V3.8(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
| 패치 정보 | |
|---|---|
이미지
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| 설명 | 다르킨의 검, 아트록스 |
| 출시일 | 2013년 6월 13일 |
| 주요 내용 | 신규 챔피언: |
| 관련 정보 | 패치 3.8 노트 |
| 이전 | V3.7 |
| 다음 | V3.9 |
상점 신규 스킨
이번 패치와 함께 다음 스킨이 추가되었습니다:
이번 패치와 함께 추가되었으나 6월 14일 금요일부터 구매 가능한 스킨입니다:
이번 패치와 함께 추가되었으나 6월 17일 월요일부터 구매 가능한 스킨입니다:
리그 오브 레전드 V3.8
챔피언 일반 변경 사항
- 이제 벽을 넘는 대상 지정형 스킬들이 커서와 가장 가까운 위치를 찾기 위해 벽의 양쪽 모두를 확인합니다. 따라서 벽 반대편이 사거리 내에 있음에도 불구하고 벽에 막혀 스킬이 실패하는 현상이 줄어들 것입니다.
- 다음 스킬들에 대상이 얼마나 밀려나는지 보여주는 새로운 사거리 표시기가 추가되었습니다:
- 대상 지정형 스킬을 사용하는 도중 대상이 을 사용할 때 일관되지 않게 동작하던 문제들을 개선했습니다. 이제 스킬이 발동되지 않거나 점멸이 사용되지 않는 등, 한쪽만 확실하게 적용되도록 정리되었습니다.
둔화 구역 변경 사항
이제 모든 둔화 구역이 0.25초 간격으로 갱신되므로, 구역을 벗어날 경우 둔화 효과가 거의 즉시 사라집니다.
다음 스킬들의 둔화 갱신 주기가 0.25초로 단축되었습니다:
- 블라디미르의 둔화는 갱신되지 않으므로, 잘못 언급된 것으로 보입니다.
- 는 폭발에 적중당한 대상에게도 0.25초 동안 둔화 효과를 적용합니다.
- 의 투사체는 적중한 대상에게 1초간 둔화 효과를 적용합니다.
챔피언
- 다르킨의 검 아트록스가 데이터에 추가되었으나 추후 활성화될 예정입니다.
- 출시일은 2013년 6월 13일입니다.
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- 티버의 체력이 1200 / 2100 / 3000
에서 1200 / 1600 / 2000 으로 증가했습니다.
- 티버의 마법 저항력이 30 / 50 / 70
에서 25 / 45 / 65 으로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 모든 레벨에서 100으로 감소했습니다 (기존: 125 / 175 / 225
).
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- 이제 애쉬가 공격하지 않는 동안 매초 3 / 4 / 5
의 집중 중첩을 얻습니다 (기존: 치명타 확률 증가).
- 집중 중첩이 100이 되면 다음 기본 공격이 치명타로 적중합니다.
- 초기 집중 중첩은 애쉬의 치명타 확률과 동일합니다.
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- 미사일 폭격이 때때로 피해를 입히지 못하던 버그를 수정했습니다.
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- 애니메이션이 더 느려졌으며 준비 동작이 더 명확하게 보입니다.
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- 둔화 갱신 주기가 0.25초로 단축되었습니다.
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- 신규 효과: 대상이 얇은 벽 너머에 있을 경우, 헤카림이 벽을 뛰어넘어 대상에게 도달합니다.
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- 삭제: 도착 지점에서 입히던 50 / 125 / 200
+ 40% 주문력 피해가 삭제되었습니다.
- 유령 기수의 기본 피해량이 150 / 250 / 350
에서 100 / 200 / 300 으로 증가했습니다.
- 유령 기수의 주문력 계수가 100% 주문력에서 40% 주문력으로 증가했습니다.
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- 마나 소모량이 50 / 55 / 60
으로 감소했습니다 (기존: 50 / 60 / 70 ).
- 폭발 반경이 230에서 250으로 증가했습니다.
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- 버그 수정: 속박된 대상의 시야를 확보하지 못하던 문제를 수정했습니다.
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- 치유 효과가 스킬 시전 시 20% + 잃은 체력 1%당 주문력 1%를 회복하고, 밧줄 유지 시간 동안 같은 양을 회복하는 방식으로 변경되었습니다 (기존: 시간에 걸쳐 잃은 체력의 25% 회복).
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- 버그 수정: 아군 범위 보호막이 주문력 계수를 적용받지 못하던 문제를 수정했습니다.
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- 신규 효과: 고립된 대상에게 45%의 추가 피해를 입힙니다.
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- 신규 효과: 대상의 잃은 체력의 8%만큼 추가 피해를 입힙니다 (고립 시 더 증가).
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- 신규 효과: 적중당한 대상은 2초 동안 20% 둔화됩니다.
- 마나 소모량이 55 / 60 / 65
으로 감소했습니다 (기존: 60 / 70 / 80 ).
- 공격력 계수가 100% 공격력으로 증가했습니다 (기존: 90% 공격력).
- 삭제: 중 스킬 사용이 불가능해졌습니다.
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- 삭제: 더 이상 를 소비하거나 적용하지 않습니다.
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- 은신 중 피해 감소량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
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- 버그 수정: 강인함/의 둔화 저항에 의해 둔화가 감소하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 신규 효과: 투사체는 적중한 대상에게 1초간 둔화 효과를 적용하며, 매 0.25초마다 갱신됩니다.
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- 재사용 대기시간이 14 / 13 / 12
초로 감소했습니다 (기존: 18 / 16 / 14 ).
- 마나 소모량이 70에서 50으로 감소했습니다.
- 버그 수정: 리산드라가 사망 시 속박이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
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- 재사용 대기시간 계산 방식이 재활성화/투사체 종료 시점이 아닌 스킬 사용 시점으로 변경되었습니다.
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- 자신에게 사용 시 지속 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
- 둔화율이 20%에서 20 / 30 / 40
%로 증가했습니다.
- 기본 피해량이 150 / 250 / 350
으로 감소했습니다 (기존: 150 / 300 / 450 ).
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- 둔화 갱신 주기가 0.25초로 단축되었습니다.
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- 새로운 시각 효과가 추가되었습니다.
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- 둔화 갱신 주기가 0.25초로 단축되었습니다.
- 신규 효과: 폭발에 적중당한 대상에게 0.25초 동안 둔화 효과를 적용합니다.
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- 둔화 갱신 주기가 0.25초로 단축되었습니다.
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- 기본 피해량이 40 / 55 / 70
으로 변경되었습니다 (기존: 30 / 55 / 80 ).
- 버그 수정: 지속 피해의 주문력 계수가 의도보다 낮았던 문제를 수정했습니다.
-
- 지형 감지 기능을 개선하기 위해 스킬이 재설계되었습니다.
-
- 체력 계수가 추가 체력의 16%에서 10%로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 둔화 지속 시간이 1.5 / 1.75 / 2
초로 감소했습니다 (기존: 2 / 2.25 / 2.5 ).
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기절 지속 시간이 1.25 / 1.5 / 1.75
초로 감소했습니다 (기존: 1.5 / 1.75 / 2 ).
- Lua 오류: too many expensive function calls.
-
- 둔화 갱신 주기가 0.25초로 단축되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 능력치
- 기본 체력이 410에서 450으로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 9.3에서 11.3으로 증가했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 피해량이 레벨당 8 + (10 × 레벨)에서 표현식 오류: 알 수 없는 ";" 구두점 문자입니다.로 변경되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.가 대상의 피해량을 감소시키지 못하던 버그를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
- 자신 및 아군 방어력/마법 저항력 보너스가 6 / 7 / 8
으로 감소했습니다 (기존: 8 / 11 / 14 ).
- 오라의 방어력/마법 저항력 보너스가 6 / 7 / 8
으로 변경되었습니다 (기존: 3 / 6 / 9 ).
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 사형 선고를 시전하는 도중 을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
-
- 둔화 갱신 주기가 0.25초로 단축되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 적을 대상으로 꿰뚫는 화살을 시전할 때 바루스가 멈추던 버그를 수정했습니다.
-
- 둔화 갱신 주기가 0.25초로 단축되었습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 고레벨 구간에서 재사용 대기시간이 의도보다 1초 길었던 버그를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 적을 대상으로 금고 부수기를 시전할 때 바이가 멈추던 버그를 수정했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
-
- 둔화 갱신 주기가 0.25초로 단축되었습니다.
아이템
- 조합 비용이 G에서 G로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G로 증가했습니다.
- 가격이 350에서 325로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G로 증가했습니다.
- 가격이 475에서 400으로 감소했습니다.
- 체력이 80에서 60으로 감소했습니다.
- 처치 시 마나 회복량이 5에서 4로 감소했습니다.
- 가격이 475에서 440으로 감소했습니다.
- 방어력이 5에서 0으로 감소했습니다.
- 5초당 체력 재생이 8에서 10으로 증가했습니다.
- 고유 지속 효과가 챔피언의 기본 공격 피해를 6에서 8만큼 차단합니다.
- 조합 비용이 G에서 G로 증가했습니다.
-
- 비공개 변경점: 총 가격이 2525에서 2475로 감소했습니다.
- 게임에서 삭제되었습니다.
- 조합 비용이 G에서 G로 증가했습니다.
- 조합 비용이 430에서 850으로 증가했습니다.
- 주문력이 65에서 60으로 감소했습니다.
- 추가 지속 효과 - 기본 공격 시 15 (+주문력의 15%)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 조합 비용이 G에서 G로 증가했습니다.
- 가격이 950에서 900으로 감소했습니다.
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- 비공개 변경점: 총 가격이 2450에서 2400으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G로 증가했습니다.
-
- 비공개 변경점: 총 가격이 2200에서 2150으로 감소했습니다.
- 새로운 조합법: + + + 700g = 2400g
- 공격 속도가 40%에서 42%로 증가했습니다.
- 수정된 지속 효과 - 기본 공격 시 대상의 마법 저항력을 5 훔치며, 최대 5번까지 중첩됩니다.
정글 아이템
- '포식'으로 명시된 모든 지속 효과가 '도살'로 변경되었습니다.
- 이제 '도살'은 모든 기본 공격 시 몬스터에게 추가 마법 피해를 입히는 지속 효과를 의미합니다.
- '사냥꾼'은 모든 수단으로 몬스터에게 추가 피해를 입히는 지속 효과를 의미합니다.
- 칼바람 나락에서 사용 가능합니다.
- 뒤틀린 숲에서 사용 가능합니다.
- 신규 고유 지속 효과 - 도살: 몬스터에 대한 기본 공격 시 10의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 삭제된 고유 지속 효과 - 포식: 몬스터에 대한 기본 공격 시 10의 추가 고정 피해를 입히던 효과가 삭제되었습니다.
- 칼바람 나락에서 사용 가능합니다.
- 뒤틀린 숲에서 사용 가능합니다.
- 신규 고유 지속 효과 - 도살: 몬스터에 대한 기본 공격 시 10의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 삭제된 고유 지속 효과 - 포식: 몬스터에 대한 기본 공격 시 10의 추가 고정 피해를 입히던 효과가 삭제되었습니다.
- 고유 지속 효과 - 도살:
- 신규 효과: 몬스터에 대한 기본 공격 시 60의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 기존 효과: 미니언 및 몬스터에 대한 기본 공격 시 25% 확률로 300의 추가 마법 피해를 입히던 효과가 삭제되었습니다.
- 삭제된 고유 지속 효과 - 포식: 미니언 및 몬스터에 대한 기본 공격 시 10의 추가 고정 피해를 입히던 효과가 삭제되었습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 공격력이 15에서 25로 증가했습니다.
- 생명력 흡수가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 방어력이 30에서 25로 감소했습니다.
- 고유 지속 효과 - 도살:
- 신규 효과: 몬스터에 대한 기본 공격 시 100의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 기존 효과: 미니언 및 몬스터에 대한 기본 공격 시 25% 확률로 500의 추가 마법 피해를 입히던 효과가 삭제되었습니다.
- 고유 사용 효과:
- 와드 지속 시간이 180초에서 90초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 180초에서 90초로 감소했습니다.
- 칼바람 나락에서 사용 가능합니다.
- 뒤틀린 숲에서 사용 가능합니다.
- 고유 지속 효과 - 사냥꾼:
- 피해 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 칼바람 나락에서 사용 가능합니다.
- 뒤틀린 숲에서 사용 가능합니다.
- 공격력이 45에서 35로 감소했습니다.
- 고유 지속 효과 - 사냥꾼:
- 피해 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 칼바람 나락에서 사용 가능합니다.
- 뒤틀린 숲에서 사용 가능합니다.
- 주문력이 50에서 40으로 감소했습니다.
- 고유 지속 효과 - 사냥꾼:
- 피해 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.
맵
소환사의 협곡
- 늑대
- 최초 생성 시간이 1분 40초에서 1분 55초로 증가했습니다.
- 재생성 시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.
- 유령
- 최초 생성 시간이 1분 40초에서 1분 55초로 증가했습니다.
- 골렘
- 최초 생성 시간이 1분 40초에서 1분 55초로 증가했습니다.
- 재생성 시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 경험치 획득량이 220에서 340으로 증가했습니다.
- 이제 버프가 누구에게 이전되었는지 보여주는 시각 효과가 재생됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 경험치 획득량이 220에서 340으로 증가했습니다.
- 이제 버프가 누구에게 이전되었는지 보여주는 시각 효과가 재생됩니다.
- Lua 오류: too many expensive function calls.
- 기본 경험치 획득량이 40에서 10으로 감소했습니다.
수정의 상처
여러 아이템의 도미니언 변형이 추가되었습니다.
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- 충전당 마나가 4에서 5로 증가했습니다.
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- 충전당 마나가 4에서 8로 증가했습니다.
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- 충전당 마나가 6에서 10으로 증가했습니다.
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- 중첩 간격이 60초에서 40초로 단축되었습니다.
칼바람 나락
- 상점 닫힘 거리가 상점이 아닌 시작 지점을 기준으로 계산됩니다.
- 상점 닫힘 거리가 1400에서 1600으로 증가했습니다.
- 파란색 레이저 포탑 뒤에서 플레이어가 끼이는 버그를 수정했습니다.
- 포로가 레이저에 약간의 저항력을 갖게 되었습니다.
게임 인터페이스
미니맵 & HUD
- 플레이어의 이름표가 가장 마지막에 그려지도록 변경되어, 아군이나 적의 체력 바보다 항상 위에 표시됩니다.
아이템 상점
- 게임 내 상점에 "", "{{ii|몰락한 왕의 검(LEAGUEOFLEGENDS)|몰왕}", "", "", "", "", "", "", "", ""과 같은 검색어가 추가되었습니다.
사용자 설정 아이템 세트
- 플레이어가 소환사 이름을 변경해도 아이템 세트가 삭제되지 않습니다.
게임 메뉴
- 단축키 설정 페이지가 사용하기 쉽도록 재구성되었습니다.
선물 애니메이션
- 선물하기 애니메이션이 업데이트되었습니다.
사용자 설정 게임 미니맵
- 각 맵에 고유한 미니맵이 포함되도록 사용자 설정 게임 미니맵이 업데이트되었습니다.
리그 시스템
- 리그 메뉴 옵션을 통해 챌린저 티어 플레이어와 팀을 관전할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 랭크 게임 비활성 상태로 인한 LP 감소가 임박했을 때 플레이어에게 알림이 전달됩니다.
플레이어 행동
행동 경고
- PVP.net 클라이언트는 부정적인 활동이 급증한 플레이어에게 새로운 경고 알림을 표시하여, 빠르고 직접적인 피드백을 통해 즉시 행동을 교정할 수 있도록 돕습니다.
- 최근 비신사적인 행동이 감지된 플레이어는 게임 종료 화면 이후 경고창을 보게 됩니다.
- 알림은 모든 플레이어 신고에 따라 나타나지 않으며, 매우 부정적인 행동을 보인 플레이어를 대상으로 합니다.
일반
- 버그 수정: 전체 창 모드 또는 창 모드에서 로딩 화면이 중앙에 위치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 버그 수정: 컴퓨터 부하가 클 때 리그 오브 레전드가 화면 오른쪽 아래에서 열리던 문제를 해결하기 위한 수정안을 포함했습니다.
- 버그 수정: 마지막 두 개의 HUD 버튼을 눌렀을 때 로지텍 모노크롬 키보드 디스플레이가 지워지던 현상을 수정했습니다.
- 버그 수정: 챔피언이 사망했을 때 로지텍 키보드의 밝기가 변경되던 현상을 수정했습니다.
📅 출시 기록 (Release History)