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디아블로 IV(DIABLO)

게임세상 위키

"꿈은 계속해서 나의 오랜 친구를 괴롭힌다. 그것은 항상 머나먼 땅으로의 여정으로 시작된다. 그곳에서 나는 불타는 도시를 발견한다. 시체로 가득 찬 거리. 상상할 수 없는 파괴. 나는 무의미한 학살을 목격한다. 형제가 형제를 해치고. 순수한 증오가 넘쳐난다. 그리고 처형이 이어진다. 내 차례가 올 때까지 고통이 나를 에워싼다. 그것은 내 눈을 불태우고. 내 뼈를 부러뜨렸다. 나는 공포 속에서 깨어난다. 그들에게 맞설 자는 아무도 남지 않았다. 자네는 내가 미쳤다고 생각하겠지, 오랜 친구여. 하지만 나는 이 꿈들을 안다. 그것들은 미래를 예견한다. 지옥이 오고 있다, 형제여. 지옥이 오고 있다."

디아블로 IV
배급사 블리자드 엔터테인먼트
개발사 블리자드 엔터테인먼트
출시일 2023년 6월 5일[1]
2024년 3월 7일 (스팀 덱)[2]
2025년 12월 12일 (중국)[3]
등급 ESRB: M (성인용)
PEGI: 18
CERO: Z
USK: 16
ACB: MA15+
BARS: 18
GRAC: 18
GSRR: 18+
SMECCV: C
CVGCL: 18+
UMC: 18
플랫폼 PC
Xbox One/Series X & S
PlayStation 4 & 5[4]
스팀 덱

디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV디아블로 시리즈의 네 번째 주요 작품이다. 이야기는 성역으로 소환된 메피스토의 딸, 릴리트를 중심으로 전개된다.

이 게임은 블리즈컨 2019에서 발표되었으며 2023년 6월 5일에 출시되었다.

2024년 10월 8일, 첫 번째 확장팩인 증오의 그릇이 출시되었다. 두 번째 확장팩인 증오의 군주는 2026년에 출시될 예정이며[5], 세 번째 확장팩은 블리즈컨 2026에서 공개될 것으로 알려졌다.[6]

줄거리

"성역은 본래 인류를 위한 곳이 아니었다. 이곳은 천상지옥 사이의 전쟁을 피하기 위한 피난처로 만들어졌다. 하지만 대신 이곳은 영원한 분쟁의 새로운 전장이 되었다. 호라드림이라 불리는 비밀 결사가 필멸자들을 지켜왔다. 그러나 이제 이 강력했던 질서는 과거의 그림자일 뿐이다. 그리고 성역의 태초의 창조주들이 인류의 심장을 차지하기 위해 돌아왔다. 이것이 그들의 몰락에 관한 이야기다."

— 게임 인트로 독백

검은 영혼석의 파괴, 대악마의 패배, 그리고 죽음천사 말티엘의 몰락 이후, 수많은 생명이 희생되었고 성역의 주민들은 가장 암울한 시대를 살아가고 있다. 수년이 흐르고 평범한 일상이 조금씩 복구되기 시작할 무렵, 이 땅만큼이나 오래된 위협이 꿈틀거리기 시작한다.

디아블로 IV디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 사건으로부터 50년이 지난 시점을 배경으로 한다.[7] 천상과 지옥의 행동으로 인해 수백만 명이 학살당한 후, 권력의 공백 속에서 전설적인 이름이 다시 떠오른다. 바로 메피스토의 딸이자 인류의 속삭이는 시조인 릴리트이다. 성역에 대한 그녀의 손아귀는 인간의 마음 깊숙이 파고들어 주민들 안의 최악의 본성을 자극하고, 세상을 어둡고 절망적인 곳으로 만든다.[8] 메인 플롯은 디아블로 II와 유사하게 누군가의 발자취를 따라가는 형태이다.[9] 즉, 플레이어 캐릭터들은 성역 곳곳에서 릴리트를 추적한다. 게임의 핵심 주제는 '증오'이며, 세상을 집어삼키고 플레이어 캐릭터들의 마음까지 잠식하는 증오의 모티프가 강조된다.[10]

호라드림대천사 이나리우스와 마찬가지로 게임의 핵심 역할을 한다. 이나리우스와 릴리트 사이의 갈등은 게임의 가장 중요한 줄거리 중 하나이다.[11]

기본 게임의 스토리는 출시 후 두 가지 방식으로 확장된다. 첫 번째는 게임의 전반적인 스토리를 이어가는 확장팩을 통해서이며, 두 번째는 시즌을 통해서이다. 다만, 시즌은 핵심 스토리와는 무관한 독립적인 스토리라인을 따른다.[12] 게임의 확장팩과 시즌은 전체 플롯의 챕터를 구성하며 다음과 같이 나뉜다.

  • 1장: 디아블로 IV, 시즌 1~5, 증오의 그릇, 시즌 6
  • 2장: 시즌 7 이후[13]

위의 모든 콘텐츠는 하나의 거대한 서사를 형성하는 것을 목표로 한다.[14]

게임플레이

"프랜차이즈의 뿌리에 충실한 디아블로 IV는 강렬한 전투, 끔찍하고 다양한 몬스터, 전설적인 전리품을 향한 서사시적 사냥, 그리고 끝없는 플레이 가능성과 성장을 제공할 것입니다. 플레이어들은 독특한 생태계와 위험한 새로운 적들이 사는 땅에 흩어진 평생의 모험을 발견하게 될 것입니다. 그들은 예측할 수 없는 적들과 상상할 수 없는 보물로 가득 찬 무작위 던전을 탐험할 것입니다. 솔로 및 협동 파티 플레이를 완전히 지원하는 동시에, 디아블로 IV는 같은 공유 세계에서 플레이어 그룹이 서로 조우할 기회도 제공할 것입니다. 더 큰 도전을 해결하기 위해서든... 혹은 플레이어 간 전투에서 서로를 학살하기 위해서든 말입니다."

— 보도 자료

디아블로 IV는 솔로 또는 파티당 최대 4명까지 그룹으로 플레이할 수 있다.[15][16] 이 게임은 그룹이 서로 조우하여 PvE 및 PvP 활동에 참여할 수 있는 공유 세계 시스템을 활용한다.[15] 다만 던전은 인스턴스화되어 있어 파티 시스템을 통해서만 여러 명의 플레이어와 함께 할 수 있다. 세계의 상태는 캠페인 진행 상황 및 요새와 같은 기타 변수에 따라 각 플레이어에게 고유하게 적용된다.

플레이어는 게임 내에서 클랜을 생성하고 클랜 깃발을 커스터마이징할 수 있지만, 클랜이 전리품이나 능력 성장에 이점을 제공하지는 않는다.[17] 게임에는 경매장이 없다.[18] 플레이어 간 거래는 가능하지만 일부 제한이 있다(제작 재료, 틀:Legendary/틀:Unique 아이템 거래 불가 등). 모든 전리품은 개인화되어 있으며, 몬스터와 보물 상자에서 떨어지는 아이템은 다른 플레이어에게 보이지 않는다. 단, 플레이어가 수동으로 땅에 떨어뜨린 경우는 예외다.

계정 전체에 걸친 성장이 존재하며, 플레이어가 생성한 모든 캐릭터는 같은 보관함, 골드, 제작 재료 및 특수 화폐를 공유한다. 지도상의 지역별로 나뉘어 있는 명망 시스템 역시 계정 전체에 공유되어, 다양한 지역에서 명망 보상을 얻는 혜택을 누릴 수 있다. 시즌의 경우, 계정 전체 진행 상황의 대부분이 별도로 적용되므로 영원 서버의 특정 진행 상황은 시즌 서버로 이월되지 않는다.

이 게임은 멀티플랫폼이며 크로스플레이가 가능하다.[4] 다만 플레이어는 옵션 메뉴에서 이 기능을 비활성화하여 같은 플랫폼의 플레이어와만 매칭되도록 선택할 수 있다. 또한 크로스 프로그레션이 지원되어[10] Battle.Net 계정을 통해 모든 플랫폼 간에 진행 상황을 전송할 수 있다. 콘솔 버전은 최대 2인까지 소파 협동 플레이를 지원하지만,[19] 각 플레이어는 자신만의 Battle.Net 계정을 보유해야 한다.[20] 소파 협동 플레이어들도 온라인의 다른 플레이어들과 파티를 구성할 수 있다.

거대한 세계 지도는 수직적인 높낮이를 가지고 있어 절벽을 오르내릴 수 있으며, 탐험의 깊이와 규모를 더해준다. 게임에는 낮과 밤의 주기와 동적인 날씨 효과도 존재한다.[21] 야생 동물들은 성역을 더욱 생동감 있게 만든다. 지도는 순간이동진, 던전, 퀘스트 목표와 같은 특정 관심 지점을 아이콘으로 표시하며, 이를 필터링하고 전환할 수 있다. 또한 지도의 어느 부분에든 핀을 꽂으면 플레이어의 위치를 기준으로 최적의 경로를 보여준다.

지역을 진행하면서 순간이동진을 해제하면 이동이 빨라진다. 각 지역에는 대장장이, 아이템 상인, 점술가 등 모든 편의 시설을 이용할 수 있는 허브 마을이 있다. 4막에 도달하면 을 이용할 수 있으며, 외형을 꾸밀 수 있다. 모든 말의 기본 이동 속도는 동일하다.

캠페인은 첫 번째 플레이 시 45~50시간 정도 걸릴 것으로 예상된다.[22] 이에 더해 디아블로 III와 유사한 시즌이 제공된다.[23] 한 캐릭터로 캠페인을 완료하면 새로운 캐릭터를 생성하거나 기존 캐릭터를 사용할 때 캠페인을 완전히 건너뛸 수 있다.

전투 및 시스템

디아블로 IV는 시리즈와 액션 RPG 장르의 핵심을 유지하며, 몬스터가 떨어뜨리는 장비와 능력의 조합을 통해 캐릭터를 강화하는 게임플레이를 중심으로 한다. 디아블로 II와 유사하게 기술 나무가 돌아와 다양한 게임플레이 스타일을 허용하고 빌드를 구성할 수 있게 되었다. 각 직업은 고유한 정체성, 능력, 기술 나무를 가지고 있다.

디아블로 III와 마찬가지로 캐릭터는 '기본 능력'으로 "자원"을 생성하고, 이를 통해 '핵심 능력'이라 불리는 더욱 강력한 공격을 수행한다. 더 긴 재사용 대기 시간을 대가로 막대한 피해를 주거나 강화 효과를 부여하는 강력한 '궁극기'도 존재한다. 기술 나무 끝에서 모든 직업은 추가적인 힘을 부여하는 '핵심 지속 효과'를 배울 수 있다.

디아블로 III에서 영감을 받은 정복자 보드는 캐릭터를 계속 강화할 수 있는 방대한 재능 트리 기능을 제공한다.[24] 캐릭터가 최대 레벨 60에 도달하면 보드에 투자할 정복자 포인트를 얻게 되며, 보드를 회전하여 추가적인 커스터마이징을 할 수 있다. 각 보드에는 활성화할 수 있는 특별한 노드가 있으며, 몬스터에게서 떨어지는 문양을 끼울 수 있는 슬롯이 있어 강력한 효과를 부여한다. 이 문양은 디아블로 III의 대균열과 유사한 기능을 하는 나락을 완료하여 업그레이드할 수 있다.

물약 시스템은 디아블로 II와 III의 요소를 결합했다. 물약은 재사용 대기 시간이 없으며 생명력을 즉시 및 일정 시간에 걸쳐 회복시킨다. 허리띠는 돌아오지 않았지만, 대신 여러 개의 물약을 소지할 수 있다. 물약은 연금술사에게서 치유 효능과 최대 소지량을 늘리도록 업그레이드할 수 있다. 물약은 인벤토리 공간을 차지하지 않으며 위를 지나가면 자동으로 주워진다. 하지만 생명력이 가득 차 있으면 주울 수 없으며 물약을 사용할 수도 없다. 치유의 샘은 플레이어의 생명력, 자원, 물약 수량을 완전히 회복시킨다(마을의 치유사도 동일). 디아블로 III의 생명력 구슬 메커니즘은 돌아오지 않았으나, 강령술사에게는 '피의 구슬'이라는 유사한 시스템이 있어 특정 능력을 사용하면 구슬이 떨어지고 지나가면 즉시 치유된다.

디아블로 III와 마찬가지로 아이템을 분해하여 원재료로 만들고 이를 사용하여 장비를 업그레이드할 수 있다. 새로운 채집 메커니즘이 도입되어 특정 식물 및 광물과 상호작용하여 약초와 광석을 모으고, 이를 연금술사를 통해 물약을 업그레이드하는 데 사용할 수 있다.[25] 또한 플레이어는 비약을 제조하고 보석을 제작하여 장비에 을 낼 수 있다.

게임에는 PC 버전의 경우 스페이스 바에 할당된 틀:4 기능이 추가되었다. 이를 통해 적의 공격을 회피하고 이동하는 동안 무적 상태가 되며 적 사이를 자유롭게 이동할 수 있다.[26]

직업

"이 세 명의 상징적인 캐릭터는 프랜차이즈의 유산을 기리며, 디아블로 IV가 핵심 판타지를 보존하면서도 신선한 영감을 통해 탐험되지 않은 게임플레이 가능성을 제공함으로써 시리즈의 역사를 어떻게 구축하는지를 보여줍니다. 플레이어는 사용자 정의 가능한 재능 트리와 기술, 전설 및 세트 아이템으로 가득 찬 깊은 전리품 시스템, 룬과 룬어 조합, 오픈 월드를 횡단하기 위한 개인화된 탈것 등을 통해 수많은 캐릭터 빌드를 실험하고 발견할 수 있을 것입니다."

— 보도 자료
게임의 직업들

게임은 출시 시 다섯 가지 직업으로 시작했다.

기술 나무 또한 개편되어, 기술 포인트는 '가지'에, 지속 효과 포인트는 '뿌리'에 투자하는 실제 나무와 같은 모습이 되었다. 블리자드는 평균적인 최종 단계 캐릭터가 기술 나무의 약 30-40%를 채울 것으로 예상한다.[27] 추가 기술 포인트는 명망 시스템을 통해 얻을 수 있다.

직업들은 고유한 '전문화'를 해제하기 위한 특정 퀘스트를 완료해야 한다.[19]

증오의 그릇에서는 새로운 직업인 혼령사가 추가되었다. 증오의 군주에서는 틀:4를 포함한 두 개의 직업이 추가될 예정이다.

던전과 몬스터

무작위 던전[15]열쇠 던전이 게임에 등장한다. 요새[4]지하실도 추가되었다.[28]

요새는 던전이 아닌 실제 세계 지도에서 진행되며, 플레이어는 특정 작업을 수행하면서 적들과 싸워 해당 지역을 영구적으로 '정화'해야 한다. 일부 요새는 정복하면 새로운 순간이동진과 NPC가 거주하는 마을이 해제된다.

열쇠 던전은 악몽 던전나락을 포함한다. 둘 다 디아블로 III의 대균열을 연상시킨다. 악몽 던전은 플레이어와 몬스터 모두를 강화하는 접사 수정치를 가지고 있는데, 이는 월드 오브 워크래프트의 쐐기돌 던전과 약간 유사하다. 나락은 플레이어가 정해진 시간 내에 진행 막대를 채우기 위해 몬스터 무리를 처단하고 보스를 상대해야 하며, 디아블로 III의 전설 보석처럼 문양을 업그레이드할 수 있다는 점에서 대균열과 기능적으로 유사하다.

몬스터 디자인은 전략적 도전을 제시하기 위해 테마별로 연결된 '가족' 군집에 기반을 둔다.[29] 각 지역은 고유한 몬스터 가족과 테마를 가진다. 1~4개의 속성을 가진 정예 몬스터가 등장할 수 있으며, 이들은 새로운 능력과 특성을 부여받는다. 근처의 모든 몬스터 속성(예: 방어력)을 보강하는 '챔피언' 몬스터들도 존재한다. 모든 몬스터는 어떤 종류의 전리품이든 떨어뜨릴 수 있지만, 특정 몬스터 가족은 특정 유형의 아이템을 떨어뜨릴 확률이 더 높다(예: 몰락자 유형은 도끼철퇴를 떨어뜨릴 확률이 더 높음).

일부 몬스터 가족은 다른 몰락자 유닛을 부활시킬 수 있는 몰락자 주술사처럼 지원 지향적인 유닛을 포함한다. 카즈라 주술사는 다른 카즈라 유닛을 광폭화 상태로 강화할 수 있다. 밴시는 복수의 영혼을 충전하여 강력한 번개 발사를 가능하게 한다. 정예 몬스터의 소환사 속성 외에도 특정 삼위일체단 광신도서큐버스발록을 위한 차원문을 열 수 있는 등 다른 유닛들을 소환할 수 있는 유형들도 있다.

각 몬스터 가족은 그들에게서만 독점적으로 떨어지는 특정 유형의 제작 재료를 가진다. 예를 들어, 모든 인간형 적은 창백한 혀를 떨어뜨릴 확률이 있으며, 악마 유형은 악마의 심장을 떨어뜨릴 수 있다. 이러한 제작 재료는 장비에서 비약에 이르기까지 다양한 아이템에 사용된다. 플레이어는 또한 고정된 위치에서 나타나 항상 동일한 전리품(특정 희귀 아이템)을 떨어뜨리는 '극히 희귀한 몬스터'를 발견할 수 있다.

몬스터는 다양한 방식으로 플레이어와 교전한다. 장애물로 직접 나타날 수도 있고 매복을 시도할 수도 있다. 상자를 열 때 몬스터가 나타나 플레이어를 공격하고 둘러쌀 확률이 있으며, 때로는 보물 상자 자체에서 생명체가 나오기도 한다. 가장 유명한 해골 유닛과 같은 특정 몬스터는 맵을 횡단하는 방심한 플레이어를 가두기 위해 뼈 감옥을 세울 수 있으며, 다른 몬스터는 뼈 벽으로 길을 막아 플레이어가 진행하기 위해 이를 파괴하도록 강요할 수 있다.

보스전은 스토리 진행 중, 그리고 특정 던전의 최종 목표로 발생한다. 보스는 생명력 막대에 표시된 특정 임계값을 가지고 있으며, 이 시점에서 물약을 떨어뜨리고 점점 더 어려워진다. 보스는 군중 제어 효과에 완전히 면역이지만, 보스전 전용으로 '무력화' 시스템이 도입되었다. 군중 제어 효과가 있는 기술을 보스에게 사용하여 무력화 게이지를 채우면, 보스는 일시적으로 기절하고 취약해져 더 많은 피해를 받게 된다.[30]

특정 오픈 월드 경기장 위치에서 마주치는 월드 보스들도 존재한다.[15] 이들은 지도에 강조 표시되는 생성 타이머를 가지고 있다. 월드 보스전이 시작되면 그곳에 없던 플레이어는 중간에 합류할 수 없다. 월드 보스를 처치하면 항상 최소 하나의 전설 아이템(더 높은 난이도에서는 고유 아이템을 얻을 확률이 있음)과 함께 재료와 기타 아이템이 포함된 주간 아이템 보관함이 제공된다.

플레이어가 레벨 60에 도달하면 월드 보스, 속삭임의 나무[4], 지옥물결, 악몽 던전과 같은 다양한 최종 단계 시스템과 활동이 열린다. 플레이어는 더 높은 레벨에서 나락을 완료하여 고행 난이도 설정을 해제할 수 있다. 이전 디아블로 타이틀과 마찬가지로 더 높은 난이도는 몬스터를 훨씬 더 강하게 만들지만 더 좋은 전리품과 높은 경험치 보너스를 제공한다. 플레이어는 캐릭터 선택 화면 메뉴나 조각난 봉우리키요바샤드 마을에 위치한 이나리우스 동상에서 난이도를 변경할 수 있다.

장비 및 업그레이드 시스템

디아블로 IV에는 일반, 마법, 틀:Rare, 틀:Legendary, 틀:Unique의 네 가지 아이템 등급이 있다. 고유 등급을 제외한 모든 등급은 무작위 능력치가 부여되며, 전설 및 고유 등급은 모든 직업이 사용할 수 있는 범용 효과나 특정 직업 전용 효과를 가진 기술 또는 특성을 강화하는 속성을 가진다. 또한 통상, 선조, 신화(신화는 고행 난이도에서만 획득 가능) 세 가지 아이템 품질 유형이 있으며, 능력치 면에서 차이가 있고 신화 품질이 가장 높은 능력치 보너스를 자랑한다.

아이템은 담금질 시스템을 통해 대장장이에게서 업그레이드할 수 있으며, 이를 통해 장비에 최대 2개의 속성을 추가할 수 있다. 또한 보석 세공인에게서 홈을 추가하거나 보석과 룬을 제거하고 보석을 업그레이드할 수 있다.

디아블로 IV에 새로 도입된 힘의 서고 시스템은 던전을 완료하여 전설 위상을 잠금 해제한 후, 점술가에게서 장비에 각인할 수 있게 한다. 서고의 위상은 항상 가능한 가장 낮은 효과로 고정된다. 또한 플레이어는 전설 아이템을 분해하여 위상을 추출함으로써 서고 내의 해당 위상을 업그레이드할 수 있다. 점술가에게서 전설 위상을 다른 장비에 각인할 수 있으며, 만약 이미 전설인 아이템에 위상을 각인하려 할 경우 기존 위상은 새 위상으로 대체된다.

NPC 및 보조 퀘스트

게임에는 우호적인 NPC와 적대적인 NPC가 모두 등장한다.[31] 간단한 상호작용의 경우, 카메라는 캐릭터에게 더 가까이 접근한다. 이는 등각 투영 느낌을 유지하면서도 대화의 핵심을 전달하기 위한 애니메이션 라이브러리를 사용하도록 설계되었다. 더 복잡한 상호작용의 경우, 카메라는 유사한 접근 방식을 취하지만 캐릭터의 움직임과 애니메이션은 더욱 수작업으로 정교하게 제작된다. 두 번째 스토리텔링 방식은 영화와 같은 스토리텔링을 위해 카메라를 사용하는 실시간 컷신이다. 이러한 컷신은 가장 중요한 스토리 순간을 위해 예약되어 있다. 플레이어 캐릭터의 방어구는 이러한 장면으로 이어진다.[32] 오픈 월드 구조임에도 불구하고 게임의 스토리는 명확한 시작, 중간, 끝을 가지고 있다.[33]

플레이어는 세계 곳곳에 흩어진 다양한 보조 퀘스트를 발견할 수 있다. 대부분은 마을에서 받을 수 있지만, 위험한 지역을 모험하다 발견하는 경우도 있다. NPC로부터 직접 주어지거나 지도 특정 지역에서 드롭되는 퀘스트 아이템을 통해 시작될 수 있다. 일부 보조 퀘스트는 같은 NPC가 등장하는 연계 퀘스트이며, 다른 퀘스트들은 사전 요구 조건이 있어 다른 퀘스트를 완료해야 하거나 메인 캠페인 진행 상황에 따라 시작할 수 있다. 모든 보조 퀘스트는 지역에 따라 명망을 부여한다.

주요 마을 허브에서 플레이어는 다음과 같은 서비스를 제공하는 NPC를 만날 수 있다.

  • 장비 상인: 무기, 방어구, 장신구를 구입하거나 불필요한 아이템을 판매할 수 있다.
  • 치유사: 상호작용 시 플레이어의 생명력과 치유 물약을 완전히 회복시킨다.
  • 대장장이: 불필요한 장비를 분해하여 원재료로 만들거나 장비를 수리 및 개선할 수 있다.
  • 연금술사: 물약 업그레이드, 비약 및 향 제작, 자원 정제 기능을 제공한다.
  • 보석 세공인: 보석 제작 및 업그레이드, 장비 홈 추가, 장신구 아이템 업그레이드 기능을 제공한다.
  • 점술가: 전설 위상 추출 및 각인, 인장 제작 및 분해, 아이템 마법 부여 기능을 제공한다.
  • 골동품 상인: 속삭이는 은화라는 특수 화폐를 사용하여 도박을 할 수 있다.
  • 마구간지기: 말 탈것을 관리하고 다른 말과 말 장비를 판매한다.

또한 허브 마을에서 옷장과 보관함에 접근할 수 있다. 특히 키요바샤드에서는 이나리우스 동상과 상호작용하여 난이도를 변경할 수 있으며, 이는 캐릭터 선택 화면에서도 가능하다.

기타 시스템

이전 게임들이 모두 프리렌더링 컷신을 사용한 것과 달리, 이 게임은 게임 내 컷신과 프리렌더링 컷신을 모두 특징으로 한다.[34] 게임 내 컷신에는 플레이어의 캐릭터가 포함되며, 장비에 따라 캐릭터의 외형이 조정된다.[20]

플레이어는 특정 능력 사용, 퀘스트 라인 완료, 특정 수의 적 처치 등 특정 도전을 완료하여 칭호를 얻을 수 있다. 직업 전용 칭호나 하드코어 캐릭터 플레이를 통해 얻는 칭호도 존재한다. 디아블로 III의 형상변환 시스템이 돌아왔으며, 장비를 분해하여 새로운 화장품을 잠금 해제할 수 있다. 염료옷장 기능도 존재한다.[34] 게임에는 외형 전용 소액 결제 상점이 있다.[35]

세계를 탐험하면서 플레이어는 릴리트의 제단을 발견할 수 있으며, 이를 활성화하면 플레이어 계정의 모든 캐릭터에 대해 특정 능력치에 영구적인 보너스를 부여한다. 이는 영원 캐릭터와 시즌 캐릭터 모두에게 적용된다. 또한 희미한 명판이 있는 순례자 동상들이 있으며, 특정 감정 표현을 하면 일정 시간 동안 멈출 수 없게 되거나 다음 처치 시 금화가 쏟아지는 등의 일시적인 버프를 받을 수 있다.

이전 타이틀의 도박 시스템이 돌아왔으며 디아블로 III 버전과 더 유사하다. 플레이어는 월드 이벤트 등을 완료하여 얻은 '속삭이는 은화'를 사용하여 전설 및 고유 아이템을 포함한 특정 장비를 구매할 수 있다. 명망 시스템을 진행함에 따라 더 많은 은화를 소지할 수 있다.

플레이어는 다른 플레이어와 빠른 의사소통을 하기 위한 감정 표현 휠을 커스터마이징할 수 있으며, 비약이나 기타 소모품에 대한 단축키를 설정할 수도 있다. 또한 마을에서 개를 향해 "안녕" 감정 표현을 하면 개를 쓰다듬을 수 있다.

디아블로 IV의 새로운 기능으로 '분실물' 시스템이 추가되었다. 플레이어가 어떤 이유로든(무시, 인스턴스 이탈, 로그아웃 등) 전설/고유 아이템을 획득하지 못하면, 아이템은 자동으로 보관함의 전용 임시 탭으로 전송된다. 이 탭은 최대 10개의 아이템까지 보관할 수 있으며, 이 수를 초과하면 획득하지 않은 아이템은 사라진다. 아이템 분실 사실을 알리기 위해 미니맵의 보관함 아이콘이 반짝이며 옆에 느낌표가 표시된다.

컨트롤러 플레이 시 옵션에서 수동으로 변경할 수 있는 타겟 잠금 시스템을 이용할 수 있다. 오른쪽 아날로그 스틱을 누르면 가장 가까운 적을 타겟팅하고 모든 공격이 자동으로 그 적을 향한다. 다시 누르면 잠금이 해제된다. 몬스터 처치 후에는 자동으로 다른 몬스터를 타겟팅한다. 원거리 광역 공격의 경우 컨트롤러는 가능한 한 큰 무리 위에 메테오를 고정하려고 시도한다.[36] 플레이어는 오른쪽 아날로그 스틱을 움직여 타겟을 수동으로 변경할 수 있다. 현재 PC용 WASD 기반 이동 계획은 없다.[37]

이전 타이틀과 마찬가지로 영구 죽음 시스템을 가진 하드코어 캐릭터를 생성할 수 있다.

세계 디자인

디아블로 IV는 다섯 개의 독특한 지역으로 이루어진 오픈 월드 구조를 활용한다. 이 지역들은 케지스탄(특히 북부 사막 지역), 스코스글렌, 메마른 평원, 조각난 봉우리, 그리고 하웨자르의 늪지대이다.[15] 각 지역은 디아블로 III의 가장 큰 지역보다 10~20배 정도 더 크다.[21] 지역들은 서로 연결되어 있으며, 플레이어는 중단 없이 구역을 횡단할 수 있다. 지역의 지형은 이에 따라 변화한다. 예를 들어, 조각난 봉우리에서 하웨자르로 남쪽으로 향하면 눈 녹은 물이 늪지로 흘러들어가는 일련의 폭포를 볼 수 있다.[38]

오픈 월드는 고정되어 있으며 무작위가 아니다.[39] 공유 세계 요소가 있지만 MMO는 아니다. 마을은 주요 스토리 요소가 완료되면 플레이어를 위한 소셜 허브가 될 수 있다.[32] 도로가 여러 지역을 연결하며, 도로를 따라 이동하면 몬스터를 우회할 수 있지만 경로를 벗어나면 몬스터 밀도가 높은 곳으로 가게 된다.[33] 각 지역에는 플레이어가 얻을 수 있는 명망이 있다.[10]

PvP 증오의 전장 구역에서는 플레이어가 자신을 '표식'하여 서로 전투를 벌일 수 있다.[31] 이 구역은 지도에서 붉은색으로 뚜렷하게 표시되어 플레이어에게 알림을 준다. 증오의 전장에서 몬스터를 처치하면 '증오의 파편'을 얻을 수 있는데, 이는 전장을 떠나면 사라지는 특수 화폐이다. 플레이어는 이 파편을 추출의 제단으로 가져가 정화 이벤트를 시작할 수 있다. 정화가 진행되는 동안 플레이어는 몬스터와 다른 플레이어들의 공격으로부터 살아남아야 하며, 성공 시 '붉은 가루'로 변환된다. 붉은 가루는 계정에 영구적으로 귀속되며, 독점 화장품, 말 장비, 아이템 도박 등에 사용할 수 있다. '피의 표식'은 PvP 구역 내 정화의 제단에서만 제거할 수 있다. 증오의 전장에서 사망하면 몬스터나 다른 플레이어 누구에게 죽든 상관없이 현재 수집한 증오의 파편을 전부 떨어뜨리며 다른 플레이어가 주울 수 있다. 붉은 가루는 죽어도 떨어지지 않는다.

디아블로 IV는 MMO 요소에서 영감을 받았지만 서버 지역으로 나뉘어 있지 않다.[10] 게임의 구역들은 각기 다른 플레이어 수용량을 가진 별도의 인스턴스들이어서 플레이어들은 밀집된 구역에서 한적한 구역으로 자연스럽게 전환된다. 예를 들어, 마을은 높은 수용량을 가지며 플레이어들은 그곳에서 서로를 자주 보게 된다. 오버월드 구역은 수용량이 낮아 플레이어 조우 빈도가 낮다. 월드 보스의 경우 플레이어들이 힘을 합쳐 처치할 수 있도록 수용량이 급증한다.[40] 플레이어는 자신의 지연 시간 범위에 가장 가까운 사람들과 조우할 가능성이 더 크지만, 해외 친구(예: 미국과 EU 간)를 초대하여 파티를 맺을 수 있다.[41] 다른 플레이어 근처에서 몬스터를 처치하면 5%의 경험치 보너스를 받는다. 파티원 근처에 있으면 10% 보너스가 적용된다.[42]

수익화

디아블로 IV는 유료 결제 게임이다. 화장품 상점이 있으며, 형상변환 세트와 말 갑옷 등을 실제 돈으로 구매하는 화폐인 '백금화'로 구매할 수 있다. 게임은 무료 및 프리미엄 시즌 패스를 특징으로 하며 화장품을 보상으로 제공한다. 수익화 시스템 중 능력치에 영향을 주는 'Pay-to-Power' 옵션은 없다.[23]

개발

"디아블로 IV는 프랜차이즈를 어둡고 새로운 깊이로 밀어붙이는 현대 기술을 사용하여 개발되고 있습니다. 이 기술은 플레이어가 보고, 듣고, 느끼는 모든 것의 중심에 있으며, 더 높은 충실도와 더 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이는 드루이드의 유동적인 변신과 같은 부드러운 캐릭터 애니메이션부터 플레이어가 다음 전리품으로 가득 찬 지하 던전을 찾아 횡단하게 될 거대하고 매끄러운 오픈 월드에 이르기까지 디아블로 시리즈에 수많은 가능성을 열어줍니다. 궁극적으로 디아블로 IV는 플레이어를 더 거칠고 치명적인 세계에 발을 딛게 할 것입니다."

— 보도 자료

게임은 디아블로 이모탈 팀과는 별개의 팀에 의해 작업되었으며[43], 콘솔과 PC 양쪽 모두를 위해 동시에 개발되었다.[44][25] 코로나19 팬데믹으로 인해 블리자드는 디아블로 IV를 콘솔에서 더 일찍, 더 오래 테스트할 수 있었고, 더 많은 플레이어에게 도달하기 위해 구형 플랫폼용으로 게임을 개발할 기회가 더 많이 열렸다.[45] 게임은 원래 2022년 출시 예정이었으나 연기되었다.[46] 익명을 요구한 직원들에 따르면 게임 출시일은 여러 차례 연기되었다.[47]

디아블로 IV디아블로 I의 어두운 톤과 분위기, 그리고 압도적인 공포감을, 디아블로 II의 직업 구성과 전리품 추적 방식을, 그리고 디아블로 III의 전투 근간을 모두 조합하여 가져왔다.[48] 이러한 맥락에서 디아블로 IV가 추가한 핵심은 오픈 월드이다.[49]

기본 게임은 확장팩을 받을 예정이며[35], 출시 후 수년간 지원될 예정이다.[23] 원래 확장팩은 매년 출시될 계획이었으나[50], 증오의 그릇 출시 후 이 계획은 변경되었다.[5] 이는 인력 제한 때문인 것으로 알려졌다.[51] 플레이어가 디아블로 IV를 계속 플레이하기 위해 확장팩을 구매할 의무는 없지만, 관련 콘텐츠(새로운 직업 등)에 액세스하려면 확장팩을 구매해야 한다.[52]

오픈 베타 사용자들은 Nvidia RTX 3080 Ti 그래픽 카드에서 게임이 제대로 작동하지 않고 잦은 과열 및 충돌을 일으키는 문제를 보고했다. 일부 사용자들은 게임이 그래픽 카드를 작동 불능 상태로 만들었다고 보고했다.[53] 블리자드와 Nvidia는 2023년 3월 해당 문제를 해결하기 위해 노력 중이라고 밝혔다.

2024년 1월 15일, 마이크로소프트 게이밍디아블로 IV가 2024년 3월 28일에 Xbox 게임 패스에 추가될 것이라고 발표했다.[54]

게임은 2025년 7월 중국에서 출판 허가를 받았다.[55]

초기 버전

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주요 문서: 프로젝트 하데스

디아블로 IV의 뿌리는 2013년 후반이나 2014년 초반, 디아블로 III: 북부의 왕이 취소되면서 팀 3에게 게임의 형태가 무엇이든 상관없이 디아블로 IV디아블로 이모탈로 넘어가라는 지시가 내려졌을 때로 거슬러 올라간다. 팀 3은 분할되어 일부 구성원들은 블리자드 내의 다른 프로젝트로 이동했다. 남은 인원들은 디아블로 III에 대한 패치 지원을 제공하는 동시에 디아블로 IV를 개발하도록 배정받았다. 게임 개발은 2014년에 시작되었다. 초기 프로젝트는 내부적으로 하데스로 불렸다. 그러나 하데스는 2016년에 취소되었고 팀 3은 '프로젝트 펜리스' 작업에 착수했다.[56]

프로젝트 펜리스

"펜리스는, 우리의 모든 소식통이 확인한 바로는, 현재 디아블로 IV의 형태입니다. 블리자드의 팀 3는 2016년부터 이 버전의 게임을 작업해 왔으며, 그것을 본 일부 사람들은 방향성에 대해 낙관적이라고 말합니다."

— 제이슨 슈라이어

프로젝트 펜리스 작업은 하데스 취소 이후 2016년에 시작되었다. 프로젝트의 디자인 디렉터는 루이스 바리가였다. 알려진 바에 따르면, 펜리스는 디아블로 II의 아트 디렉션을 따르는 것을 목표로 했으며, 팀 3의 많은 구성원들이 디아블로 III가 아트 스타일과 주문 효과 면에서 이전 타이틀에서 멀어졌다고 느꼈기 때문이다. 펜리스의 디자인 기둥 중 하나는 "어둠을 받아들여라"였다. 실질적으로 이는 디아블로 III에서 만화 같다고 여겨졌던 모든 것을 제거하는 결과로 이어졌다. 게임이 하데스와 같은 숄더 뷰 카메라를 사용할지, 아니면 전통적인 등각 투영 스타일을 사용할지에 대한 논의가 있었다.[56]

게임의 또 다른 기둥은 게임을 더 사소하게 만들고 소위 "가벼운 MMO 요소"를 포함하는 것이었다. 디자이너들은 월드 오브 워크래프트의 인스턴스 던전이나 데스티니의 스트라이크에 해당하는 무언가를 고려했다. 또 다른 아이디어는 여러 플레이어가 동시에 지도에 존재할 수 있는 일종의 공유 세계 모델을 사용하는 것이었다.[56]

디아블로 IV의 개발은 여러 프로젝트 마감일을 놓쳤다.[57]

2016~2017

추정되는 "디아블로 IV" 로고

2016년 6월까지 블리자드는 게임 디렉터직을 채용 중이었다.[58] 채용 공고는 2016년 9월까지 채워지거나 제거되었다.[59]

블리즈컨 2016의 행사 기념품 가방이 행사 전에 일부 개인들에게 발송되었다. 얼마 지나지 않아 여러 사이트에서 주사위의 인쇄 오류에 대해 보도했다. 1-1-1이 있어야 할 자리에 1-1-4가 인쇄되어 있었다. 이는 행사 날짜(11월 4일)를 위한 암호라는 의견이 제시되었다. 마찬가지로 주사위 가방의 휘장도 디아블로 III 로고가 아니라 4개의 작은 점이 있는 4방향 나침반이었으며, 사각형(4면체) 안에 "D"가 있었다. 언론은 이것이 "디아블로 IV" 게임에 대한 힌트라고 추측했다.[60][61][62] 행사에서는 그런 게임이 공개되지 않았다.

2017년 1월, 줄리안 러브는 다른 메인 시리즈 작품에 관하여 "모두가 그것을 원한다고 생각한다"고 말했다.[63] 2017년 2월, 데이비드 브레빅은 디아블로 IV가 나올 것이라는 데 "의심의 여지가 없다"고 말했다.[64] 블리즈컨 2017에서 브랜디 카멜은 블리자드가 프랜차이즈의 "다음 단계를 탐색 중"이지만 아직 (대중에게) 보여줄 것이 없다고 확인했다. 디아블로 콘텐츠 제작자들은 무엇이 개발 중일지 추측하는 피드백을 받았다.[65]

2018

"우선 우리가 커뮤니티의 목소리를 확실히 듣고 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 저희는 일반적으로 루머나 추측에 대해 언급하지 않지만, 이번 블리즈컨에서 발표를 취소했거나 다른 발표 계획이 없다는 점은 말씀드릴 수 있습니다. 저희는 여전히 미발표된 여러 디아블로 프로젝트를 작업하는 다른 팀들을 보유하고 있으며, 때가 되면 발표하기를 기대합니다."

— 디아블로 IV에 대한 블리자드의 성명

알려진 바에 따르면, 2018년은 게임이 공개될 해로 결정되었었다. 1월에는 그해에 플레이 가능한 데모를 출시할 계획이었다. 5월까지 게임 진행은 예상보다 느렸지만, 그해 게임을 공개하기로 한 결정은 여전히 남아 있었다.[56]

9월, 골드만삭스는 투자자들에게 디아블로 IV와 디아블로 또는 워크래프트 모바일 타이틀을 포함한 블리즈컨 2018에서의 여러 출시 발표에 대해 조언하는 메시지를 보냈다.[66] 2018년 10월, 블리즈컨 2018 상품을 통해 "Reign of Terror"라는 제목이 유출되었다.[67] 이후 이 문제를 다루며 블리자드는 "이것들은 올해 블리즈컨에서 판매되는 새로운 제품들에 사용된 이름과 문구일 뿐, 쇼의 콘텐츠를 직접 언급한 것이 아니다"라고 말했다.[68] 같은 달, 블리자드는 행사에서 모든 디아블로 프로젝트를 발표하지는 않을 것이라고 밝혔다.[69]

블리즈컨 2018에서 와이엇 쳉디아블로 이모탈 외에도 다른 디아블로 게임들이 개발 중임을 확인했다.[70] 코타쿠와의 인터뷰에서 앨런 아담은 블리자드가 게임에 대한 일부 반발을 예상했지만 "이 정도까지는 아니었다"고 말하며 "그렇긴 하지만, 우리는 여기서 우리의 관객들이 특별히 무언가를 보고 듣고 싶어 한다는 것을 알고 있었다"고 했다. 네이선 그레이슨은 블리자드가 팬들에게 디아블로 IV를 기대하지 말라고 효과적으로 알리는 블로그 게시물을 올렸지만, 일부는 이를 역심리학 시도로 받아들였을지도 모른다고 가정했다. 아담은 같은 인터뷰에서 해당 블로그 게시물이 실제로 팬들이 디아블로 IV를 기대하지 않도록 의도된 것이었음을 확인했다.[71] 블리즈컨 2018 기자 회견에서 아담은 여러 디아블로 게임들이 작업 중이며, 적어도 그중 일부는 PC에서 플레이 가능할 것이라고 밝혔다.[72] 별도의 인터뷰에서 그는 같은 내용이 콘솔 게임에도 적용된다고 말했다.[73]

행사 며칠 후, 슈라이어의 별도 코타쿠 기사는 블리자드가 원래 디아블로 IV를 행사에서 공개할 의도였으나 사전에 비디오를 취소했다고 주장했다. 기사는 블리자드의 응답 이후 업데이트되었으며, 블리자드는 그런 계획을 세운 적이 없다고 밝혔다. 그러나 슈라이어는 비디오가 실제로 존재함이 확인되었으나, 논쟁의 요점은 그것이 원래 보여질 예정이었는지 여부이며, 블리자드 내부의 두 소식통이 존재를 확인했다고 했다. 소식통들은 게임이 최소 2014년부터 개발 중이었으나 지난 4년 동안 급격히 바뀌었고 두 명의 다른 디렉터를 거쳤다고 주장했다.[74] 후속 팟캐스트에서 그는 게임을 개발하고 보거나 플레이 테스트한 사람들과 접촉했다고 반복했다. 그달 후반, 그는 11명의 (전) 블리자드 직원들과 익명으로 대화한 후 후속 기사를 올렸다. 알려진 바에 따르면 게임은 PC 및 콘솔 출시를 의도하고 있으나, 2018년 11월 기준으로 팀 3은 게임이 동시 출시될지, 한 플랫폼이 다른 플랫폼을 따를지 결정하지 않았다. 게임의 많은 디자인 결정이 여전히 유동적이며, 펜리스가 2020년 이후에 출시될 것으로 예상된다는 점이 지적되었다. 게임의 공개 계획에 대한 주제에 관해 한 직원은 팀 3이 게임을 너무 빨리 공개하는 것에 대해 "편집증적"이었다고 언급했다. 알려진 바에 따르면 타이탄스타크래프트: 고스트는 여전히 블리자드 위에 그림자로 남아 있다. 고스트는 발표되었으나 출시되지 않았다. 타이탄은 발표된 적 없으나 존재가 유출되었고, 오버워치가 그것에서 비롯되었음에도 시간과 돈의 거대한 구멍이었다. 블리자드의 성명에서 그들은 준비가 될 때까지 미발표 프로젝트에 대한 세부 정보를 공유하지 않을 것이며 이는 디아블로 시리즈 게임에도 포함된다고 확인했다.[56]

블리즈컨 인터뷰에서 아담은 향후 디아블로 PC 게임은 M등급을 받을 것이라고 말했다.[75]

2018년 12월, 블리자드는 "내년 한 해 동안 공개할 여러 프로젝트에 걸쳐 디아블로에 대한 많은 계획이 있다. 모든 프로젝트에 대해 더 많이 공유하고 싶지만, 일부는 보여주는 것을 선호하기 때문에 기다려야 할 것"이라고 말했다.[76]

2019

"여러분 모두에게 디아블로 4가 개발 중이라고 약속할 수 있습니다. 저는 그것을 작업했거나, 보았거나, 플레이한 많은 사람들과 대화했습니다. 게임은 지금 만들어지고 있습니다. 앞으로 몇 년 동안 무슨 일이 일어날지 알 수 없기 때문에 게임이 취소되지 않을 것이라고 말하는 것은 아니지만, 게임은 개발 중입니다."

— 제이슨 슈라이어

2019년 1월, 블리자드는 Diablo4.com 도메인 이름을 등록했다.[77]

2월, 게임 저널리스트 마커스 셀러는 액티비전 블리자드가 디아블로 IV, 프리퀄, 두 개의 스핀오프 등 4개의 디아블로 게임을 개발 중이라고 보고했다.[78] 같은 달 액티비전은 "여러 디아블로 프로젝트"가 작업 중임을 확인했다.[79] 2019년 6월, 취소된 블리자드 프로젝트의 인력이 게임 작업을 위해 이동했다는 보도가 있었다.[80] 같은 달, 게임이 블리자드 직원들에게 선보였으며 2020년 이전에 출시되지 않을 것이라는 보도가 있었다.[81] 2019년 9월, 뉴스 코프 간행물은 블리자드가 "앞으로 몇 년 내에" 출시될 디아블로 속편을 가지고 있다고 보도했다.[82] 2019년 10월, 독일의 디아블로 아트북 광고에 디아블로 IV가 포함되어 있었다.[83] 유출에 대한 코멘트 요청에 블리자드 대변인은 "루머나 추측에 대해서는 언급하지 않지만, 다음 주에 공유할 흥미로운 소식이 있으니 기대해 달라!"고 밝혔다.[84]

같은 달, 이전에 블리자드 공개를 정확히 유출했던 트위치 스트리머 메트로는 디아블로 IV가 디아블로 II 리마스터와 함께 블리즈컨 2019에서 공개될 것이라고 말했다.[85] 전자는 맞았으나 후자는 처음에 사실이 아니었다.

2021

루이스 바리가제시 맥크리는 2021년에 해고되었다. 일부 직원들에 따르면 그들의 리더십 하에서는 게임에 대한 비전이 별로 없었다. 코멘트 요청에 둘 다 응답하지 않았다. 맥크리가 해고된 후 그가 만든 변경 사항 일부는 되돌려졌다.[47]

2022

2022년, 언론에 "레니게이드"라는 이름의 디아블로 IV 빌드가 제공되었다. 조각난 봉우리에서만 레벨 25까지 스토리를 플레이할 수 있었다.[86]

2023

게임은 2023년 4월 17일에 골드행이 되었다.[87]

2025

"우리는 장기적으로 보고 있습니다. 최근 장기 계획을 세우고 있습니다. 저는 로드맵을 만들었습니다. 10년 로드맵... 사실 12년 로드맵이었죠. 저는 이것, 이것, 이것 등 우리가 할 수 있는 모든 다양한 것들을 볼 수 있고, 그것은 정말 영감을 줍니다. 정말 흥미진진합니다. 우리는 플레이어들이 원하는 것에 집중하고 있습니다... 그 이상은 말씀드릴 수 없습니다."

2025년, 로드 퍼거슨디아블로 IV에 10년 로드맵이 있다고 밝혔지만, 기술적으로 로드맵은 2023년에 만들어졌으므로 12년 로드맵이었다.[88]

베타

게임은 비공개 베타를 가졌다. 기밀 사항이었기 때문에 초대된 플레이어들은 공개적으로 이야기하거나 게임플레이 경험을 공유할 수 없었다.[89]

공개 테스트 단계는 2023년 초에 열렸다.[90] 오픈 베타[91]는 3월 24-27일에 열렸으며, 게임을 사전 주문한 플레이어들은 3월 17-20일에도 플레이할 수 있었다. 이 베타 주말 동안 플레이어들은 게임의 틀:4, 틀:4, 그리고 레벨 25까지 플레이할 수 있었다. 베타는 모든 플랫폼에서 진행되었다.[92] 플레이어들은 첫 번째 주말에 야만용사, 도적, 원소술사를 선택할 수 있었고, 두 번째 주말에는 드루이드와 강령술사가 추가되었으며, 계정당 최대 10개의 캐릭터를 가질 수 있었다. 베타 진행 상황은 출시 버전으로 이월되지 않는다. 그러나 베타에 참여한 플레이어들은 출시 시점으로 이월되는 보상을 얻을 수 있다. 여기에는 두 개의 칭호와 독특한 틀:4이 포함된다.[20]

월드 보스들이 베타에서 작동했다.[20]

"서버 슬램"이라 불리는 최종 베타는 5월 12일 오후 12시부터 5월 14일 오후 12시(PDT)까지 모든 플랫폼에서 진행되었다. 프롤로그와 1막이 플레이 가능했으며 모든 직업을 플레이할 수 있었다.[93] "서버 슬램" 베타 동안 플레이어는 레벨 20까지만 레벨업할 수 있었고 이전 베타의 진행 상황은 이 베타로 이월되지 않았으며 이 베타의 진행 상황도 최종 출시로 이월되지 않았다. 이전 베타의 칭호와 화장품은 아직 잠금 해제하지 못한 플레이어들이 다시 얻을 수 있었고, 월드 보스 아샤바를 레벨 20에서 처치하는 플레이어에게는 새로운 보상이 제공되었다.[93]

비공개 엔드 게임 베타는 PC 및 Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 콘솔에서 플레이 가능할 것이라고 했으며 모든 플랫폼에 대한 크로스플레이 및 크로스 프로그레션이 지원될 예정이었다. 베타는 스토리 스포일러를 피하기 위해 게임의 엔드 게임 콘텐츠에 집중할 예정이었다.[89] 그러나 이는 이루어지지 않았다.

개발자 업데이트

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주로 블로그 형식으로 게시되는 분기별 업데이트 시리즈가 디아블로 IV의 개발 과정에 대해 발행되었다. 이 업데이트들은 내부 논의와 디아블로 커뮤니티의 피드백을 분석한 내용을 기반으로 했다.[94]

아트

"저는 항상 디아블로가 중세적이라고 느끼지만, 톨킨 스타일의 소설은 아닙니다. 오크나 엘프는 없죠. 그것은 인간에 관한 것이며, 천사와 악마가 인간을 고문하는 이야기입니다. 그것은 우리 자신의 세계에서 나온 것이므로 저는 중세 역사를 바라보고, 겉보기에 성역이 그렇게 느껴지기를 바랍니다. 우리의 예술이 구현된 방식에서 이러한 중세적 존재감을 불러일으키려는 것은 매우 의도적이었습니다."

— 이골 시도렌코, 디아블로 IV 아트 디렉션에 대하여

게임의 아이콘들은 처음에 게임의 전체 아트 디렉션에 맞추기 위해 회화적인 스타일을 가졌다.[44] 게임 아트의 대부분은 르네상스 그림에서 영감을 받았다.[95] 게임의 아트 스타일은 주로 디아블로 II에서 영감을 받았는데, 이는 팀이 그것을 "진정한 디아블로"라고 생각하기 때문이다.[96]

2020년 초까지 아이콘들은 더 현실적인 모습을 주기 위해 재설계되고 있었다. 이전 게임에서 돌아오는 모든 몬스터는 "더 어둡고 거친" 아트 스타일로 재상상되었다. 재설계는 밑바닥부터 다시 수행되었다.[44] 처음에 접근 방식은 사실성을 지향하면서 수작업 스타일을 부여하는 것이었다. 디아블로 III의 컷신들이 디아블로 IV가 게임 내에서 어떻게 보일지에 대한 영감으로 사용되었다. 이 과정에서 개발자들은 렌더링 엔진과 저작 도구를 완전히 다시 구축해야 했다.[34] 실제 세계와 비교하여 디아블로 IV는 중세 시대의 느낌을 불러일으키도록 설계되었다.[95] 2022년 3월 기준으로 게임의 아트 접근 방식은 "현실주의가 아닌 신뢰성"을 기반으로 했다.[97]

게임에 영감을 주기 위해 실제 장소들이 방문되었다. 더 환상적인 요소들을 위해서는 애니메이션이 영감으로 인용되었다. 이토 준지의 아트가 그 예 중 하나이다.[96]

최소한 일부 무기와 방어구는 얻은 지역에 따라 외형이 다르다. 예를 들어, 케지스탄에서 은 시미터를 기반으로 하지만, 스코스글렌에서는 브로드소드를 기반으로 한다.[98]

게임플레이

게임은 MMO처럼 느껴지지 않으면서 공유 세계 요소를 포함하도록 설계되었다. 이것은 제한 때문이 아니라 디자인의 결정이었다. 개발자들은 플레이어들을 너무 자주 보거나 너무 많이 보게 되면 "게임이 디아블로처럼 느껴지지 않게" 되고 세상이 덜 위험하다고 느껴진다는 것을 발견했다.[32] 게임의 더 개방적인 디자인과 관련하여 디아블로 III의 모험 모드에서 영감을 받았다.[99]

오픈 월드의 몬스터 밀도는 개발 중에 축소되었는데, 이는 탈것을 타고 있을 때 세계를 횡단하기 어렵게 만들었기 때문이다.[33]

배틀 로얄 모드는 초기에 폐기되었다.[47]

스토리

디아블로 IV의 줄거리는 초보자와 시리즈 베테랑 모두가 접근할 수 있도록 설계되었다.[100] 이전 타이틀보다 게임의 스토리에 더 많은 작업이 투입되었다.[16] 게임의 줄거리는 디아블로 III보다 더 현실적으로 설계되었다. NPC를 디자인할 때는 위트마리우스와 같은 캐릭터에서 영감을 받았다. 왕과 "하이 판타지 테마"는 피했다.[101] 로드 퍼거슨에 따르면, 디아블로 IV의 스토리와 서사는 디아블로 II, 디아블로 이모탈, 디아블로 III와는 다르게 느껴지도록 설계되었는데, 이 세 게임 모두 현재 활발한 플레이어 기반을 가지고 있기 때문이다.[102]

게임의 캐릭터들은 "매우 어두운 곳에" (상황/성격 면에서) 있는 것으로 설계되었지만, "여전히 살기 위해 최선을 다하고 있다." 게임의 스토리는 그들이 처한 종말론적 상황보다는 캐릭터에 초점을 맞춘 비극으로 쓰였다.[100]

세바스찬 스테피엔 하에서 게임 대본에 여러 수정이 이루어졌다. 익명을 요구한 블리자드 직원들과의 인터뷰에 따르면, 스테피엔은 스토리 개발을 몇 달 동안 지연시켰다. 2019년, 많은 블리자드 직원들은 사랑하는 사람에 대한 강간을 반복적으로 언급하고 이 여성 캐릭터를 강간당한 여성으로 주로 묘사하는 게임 대본 버전에 혐오감을 느꼈다. 직원들은 리더십에게 대본 수정을 애원하며 강간은 블리자드 게임에 어울리지 않는다고 말했다. 많은 이들이 이 주제를 민감하게 다루기보다 디아블로 IV를 이전 게임보다 더 거칠고 음울하게 느끼게 하려는 노력의 일환으로 게임에 강간을 추가한다는 아이디어에 불편함을 표했다. 여러 직원이 "강간 버전"이라고 부른 대본은 결국 같은 해에 완전히 개편되었고, 여성 캐릭터는 스토리에서 삭제되었다.[47]

여러 직원은 게임 내 여성의 묘사에 대해서도 불만을 제기했다.[47]

개발 팀

다음 개발 팀원들이 블리즈컨 2019 인터뷰에 참여했다 (성 순으로 정렬):

특별 에디션

이 문서는 비슷한 이름의 제품에 관한 것입니다. 디아블로 IV 한정 소장판 박스 문서를 참고하십시오.
얼티밋 에디션의 전체 화장품

디아블로 IV에는 여러 에디션이 있다. 구성은 다음과 같다 (보너스는 누적됨):

스탠다드 에디션
디지털 디럭스 에디션
  • 디아블로 IV 출시 최대 4일 얼리 액세스
  • 디아블로 IV 시즌 배틀 패스 잠금 해제
  • 디아블로 IV의 유혹 탈것
  • 디아블로 IV의 지옥태생 마갑
얼티밋 에디션
  • 디아블로 IV 가속 시즌 배틀 패스 잠금 해제 (프리미엄 시즌 배틀 패스 잠금 해제 + 20 티어 건너뛰기 및 화장품 포함)
  • 디아블로 IV의 창조주의 날개 감정 표현[105]

시스템 요구 사양

베타 버전의 경우, 디아블로 IV를 실행하기 위한 설정은 1080p 네이티브 해상도 / 720p 렌더 해상도, 낮은 그래픽 설정, 30 fps 기준이다. 디아블로 IV는 HDD, 듀얼 코어 CPU, 통합 GPU를 포함한 최소 사양 이하의 하드웨어에서도 실행을 시도할 것이다. 그러나 게임 경험이 현저히 저하될 수 있다.

PC 최소 사양[106][107]

  • 운영체제: 64비트 Windows 10 (버전 1909 이상)
  • 프로세서: Intel Core i5-2500K 또는 AMD FX-8350
  • 메모리: 8 GB RAM
  • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 660 또는 AMD Radeon R9 280
  • DirectX: 버전 12
  • 저장 공간: SSD에 50~90 GB의 사용 가능한 공간
  • 인터넷: 광대역 연결

PC 권장 중간 사양[106][107]

  • 운영체제: 64비트 Windows 10 (버전 1909 이상)
  • 프로세서: Intel Core i5-4670K 또는 AMD Ryzen 1300X
  • 메모리: 16 GB RAM
  • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 970 또는 AMD Radeon RX 470
  • DirectX: 버전 12
  • 저장 공간: SSD에 50~90 GB의 사용 가능한 공간
  • 인터넷: 광대역 연결

PC 권장 높은 사양[107]

  • 운영체제: 64비트 Windows 10 (버전 1909 이상)
  • 프로세서: Intel Core i7-8700K 또는 AMD Ryzen 2700X
  • 메모리: 16 GB RAM
  • 그래픽: NVIDIA GeForce RTX 2060 또는 AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 버전 12
  • 저장 공간: SSD에 90 GB의 사용 가능한 공간
  • 인터넷: 광대역 연결

PC 권장 울트라 4K 사양[107]

  • 운영체제: 64비트 Windows 10 (버전 1909 이상)
  • 프로세서: Intel Core i7-8700K 또는 AMD Ryzen 7 2700X
  • 메모리: 32 GB RAM
  • 그래픽: NVIDIA GeForce RTX 3080 (DLSS3 풀 지원을 위해 NVIDIA GeForce RTX 40 시리즈 권장) 또는 AMD Radeon RX 6800 XT
  • DirectX: 버전 12
  • 저장 공간: SSD에 90 GB의 사용 가능한 공간
  • 인터넷: 광대역 연결

참고: 낮은 텍스처 버전에는 50 GB의 사용 가능한 공간이 필요하지만, 최고 품질 텍스처(선택 사항)에는 약 40 GB가 추가로 필요하다. 기본적으로 설치 시 최고 품질 텍스처가 설치되도록 설정되어 있지만, 설치 과정에서(체크박스 선택 해제) 변경할 수 있다. 다만, 해당 설정 화면으로 이동하려면 85 GB의 여유 디스크 공간이 필요하다.

평가

디아블로 IV는 출시 첫 5일 동안 6억 6,600만 달러를 벌어들였으며 블리자드 역사상 가장 빠르게 판매된 게임이었다.[108] 게임이 처음 출시되었을 때 플레이어들은 메인 스토리 컷신에 큰 호평을 보냈다. 메인 내러티브의 작법은 복잡한 이야기나 흥미로운 캐릭터가 부족하다는 비판을 받았다.[109] 아이템화 시스템 역시 비판을 받았다.[110]

게임은 첫 번째 시즌 출시 후 게임에 가해진 변경 사항으로 인해 메타크리틱에서 리뷰 폭격을 받았다.[111] 게임에 대한 비판으로는 엔드 게임과 던전 다양성 부족 등이 포함되었다.[112] 2024년 9월 기준으로 디아블로 IV는 총 10억 달러 이상의 수익을 올렸으며, 소액 결제가 전체 수익의 1억 5천만 달러를 차지했다.[113]

2025년 4월, 게임의 향후 시즌과 두 번째 확장팩에 대한 로드맵이 공개되었다. 로드맵은 부정적인 평가를 받았으며, 플레이어들은 콘텐츠 부족과 과거 시즌을 복사해서 붙여넣은 느낌에 불만을 표했다.[114] 전 블리자드 CEO 마이크 이바라는 다음과 같이 의견을 밝혔다.

  • 칸을 채우기 위해 배송하지 마라. 시즌은 배송하고, 문제를 수정하는 데 2개월을 보내고, 다시 반복하는 사이클에서 벗어나야 한다.
  • 멈추고 팀에게 엔드 게임 문제를 진정으로 해결할 시간을 주어라. 일주일 동안 플레이한 다음 고유 아이템을 위해 "우버" 보스를 500번 잡고 다음 시즌까지 그만두는 것은 근본적으로 재미가 없다.
  • 확장팩 일정은 너무 길다. 매년이어야 한다. "스토리" 투자를 줄이고(ARPG에서 일회성 요소에 너무 많은 비용이 든다), 새로운 직업, 새로운 몬스터 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 엔드 게임 활동에 집중하라.[115]

플레이어 기반

2023년 8월 기준으로 디아블로 IV는 1,200만 명의 등록된 플레이어를 보유하고 있다.[116] 2024년 10월 기준으로 게임은 400만 명의 활성 플레이어를 보유하고 있다.[117] 2026년 1월 기준으로 게임은 1,000만 장 이상 판매되었다.[118]

네 번째 시즌의 출시와 함께 게임은 인기를 되찾았으며, 29,000명 이상의 스팀 동시 접속자를 기록했다.[119] 2024년 6월에는 38,981명의 동시 접속자 수로 새로운 기록을 세웠다.[120] 증오의 그릇 출시 이후 게임은 55,561명의 스팀 동시 접속자 신기록을 달성했다.[114] 스팀 덱에서 두 번째로 가장 많이 플레이된 게임이 되었다.[121]

점수

  • AU 리뷰: 5/5[122]
  • 코믹 북: 4.5/5[123]
  • 듀얼 쇼커스: 8.5/10[124]
  • 게임 인포머: 9.25/10[125]
  • IGN: 9/10[126]
  • 프레스 스타트: 9/10[127]
  • 비디오게임 크로니클: 5/5[128]

상식

잡학

씨 오브 시브즈디아블로 IV 깃발
  • 2023년 10월 20일, 미국에서 헌혈 이벤트가 공식 발표되었다. 이벤트의 대상은 인간의 혈액이 주입된 액체 냉각 PC였다.[129]
  • 대다수의 디아블로 IV 플레이어들은 솔로로 게임을 플레이한다.[49] 2024년 6월 기준으로 게임 플레이어 기반의 다수는 Battle.net과 Xbox 플랫폼에 있다.[120]
  • 2024년 9월 기준으로 디아블로 IV의 총 플레이 시간은 2억 7,600만 시간(30,000년)이다.[113]
  • 디아블로 IV는 2024년 9월부터 Xbox 게임 패스에서 무료로 이용할 수 있게 되었다. 다만, 이 방법으로 무료 플레이가 가능하더라도 확장팩 콘텐츠에 액세스하려면 확장팩을 구매해야 한다.[52]
  • 디아블로 IV 테마의 깃발이 씨 오브 시브즈에서 이용 가능해질 것이다.[130]

디아블로 V(DIABLO)|디아블로 V

  • 디아블로 IV의 후속작은 출시 후 얼마 지나지 않아 암시되었다. 2023년 당시 블리자드 대표 마이크 이바라는 이전 시리즈들의 10년이 넘는 간격을 언급하며 플레이어들이 다음 타이틀을 기다릴 필요가 없을 것이라고 말했다.[131]
  • 2025년 3월, 로드 퍼거슨디아블로 IV가 지속적인 확장팩을 받는 월드 오브 워크래프트와 유사할지, 아니면 가상의 디아블로 V가 출시될지 질문을 받았다. 퍼거슨은 디아블로 IV가 무기한 지원될지는 보장할 수 없지만, 블리자드는 그것을 오랜 기간 지원할 의도가 있다고 밝혔다.[132]
  • 이바라는 2025년 4월에 다시 한번 가상의 "디아블로 V"의 존재를 언급했다.[115]

이미지

컨셉 아트

로고

스토리

지역

영상

참조

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  33. 33.0 33.1 33.2 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다; OpenWorldMeans라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다
  34. 34.0 34.1 34.2 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다; UpdateJune2021라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다
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외부 링크

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