치명타 확률 25%, 이동 속도 7%, 기본 공격 시 스킬 쿨타임 감소.
{{공생형 보조화}} - 신규 아이템
  • 이동 거리 비례 업그레이드 시스템 적용.
{{윤 탈 야생화살}} - 신규 아이템
  • 공격력 65, 치명타 확률 25%, 치명타 시 출혈 효과.
{{제퍼}} - 부활

{{생명의 샘}}
  • 아군 치유 방식 변경.
{{전설: 가속}} - 추가됨
{{치명적 속도}} - 삭제됨
{{집중 공격}}
  • 약점 노출 효과 제거 및 개인 강화 효과로 변경.
{{돌발 일격}}
  • 신규 고정 피해 효과 추가.
{{초시계}} 및 관련 룬 대규모 삭제/변경.

몬스터

  • 각 정글 캠프 경험치가 정글러의 성장 밸런스를 위해 전반적으로 조정되었습니다.