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디아블로 (게임)(DIABLO)

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디아블로(DIABLO)
디아블로(DIABLO)의 박스 아트
개발사 블리자드 노스
배급사 Windows, Mac
NA 블리자드 엔터테인먼트
EU 유비소프트
플레이스테이션
NA/EU 일렉트로닉 아츠
JP 일렉트로닉 아츠 빅터
기획자 데이비드 브레빅
에릭 셰퍼
맥스 셰퍼
에릭 섹스턴
미치오 오카무라 (수석 아티스트)
케네스 윌리엄스 (게임 개발자)
시리즈 디아블로 시리즈
버전 1.09
출시일 PC
1996년 12월 31일
NA 1997년 1월 3일
PAL 1997년
Mac
NA 1998년 5월
JP 1998년 4월 28일
플레이스테이션
NA 1998년 3월
PAL 1998년 4월
JP 1998년 7월 9일
장르 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시
모드 싱글 플레이어, 멀티 플레이어
등급 ESRB: M (성인용)
PEGI: 16+
ELSPA: 15+
OFLCA: MA15+
OFLCZ: R16+
KMRB: 18+
플랫폼 마이크로소프트 윈도우, Mac OS, 플레이스테이션
매체 CD-ROM
사양 Windows
Windows 95 이상, 60 MHz Pentium 이상, 8 MB RAM (멀티 플레이 시 16 MB), SVGA 호환 그래픽 카드, 2배속 CD-ROM 드라이브
Mac OS
Power Macintosh 또는 호환기종, 8 MB RAM(가상 메모리 포함), System 7.5 이상, 2배속 CD-ROM 드라이브
입력 키보드, 마우스

디아블로(DIABLO)(디아블로 I로도 알려짐)는 블리자드 노스가 개발하고 블리자드 엔터테인먼트가 1996년 12월 31일에 출시한 액션 롤플레잉 게임입니다.

성역 세계에 위치한 칸두라스 왕국을 배경으로 하는 디아블로(DIABLO)에서 플레이어는 마을 외곽에 있는 자신의 집에서 출발하는 단독 영웅이 되어, 마을 외곽에 위치한 트리스탐 성당 지하 던전에 도사리고 있는 공포의 군주 디아블로와 그의 악마 군단을 처단하기 위한 여정을 떠납니다.

디아블로(DIABLO)는 베스트셀러가 되었습니다. 인기에 힘입어, 시너지스틱 소프트웨어가 개발하고 시에라 엔터테인먼트가 1997년 11월에 출시한 비공식 확장팩 디아블로: 헬파이어가 나왔습니다. 이후 2000년에는 블리자드 엔터테인먼트가 출시한 후속작 디아블로 II가 발매되었습니다.

줄거리

디아블로(DIABLO)의 이야기는 천상지옥 간의 전쟁을 전제로 합니다. 트리스탐 마을은 폐허가 된 트리스탐 성당 지하에서 쏟아져 나오는 악마 무리의 공격을 받고 있으며, 플레이어는 마을을 구해야 합니다. 플레이어는 던전 내부의 미로와 나중에 이어지는 카타콤, 그리고 더 깊은 곳의 동굴을 탐험하면서, 곳곳에서 발견되는 고서를 통해 지옥의 최종 단계에 거주하는 악마 디아블로에 대해 알게 됩니다. 결국 플레이어는 디아블로의 은신처에 도달하여 그를 처치해야 합니다.

극도로 강력한 악마인 디아블로는 공포의 군주이자 지옥의 세 대악마 중 하나로, 수세기 전 호라드림이라 불리는 고대인들에 의해 영혼석에 갇혀 트리스탐 마을 지하 깊은 곳의 동굴에 매장되었습니다. 비록 그의 감금은 영원할 예정이었으나, 디아블로는 끊임없이 영혼석을 타락시켜 감옥을 무력화했습니다. 디아블로는 타락한 대주교 라자루스의 도움을 받았습니다. 그러나 디아블로가 필멸의 영역에 실제로 모습을 드러내려면 자신의 영혼을 담을 필멸자의 그릇이 필요했습니다.

디아블로는 먼저 트리스탐의 지배자인 레오릭 왕을 빙의하려 했으나, 쇠약해진 상태와 왕의 강한 의지로 인해 완전히 조종하는 데는 실패했습니다. 그 결과 디아블로는 왕을 버렸고, 이는 왕을 미치게 만들었습니다. 그 후 라자루스는 레오릭 왕의 막내아들인 알브레히트 왕자를 납치합니다. 그는 왕자를 카타콤 깊은 곳으로 데려가 이마에 악마의 영혼석을 박았습니다. 이를 통해 디아블로는 왕자를 빙의하고 변형시켜 육체를 얻을 수 있었습니다. 이제 디아블로는 육체를 얻었지만 아직 완전한 힘을 되찾지 못했기에, 기회를 엿보며 수많은 악마 군단을 소환해 지하 단지 전체를 감염시키고 해당 지역을 지옥의 전초기지로 만들었습니다.

미쳐버린 레오릭 왕은 트리스탐 마을 주민들을 알브레히트 납치범으로 몰아 처형했습니다. 그의 충직한 기사들은 그를 진정시키려 했으나, 제정신을 잃은 왕을 죽일 수밖에 없었습니다. 죽어가는 왕의 마지막 말은 기사들을 저주하여 사악한 종으로 만들었습니다. 한편, 카타콤에서 나온 라자루스는 마을 사람들을 선동하여 왕자를 구하겠다며 카타콤 깊숙이 유인했습니다. 이는 함정이었습니다. 라자루스는 그들을 도살자의 소굴로 유인했습니다. 많은 마을 사람들이 악마들에 의해 살해당했습니다. 그 후 라자루스는 던전 더 깊은 곳으로 도망쳤습니다.

공포의 군주가 미로의 중심에서 힘을 회복하며 때를 기다리는 동안 시골 지역에 악마들이 나타나기 시작했습니다. 그는 자신의 형제들인 바알메피스토를 찾아 해방할 날을 준비하고 있었습니다. 세 대악마가 필멸의 영역 전체를 지배하는 것은 시간문제처럼 보였습니다.

이 지점에서 주인공이 등장합니다. 영웅은 던전의 16개 층을 헤쳐 나가 디아블로와 맞서며 다양한 괴물, 퀘스트, 고서, 두루마리, 무기, 기타 여러 아이템을 조우하게 됩니다.

게임의 마지막에 영웅은 디아블로의 머리에서 영혼석을 뽑아냅니다(물론 알브레히트 왕자의 머리에서 말입니다). 놀랍게도 디아블로는 녹아내리며 그 아래 알브레히트 왕자의 시체가 드러납니다. 영웅은 공포의 군주 그 자체를 봉인하기 위해 자신의 머리에 영혼석을 꽂아 넣습니다. 그러나 게임의 결말은 더 어두운 결과를 암시합니다. 마지막 장면은 어두운 후드를 쓴 망토를 입은 영웅을 묘사합니다. 끝맺음은 불길합니다.

"영혼석이 지옥의 불길로 타오르며 기괴한 붉은 빛이 시야를 가린다. 신선한 피가 눈으로 흘러내리고, 당신은 저주받은 자들의 고통스러운 속삭임을 듣기 시작한다. 당신은 해야만 했던 일을 완수했다. 디아블로의 정수는 봉인되었다... 적어도 지금은."

"당신은 악마를 봉인하고 저지할 만큼 강해졌기를 기도한다. 비록 당신은 퀘스트를 통해 단련되었지만, 여전히 영혼의 어두운 구석에서 기어 나오려는 그를 느낄 수 있다."

"통제력을 유지하기 위해 분투하며, 당신의 생각은 고대 신비의 땅인 극동을 향한다. 어쩌면 그곳, 아라노크의 황량한 폐허 너머에서 당신은 답을 찾을 수 있을 것이다."

"혹은... 구원을 찾을지도!"

게임 플레이

디아블로(DIABLO)(디아블로 I)는 액션 RPG 하위 장르의 가장 유명한 예시 중 하나입니다. 플레이어는 전형적인 RPG처럼 레벨을 올리고, 캐릭터 직업을 선택하며, 다양한 주문과 장비를 관리하지만, 모든 행동은 액션 게임처럼 실시간으로 진행됩니다.

디아블로(DIABLO)에서 실행되는 대부분의 명령은 마우스로 수행됩니다. 플레이어는 화면의 영역을 클릭하여 캐릭터를 이동시키고, 적을 클릭하여 공격합니다. 그러나 습득한 주문은 마우스 오버 시 기능 키를 사용하여 단축키로 지정할 수 있었으며, 구성 파일에서 수정 가능한 여러 텍스트 외침(예: "도와줘!")도 있었습니다.

자체 확장팩인 디아블로: 헬파이어, 인기 후속작 디아블로 II, 그리고 후속 확장팩 디아블로 II: 파괴의 군주는 새로운 캐릭터 직업, 괴물, 아이템, 퀘스트, 지역 및 줄거리를 추가하여 게임 플레이를 확장합니다. 디아블로 II의 최신판과 확장팩인 디아블로 II: 파괴의 군주는 대다수 인기 아이템의 희귀성으로 인해 원시적인 게임 세계 경제를 갖춘 거대한 온라인 게임 커뮤니티를 보유하고 있습니다.

캐릭터 직업

디아블로(DIABLO)의 세 가지 캐릭터 직업전사, 로그, 마법사입니다. 각 캐릭터는 전형적인 롤플레잉 관습에 따라 고유한 특성을 가집니다. 전사는 물리적 을, 로그는 높은 민첩성을, 마법사는 마법을 중시합니다.

전사

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주요 문서: 전사(DIABLO)

전사는 강력한 근접 전투원으로, 전쟁 무기의 숙련자이며 다른 어떤 직업보다 더 많은 피해를 견딜 수 있습니다. 부와 명예를 찾아 전사들은 지하 미로의 어두운 미지의 존재에 도전하기 위해 매일 트리스탐에 옵니다. 그들은 반드시 특정 부족이나 집단에 속한 것은 아니며, 북부 고원 출신의 야만용사부터 고귀한 성기사까지 다양합니다. 전사는 장비의 최대 내구도를 감소시키며 수리할 수 있습니다. 사용에 따라 손실되는 최대 내구도의 양은 캐릭터 레벨이 증가함에 따라 감소합니다. 이러한 내구도 손실을 고려하여 대부분의 플레이어는 장기적으로 사용할 장비에 대해 마을에서 비파괴 수리를 선택합니다.

로그

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주요 문서: 로그(DIABLO)

보이지 않는 눈의 자매단은 성역 세계 최고의 궁수이며, 따라서 로그는 먼 거리에서 적을 처치하는 데 능숙합니다. 그들은 전사보다 높은 수준의 마법을 가질 수 있으므로 전투에서 마법을 더 잘 활용할 수 있지만, 마법사만큼 뛰어나지는 않습니다. 미로 속에 막대한 부가 숨겨져 있다는 소문을 듣고 자신의 기술을 시험하기 위해 로그들은 극동에서 트리스탐으로 왔습니다. 로그는 함정이 설치된 문, 상자, 석관을 발견하고 이를 해제하는 능력을 갖추고 있습니다. 함정을 성공적으로 해제할 확률은 캐릭터의 민첩 속성과 함께 증가합니다.

마법사

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주요 문서: 마법사(DIABLO)

신비한 기술의 강력한 숙련자인 마법사는 마법의 정점에 도달할 수 있는 영웅으로, 물리적 무기가 거의 필요하지 않습니다. 그는 불타는 화염의 호나 강력한 번개의 일격을 통해 오직 마법만으로 적을 처치할 수 있습니다. 악마에 대한 지식을 모으고 그들이 살해당하는 것을 보기 위해, 비제레이 마법 부족의 견습생들은 성당 아래에 숨겨진 잃어버린 마법 고서를 찾기 위해 트리스탐으로 왔습니다. 마법사는 최대 충전 횟수를 희생하여 마법 지팡이를 재충전할 수 있습니다. 사용에 따라 손실되는 최대 충전량은 캐릭터 레벨이 증가함에 따라 감소합니다. 전사 직업의 기술과 마찬가지로 이는 후반 게임이나 장기적으로 사용하는 장비에서는 덜 사용됩니다.

직업 간의 차이점

디아블로 II 및 직업 간의 차이가 엄격한 다른 게임과 달리, 캐릭터의 능력은 고유하지 않습니다. 전사는 마법사와 같은 주문을 사용할 수 있고, 마법사는 도끼를 사용할 수 있습니다. 세 직업 모두 레벨업에 동일한 경험치가 필요하며, 아이템 장착이나 주문 사용에 직업 기반 요구 사항은 없습니다. 그러나 이는 전사가 쉽게 완벽한 마법사가 될 수 있다는 의미는 아닙니다. 직업마다 시작 속성이 다르기 때문입니다. 예를 들어, 전사는 항상 마법사보다 더 높은 힘으로 시작합니다. 또한 전사는 마법사보다 레벨당 더 많은 생명력을 얻고, 마법사는 전사보다 레벨당 더 많은 마나를 얻으며, 로그는 둘 다 동일한 양을 얻어 세 직업 중 가장 균형 잡힌 캐릭터가 됩니다.

게임 메커니즘 측면에서 서로 다른 캐릭터는 각각 속성에 대한 다른 최대 레벨을 가지며, 레벨당 얻는 생명력과 마나의 양이 다릅니다. 결과적으로 일부 직업은 높은 레벨의 아이템/주문을 장착하거나 사용하는 데 필요한 속성 레벨을 달성하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 예를 들어, 전사만이 플레이트 아머를 입거나 무거운 검을 휘두르는 데 필요한 을 타고나게 달성할 수 있으며(다른 직업은 힘 강화 장비가 필요함), 로그만이 높은 수준의 을 사용하는 데 필요한 최대 민첩성을 타고나게 가집니다.

캐릭터 능력치

디아블로(DIABLO) 캐릭터 직업: 최소 및 최대 능력치
속성 민첩성 활력 마법 생명력 마나 레벨업당 활력/마법당 활력/마법당/아이템
캐릭터 최소 최대 최소 최대 최소 최대 최소 최대 최소 최대 최소 최대
틀:Unique 30 250 20 60 25 100 10 50 70 316 10 98 +2 생명력, +1 마나 +2 생명력, +1 마나 +2 생명력, +1 마나
틀:Unique 20 55 30 250 20 80 15 70 45 201 22 173 +2 생명력, +2 마나 +1 생명력, +1 마나 +1.5 생명력, +1.5 마나
틀:Unique 15 45 15 85 20 80 35 250 30 138 70 596 +1 생명력, +2 마나 +1 생명력, +2 마나 +1 생명력, +2 마나
참고: 최대값은 아이템 보너스를 포함하지 않습니다. 데이터 출처: Jarulf's Guide to Diablo(DIABLO) and Hellfire(DIABLO), v. 1.62.[1]

또한 캐릭터들은 게임 내 성능에 '숨겨진' 차이가 있습니다.

  • 전사는 근접 전투에서 본질적으로 더 높은 명중률을 가지며, 치명타를 발생시킬 확률(원래 피해의 두 배를 입힘; 다른 두 캐릭터는 이 능력이 없음)이 있고, 방패막아낼 확률이 가장 높습니다. 또한 근접 무기를 사용할 때 스윙당 프레임이 더 적습니다.
  • 로그는 활로 줄 수 있는 피해를 결정할 때 자신의 힘뿐만 아니라 민첩성도 계산하며, 활 사용 시 더 높은 명중률을 가지고, 전사가 근접 무기를 사용할 때와 유사한 더 빠른 발사 속도를 가집니다.
  • 마법사는 마법 주문 적중률이 가장 높고 시전 속도가 가장 빠르며, 마법 속성을 증가시키는 아이템을 통해 다른 두 직업보다 더 많은 마나를 얻습니다.

게임 플레이 결과

전반적으로 아이템 장착이나 주문 사용에 대한 직업 기반 요구 사항은 없지만, 직업 기반 속성과 성능은 캐릭터가 다른 분야를 넘나드는 능력을 제한합니다.

전사는 근접 전투에 가장 효과적이지만, 제한된 마법 수준 때문에 까다로운 적을 상대로 한 석화 주문이나 원거리 적에게 빠르게 접근하기 위한 순간이동 등 지원 상황에서 마법을 사용할 수 있습니다.

전사와 마찬가지로 로그는 주력 분야가 궁술이기 때문에 마법을 주 공격/방어 수단이 아닌 보조 수단으로 사용하며, 최대 마나 수준이 전사보다 크게 높지 않습니다. 그럼에도 불구하고 마법 수치가 더 높아서 전사보다 마나 보호막골렘을 더 규칙적으로 의존할 수 있습니다.

반면 마법사는 높은 마법 수준과 낮은 힘, 민첩성, 활력 수준을 고려할 때 본질적으로 주문에 의존합니다. 민첩성과 활력은 거의 쓸모가 없으며, 대신 낮은 생명력을 보완하기 위해 마나 보호막 사용에 집중합니다. 그럼에도 플레이어들은 특정 유형의 갑옷을 입기 위해 마법사의 힘을 최대치로 올리는 경우가 많습니다(이들은 "배틀 메이지" 또는 "탱크 메이지"라고 불립니다).

각 직업은 특정 캐릭터 직업에만 고유한 특수 "기술"도 가지고 있습니다. 전사는 아이템 수리 능력이 있고, 로그는 함정 해제, 마법사는 일정 마법 주문 충전량이 있는 지팡이를 재충전할 수 있습니다. 그러나 아이템을 수리하거나 재충전하는 것과 관련된 단점이 있습니다. 두 경우 모두 원래 내구도와 최대 지팡이 충전량이 감소합니다. 따라서 이러한 기술을 사용하면 아이템은 잠재력과 가치를 잃게 되므로, 일반 아이템이나 가치가 낮은 마법 아이템 등 저급 장비에만 사용하는 것을 강력히 권장합니다.

캐릭터 정보

속성

디아블로(DIABLO)의 네 가지 숫자 캐릭터 속성은 캐릭터의 전투 통계에 영향을 미치며, 이는 캐릭터가 얼마나 강력한지를 결정합니다. 레벨이 오를 때마다 5포인트를 "기본" 속성에 분배하여 영구적으로 증가시킬 수 있습니다. 또한 게임 내에서 마주치는 엘릭서와 마법 성소에 의해 수정될 수도 있습니다. 게임에서 획득한 다양한 마법 아이템은 해당 아이템을 사용하는 동안 "현재"의 캐릭터 속성을 증가시킵니다.

  • 은 근접 전투에서 캐릭터가 입힐 수 있는 피해량에 영향을 미칩니다. 고급 갑옷과 무기는 최소 힘 요구 사항이 있습니다.
  • 마법은 캐릭터가 가진 마나의 양에 영향을 미칩니다. 마법은 주문이 대상에 적중할 확률에 영향을 미칩니다. 또한 많은 주문이 마법 속성에 의해(피해량이나 지속 시간 등) 어떤 식으로든 영향을 받습니다. 주문책, 지팡이, 많은 두루마리는 최소 마법 요구 사항이 있습니다.
  • 민첩성은 전투에서 적을 맞추거나 적의 공격에 맞을 확률, 그리고 방패를 착용하고 있을 경우 공격을 막아낼 확률에 영향을 미칩니다. 또한 원거리 공격이 가하는 피해량을 증가시킵니다(로그만 해당). 더 고급 활은 최소 민첩성 요구 사항이 있습니다.
  • 활력은 캐릭터의 생명력 통계에 영향을 미칩니다. 또한 몬스터가 캐릭터를 기절시키기 위해 가해야 하는 피해량을 결정합니다("기절"은 강한 타격을 받은 후 캐릭터 행동이 일시적으로 지연되는 것을 의미하며, 전투에서 반복적으로 기절당하는 것은 매우 위험할 수 있습니다).

통계

  • 생명력은 캐릭터가 죽기 전에 받을 수 있는 피해량을 나타내며, 비공식적으로 "히트 포인트"라고도 합니다. 남은 생명력은 화면 왼쪽에 붉은 구체로 지속적으로 표시됩니다.
  • 마나는 캐릭터의 영적 정수를 나타냅니다. 습득한 주문을 시전하려면 마나가 필요합니다. 따라서 마나가 많을수록 더 많은 주문을 시전할 수 있습니다. 남은 마나는 화면 오른쪽에 푸른 구체로 지속적으로 표시됩니다.
  • 적중률은 물리적 공격이 대상에 피해를 줄 가능성을 나타냅니다. 이는 캐릭터가 실제로 적이 점유하고 있는 칸을 공격하고 있다고 가정합니다. 빈 칸이면 적중률은 0입니다. 게임 엔진에 의해 부과된 최대 및 최소 제한과 타고난 직업 보너스 등 적중률을 결정하는 많은 숨겨진 효과가 있습니다. 따라서 표시된 적중률이 특정 적을 타격할 실제 확률을 정확하게 나타내지 못할 수 있습니다.
  • 방어 등급(줄여서 AC)은 전체적으로 착용한 갑옷의 양과 질을 나타내며, 피격 확률 감소로 모델링됩니다. 신체 부위, 갑옷 유형(천, 사슬, 판금), 공격 유형(활, 검 등)은 게임에서 고려되지 않습니다. 방어 등급은 마법 공격으로부터 캐릭터를 보호하지 않지만, 방패는 가끔 주문을 막을 수 있습니다.
  • 피해는 물리 공격이 적중했을 때 발생하는 생명력 감소를 숫자 범위로 나타냅니다.
  • 화염 저항, 번개 저항, 마법 저항은 각각의 마법 공격 카테고리로부터 피해를 저항하는 캐릭터의 능력을 나타냅니다. "마법" 공격은 화염이나 번개가 아닌 모든 공격으로, 마법 산성액이 포함됩니다. 이 통계는 마법 아이템을 사용해야만 0이 아닌 수치가 될 수 있으며, 야만용사가 아닌 이상 캐릭터는 선천적으로 저항력을 가질 수 없습니다. 어떤 캐릭터든 저항력은 어떤 조건에서도 75%를 초과할 수 없지만, 게임 내 일부 적들은 화염, 번개, 마법에 대한 완전한 면역을 가지고 있으며, 3원소 모두에 면역인 경우는 삼중 면역이라고 합니다.

던전

던전은 총 16개 층으로, 4개 영역으로 나뉩니다. 각 영역은 다른 외관, 건축 양식, 조명 수준, 몬스터 구성, 음악 사운드트랙을 가집니다. 각 영역의 첫 번째 층(5, 9, 13층)에는 교회 던전의 출구처럼 트리스탐 마을로 이어지는 추가 출구가 있습니다.

싱글 플레이어에서는 캐릭터가 던전 쪽에서 이 입구들을 열기 전까지는 막혀 있습니다. 예를 들어 13층에서 마을로 가는 입구는 처음에는 보이지 않습니다. 캐릭터가 12층에서 13층에 도달한 뒤 마을로 가는 계단을 찾으면 위로 올라갈 수 있고, 그 입구(빛나는 틈)가 열려 그때부터 양방향 이동이 가능해집니다.

멀티 플레이어에서는 마을로 가는 모든 입구가 "열린" 위치에서 시작하지만, 마을에서 액세스하려면 레벨 제한이 있습니다. 이 레벨 제한을 충족하지 못하는 캐릭터는 레벨을 더 올리거나 이전 영역을 완료하여 해당 지역에 도달해야 합니다.

  • 1-4층: 성당. 이곳의 몬스터들은 게임에서 가장 약하며, 치유 효과가 있는 성소가 많이 있습니다. 성당은 넓은 복도와 빈번한 문과 격자로 연결된 일반 크기의 큰 방들이 있는 직선적인 구조입니다. 멀티 플레이어 필요 레벨: 1.
  • 5-8층: 카타콤. 이 지역은 성당보다 더 어렵고, 알 수 없는 효과를 가진 무작위 성소가 나타나기 시작합니다. 카타콤은 매우 어둡고 방 배치가 복잡하고 혼란스럽습니다. 멀티 플레이어 필요 레벨: 8.
  • 9-12층: 동굴. 강력한 몬스터가 이곳에 나타나며, 지옥 난이도에서는 세 가지 마법 피해 유형 모두에 면역인 첫 번째 적(흑요석 군주)이 등장합니다. 동굴의 배치는 용암 강과 캐릭터의 경로를 막는 울타리로 인해 매우 복잡합니다. 멀티 플레이어 필요 레벨: 13.
  • 13-16층: 지옥. 지옥 난이도에서 삼중 면역을 가진 두 마리의 몬스터(영혼 소각자와 옹호자)를 포함하여 게임에서 가장 강력한 몬스터들이 들끓습니다. 배치는 직선적이지만 지옥에는 문과 격자가 존재하지 않아 캐릭터가 적의 움직임을 쉽게 제어할 수 없습니다. 던전의 16층이자 디아블로 자신의 소굴은 플레이어가 대주교 라자루스를 처치하는 퀘스트를 완료할 때까지 액세스할 수 없습니다. 멀티 플레이어 필요 레벨: 17.

몬스터

디아블로(DIABLO) I의 몬스터들은 언데드 괴물, 사악한 야행성 생물, 그리고 지옥에서 태어난 악마들입니다. 플레이어는 진행하면서 성당, 카타콤, 동굴, 지옥이라는 네 개의 독특한 영역을 통과하게 됩니다. 16개 층 각각에는 이전 층보다 더 거칠고 강한 몬스터들이 있습니다. 플레이어가 몬스터를 죽이면 몬스터는 무작위로 아이템이나 금을 떨어뜨릴 수 있습니다. 더 많은 적을 죽이면 히트 포인트저항력 및/또는 면역과 같은 몬스터에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.

디아블로(DIABLO) 세계에서 몬스터는 주인에 따라 나뉩니다.

증오의 군주 메피스토의 추종자들은 언데드(해골좀비), 흉측한 형태와 뒤틀린 사지로 영원한 고통과 분노 속에 있는 악마적 타락 동물(군주), 그리고 지옥에서 메피스토의 피가 쏟아져 나와 생성된 마그마 악마입니다.

파괴의 군주 바알의 추종자들은 물질 세계의 파멸과 혼돈의 현신을 추구하는 생물들입니다. 그중 일부는 타락자, 염소인간, 독 침 뱉는 자 등이 있습니다.

공포의 군주 디아블로의 하수인들은 비유적으로 말해 육체를 가진 인간의 공포 그 자체입니다. 그들은 특히 사냥감이 약점을 보일 때 그림자 속에서 공격하는 것을 선호합니다. 이 악마들 중 일부는 숨은 자청소부입니다.

디아블로(DIABLO)에서 적들은 세 그룹으로 나뉩니다:

  • 동물: 검/칼날 무기로부터 50% 더 많은 피해를 받고, 둔기/타격 무기로부터 50% 적은 피해를 받습니다.
  • 악마: 모든 종류의 무기로부터 동일한 피해를 받습니다. 디아블로 자신도 악마로 간주됩니다.
  • 언데드: 둔기/타격 무기로부터 50% 더 많은 피해를 받고, 검/칼날 무기로부터 50% 적은 피해를 받습니다. 언데드는 성스러운 볼트 주문에 취약한 유일한 몬스터 유형(디아블로 자신 제외)입니다. 해골 왕 레오릭은 해골이나 좀비와 마찬가지로 언데드입니다.

아이템과 성소

아이템은 상인이 판매하거나, 죽은 몬스터가 무작위로 떨어뜨리며, 던전 내의 상자나 통 안에서 발견되거나 바닥에 놓여 있을 수도 있습니다. 여러 유형의 아이템이 있습니다:

소모품

사용 시 소비되는 아이템입니다.

벨트: 생명력과 마나의 붉은색과 푸른색 구체 사이, 화면 하단에는 물약, 엘릭서, 두루마리를 담을 수 있는 8개의 슬롯이 있는 벨트가 있습니다. 이 슬롯에는 번호가 매겨져 있으며, 해당 키(1~8)를 누르면 관련 소모품을 마시거나(두루마리의 경우 시전) 사용할 수 있습니다. 다른 아이템은 벨트에 배치할 수 없습니다.

  • 물약: 치유 물약(빨간색)은 생명력을 채워주고, 마나 물약(파란색)은 마나를 채워주며, 회복 물약(노란색)은 둘 다 채워줍니다. 모든 종류는 일반(부분 채움)과 전체(완전 채움) 유형으로 제공됩니다. 각 직업은 치유 및 마나 물약에 대해 숨겨진 보너스 값을 가집니다. 전사는 치유 물약에서 더 많은 생명력을 회복하고, 마법사는 마나 물약에서 더 많은 마나를 회복하며, 로그는 각각 평균적인 양을 회복합니다. 회복 물약은 치유 물약 1개와 마나 물약 1개 역할을 합니다. 따라서 전사는 일반적으로 회복 물약에서 마나보다 더 많은 생명력을 회복하고, 마법사는 일반적으로 생명력보다 더 많은 마나를 회복합니다. 디아블로(DIABLO) I의 물약은 디아블로 II와 달리 시간이 지나면서가 아니라 즉각적으로 효과가 나타납니다.
  • 두루마리: "(주문 이름)의 두루마리"로 표시됩니다. 사용 시 두루마리는 단순히 명명된 주문을 시전합니다. 이점은 주문을 사용하는 데 마나가 들지 않으며, 사용자가 그 주문을 실제로 알 필요가 없다는 것입니다(단, 마법 요구 사항이 있는 경우 충족해야 함). 마을 차원문과 식별 두루마리는 많은 플레이어에게 필수 아이템입니다. 일부 두루마리는 원본 디아블로(DIABLO)의 아마겟돈과 같이 플레이어가 배울 수 없는 주문을 담고 있습니다. 두루마리에서 주문을 시전할 때, 캐릭터가 해당 주문을 아는 수준으로 시전됩니다. 캐릭터가 주문을 전혀 모르면 1레벨로 시전됩니다. 예를 들어 파이어볼 주문책을 5번 읽은 마법사는 파이어볼 두루마리에서 5레벨 파이어볼을 시전합니다. 주문을 전혀 모르는 전사는 같은 두루마리에서 훨씬 약한 1레벨 파이어볼을 시전합니다.
  • 엘릭서: "(속성 이름)의 엘릭서"로 표시됩니다. 엘릭서를 사용하면 명명된 기본 속성이 1 증가합니다(단, 기본 속성의 자연 한계를 넘지는 않음). 일반적으로 캐릭터가 동굴(9~12층)에 도달할 때까지 나타나기 시작하지 않습니다. 싱글 플레이어에서 엘릭서는 캐릭터가 지옥에 진입하면 아드리아페핀에게서 구입할 수 있습니다. 멀티 플레이어에서는 캐릭터 레벨이 26에 도달하면 아드리아에게서만 구입할 수 있습니다. 활력의 엘릭서는 절대 살 수 없으며 던전에서 찾아야 합니다. 스펙트럴 엘릭서는 모든 스탯을 3 증가시키지만 퀘스트를 통해서만 얻을 수 있습니다.
  • 주문책: "(주문 이름)의 책"으로 표시됩니다. 사용하면 플레이어에게 명명된 주문을 부여하거나, 이미 알고 있는 경우 주문 레벨을 1 증가시킵니다. 책을 읽으려면 최소 마법 요구 사항을 충족해야 하지만, 주문을 시전하려면 시전 비용을 지불할 충분한 마나만 있으면 됩니다. 이를 위해 대부분의 플레이어는 다른 방법으로는 배울 수 없는 주문을 배우기 위해 마을에 특별한 "읽기용 장비"(+마법 수정치가 있는 장비) 세트를 보관합니다. 주문책은 던전(몬스터가 떨어뜨리거나 책꽂이와 두루마리 랙에서 발견)에서 발견하거나 아드리아에게서 구입할 수 있습니다. 일부 주문은 책에서 배울 수 없습니다. 원본 디아블로(DIABLO)에는 아마겟돈 책이 존재하지 않으며, 확장팩 디아블로: 헬파이어에서는 마지막 보스인 나-크룰이 항상 아마겟돈 책 1권을 떨어뜨립니다(단, 그를 여러 번 물리쳐 아마겟돈 주문을 15레벨까지 올릴 수 있습니다). 책에서 배울 수 없는 주문(노바 주문)은 지팡이와 두루마리를 사용하여 시전해야 합니다.

장비

무기, 방패, 갑옷, 투구, 반지, 목걸이는 기본적인 장비 유형입니다. 통계 요구 사항(힘, 민첩성, 마법 - 활력 요구 사항이 있는 아이템은 없음)만 충족하면 어떤 캐릭터든 어떤 장비든 사용할 수 있습니다. 다른 유일한 제한은 캐릭터가 두 개의 무기를 동시에 장착하거나, 방패와 함께 양손 무기를 사용하거나, 두 개의 방패를 동시에 들 수 없다는 것입니다.

무기와 방어구에는 사용에 따라 감소하는 내구도 값이 있습니다. 무기의 내구도는 적을 타격할 때 감소할 확률이 있고, 갑옷의 내구도는 캐릭터가 타격당할 때 감소할 확률이 있습니다. 장비의 내구도가 낮아지면 화면 구석에 아이콘이 나타나 플레이어에게 경고합니다. 내구도가 0에 도달하면 아이템이 깨지고 완전히 파괴됩니다. 아이템의 내구도는 그리스월드에게 수리 비용을 지불하거나 전사의 수리 기술을 사용하여 복구할 수 있습니다. 그리스월드의 아이템 수리 비용은 다양하지만, 전반적으로 아이템에 부여된 마법이 강력할수록 수리 비용은 더 비싸집니다.

지팡이는 주로 포함된 주문 충전을 위해 사용되는 마법 무기입니다. 각 충전은 지팡이 내 주문 1회 시전을 허용합니다. 지팡이에는 마법 접두사도 붙을 수 있습니다. 지팡이에서 가장 인기 있는 능력은 모든 주문 레벨을 추가하는 "천사의" 및 "대천사의"와 저항력을 향상시키는 "에메랄드" 및 관련 접두사입니다. 마법사는 자신의 재충전 기술을 사용하여 지팡이를 재충전할 수 있지만, 최대 충전 수준이 영구적으로 감소하는 비용이 듭니다. 따라서 가능하면 아드리아가 지팡이를 재충전하도록 하는 것이 좋지만 비용이 많이 들 수 있습니다. 지팡이 충전에 의해 생성된 주문의 유효 레벨과 관련하여 지팡이는 두루마리와 동일하게 작동합니다. 주문은 시전자가 알고 있는 레벨로 시전되며, 모르는 경우 1레벨로 시전됩니다.

반지와 목걸이는 본질적인 피해나 방어 등급 보너스가 없으며, 마법 및 고유 버전으로만 나오고 일반 버전은 없으며 항상 파괴되지 않습니다. 캐릭터는 목걸이 1개와 반지 2개만 착용할 수 있습니다.

장착 가능한 아이템은 다양한 수정치를 가질 수 있으며, 그 결과 세 가지 주요 클래스로 나뉩니다:

  • 일반(흰색 텍스트): 특별한 속성이 없는 흔한 평범한 아이템입니다. 게임에서 가장 많습니다. 그리스월드에게서 구입하거나 던전에서 찾을 수 있습니다. 반지와 목걸이는 일반 아이템으로 나타나지 않습니다.
  • 마법(파란색 텍스트): 최대 한 개의 수정치 접두사 및/또는 한 개의 수정치 접미사를 가질 수 있는 마법 부여된 아이템입니다. 상인에게서 구입하는 경우가 아니면 마법 아이템은 수정치를 드러내고 활성화하기 위해 식별 두루마리나 데커드 케인을 방문하여 식별해야 합니다. 대부분의 수정치는 플레이어에게 유익하지만 게임 초반에는 더 약하고 가치가 낮은 아이템으로 만드는 부정적인 수정치가 있는 아이템을 얻을 수도 있습니다. 이를 때때로 "저주받은" 아이템이라고 합니다. 부정적인 접사가 없는 마법 아이템은 그리스월드, 위트, 아드리아에게서 구입할 수 있으며 부정적인 접사가 있는 아이템은 금화 1개에만 팔립니다.
  • 접두사접미사: 디아블로(DIABLO)의 마법 아이템은 독특한 명명 시스템을 가지고 있습니다. 특정 마법 부여는 접미사 또는 접두사가 됩니다. 방어구에만 나타나는 "신의(Godly)" 접두사는 방어 등급을 크게 높입니다. 이 능력을 가진 아이템은 "(아이템 이름)의 신의(Godly)"로 나타납니다. "고래의(of the Whale)" 접미사는 캐릭터의 생명력 통계를 크게 높입니다. 이 능력을 가진 아이템은 "(아이템 이름)의 고래(of the Whale)"로 나타납니다. 마법 아이템은 접두사와 접미사를 모두 가질 수 있습니다. 그러나 게임 메커니즘 내의 특정 시스템 제한으로 인해 일부 접두사와 접미사가 같은 아이템에 함께 나타나는 것을 방지합니다. 예를 들어 "고래의 신의 판금 갑옷(Godly Plate of the Whale)"(배틀넷에서 G.P.O.W.로 약칭)은 게임 내 어떤 몬스터나 상인도 생성할 수 없습니다. 이는 제3자 소프트웨어인 아이템 편집기를 사용하여 만들어지고 복제되었습니다. 또한 서로 다른 장비 유형은 서로 다른 접사(마법 부여 접두사 및 접미사) 풀에서 가져옵니다. 일부 접사는 특정 장비 유형에서는 절대 사용할 수 없습니다. 예를 들어 매우 탐나는 접미사 마법 부여인 "조디악의(of the Zodiac)"(4가지 모든 속성을 균등하게 16~20 사이로 추가)는 반지와 목걸이에만 사용할 수 있으므로 게임 엔진은 조디악의 방패나 조디악의 투구를 생성할 수 없습니다.
  • 고유(금색 텍스트): 최대 6개의 마법 보너스를 가질 수 있는 매우 희귀하고 강력한 아이템입니다. 고유 아이템은 상인에게서 절대 구입할 수 없으며, 모든 퀘스트 아이템은 고유 아이템으로 취급됩니다. 일부 고유 아이템은 인벤토리 화면 내에서 고유한 아이템 그래픽을 가지지만, 디아블로 II처럼 장착했을 때 필드에서의 외관은 다른 아이템과 다르지 않습니다. 고유 아이템은 일반적으로 큰 보너스를 부여하지만, 게임 내 어떤 투구보다 가장 큰 방어 등급을 추가하는 고유 풀 헬름인 "갓테르다메룽"처럼 부정적인 수정치를 가질 수도 있습니다(60). 이는 캐릭터의 모든 저항력을 0으로 설정하고 던전을 크게 어둡게 만들어 보기 어렵게 만듭니다. 마법 아이템과 마찬가지로 고유 아이템도 수정치를 알기 전에 식별해야 하지만, 마법 아이템과 달리 고유 아이템은 발견될 때마다 대부분 동일한 미리 결정된 통계를 가집니다. 아이템 "식별"을 요구하는 많은 게임과 차별되는 흥미로운 점은 식별되지 않은 아이템도 디아블로(DIABLO)에서는 장착할 수 있다는 것입니다. 기본 통계(피해 및 방어 등급)는 적용되지만 마법 능력은 활성화되지 않습니다. 따라서 갓테르다메룽은 저항력 및 시야 페널티를 입지 않고 비할 데 없는 60 AC를 얻기 위해 식별하지 않고 착용할 수 있습니다(자주 수행됨). 물론 주요 속성 강화('+20' 모든 속성)와 적 피해 감소는 받을 수 없지만, 대부분의 플레이어는 여전히 그만한 가치가 있다고 믿습니다.

금은 상인에게서 상품과 서비스를 구입하는 데 사용되는 통화입니다. 바닥에서 금을 줍거나 아이템을 판매하여 얻으면 그 금액은 플레이어 인벤토리의 가장 적은 금 더미에 추가됩니다. 한 더미(인벤토리 공간 한 칸 차지)에 최대 5,000골드까지 담을 수 있습니다. 헬파이어 확장팩에서는 퀘스트 보상으로 얻은 고유 목걸이를 통해 각 인벤토리 공간에 10,000골드까지 보관할 수 있습니다.

퀘스트 아이템

퀘스트 아이템은 디아블로(DIABLO) 싱글 플레이어 모드와 헬파이어 확장팩 내에서 다양한 형태로 제공됩니다. 일부는 줍거나 찾으면 퀘스트를 활성화하고, 일부는 휴대하거나 환경과 상호 작용하는 데 사용해야 하며, 일부는 퀘스트 완료에 대한 특별 보상으로 주어집니다. 이 퀘스트 관련 아이템 중 일부는 관련 퀘스트가 완료되면 자동으로 "파괴"(또는 플레이어에게서 회수)됩니다.

성소

성소디아블로(DIABLO)에 재미를 더합니다. 활성화되면 캐릭터나 다른 대상에게 효과를 생성합니다. 던전과 카타콤(처음 8층)에서 발견되는 일반 성소는 마우스 커서를 올려두면 이름이 표시됩니다. 그러나 카타콤에서 발견되는 염소 성소와 지옥의 가마솥은 무작위 효과를 일으키며, 플레이어에게는 결과와 일반 성소가 화면 중앙에 표시하는 것과 같은 암호 같은 단서만 남깁니다.

레벨

디아블로(DIABLO)는 무작위로 생성되는 레벨 덕분에 재플레이 가치가 매우 높으며, 플레이어가 마주하는 모든 지도가 이전과 비교하여 고유합니다. 이 무작위성은 몬스터 개체군까지 확장되지만, 해당 레벨에 적절한 그룹에서 생성됩니다. 또한 싱글 플레이어 모드에서는 핵심 미션이 3개뿐이며 나머지는 여러 풀에서 가져오기 때문에 한 설정에서 모든 퀘스트를 완료하는 것은 불가능합니다. 어쨌든 마지막 두 퀘스트만 필수입니다(경험치와 아이템을 얻고 뒷이야기를 더 배우기 위해 자발적 미션을 완료하는 것이 필요하지만). 이러한 배치 덕분에 게임의 두 플레이 스루가 완전히 똑같은 경우는 없습니다.

반면 후속작인 디아블로 II는 훨씬 더 직선적입니다. 많은 지도가 무작위로 생성되지만, 플레이어는 각 플레이 스루마다 동일한 레벨과 퀘스트(많은 부분이 필수)를 마주하게 됩니다.

디아블로(DIABLO)는 Might and Magic 시리즈와 같은 다른 CRPG(컴퓨터 롤플레잉 게임)에서 사용되는 시스템을 대중화하여 무작위 마법 속성이 부여된 무작위 아이템의 많은 조합을 처리하도록 도왔습니다(예: "독수리의" 아이템은 플레이어에게 히트 포인트를 주고, "청동" 아이템은 적중 확률을 증가시키는 등). 이 시스템은 후속작에서도 활용됩니다. 비교적 일정한 아이템은 고유 아이템뿐이며, 발견될 때마다 보너스 양이 다를 수 있지만 보너스 유형은 동일합니다.

멀티 플레이어

이 게임은 여러 유형의 멀티 플레이어 연결을 지원합니다. IPX 네트워크 프로토콜을 사용하는 근거리 통신망, 모뎀을 사용하는 전화선, 또는 직접 연결의 시리얼 케이블을 통해 플레이할 수 있습니다. 배틀넷을 통해 인터넷으로 디아블로(DIABLO)를 플레이할 수도 있습니다.

안타깝게도 이 게임은 블리자드의 후속 게임들의 강력한 부정행위 방지 방법이 부족했고, 그 결과 온라인의 많은 캐릭터가 "트레이너"라고 알려진 일반적인 제3자 프로그램에 의해 여러 방식으로 변경되었습니다. 해킹과 복제 아이템이 흔하기 때문에 공개 게임에서 공정한 온라인 디아블로(DIABLO) 게임을 플레이하기는 어렵습니다. (게임 실행 중 메모리 위치를 수정하여 부정행위를 하는) 트레이너 사용은 매우 흔하며, 새로 만든 캐릭터에게 놀라운 통계를 부여하기 위해 캐릭터 편집기가 자주 사용됩니다. 또한 버그가 있는 게임 코드로 인해 플레이어는 아이템을 무한정 복제할 수 있습니다. 온라인에서 흔히 보이는 복제/해킹 아이템은 "고래의 신의 판금 갑옷"인데, 이는 아이템 생성 방식 때문에 풀 플레이트 메일에는 합법적으로 절대 나타날 수 없는 마법 부여 조합입니다. 또 다른 예는 255회 충전된 "아마겟돈의 대천사 지팡이"입니다(아마겟돈의 대천사 지팡이는 가능하지만 합법적으로는 12회 이상 충전할 수 없습니다).

버전 및 확장팩

디아블로(DIABLO)는 1997년 1월에 블리자드에 의해 공식적으로 출시된 것으로 인용되었으며, 1997년 1월 3일 블리자드 엔터테인먼트의 공식 출시 발표가 있었지만, 게임은 원래 1월 6일에 매장에서 판매될 예정이었으며 그날짜에 CNET 게임센터에 의해 와이드 릴리스가 보고되었습니다. 그러나 일부 소매업체는 1월 2일까지 게임의 공식 출시일을 어겼습니다. 기획자 데이비드 브레빅은 2016년에 일부 서부 해안 소매업체들이 이미 1996년 12월 31일부터 게임을 판매하기 시작했다고 주장했습니다. 1996년 11월 30일이라는 자주 언급되는 출시일은 부정확합니다. 디아블로는 1996년 12월 27일에야 골드(완성) 단계에 도달하여 본격적인 생산에 들어갔기 때문입니다.

1998년, 일렉트로닉 아츠에 의해 디아블로의 플레이스테이션 버전이 출시되었습니다. 이 게임은 온라인 플레이는 부족했지만 2인 협동 모드를 제공했습니다. 또한 게임 내에서 책을 찾지 않고도 내레이터를 통해 이야기를 배울 수 있는 옵션도 포함되어 있습니다. 이 기능은 메인 메뉴의 '역사'라는 제목 아래에서 찾을 수 있습니다. 이 버전은 메모리 카드에서 10블록이 필요하다는 점 때문에 악명이 높았습니다.

디아블로(DIABLO)를 위해 만들어진 유일한 공식 확장팩은 1997년의 디아블로: 헬파이어였습니다. 이 확장팩은 블리자드 노스 내부 개발팀이 아닌 시에라 엔터테인먼트에서 제작했습니다. 확장팩은 새로운 사이드 스토리라인 내에 위치한 두 개의 추가 던전 세그먼트, 몇 가지 새로운 고유 아이템과 마법 아이템 속성, 새로운 주문, 그리고 네 번째 직업인 몽크를 특징으로 합니다. 또한 구성 파일 수정을 통해서만 액세스할 수 있는 미완성 상태의 "테스트" 직업(바드와 야만용사) 2개와 퀘스트 2개도 있었습니다.

헬파이어 또한 비교적 버그가 많았으며, 헬파이어가 설치된 디아블로(DIABLO) 버전은 블리자드의 디아블로(DIABLO) 패치를 사용하여 패치할 수 없었고, 시에라 자체도 헬파이어에 대한 패치를 하나만 출시했기 때문에 원본 디아블로(DIABLO)에는 없는 버그들이 남아 있었습니다. 확장팩에는 새로운 고유 아이템 중 일부를 게임에서 절대 찾을 수 없는 작은 디자인 문제도 있었습니다.

그러나 이러한 문제에도 불구하고 헬파이어는 당시 게임 잡지들로부터 전반적으로 꽤 호의적인 평가를 받았습니다. 블리자드 노스는 이후 디아블로 II에서 확장팩에 도입된 곤충 동굴과 지하 묘지 레벨의 자체 버전을 구현하기도 했습니다.

디아블로(DIABLO)는 2003년 12월 31일 디아블로 배틀 체스트 출시와 함께 포함되었으나, 확장팩 디아블로: 헬파이어와 80페이지 분량의 소책자는 빠져 있었습니다.

개발

틀:Obsolete

역사

기원

"디아블로"라는 게임에 대한 아이디어는 데이비드 브레빅디아블로 산을 보는 것까지 거슬러 올라갑니다. 게임 자체에 대한 원래 개념은 전통적인 파티 기반 RPG였으며, 턴제 방식이었고, 로그, 넷핵, 울티마의 영향을 강하게 받았습니다. 브레빅은 16살 때부터 게임을 디자인하기 시작했습니다. 대학 시절 로그라이크 게임(로그 자체 포함)에 대한 경험은 그의 초기 디자인에 더욱 영향을 미쳤습니다.[2]

콘도르가 설립되었을 때, 브레빅은 디아블로(DIABLO)에 대한 10페이지짜리 디자인 문서를 작성하여 이를 턴제 싱글 플레이어 DOS 게임으로 설명했으며 확장팩이 있을 것이라고 했습니다(그는 확장팩을 매직: 더 개더링의 부스터 팩에 비유했습니다).[3][4] 확장팩은 계산대에서 5달러에 구입할 것으로 예상되었습니다. 각각은 "어두운 악몽"이나 "성스러운 복수자"와 같은 자체 테마를 가질 것입니다.[5] 게임에는 이전 로그라이크 게임의 특징이었던 영구적 죽음이 있을 것이었습니다. 게임은 또한 프라이멀 레이지에서 영감을 받아 클레이메이션 아트 스타일을 가질 것이었습니다.[3] 영구적 죽음 아이디어는 플레이어에게 너무 가혹하다는 이유로 제거되었지만, 나중에 하드코어 모드에서 돌아오게 됩니다.[6] 브레빅은 이 게임이 그가 대학 시절 플레이했던 게임들의 개선된 버전(예: 그래픽)이 되기를 희망했습니다.[2]

당시 RPG 장르는 서사에 중점을 두었습니다. 개발자들은 대신 액션에 초점을 맞추고 배경에 이야기를 층층이 쌓기를 원했습니다.[7]

초기에 아이디어는 오크나 엘프가 없는 어두운 고딕 세계를 배경으로 하는 것이었습니다.[8]

개발 주기

처음에는 PC 전용일 것이라는 점과 게임 장르가 너무 틈새시장이라는 출판사들의 생각 때문에 여러 출판사에 성공하지 못한 채 피칭되었습니다.[8] 게임은 약 20번 정도 피칭되었으나 모두 거절당했습니다.[2]

콘도르는 1995년 블리자드 엔터테인먼트에 턴제 싱글 플레이어 클레이메이션 RPG라는 아이디어를 가지고 접근했습니다. 턴제 전투를 사용하면 특정 턴에서 가능한 행동 횟수를 결정하는 액션 포인트가 포함됩니다. 플레이어와 몬스터 모두 이 포인트를 사용합니다.[5] 턴제 공식은 초기 로그라이크 게임에서 왔습니다.[2]

당시 "디아블로"는 단순히 작업 제목이었습니다.[9] 이 시점에서 콘도르는 게임이 화면에 어떻게 나타날지 결정해야 했습니다. 브레빅은 피칭의 일부로 참조 지점으로 X-COM의 스크린샷을 가져갔습니다.[3] 블리자드는 이 피칭을 수락했습니다.[9]

게임의 개발 과정은 어려웠고 여러 번 파산 직전까지 몰렸습니다.[10] 게임은 120만 달러의 초기 예산을 받았습니다. 당시 기준으로도 매우 적은 예산이었습니다.[11] 게임에는 15명의 개발 직원이 있었습니다.[4]

콘도르는 게임 개발 과정의 중간쯤에 블리자드 엔터테인먼트에 인수되어 "블리자드 노스"로 개명되었습니다. 이로 인해 프로젝트의 성격이 바뀌었고 개발자들은 이전의 예산 제약에서 자유로워졌기 때문에 거의 처음부터 다시 시작했습니다.[10]

게임 개발의 "크런치 기간"은 1996년 8월에 시작되었습니다.[12] 배틀넷은 출시 6개월 전 게임의 멀티 플레이어에 구현되었습니다.[10] 개발 막바지에 블리자드 사우스의 구성원들이 스타크래프트 작업으로 돌아가기 전에 게임 작업에 투입되었습니다.[13] 여기에는 배틀넷 개발 작업이 포함되었는데, 개발 기간의 대부분 동안 디아블로(DIABLO)는 멀티 플레이어 모드나 멀티 플레이어 코드가 없었기 때문입니다. 브레빅은 사람들이 해킹하는 것을 경계했지만 블리자드는 이것이 고립된 사건일 것이라고 추론했습니다. 브레빅이 옳았다는 것이 증명되었고, 이는 디아블로 II(DIABLO)를 위한 개편된 아키텍처로 이어졌습니다.[3]

당시 RPG와 비교했을 때 디아블로(DIABLO)의 게임 플레이는 의도적으로 간소화되었습니다. 파티 대신 한 명의 캐릭터를 조종하거나 캐릭터 배경 이야기가 없는 것이 예입니다. 브레빅은 이러한 디자인 철학의 일부로 콘솔 게임 개발 경험을 언급했습니다.[2]

게임 디자인에 독점 도구는 사용되지 않았습니다. 배경 타일은 손으로 만들었고, 상업용 소프트웨어를 사용하여 캐릭터 아트를 처리했습니다.[14] 개발자들은 플레이어가 트리스탐을 더 빠르게 이동할 수 있게 하는 "조깅" 기능을 구현하려고 했으나 필요한 애니메이션을 구현할 수 없었습니다. 이 기능은 게임의 확장팩까지 구현되지 않았습니다.[15]

사전 알파 릴리스 데모는 1996년 11월 PC 게이머를 통해 제공되었습니다.[3] 게임은 1996년 12월 26일에 골드(완성) 단계에 도달했습니다.[12]

아트 스타일

"당시 우리는 이것을 고딕 판타지라고 불렀습니다. 다른 모든 것과 똑같이 보이지 않으려는 노력과 어둡고 칙칙한 이탈리아 좀비 영화에 대한 제 사랑의 조합이었습니다. 우리는 그것이 거칠고 잔인하기를 원했습니다. 저는 여러분이 칼을 얻기도 전에 삽으로 몬스터의 머리를 때려 첫 번째 몬스터를 죽이길 원했습니다. 모습의 많은 부분은 제가 여행했던 성, 교회, 지하 묘지에서 영감을 받았습니다."

게임의 아트 스타일은 전통적인 하이 판타지(예: 엘프)와 대조되도록 어둡고 피비린내 나게 디자인되었습니다.[16] 에릭 셰퍼는 수석 기획자이기도 했지만 게임의 아트 디렉터였습니다. 게임의 모습은 이탈리아 좀비 영화에 대한 그의 사랑과 그가 개인적으로 방문했던 교회, 성, 지하 묘지에서 따왔습니다.[8] 아트 스타일은 당시 블리자드를 소유했던 데이비드슨 & 어소시에이츠로부터 약간의 불안을 야기했습니다.[16] 게임의 아티스트들은 던전을 피, 잔혹함, 벌거벗은 시체 등 섬뜩한 이미지로 채웠고, 이는 그래픽 콘텐츠를 톤다운할 것을 요구한 타격 팀과의 논쟁으로 이어졌습니다.[17]

시네마틱과 이야기

"저는 이야기에 공감할 수 있는 핵심이 있기를 원했고, 전승 측면에서 상대적으로 단순한 게임 플레이 경험의 배경에 거대하고 고전적이며 신화적인 배경을 만들고 싶었습니다."

원래 이야기에서 디아블로는 실제 악마일 것이었습니다. 그에 반대되는 영웅은, 최종 제품과는 다른 뒷이야기로, 습격자들에게 집과 가족을 잃었다는 내용이었습니다. 복수밖에 남지 않은 영웅은 습격자들을 지하 미로가 있는 지하 묘지까지 추적할 것이었습니다. 또한 미래 후속작에서 다른 테마를 허용하기 위해 게임의 결말을 열린 결말로 하려는 의도였습니다. 고블린 동굴과 "살아있는 곰팡이 세계"는 그런 테마로 피칭된 아이디어였습니다. 이러한 위치는 확장팩으로 출시될 예정이었습니다.[5]

블리자드의 시네마틱 팀은 디아블로(DIABLO) I이 개발되던 시기와 거의 같은 시기에 만들어졌습니다.[18]

크리스 멧젠은 처음에 "디아블로"라는 이름에 부정적으로 반응했습니다.[13] 메젠은 나중에 게임의 이야기를 개발했습니다.[19]

게임의 마지막 시네마틱(영웅이 디아블로의 영혼석을 자신의 이마에 박는 장면)은 게임 출시 1개월 전 블리자드 노스에 전송되었습니다. 이는 블리자드 노스와 논의되지 않았고 게임 마지막에 영웅이 죽는다는 암시였기 때문에 블리자드 노스와 약간의 논쟁을 빚었습니다. 그러나 에릭 셰퍼에 따르면, "우리는 그것이 충분히 좋았고, 충분히 이상했으며, 다른 것을 하기에는 너무 늦었기에 그것을 좋아했습니다."[20]

사용자 인터페이스

개발 1년 후, 블리자드는 게임을 턴제 게임에서 멀티 플레이어 구성 요소를 갖춘 실시간 게임으로 전환해 줄 것을 요청했습니다. 브레빅은 이 결정에 항의했지만 콘도르의 모든 사람은 변경에 동의했습니다. 브레빅은 몇 시간의 코딩을 거쳐 게임을 턴제에서 실시간으로 변환했습니다.[3]

콘도르는 게임을 시작하기 전에 캐릭터 생성에 많은 시간을 소비하기 때문에 디아블로(DIABLO) 개발 중에 RPG 메뉴를 싫어했습니다. 게임 메뉴와 관련하여 주제별 영감을 포함해 에서 영감을 얻었습니다. UI가 "엄마 테스트"(즉, "우리 엄마가 이 게임을 할 수 있을까?")를 충족할 것이라는 아이디어였습니다. 플레이어가 최소한의 방해 요소로 가능한 한 빨리 게임을 시작할 수 있는 무언가를 만드는 것이 아이디어였습니다.

게임의 지도는 다크 포스에서 영감을 얻었으며 프로젝트의 마지막 3개월 동안 구현되었습니다.[3]

직업

게임에 구현된 최종 버전 이전에 게임의 직업 시스템에 대한 최소 두 가지 개념이 존재합니다.

원래 디자인 문서에서 플레이어는 직업과 종족을 선택해야 했습니다. 5~6개의 인간 종족이 제공될 것이며(언덕 사람, 숲 사람 등), 각각 장점과 단점이 있습니다. 플레이어는 그다음 직업인 전사, 도둑, 마법사를 선택하게 됩니다. 모든 캐릭터는 무기를 사용하고 주문을 시전할 수 있지만 직업 특성에 따라 장점이 존재할 것입니다. 전사는 더 많은 공격을 얻고, 도둑은 더 빠르게 움직이고 은신 장점을 가지며, 마법사는 더 강력한 주문을 시전할 수 있게 됩니다. 마법사는 네 가지 마법 학교 중 하나를 선택할 수 있습니다. 선택 후 게임은 캐릭터에게 힘, 마법 적성, 민첩성, 활력의 형태로 기본 통계를 제공합니다. 플레이어는 캐릭터 생성 과정을 건너뛰고 사전 설정된 캐릭터를 선택할 수도 있습니다. 하위 직업 아이디어도 언급되었습니다.[5]

게임 출시 전에 캐릭터에 대한 다른 방식도 존재했습니다. 원래는 단 하나의 직업(전사로 대표됨)만 가질 것이며, 플레이어가 원하는 대로 속성을 분배하여 원하는 방향으로 캐릭터를 성장시킬 수 있는 게임이 의도되었다고 언급되었습니다. 캐릭터를 전사, 로그, 마법사 원형으로 나누는 것은 개발 후반에 일어났습니다.[21]

잘린 콘텐츠

디아블로(DIABLO)는 원래 최종 제품보다 훨씬 더 광범위하게 의도되었습니다. 많은 몬스터, 캐릭터, 아이템, 퀘스트가 소매 출시 버전에는 포함되지 못했습니다.[22] 이 콘텐츠의 상당 부분은 여전히 게임 CD에 숨겨진 휴면 파일에 포함되어 있습니다.

  • 두 개의 컷신이 CD에는 나타나지만 게임에는 나타나지 않습니다. 그중 하나는 도살자의 소굴에 들어갈 때 플레이어가 보게 되는 비디오이고, 다른 하나는 플레이어가 (구현되지 않은) "별의 지도" 퀘스트에 실패할 경우 디아블로가 힘을 얻는 장면입니다.
  • 트리스탐은 원래 훨씬 더 컸으며, 장비와 수리를 위한 잡화점(그리스월드에 구현됨), 치유를 위한 사원(페핀이 그 역할을 맡음), 훈련 센터가 포함될 예정이었습니다.[5]
  • 별의 지도를 포함한 많은 아이템 그래픽은 최종 게임에서 사용되지 않았으며, 이를 위해 해킹된 퀘스트가 배틀넷을 통해 퍼졌습니다.
  • 일부 주문은 소매 버전에는 포함되지 않았습니다. 원래 주문책은 6페이지를 갖도록 설정되었으며(이는 디아블로(DIABLO) 매뉴얼 18페이지의 스크린샷에서 6페이지인 주문책을 확인할 수 있음), 최종 버전의 4페이지와는 다릅니다. CD에 남은 주문은 투명화(그 아이콘은 나중에 디아블로 II순간이동 주문으로 재사용됨), 피 끓기, 피의 의식, 파멸의 뱀, 에테르화, 파수꾼입니다. 대부분의 이러한 주문은 비활성화되어 있지만, 에테르화와 같은 일부는 해킹의 도움으로 활성화될 수 있고 파멸의 뱀의 그래픽은 여전히 게임의 메인 데이터 파일에서 추출할 수 있습니다.[23]
  • 언래블러(이후 헬파이어의 하이브에서 샤디드로 나타나 나중에 디아블로 II 액트 2에 추가됨), 염소 군주, 소각자, 해골 악마, 보이지 않는 군주, 악의의 리치 군주 말리그누스, 데빌 킨 브루트와 같은 일부 적들은 최종 버전에는 나타나지 않습니다. 그 이미지들은 여전히 게임의 메인 데이터 파일에서 스프라이트 형태(.cl2)로 볼 수 있습니다. 이러한 몬스터 중 몇몇은 이후 확장팩인 헬파이어에 나타났습니다.[24]
  • 특정 마을 사람들은 트리스탐에서 고정된 상태로 있지 않을 것이며, 그들이 마을을 돌아다닐 것임을 암시합니다. 그리스월드, 오그덴, 길리안은 완전히 애니메이션화된 걷기 주기를 가졌습니다.
  • 게임의 메인 데이터 파일에서 구현되지 않은 퀘스트에 대한 많은 힌트를 볼 수 있습니다.
  • 원래 도살자 퀘스트는 조금 더 복잡했습니다. 그 방은 찾았을 때 비어 있을 것이며, 트리스탐으로 돌아오면 다양한 캐릭터에 대한 새로운 대화가 트리거될 것입니다. 특히 위트는 도살자의 방에 있는 포털을 언급하며 이상하고 뒤로 말하는 방식으로 말하기 시작할 것입니다. 마을 사람들에 대한 더 많은 정보를 수집하면, 특히 아드리아의 경우 그의 방 안에서 주문을 시전하면 "예상치 못한 결과"가 발생할 것이라고 드러납니다. 그의 방 안으로 돌아가서 마을 차원문을 시전하면 "도살자의 방"으로 직접 이동하는 붉은 포털이 나타날 것이며, 그곳은 플레이어가 타락자와 해골, 그리고 마지막에 도살자와 싸우게 되는 작은 던전입니다.
    • 도살자의 방 레벨을 포함한 이 대체 퀘스트 버전은 디아블로(DIABLO) 데모에 존재하지만, 게임 최종 출시 버전에서는 제거되었습니다.
  • 트레메인 신부라는 캐릭터는 최종 게임에는 나타나지 않지만, 그의 스프라이트는 존재하며 게임의 메인 데이터 파일에는 그의 대사 사운드 파일이 있습니다. 그는 트리스탐을 오갈 예정이었으며 다음 두 퀘스트를 시작할 것이었습니다:
    • 첫 번째 퀘스트는 "살덩이 파멸, 그림자송곳니의 소유자"로, 트레메인과 페핀이 퇴마 의식을 수행한 후 미궁 탐험대 생존자의 몸에서 탈출한 악마 살덩이 파멸을 죽이라는 임무를 플레이어에게 줄 것이었습니다. 신부는 또한 악마의 저주받은 칼날인 그림자송곳니라는 고유 검을 회수해달라고 할 것이었습니다. 그리스월드에 따르면 그것은 지옥의 대장간에서 만들어진 에보니 검으로, 그것을 휘두르는 자의 영혼을 찢어 몸에서 분리할 수 있다고 합니다. 트레메인은 그 검의 악마적 힘이 영혼을 타락시키므로 휘두르려 하지 말라고 플레이어에게 애원하며, 대신 자신이 저주받은 검을 파괴하겠다고 합니다. 그러나 플레이어가 그림자송곳니를 가지고 돌아오면, 트레메인은 성스러운 의식에 실패하고 지옥의 불길에 먹히게 되지만, 죽기 전에 플레이어에게 검을 지옥의 대장간에 던져버리라고 외칩니다. 그의 영혼은 아마도 에보니 검 안에 갇혔을 것입니다. 플레이어는 그림자송곳니를 파괴하기 위해 지옥의 대장간에 도달할 수 있었을 것입니다.
    • 트레메인은 또한 케인 대신 "대주교 라자루스" 퀘스트를 안내할 예정이었으며, 퀘스트 보상은 빛의 대장간이라는 강력한 고유 철퇴가 될 것이었습니다. 퀘스트가 제거되었기 때문에 빛의 대장간을 합법적으로 얻을 수는 없습니다. 많은 플레이어가 제3자 프로그램을 사용하여 이 아이템을 얻었고, 일부는 이를 다른 형태로 변경하여 빛의 대장간 투구와 갑옷을 만들기도 했습니다.
  • 길리안은 원래 두 개의 퀘스트에 관여했습니다.
    • 첫 번째 퀘스트는 "타락한 천사 이주얼"로, 그녀는 술집에서 술을 마시던 판함하늘의 분노, 이주얼이라는 이름의 타락한 천사, 그리고 통 안의 열쇠에 대해 횡설수설하기 시작했다고 언급합니다. 판함에게 그것에 대해 물으면 더 많은 술주정을 듣게 됩니다. 그러나 플레이어가 데커드 케인에게 상의하면, 이주얼이 지옥의 대장간에서 습격당한 후 치명상을 입고, 타락하여 악마로 변형된 어두운 구덩이로 던져진 뒤, 천상의 군대에 맞서 성스러운 칼날이었던 하늘의 분노를 휘두르게 되었다는 전설을 말해줍니다. 아드리아는 이주얼의 오만함이 그를 불멸의 고통 속에 가두었다고 밝힙니다. 이주얼을 찾아 물리치면, 이 퀘스트의 보상은 아마도 검인 하늘의 분노일 것입니다.
      • 이주얼, 퀘스트, 은 나중에 디아블로 II에 추가되었습니다.
      • 이 퀘스트는 원래 크리스 멧젠이 만든 컨셉 아트에서 참조되는데, 이는 인간의 특징과 깃털 날개를 가진 이주얼이 악마들에 의해 검은 심연으로 끌려가는 모습을 묘사합니다.
    • 길리안이 준 다른 퀘스트는 마을에서 남자들이 미스터리하게 사라진다는 보고와 숲에서 이상한 빛과 붉은색이 일렁인다는 목격담 후에 고뇌의 여왕인 악마적 유혹자 안다리엘을 사냥하는 것이었습니다. 케인은 안다리엘의 필멸자 피에 대한 갈증이 너무 강해서 필멸자의 영역으로 침범하고, 유혹을 사용하여 남자들을 유인하고 잡아먹는 주문을 찾았다고 말합니다. 플레이어는 트리스탐 외부를 탐색하여 결국 안다리엘과 싸우게 될 예정이었습니다.
      • 안다리엘은 나중에 작은 악마 중 하나로 설정이 변경되었고, 디아블로 II(DIABLO)에서 액트 1의 보스로 추가되었습니다.
  • 페핀 치유사는 "거대 벌레"가 집 아래로 침입했다는 이유로 트리스탐 마을 집 중 하나에 위치한 감염된 지하실을 청소하는 데 플레이어의 도움을 요청하는 퀘스트에 관여했습니다. 해당 집은 술주정뱅이 판함이 밖에서 머무는 문이 열린 트리스탐 가장 아래쪽에 있습니다. 지하실 안에서 플레이어는 이동하는 동안 들과 싸우며 동굴을 연상시키는 디자인의 작은 던전을 탐험할 예정이었습니다.[25]
  • 호라존은 퀘스트에 등장할 예정이었으며, 플레이어는 카타콤에서 다양한 고서를 발견하게 되는데 그중 하나는 무단 침입 시 소환사의 분노를 유발할 것이므로 떠나라고 경고할 것입니다. 플레이어는 호라존의 성소에 들어가 다양한 생물과 싸우고, 아즈모단의 부관인 둠락벨리알의 부관인 그림스파이크를 호라존이 어떻게 가두었는지 설명하는 호라존의 일기를 더 발견하게 될 것입니다.
    • 퀘스트를 마치기 전에 고서를 읽고 트리스탐으로 돌아오면 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다:
      • 데커드 케인죄악의 전쟁에 관한 사건, 특히 아즈모단과 벨리알 사이의 경쟁을 언급하며 정보를 밝힐 것입니다. 케인에 따르면 호라존은 어떤 식으로든 이 지옥의 군주들의 부관들을 자신의 성소 안에 가두었습니다.
      • 아드리아는 플레이어에게 호라존의 성소에 갇힌 아즈모단과 벨리알의 두 부관을 죽이라고 요청하며, 만약 그들이 감옥에서 탈출하면 "성당 아래에 있는 것이 마치 동화처럼 보이게 만들" 세상과의 연결을 만들 것이라고 말합니다.
    • 디아블로(DIABLO)의 잘린 퀘스트에 나오는 호라존의 성소는 디아블로 II신비의 성소에 영감을 주었을 것입니다.
  • 판함은 플레이어에게 나중에 게임에서 "천사들이 지켜보는 섬"에 대해 횡설수설하고 그곳에 도달하기 위해 돌을 줍는 것에 대해 횡설수설하는 퀘스트를 줄 예정이었으며, 자신이 전에 그곳에 있었다고 주장합니다. 다른 마을 사람들은 판함이 말한 것을 그저 술주정이라고 치부하지만, 다른 사람들은 그의 이야기를 지지합니다. 위트는 섬에 대한 소문과 그곳으로 포털을 만들려고 시도했던 마법사들에 대해 들었다고 말할 것입니다. 페핀은 자신의 책에서 그 섬에 대해 읽었으며, "빛의 전사들"이 죄악의 전쟁에서 입은 상처를 치료하러 갈 것이라고 말합니다. 그리스월드는 전설 속에 존재하는 그 장소에 대해 말하며 그것을 "태양 없는 바다의 섬"이라 부르고, 지옥의 가장자리에 위치하며 어둠의 군대와 싸우러 전사들이 가는 보물로 가득 찬 곳이라고 합니다. 데커드 케인은 죄악의 전쟁의 고대 연대기가 지옥의 문을 지키는 파수꾼 역할을 한 사람들을 위한 오아시스에 대해 말하고, 천사성기사 같은 신성한 전사들이 치유하고 힘을 모아 전쟁을 준비할 것이라고 기억할 것입니다. 태양 없는 바다의 섬은 삼위일체의 바위 뒤에 숨겨져 있다고 전해집니다. 마지막으로 아드리아는 이 섬이 실존하며 "큰 보상"으로 가득 차 있다고 확신하며 주장합니다. 플레이어는 섬에 도달하여 악마들로부터 정화하고 숨겨진 보물을 보상으로 차지할 수 있었을 것입니다.
  • 위트는 자신이 보물 지도를 잃어버렸다고 혼잣말을 하는 퀘스트를 시작할 것이며, 다리 앞 바위와 나무 사이에서 마지막으로 본 것을 언급합니다. 플레이어는 그의 설명과 일치하는 아드리아의 오두막으로 이어지는 다리 근처에서 지도를 찾을 수 있을 것입니다. 퀘스트를 완료하기 전에 다른 마을 사람들에게 물어보면, 그들은 아이의 상상력이 만든 평범한 판타지에 시간을 낭비할 수 없으며 지도의 그림이 마을 구조와 일치하지 않기 때문에 트리스탐에는 매장된 보물이 없다고 말합니다. 오그덴은 이 이야기가 그 소년이 그들에게 장난을 치는 것일 것이라며 플레이어를 조롱할 것입니다. 그러나 길리안은 위트와 지도를 믿으며 지도가 매우 오래되어 보이고 마을의 일부 건물이 지도와 일치하지 않는다고 말할 것입니다. 플레이어는 트리스탐 어딘가에서 보물을 찾을 수 있었을 것입니다.
  • 게임 후반에 나올 예정이었던 "별의 지도"라는 퀘스트는 플레이어가 실제로 실패할 수 있는 게임 내 유일한 퀘스트가 될 것이었습니다. 플레이어는 별과 하늘을 묘사한 신비한 지도를 발견하게 되며, 이는 퀘스트를 시작합니다. 플레이어는 별이 일렬로 정렬되기 전에 디아블로를 물리치라는 타이머가 설정될 것입니다. 실패하면, 공포의 군주가 자신의 완전한 힘을 얻고 "무적이나 다름없게" 되며, "그의 악으로부터 세상을 구할 기회를 결코 다시 갖지 못할지도 모른다"는 내용의 컷신이 재생될 것입니다. 디아블로는 무적이 되거나 적어도 처치하기 매우 어렵게 될 예정이었습니다.
    • 이는 "디아블로(DIABLO)를 플레이하는 방식을 바꾸기 때문에" 제외되었다고 언급한 블리자드에서 공식적으로 인정한 유일한 제거된 퀘스트였습니다.
    • 이 퀘스트에 대한 참조는 나중에 원본 게임의 기념일을 축하하는 디아블로 III의 연례 이벤트인 트리스탐의 어둠에 추가되었습니다.

버그

많은 게임 플레이 버그가 블리자드에서 제공한 패치로 수정되었습니다. 그러나 이러한 패치로 해결되지 않은 두 가지 치명적인 버그가 있었습니다. 그중 하나는 "복제 버그"라고도 불리는 아이템 복제를 허용하는 버그입니다. 연습과 타이밍이 있으면 캐릭터는 돈 더미를 포함하여 모든 단일 아이템을 복제할 수 있습니다. 그러나 트레이너와 다른 제3자 프로그램의 존재로 인해 아이템 복제가 훨씬 더 빠르고 쉬워졌기 때문에 트레이너를 널리 사용할 수 있게 된 후 복제 버그를 사용하는 방법을 배운 사람은 거의 없었습니다.

마지막 패치인 v1.09는 2001년에 출시되었습니다.

최신 컴퓨터에서만 눈에 띄는 버그는 최신 컴퓨터 시스템의 32비트 컬러 렌더링 그래픽 시스템으로 인해 게임의 256색 구성표가 처참하게 실패하면서 색상이 매우 사이키델릭하게 나타나는 것입니다. 이 효과는 디아블로(DIABLO)를 시작하기 전이나 후에 explorer.exe를 종료하여 해결할 수 있습니다(Windows 7에서 테스트됨). Windows 7에 대한 또 다른 가능한 해결책은 게임을 실행하기 전에 바탕 화면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "화면 해상도"를 선택하는 것입니다. 시작한 후 디아블로(DIABLO)에서 Alt+Tab을 눌러 바탕 화면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "화면 해상도"를 선택한 다음 "화면 해상도" 창이 열려 있는 상태에서 디아블로(DIABLO)로 Alt+Tab을 돌아가는 것도 가능합니다. Windows 8에서는 setup 또는 autorun 속성의 호환성 설정을 변경하여 이 색상 번짐 문제를 해결할 수 있습니다. 설정에서 색상 감소를 허용하고 8비트 또는 16비트 컬러 모드를 사용하십시오. 블리자드는 나중에 이를 위한 레지스트리 수정본을 출시했으며 사이트에서 사용할 수 있습니다.

플레이어가 배틀넷을 통해 연결할 수 없게 만드는 또 다른 버그는 배틀 체스트 버전의 디아블로(DIABLO) I을 플레이하고 배틀넷에 연결하려고 하면 플레이하기 전에 v1.09를 적용해야 한다는 사실입니다. 그러나 패치 적용을 완료하면 다음과 같은 메시지가 나타납니다:

"배틀넷이 애플리케이션 버전을 제대로 식별할 수 없습니다. 애플리케이션을 제거한 후 다시 설치하십시오. 문제가 지속되면 컴퓨터 바이러스가 있을 수 있습니다. 이 바이러스를 감지하고 제거하는 방법에 대한 정보는 이메일 [email protected]으로 문의하십시오." Mac에서는 온라인 플레이가 아주 잘 작동합니다.

평가 및 영향

디아블로(DIABLO) I 박스 애니메이션

이 게임은 250만 장이 판매되었습니다.[9]

비평가 반응

디아블로(DIABLO)가 받은 대다수의 리뷰는 매우 긍정적이었습니다. 메타크리틱에서 평균 94점을 받았으며,[26] 많은 곳에서 각각의 등급 시스템에서 거의 완벽하거나 완벽한 점수를 주었습니다. 대부분은 게임의 중독성 있는 게임 플레이, 엄청난 재플레이 가치, 어두운 분위기, 뛰어난 그래픽, 분위기 있는 음악 스코어, 마법 아이템, 적, 레벨, 퀘스트의 다양한 가능성을 칭찬했습니다. 이 마지막 측면은 디아블로(DIABLO) 리뷰에서 게임스팟 편집자 트렌트 워드가 칭찬했으며, 그는 지금까지 PC 게임 중 가장 높은 점수인 "9.6"을 주었습니다:

비슷하게, 정해진 수의 몬스터가 포함되어 있지만, 각 전체 게임 동안 몇 마리만 보일 것입니다. 이는 게임을 두 번째나 세 번째로 플레이하는 플레이어가 이전에 본 적 없는 적들과 싸울 가능성이 매우 높다는 것을 의미합니다. 재플레이 가치에 대해 이야기해 보죠.[27]

디아블로(DIABLO)는 1996년 게임스팟의 올해의 게임 상을 수상했습니다.

"아드레날린 볼트" 리뷰어 브라이언 클레어는 디아블로(DIABLO)에 5개 중 5개의 별을 수여했고, 사운드 디자인과 음악 스코어에 대해서도 비슷한 칭찬을 보내며 전자를 "완벽하다"고 부르고 후자에 대해 다음과 같이 말했습니다:

수년 동안 저는 완벽한 음악 스코어를 가진 게임이 나오기를 기다렸습니다. 저는 디아블로(DIABLO)에서 그것을 찾았다고 생각합니다. 음악은 사운드의 질과 스코어 자체 모두에서 효과음만큼이나 완벽합니다. 판타지 장르에 완벽하게 맞고 게임의 다른 뉘앙스와 아주 잘 통합됩니다.[28]

디아블로(DIABLO)의 온라인 멀티 플레이어 측면도 게임의 가장 강력한 포인트 중 하나로 꼽혔으며, 재플레이 가치를 크게 확장하는 것으로 묘사되었습니다.

이 게임에 대한 가장 일반적인 불만은 싱글 플레이어 측면의 길이었으며, 많은 사람이 너무 짧다고 느꼈습니다. 다른 이들은 RPG 팬의 성명과 같이 이야기의 단순함이라고 보는 것을 비판했습니다:

이미 말했지만 다시 말하겠습니다. 만약 당신이 플롯을 RPG의 매우 중요한 부분으로 고려하고 견고한 플롯 없이는 RPG를 플레이할 수 없다면, 멀리하세요.[29]

영향

디아블로(DIABLO) 15주년 기념.

디아블로(DIABLO)는 "포인트 앤 클릭" 액션 RPG 하위 장르를 만든 것으로 평가받습니다. 1999년부터 많은 게임이 디아블로(DIABLO)에 도입된 개념을 사용했으며 일부는 게임을 모방했습니다. 이러한 게임에는 던전 시즈, 뮤 온라인, 세이크리드, 라그나로크 온라인, 타이탄 퀘스트 등이 있습니다.

디아블로(DIABLO)에 대한 참조는 이어지는 다양한 블리자드 제품 곳곳에 흩어져 있습니다. 예시는 '트리비아' 섹션을 참조하십시오.

비밀 카우 레벨

디아블로(DIABLO)의 더 잘 알려진 측면 중 하나는 사실 존재하지 않는 것이었습니다. 그런 장소에 들어가는 방법이나 그곳에 무엇이 있는지에 대한 다양한 지침이나 아이디어를 포함한 "카우 레벨"에 대한 소문이 돌았습니다. 이것은 나중에 블리자드 엔터테인먼트 사무실 주변의 농담거리가 되었습니다.

블리자드는 스타크래프트(DIABLO)에 치트 코드 'there is no cow level'을 넣었습니다. 이것을 입력하면 즉시 승리합니다.

헬파이어 확장팩도 이 소문을 조롱합니다. command.txtcowquest가 추가되면 첫 번째 새로운 던전 세그먼트는 카우 슈트를 입은 마을 사람 중 한 명에게 말을 걸어 액세스할 수 있습니다.

팬 서비스로 블리자드는 실제로 디아블로 II카우 레벨을 넣었지만, 그것은 단순히 할버드를 들고 직립 보행하는 헬 보빈이라는 몬스터들로 가득 찬 매우 큰 영역이었습니다. 그들의 모든 사운드 파일은 '음매'라는 단어를 말하는 인간의 목소리였습니다. 넷상 전설에 따르면 소들의 터무니없이 나쁜 목소리는 다양한 블리자드 직원들의 것이었습니다. "카우 킹"이 슈퍼 유니크 헬 보빈으로 등장합니다.

카우 레벨은 농담 외에는 거의 언급되지 않지만 다른 제품에서는 여전히 참조됩니다. "워크래프트 3" 게임에서는 타우렌이 소개되는데, 이는 의도적으로 농담을 패러디하든 아니든 의인화된 황소와 암소 종족입니다. 월드 오브 워크래프트는 이들을 플레이 가능한 종족으로 특징짓고, 그들의 도시는 플레이어들에 의해 농담으로 "카우 레벨"이라고 불리기도 합니다. 아이템조차 "카우 킹의 가죽"이라는 이름으로 존재합니다. 게임의 로딩 화면 중 하나에는 "TIP: 카우 레벨은 없습니다."라는 팁이 표시되지만, 이는 게임이 출시된 후 한참 뒤에 추가되었습니다.

이는 나중에 디아블로 3(DIABLO)에서도 로딩 화면의 팁을 통해, 그리고 카우 킹의 영혼이 영웅에게 알록달록동산으로 가는 통행을 허용할 때 참조됩니다. 영혼의 경우, 영웅은 왜 자신이 소를 보고 있는지 혼란스러워하며 건강 물약이나 자신이 잘못한 점이 무엇인지 의아해합니다. 영웅을 '털 없는 악취 나는 살덩이 가방'이라고 모욕한 후 카우 킹은 그들을 '반짝이는 행복과 무지개의 레벨'로 환영합니다. 그들은 카우 킹이 "카우 레벨을 말하는 거냐?"라는 질문에 블리자드의 카우 레벨에 대한 입장을 방어하고, 그들에게 '가라'고 말한 후 제4의 벽을 깹니다.

그러나 보비인 바디슈를 카나이의 함으로 변환하여 액세스할 수 있는 비밀 레벨이 있으며, 이는 특별한 텍스트가 있는 포털을 열어 독자에게 아무에게도 말하지 말라고 합니다. 이는 디아블로 II(DIABLO)에서 비밀 카우 레벨이 열리는 방식에 대한 참조일 수 있습니다. 호라드림의 함이 필요하고 플레이어가 그것을 사용하여 위트의 의족마을 차원문 책을 변환해야 했기 때문입니다. 디아블로 III의 이 레벨은 원래 다른 방법을 통해서만 대중에게 공개되었고 제한된 시간 동안만 열렸지만, 모든 사람이 "존재하지 않는" 레벨을 플레이할 기회를 갖도록 변경되었습니다.

트리비아

== 잡학 ==

게임의 20주년 기념 아이콘
  • 디아블로(DIABLO) 게임 런처를 열면 게임은 깊고 사악한 웃음소리를 냅니다(종종 디아블로의 것으로 가정됨). 이 웃음소리를 녹음하여 여러 번 속도를 높이면 타락자들이 죽을 때 내는 소리가 됩니다.
  • 게임의 동명인 악마가 방언으로 말하는 것처럼 보이는 사운드 파일이 16층에 들어갈 때 재생됩니다. 게임의 메인 데이터 파일에서 추출할 수 있으며, 거꾸로 재생하면 "채소를 먹고 매 식사 후 양치질해라."가 됩니다. 이는 백마스킹을 통해 노래에 포함된 것으로 인식되는 사탄적 잠재 의식 메시지가 십대들을 성, 마약, 폭력으로 이끈다는 주장에 대한 농담입니다.
  • 디아블로(DIABLO) 출시 후 디아블로를 처치하는 첫 번째 플레이어에게 100달러를 지급한다는 대회가 열렸습니다. 그 직후 한 플레이어가 생명력 교체 기술을 사용하여 최종 보스에게 달려가 생명력을 교체하고, 거의 죽을 뻔했다가 다시 교체하여 그를 처치했습니다. 그 기술은 즉시 게임에서 제거되었습니다.[3]
  • 디아블로 게임 로고는 조나단 반브룩의 Mason Serif 폰트를 사용하며, 글자에 약간의 변경이 가해졌습니다.

디아블로 II(DIABLO) 및 디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)

  • 디아블로 II(DIABLO)에 따르면, 트리스탐에서 디아블로를 물리친 정사 영웅은 전사였습니다: 공포의 군주에게 빙의된 방랑자는 남성이 분명하며, 로그를 배제합니다. 그의 피부는 창백하여 검은 피부의 마법사가 아님을 암시하고, 오프닝 시네마틱에서 방랑자는 전사와 가장 밀접하게 연관된 무기인 검에 기대어 있습니다. 디아블로 III는 세 명의 영웅 모두 디아블로와 싸웠지만, 돌을 가져간 것은 전사 아이단임을 확인합니다.
  • 블러드 레이븐(디아블로 2의 첫 번째 액트에서 타락한 로그)은 분명히 첫 번째 디아블로(DIABLO) 게임의 로그였습니다. 아카라차시블러드 레이븐이 트리스탐에서 디아블로와 싸웠던 로그 대장이었다고 말합니다. 그들은 그녀가 이전과 다르게 돌아와 악한 영향력을 가져왔다고 말합니다. 그 직후 서쪽에서 안다리엘의 반란이 시작되었고 블러드 레이븐은 죽은 자들을 일으키기 시작했습니다. 그 로그는 나중에 블러드 레이븐으로 확인되었으며, 그녀의 본명은 모레이나였습니다.
  • 소환사(호라존을 사칭하던 두 번째 액트의 타락한 마법사)는 분명히 첫 번째 디아블로(DIABLO) 게임의 마법사였습니다. 제린드로그난은 트리스탐에서 디아블로와 싸웠다고 주장하며 루트 골레인에 도착한(아마도 호라존의 성소를 찾기 위해) 거의 미친 비제레이 마법사에 대해 이야기하는데, 이는 그 마법사가 소환사가 되었음을 시사합니다. 소환사 또한 원래 디아블로(DIABLO)의 검은 피부 마법사처럼 검은 피부를 가지고 있습니다. 그는 나중에 자즈레스로 명명되었습니다.
  • 디아블로(DIABLO) 매뉴얼과 배틀넷 전략 가이드 모두 호라존과 그의 형제 바툭 사이의 죄악의 전쟁에 대한 설명을 제공합니다. 피의 군주로 알려진 바툭은 첫 번째 디아블로(DIABLO) 퀘스트인 피의 군주에서 최후를 맞이한 것으로 되어 있으나 이는 논란이 있습니다(아래 참조). 호라존은 액트 II에서 운명을 맞이하는 것으로 추정되지만, 다른 사람들은 호라존이 마법사에 의해 사칭당하고 있다고 말하므로 논란이 있습니다(이 경우 호라존의 최후는 알려지지 않음).
  • 피의 바툭은 파괴의 군주 확장팩 액트 V에서 세계석 성채의 왕좌 방 전투 중 바알의 의회 구성원들의 우두머리로 등장합니다. 그러나 이는 첫 번째 디아블로(DIABLO)의 피의 군주 퀘스트와 충돌할 수 있습니다.
  • 액트 I은 트리스탐 마을의 이야기를 이어가고 액트 IV는 지옥을 다시 방문하므로, 이 액트들이 첫 번째 디아블로(DIABLO) 게임과 가장 유사합니다. 트리스탐에서 플레이어는 데커드 케인을 구하고 대장장이 그리스월드의 운명을 배우며, 위트는 죽지만 다른 마을 캐릭터(페핀, 아드리아, 오그덴, 판함, 길리안)의 행방에 대해서는 알려진 바가 없습니다. 트리스탐에는 원래 마을 구성원들이 서 있던 자리에 시체가 보일 수 있습니다. 이에 대한 유일한 예외는 아드리아인데, 그녀의 오두막 위치에 접근할 수 없기 때문입니다. 아드리아는 사실 살아있으며, 블리자드에 의해 디아블로 3(DIABLO)에 등장하는 것이 확인되었기에 공격당하기 전에 트리스탐을 탈출했습니다. 이들이 다른 마을 사람들과 동일한지는 알려지지 않았습니다.
  • 액트 II와 III은 완전히 새로운 테마를 제시하지만, 각각 탈 라샤의 무덤과 자카룸 종교에 일어난 일에 대해 확장하는데, 이는 첫 번째 디아블로(DIABLO) 매뉴얼에 제시된 이야기입니다.
  • 확장팩 액트 V는 첫 번째 디아블로(DIABLO)에 거의 경의를 표하지 않지만, 원래 디아블로 2(DIABLO)에서는 찾을 수 없었던 적들인 서큐버스를 되살립니다. 모든 서큐버스가 트리스탐 아래 전투에서 죽은 것으로 생각되지만, 바알은 아리앗 산에 자신의 개인 하렘을 풀어놓았습니다.
  • 플레이어가 디아블로 2(DIABLO)나 확장팩을 깨고 나면, 트리스탐의 위트 시체에서 얻은 위트의 의족이라는 아이템을 사용하여 비밀 카우 레벨을 열 수 있습니다.[30] 이 아이템은 첫 번째 디아블로(DIABLO) 게임의 캐릭터 위트에 대한 참조이자, 첫 번째 디아블로(DIABLO) 게임의 널리 퍼진 카우 레벨 소문에 대한 경의입니다.

다른 블리자드 프랜차이즈

  • 스타크래프트(DIABLO)에서 프로토스 중재자와 관측 장치 유닛은 아드리아의 인사말인 "나는 답을 찾는 영혼을 느낍니다."를 반복하는 것으로 들립니다.
  • 스타크래프트: 브루드 워(DIABLO)의 7번째 테란 레벨에서 컴퓨터 단말기 중 하나의 암호는 "판함"(술주정뱅이)입니다.
  • 스타크래프트(DIABLO)에서도 관측 장치는 그리스월드의 대사를 재생하는데, 특히 그가 큰 버섯에 대해 과도하게 열광할 때 하는 대사입니다.
  • 워크래프트 3: 프로즌 쓰론(DIABLO)에서 플레이어가 일리단을 충분히 클릭하면 결국 "날개, 뿔, 발굽... 우리가 지금 무슨 말을 하는 거지, 디아블로(DIABLO)인가?"라고 말합니다.
  • 워크래프트 3: 프로즌 쓰론(DIABLO)의 마지막 일리다리 레벨에서 적 유닛 중 하나는 도살자입니다. 그가 플레이어의 유닛을 공격할 때 그는 디아블로(DIABLO)에서 플레이어를 맞이하는 것과 똑같이 "아아, 신선한 고기!"라고 인사합니다! 이 생명체가 죽으면 "위트의 다른 의족"이라는 아이템을 떨어뜨립니다. 월드 에디터에서 위트의 의족 두 개를 모두 찾을 수 있습니다. 설명은 두 게임의 악마들이 동일하다는 것을 암시합니다. 위트의 의족은 또한 카우 레벨에 도달하는 데 사용되었다고 언급합니다.
  • 블리자드의 MMORPG인 월드 오브 워크래프트(DIABLO)에서 찾을 수 있는 아이템 중 하나는 위트의 세 번째 의족입니다.

재출시

2019년 3월, 이 게임은 GOG 디지털 배포 플랫폼에서 재출시되었습니다. 두 가지 버전으로 제공됩니다. 첫 번째는 완전히 변경되지 않고 배틀넷을 통해 서로 연결할 수 있는 원본 배틀넷 버전 게임입니다. 두 번째는 약간의 오디오 수정, 해상도 및 재생률 제어를 위한 업스케일링 지원, 호환성 수정 등 여러 가지 삶의 질 개선 사항을 제공하는 GOG 향상 버전입니다. 그러나 이 버전은 배틀넷에 연결할 수 없으며 LAN 및 P2P 연결을 통한 멀티 플레이어만 지원합니다.[31]

2024년 1월 29/30일, 이 게임은 헬파이어 확장팩과 함께 배틀넷 자체에서 출시되었으며 배틀넷 데스크톱 앱을 통해 설치할 수 있습니다.[32]

비디오

참고 항목

참조

  1. Jarulf's Guide to Diablo(DIABLO) and Hellfire(DIABLO)
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2024-06-07, 디아블로(DIABLO) 제작 - 데이비드 브레빅 인터뷰. 유튜브, 2024-06-10 접속
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 2016-03-18, 20년 후, 데이비드 브레빅이 공유하는 디아블로(DIABLO) 제작 이야기. 가마수트라, 2016-03-24 접속
  4. 4.0 4.1 2019-06-28, Stay Awhile and Listen 저자가 회상하는 디아블로(DIABLO) 2 레거시. Diabloii.net, 2019-07-03 접속
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 2016-03-19, 원래 디아블로(DIABLO) 피치 문서. Graybeard Games, 2016-03-23 접속
  6. 2017-04-27, 디아블로(DIABLO) 팟캐스트 스페셜 #220 - 데이비드 브레빅 인터뷰. 유튜브, 2017-04-28 접속
  7. 2020-02-23, 엑자일콘에서 데이비드 브레빅, 맥스 & 에릭 셰퍼와의 라이커 Q&A. 유튜브, 2020-09-21 접속
  8. 8.0 8.1 8.2 2017-07-30, 디아블로(DIABLO) 20년: IGN 회고. IGN, 2017-07-31 접속
  9. 9.0 9.1 9.2 2011-20-11, 디아블로(DIABLO) 회고. 유튜브, 2015-09-15 접속
  10. 10.0 10.1 10.2 2000-10-25, 포스트모템: 블리자드의 디아블로 II(DIABLO). 가마수트라, 2015-07-04 접속
  11. 2012-09-07, 스타크래프트(DIABLO)로 가는 길의 힘든 시간. Code of Honor, 2018-07-08 접속
  12. 12.0 12.1 2000-10-25, 포스트모템: 블리자드의 디아블로 II(DIABLO). 가마수트라, 2015-07-04 접속
  13. 13.0 13.1 2015-11-06, 스타크래프트(DIABLO): 과거, 현재, 미래. 폴리곤, 2015-11-18 접속
  14. 2000-10-25, 포스트모템: 블리자드의 디아블로 II(DIABLO). 가마수트라, 2015-07-05 접속
  15. 2018-06-29, 디아블로(DIABLO) 확장팩이 뒤에서 벌어진 문제로 이어진 방법. 폴리곤, 2018-06-30 접속
  16. 16.0 16.1 2016-07-13, 디아블로 2(DIABLO) vs 디아블로 3(DIABLO). 유튜브, 2016-07-30 접속
  17. Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 40페이지
  18. 2015-09-15, 블리자드 회고 (링크 끊김). 유튜브, 2015-09-15 접속
  19. 2008-08-12, 기획자: ‘디아블로 3(DIABLO)’는 삼부작을 완성하지만, ‘디아블로(DIABLO)’의 끝은 아니다. MTV, 2016-01-23 접속
  20. 2015-09-08, 3페이지: 그들만의 언어로: 데이비드 브레빅, 맥스 셰퍼, 에릭 셰퍼와 함께한 디아블로 2(DIABLO)의 구술 역사. US 게이머, 2015-09-12 접속
  21. 2012-10-12, 디아블로(DIABLO)는 무직업으로, 디아블로 2(DIABLO)는 거의 두 번째 확장팩을 받을 뻔했습니다. 게임밴시, 2013-09-10 접속
  22. 틀:Cite web
  23. 틀:Cite web
  24. 틀:Cite web
  25. 틀:Cite web
  26. 틀:Cite web
  27. 틀:Cite web
  28. 틀:Cite web
  29. 틀:Cite web
  30. 틀:Cite web
  31. 2019-03-07, 디아블로(DIABLO) (1996) GOG.com에서 이용 가능. Blizzplanet, 2019-03-13 접속
  32. 2020-01-30, 공포의 군주와 맞서라, 이제 배틀넷에서 디아블로(DIABLO)를 이용할 수 있습니다. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-01-30 접속

외부 링크

틀:디아블로 게임 시리즈(DIABLO)