V4.10(LEAGUEOFLEGENDS)
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| 주요 변경 사항 | |
| 출시일 | 2014년 6월 18일 |
| 관련 링크 | 4.10 패치 노트 |
| 이전 패치 | V4.9 |
| 다음 패치 | V4.11 |
상점 신규 스킨
다음 스킨이 상점에 추가되었으나, 6월 21일까지는 구매할 수 없었습니다:
- 프라임 타임 드레이븐 (975)
다음 스킨들은 2014 FIFA 월드컵을 기념하여 상점에 영구적으로 추가되었습니다. V7.21 패치에서 11월 1일부로 한정판(Legacy)으로 변경되었습니다:
- 해방된 알리스타 (750)
- 축구광 그라가스 (750)
- 스트라이커 루시안 (750)
- 골키퍼 마오카이 (750)
- 레드카드 트위스티드 페이트 (750)
다음 소환사 아이콘이 상점에 추가되었습니다 (각 250)
-
해트트릭
-
Team LMQ 2014
-
Team compLexity 2014
다음 와드 스킨이 상점에 추가되었습니다:
-
골든 골 와드
PVP.net
- 팀 빌더
- 이제 팀 빌더의 방장은 게임에 초대할 수 있는 "추천 플레이어" 목록을 확인할 수 있습니다. 함께 즐거운 게임을 경험할 수 있다고 판단되는 플레이어들을 포함하도록 이 기능을 실험할 예정입니다.
- 버그 수정
- 키보드를 사용하여 상점에서 아이템을 구매하던 중 구매에 실패해도 상점 창이 닫히지 않도록 수정되었습니다.
- 설정이 적용되기 위해 카메라 잠금을 두 번 눌러야 했던 버그가 수정되었습니다.
리그 오브 레전드 V4.10
소환사의 협곡
- 기본 골드 획득량이 145에서 180으로 증가했습니다.
- 레벨당 골드 획득량이 15에서 10으로 감소했습니다.
챔피언
- 일반
- 레벨당 마법 저항력이 0에서 1.25로 증가했습니다.
- 취중 분노
- 이제 그라가스가 스킬을 시전하는 도중에 방해를 받아도 피해 감소 버프가 사라지지 않습니다.
- 툴팁이 수정되어 몬스터 대상 최대 피해량 250이 정상적으로 표시됩니다.
- 스킨
- 카서스 상 스킨의 춤 동작에 맹금류의 울음소리가 추가되었습니다.
- 황폐화
- 버그 수정: 실제보다 더 넓은 시야를 제공하는 것처럼 보이던 버그가 수정되었습니다.
- 고통의 벽
- 버그 수정: 이동 명령으로 인해 스킬이 방해받지 않게 되었습니다.
- 진혼곡
- 시각 효과가 더욱 눈에 띄게 개선되었습니다.
- 침묵의 인장
- 악의의 인장으로 이름이 변경되었습니다.
- 더 이상 침묵을 부여하지 않습니다.
- 타는 불길
- 추가 공격력 계수가 0.6에서 0.3으로 감소했습니다.
- 니달리 리워크
- 일반
- 기본 공격 타이밍이 업데이트되었습니다.
- 사망 정보 창에서 인간 형태와 쿠거 형태 스킬을 구분하게 됩니다.
- 신규 스킬 아이콘이 추가되었습니다.
- 니달리의 모든 쿠거 형태 스킬은 쿠거의 상 레벨에 따라 강화됩니다.
- 수풀 배회
- 수풀 배회
- 수풀 내 이동 속도 증가량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 5500 거리 내에 보이는 적 챔피언을 향해 이동할 때 수풀 내 이동 속도가 30%로 증가합니다.
- 사냥
- 창 투척과 매복으로 적 챔피언에게 피해를 입히면 4초 동안 '사냥' 표식이 남으며, 니달리의 시야에 노출됩니다. '사냥' 대상에게 이동할 때 니달리는 유닛 충돌을 무시하며 30%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 또한, 사냥 대상에게 사용하는 다음 쿠거 스킬은 디버프를 소모하여 강화된 효과를 줍니다.
- 사냥 대상자를 구분하기 위한 새로운 시각 효과가 추가되었습니다.
- 수풀 배회
- 창 투척
- 가시성 개선을 위해 창 투척 비주얼이 조정되었습니다.
- 실제 타격 범위를 벗어나서 시각적으로 길게 늘어지던 현상이 수정되었습니다.
- 최대 사거리는 1500으로 유지되나, 이제 1300 거리에서 최대 피해를 입힙니다.
- 기본 피해량이 55 / 95 / 140 / 185 / 230 (+65% AP)에서 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+40% AP)로 감소했습니다.
- 최대 피해량 보정치가 250%에서 300%로 증가했습니다.
- 최대 피해량이 137 / 237 / 350 / 462 / 575 (+162.5% AP)에서 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+120% AP)로 변경되었습니다.
- 미사일 폭이 60에서 30으로 감소했습니다.
- 가시성 개선을 위해 창 투척 비주얼이 조정되었습니다.
- 매복
- 팀 색상 표시기가 추가되었습니다.
- 매복의 지면 표시 효과가 더 잘 보이도록 개선되었습니다.
- 피해량이 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+40% AP)에서 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+12 / 14 / 16 / 18 / 20% (+2% 주문력 100당) 대상 현재 체력)으로 변경되었습니다.
- 지속 피해 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 덫 지속 시간이 4분에서 2분으로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 60 / 75 / 90 / 105 / 120에서 40 / 45 / 50 / 55 / 60으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 전 구간 18초에서 17 / 15 / 13 / 11 / 9초로 감소했습니다.
- 시야 유지 시간이 8초에서 4초로 감소했습니다.
- 더 이상 방어력과 마법 저항력을 감소시키지 않습니다.
- 광역 피해 스킬에서 단일 대상 스킬로 변경되었습니다.
- 태고의 생명력
- 회복량이 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+70% AP)에서 45 / 85 / 125 / 165 / 205 (+50% AP)로 변경되었습니다.
- 마나 소모량이 60 / 80 / 100 / 120 / 140에서 60 / 75 / 90 / 105 / 120으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
- 할퀴기
- 강화된 공격이 물리 피해 대신 마법 피해를 입힙니다.
- 사냥 대상에게 33% 증가된 피해를 입힙니다.
- 공격 시 니달리의 공격 사거리가 75 증가합니다.
- 최소 피해량이 X / 40 / 70 / 100 (+100% AD)에서 4 / 20 / 50 / 90 (+100% AD)(+24% AP)로 변경되었습니다.
- 최대 보정치가 300%에서 250%로 감소했습니다.
- 최대 피해량이 X / 120 / 210 / 300 (+300% AD)에서 10 / 50 / 125 / 225 (+250% AD)(+60% AP)로 변경되었습니다.
- 급습
- 커서 근처 700 거리 내에 사냥 표식이 있는 적이 있으면 급습이 타겟팅 돌진기로 변경됩니다.
- 쿠거 형태에서 유닛을 처치하면 급습의 재사용 대기시간이 1초보다 길 경우 1초로 초기화됩니다.
- 니달리가 바라보는 방향이 아닌 커서 방향으로 시전됩니다.
- 피해량이 X / 125 / 175 / 225 (+40% AP)에서 50 / 100 / 150 / 200 (+30% AP)로 변경되었습니다.
- 사냥 대상에게 급습 사용이 가능할 때 더 좋은 시각/청각 피드백이 추가되었습니다.
- 할퀴기
- 사냥 대상을 할퀴면 급습의 재사용 대기시간이 1초보다 길 경우 1초로 초기화됩니다.
- 니달리가 바라보는 방향이 아닌 커서 방향으로 시전됩니다.
- 기본 피해량이 X / 150 / 225 / 300 (+60% AP)에서 70 / 130 / 190 / 250 (+45% AP)로 변경되었습니다.
- 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
- 쿠거의 상
- 이제 1레벨부터 사용 가능하며 총 4번까지 레벨업할 수 있습니다.
- 더 이상 20의 이동 속도를 제공하지 않습니다.
- 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
- 대강하
- 버그 수정: 착지하기 전에 소환사 주문을 사용할 수 있던 버그가 수정되었습니다.
- 일반
- 기본 마나가 246에서 250으로 증가했습니다.
- 레벨당 마나가 43에서 50으로 증가했습니다.
- 레벨당 마나 재생량이 0.5에서 0.9로 증가했습니다.
- 일반
- 수정 독 (신규 기본 지속 효과)
- 기본 지속 효과: 스카너의 스킬이 적 챔피언과 대형 몬스터에게 3번까지 중첩되는 수정 독 효과를 남깁니다. 3중첩 상태의 적을 공격하면 20-105의 추가 마법 피해를 입히고 0.5 / 0.75 / 1초간 기절시킵니다. 기절 효과가 끝난 후 6초 동안은 수정 독 중첩을 쌓을 수 없습니다.
- 수정 베기
- 기본 공격 시 수정 베기의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다 (챔피언 대상 시 2배).
- 중첩당 3 / 4 / 5 / 6 / 7%의 추가 이동 속도를 얻습니다 (최대 3중첩).
- 물리 피해량이 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+80% 추가 AD)에서 20 / 32 / 44 / 56 / 68 (+40% 추가 AD)로 감소했습니다.
- 마법 피해량이 24 / 36 / 48 / 60 / 72 (+40% AP)에서 20 / 32 / 44 / 56 / 68 (+20% AP)로 감소했습니다.
- 수정 외골격
- 재사용 대기시간이 16초에서 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11초로 감소했습니다.
- 균열
- 피해량이 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+70% AP)에서 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% AP)로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
- 꿰뚫기
- 꿰뚫기 사용 시 수정 독 중첩을 모두 소모하여 중첩당 50 / 75 / 100의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 재사용 대기시간이 130 / 120 / 100초에서 100 / 90 / 80초로 감소했습니다.
- 사형 선고
- 버그 수정: 올바른 버프 아이콘이 표시되도록 수정되었습니다.
- 정조준
- 추가 사거리 효과가 대구경 탄환에도 적용됩니다.
- 로켓 점프
- 마나 소모량이 80에서 60으로 감소했습니다.
- 벽 근처나 벽을 넘어 점프할 때 착지 지점을 더 정확하게 계산합니다.
- 대구경 탄환
- 기본 사거리가 700에서 550으로 감소했습니다.
- 스킬 사거리 계산 방식이 챔피언 간 '중심에서 중심'에서 '히트박스 가장자리에서 가장자리'로 변경되었습니다.
- 일반
- 신규 스킬 아이콘이 추가되었습니다.
- 일반
- 기본 공격력이 49에서 46으로 감소했습니다.
- 맹독
- 레벨에 따른 지속 피해량이 2/4/6/8(레벨 1/6/11/16 기준)에서 1/2/3/4/5/6(레벨 1/4/7/10/13/16 기준)으로 변경되었습니다.
- 매복
- 피해를 입지 않을 때 은신 돌입 시간이 1.25초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 피해를 입을 때 은신 돌입 시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
- 죽음의 표식
- 버그 수정: 돌진 중인 대상에게 죽음의 표식을 사용했을 때 제드가 무작위 위치로 순간이동하던 버그가 수정되었습니다.
아이템
- 불타는 향로 추가
- 조합식: 금지된 우상 + 에테르 환영 + 550골드 = 2200골드
- 능력치: +30 주문력, +10 5초당 마나 재생, +10% 재사용 대기시간 감소
- 고유 지속 효과: +8% 이동 속도
- 고유 지속 효과: 아군에게 시전하는 치유 및 보호막 효과가 6초 동안 대상의 공격 속도를 25% 증가시킵니다. 자신의 재생 효과나 자신에게 거는 보호막은 포함되지 않습니다.
- 마법 저항력이 40에서 25로 감소했습니다.
- 5초당 마나 재생이 15에서 10으로 감소했습니다.
- 지속 효과: 킬 또는 어시스트 시 마나 회복량이 12%에서 15%로 증가했습니다.
- 조합 비용이 175골드에서 225골드로 증가했습니다.
- 총 비용이 900골드에서 1000골드로 증가했습니다.
- 공격 속도가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 생명력 흡수가 12%에서 8%로 감소했습니다.
- 생명력 흡수가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 적중 시 피해량이 현재 체력의 5%에서 8%로 증가했습니다.
- 사용 효과: 피해량이 최대 체력의 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 사용 효과: 이동 속도 훔치기 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
- 공격력이 45에서 50으로 증가했습니다.
- 가격이 400골드에서 450골드로 증가했습니다.
- 공격 속도가 12%에서 15%로 증가했습니다.
- 체력이 80에서 70으로 감소했습니다.
- 공격력이 8에서 7로 감소했습니다.
- 적중 시 체력 회복 효과가 삭제되었습니다.
- 이제 3%의 생명력 흡수를 제공합니다.
- 정수 약탈자 추가
- 조합식: 흡혈의 낫 + 곡괭이 + 975골드 = 2650골드
- 능력치: +50 공격력, +10% 생명력 흡수, +10% 재사용 대기시간 감소
- 고유 지속 효과: 기본 공격 시 잃은 마나에 비례하여 2%~8%의 마나를 회복합니다.
- 조합 비용이 390골드에서 340골드로 감소했습니다.
- 총 비용이 750골드에서 700골드로 감소했습니다.
- 이 아이템을 하위 재료로 사용하는 모든 아이템의 총 비용은 동일하게 유지됩니다.
- 공격력이 70에서 80으로 증가했습니다.
- 고유 사용 효과 보호막 양 계산 시 이제 아이템 소지자보다 대상의 레벨이 높을 경우 대상의 레벨을 기준으로 계산합니다.
- 총 비용이 3700골드에서 3800골드로 증가했습니다.
- 조합 비용이 변경되었습니다.
- 공격력이 60에서 80으로 증가했습니다.
- 사용 효과: 이제 원거리 챔피언도 이동 속도 증가 효과를 받습니다.
- 주문력이 75에서 80으로 증가했습니다.
- 5초당 마나 재생이 12에서 10으로 감소했습니다.
- 공격 속도 감소 효과가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 피격 시 이동 속도 감소 효과가 삭제되었습니다.
- 조합 비용이 850골드에서 1100골드로 증가했습니다.
- 총 비용이 3200골드에서 3500골드로 증가했습니다.
- 공격력이 70에서 80으로 증가했습니다.
- 생명력 흡수가 12%에서 15%로 증가했습니다.
- 기존 중첩 지속 효과: 삭제되었습니다.
- 신규 고유 지속 효과: 생명력 흡수가 최대 체력을 초과하면 초과분을 보호막으로 전환합니다. 보호막은 챔피언 레벨에 따라 50~450의 피해를 흡수하며, 15초 동안 전투를 하지 않으면 서서히 감소합니다.
- 생명력 흡수가 10%에서 8%로 감소했습니다.
- 공격 속도 감소 효과가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 총 비용이 2400골드에서 2500골드로 증가했습니다.
- 조합 비용이 700골드에서 750골드로 증가했습니다.
- 공격 속도가 42%에서 50%로 증가했습니다.
- 사용 효과: 원거리 챔피언 사용 시 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 총 비용이 1175골드에서 1100골드로 감소했습니다.
- 조합 비용이 변경되었습니다.
- 공격 속도가 18%에서 20%로 증가했습니다.
소환사 주문
- 버그 수정: 둔화 면역 대상에게 사용 시 피해 감소 효과는 적용되나 어시스트가 인정되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 이동 속도 증가 지속 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
- 아군 포탑으로 이동 시 재사용 대기시간 증가량이 200초에서 240초로 조정되었습니다.
특성
- 치명타 피해량이 아닌, 치명타로 받는 총 피해를 감소시킨다는 설명이 추가되었습니다.
비공개 변경 사항
- 드레이븐의 리그
- 이제 포탑도 '환호' 중첩을 준다는 사실이 툴팁에 명시되었습니다.
- 제창
- "미니언과 몬스터에게 절반의 피해"라는 문구 대신 "챔피언에게 두 배의 피해"라는 문구가 표시되도록 툴팁이 변경되었으며, 수치도 그에 맞게 교체되었습니다.
- 기능상 변경 사항은 없습니다.
- "미니언과 몬스터에게 절반의 피해"라는 문구 대신 "챔피언에게 두 배의 피해"라는 문구가 표시되도록 툴팁이 변경되었으며, 수치도 그에 맞게 교체되었습니다.
6월 20일 패치
- 버그 수정: 공격 애니메이션 도중 도끼를 받거나 준비할 때 회전 도끼를 던질 수 없던 버그가 수정되었습니다.
- 버그 수정: 맵 전체의 모든 아군에게 수동적으로 이동 속도 증가 효과를 제공하던 버그가 수정되었습니다.
참조
📅 출시 기록 (Release History)