마법 14(DIABLO)
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| "힘과 마법은 같은 수레의 두 바퀴와 같다. 하나가 없으면 둘 다 없는 것과 다름없다." — 디아블로 (게임) |

마법(또는 드루이드어로는 Dubhdroiacht)은 성역과 그 세계를 둘러싼 차원의 본질적인 부분입니다.
설정
| "주문을 가까이 두어라. 적이 더 가까이 다가오기 전에." — 죽음의 예언자 미칸, 역병 주문 |

마법은 주변에 존재하는 힘이자[1] 매우 강력하지만 변덕스럽고 예측할 수 없는 힘입니다. 순수한 에너지 형태로 존재할 수도 있습니다. 마법을 다루는 법은 연구하고 배울 수는 있지만, 완전히 통달할 수는 없습니다.[2] 서부 원정지의 균열 추적자들은 창조자의 통제를 벗어나고도 여전히 남아있는 "깨어난 기원(Waking Invocations)"이라 불리는 주문들을 집중적으로 연구합니다.[3] 신비학 연구의 핵심은 세상의 마법 에너지를 느끼고 형상화하는 법을 배우는 것입니다. 대부분의 마법사 클랜은 마법 아이템을 만드는 것을 마법 숙련의 궁극적인 사례로 간주합니다.[4] 마법 부여(인챈트)는 많은 이들이 감지할 수 있는 아우라를 뿜어내지만, 성역에 만연한 마나를 제대로 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다.[2] 일부 마법 아이템의 아우라는 다른 것들보다 더 눈에 띄기도 합니다.[5] 마법은 공기 중에 향기를 남기기도 하며[6] 주변 에너지처럼 공기 중에서 "지직거리는" 소리를 내기도 합니다.[7]
일부 학자들은 자연 현상을 빌려 우주의 작동 원리를 설명합니다. 흔히 물리적인 세계는 하늘에, 마법의 에테르 영역은 바다에 비유됩니다. 이러한 관점에서 볼 때, 주문은 두 세계가 상호작용하는 지점에서 발생하는 난기류와 같습니다.[2] 연결 수준은 달에 따라 다르며 다양한 효과를 나타냅니다.
시간의 순환으로 인해 일 년의 각 시기는 성역의 생물들과 불타는 지옥을 포함하여 마법에 고유한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴 주문은 카톤 달에는 더 강력해지지만 제어하기는 더 어려워집니다. 치유 주문과 비약은 오스타라 달에 가장 강력하며, 에수나르는 부적을 만들거나 물체에 마법을 부여하기 가장 좋은 시기입니다.[8] 잠재된 마법은 길들여지지 않은 상태로 방치될 경우 동식물에게 돌연변이를 일으킬 수 있습니다.[9]
마법은 악마를 막기 위한 장벽을 만드는 데 사용될 수 있습니다.[5]
많은 어리석은 이들은 관찰한 현상에 대해 다른 설명을 찾지 못할 때 자연 현상을 마법 탓으로 돌리기도 합니다.[10]
한 주문에서 발생하는 과잉 에너지는 다른 주문에 의해 흡수될 수 있습니다.[11]
필멸자의 경우, 마법적 소질이 부모로부터 자식에게 유전될 수 있다는 정황 증거가 존재합니다.[12]
마법 수행자
| "마법은 많은 것을 이룰 수 있지만, 직접 손을 쓸 때처럼 자신이 가하는 부상을 느끼지는 못할 것이다. 감각이 무뎌지지 않도록 주의하라." — 칼데움의 기억, 호라드림의 유산 |
마법을 수행하는 능력은 모든 인간에게 보편적이지 않습니다.[13] 가장 강력한 인간만이 아주 기본적인 마법 효과 이상의 것을 다룰 수 있으며, 그마저도 물리 영역과 에테르 영역 사이를 전환하는 과정에서 많은 에너지가 손실됩니다.[2] 마법에 대한 숙련도가 결여될수록, 그것을 활용하기 위해 더 많은 노력이 필요합니다.[14] 그러나 어떤 인간들은 제어할 수 없을 정도의 강력한 마법 능력을 타고나기도 합니다. 노력에도 불구하고, 인류의 위대한 영웅들 중 일부는 이로 인해 파괴적인 결과를 초래하기도 합니다.[15]
일부 언데드와 악마(예: 임프)들도 마법을 다룰 수 있습니다.[5] 천사들 역시 강력한 마법을 사용할 수 있습니다.[2]
마법 수행자들의 대부분은 동방 출신이며,[5] 서부 지역에서는 존재감이 미미합니다.[2] 주목할 점은 케지스탄이 마법 에너지의 결절점으로 가득 차 있다는 것입니다.[5] 하지만 시안사이에서 발견된 유물들은 마법이 수천 년 동안 시안인들에 의해 사용되었음을 시사합니다.[16] 마법은 통달하기 매우 어렵기 때문에 전통적으로 엄격한 조건 하에 마법 아카데미에서 교육됩니다. 그러나 일부 개인들은 그러한 힘의 보상이 따르는 한 위험은 중요하지 않다고 믿으며 이러한 제약을 저버리기도 합니다.[17]
역사
| "마법은 절대 안전하거나 예측 가능하지 않다. 안전해야 한다고 말하는 자는 마법을 제대로 다루지 못하는 것이다." — 노르 티라즈의 기억, 디아블로 이모탈 |
성역에서의 마법 사용은 네팔렘 시대까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다.[2] 이나리우스는 세계석을 통해 네팔렘의 막강한 힘을 제한함으로써 필멸자들의 세계를 보존하려 했습니다.[16] 이러한 효과는 인류에게도 그대로 적용되었습니다.[2]
마법이 엄격한 학문으로 정립되기 전의 시대가 존재했으나,[5] 이 시대는 인류 문명이 등장하기 직전에 끝났습니다. 케잔 설립 100년 후, 그 땅의 문화권은 마법 연구를 정형화하여 마법사 클랜이 탄생하게 되었습니다. 가장 주목할 만한 세 클랜은 비제레이, 아무이트, 엔네아드였으며, 엔네아드는 물질 변환과 마법 부여에, 아무이트는 환영과 조작에, 비제레이는 소환과 기원에 집중했습니다. 결국 불타는 지옥의 악마들을 필멸자의 세계로 소환하여 성역의 존재를 알린 것은 비제레이의 행동이었습니다.[16]

죄악의 전쟁 중, 천사와 악마가 휘두르는 마법 에너지는 세계를 찢어버릴 위협이 되었습니다.[2] 종교 갈등으로 합리화되었던 이 분쟁이 끝난 후, 사람들이 마법사 클랜의 인도를 따르게 되면서 마법 시대가 시작되었습니다.[16] 마법 시대의 절정기에 마법은 공개적으로 축하받았으며, 무대와 광장에서 현란한 공연으로 펼쳐졌습니다.[18] 마법 폭풍이 너무나 두렵고 거세게 몰아쳐 사람들은 이를 신의 분노라고 불렀습니다. 폭풍의 우박은 대지를 강타하여 산을 깎아내렸습니다.[19] 이 시대는 마법사 클랜 전쟁으로 막을 내렸고, 그 후유증으로 사람들은 삶의 기반을 신앙으로 돌렸습니다. 수많은 고서가 파괴되었고 마법 사용을 금지하는 법이 제정되었으며, 일부 클랜은 살아남았으나 그 세력은 크게 약화되었습니다.[16] 이 시기의 일부 마법들은 역사 속으로 사라졌습니다.[20]
호라드림의 시대는 마법의 가장 위대한 시기로 간주되며, 이때 비전 마법 예술에서 엄청난 발견이 이루어졌습니다. 이 강력한 신비학자들은 인류를 보존하기 위해 자신의 모든 힘을 쏟아부었습니다. 동방의 마법사 클랜들이 방대한 마법 고서 도서관을 지키고 있지만, 호라드림의 마지막 일원이 사망했을 때 이 지식의 상당 부분이 유실되었을 것으로 추정됩니다.[2]
13세기 후반에 이르러 마법사 클랜은 칼데움의 상인 조합 덕분에 영향력을 일부 회복했습니다. 도시를 배움의 등불로 만들기 위해 이샤리 성소가 건설되었으며, 이곳은 비전 마법을 보관하고 여러 클랜의 학습과 성장을 위한 장소로 기능했습니다. 데커드 케인은 이 성소가 마법 시대 이후 마법사들의 힘과 통합을 상징하는 가장 위대한 장소라고 생각했습니다.[21]
아이템
| "마법은 생각보다... 강력하지 않다. 때로는 잘 단련된 검 한 자루가 백 개의 주문보다 가치 있을 때가 있다." — 사나카일, 악마 사냥 |
마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 감지할 수 있는 아우라를 나타냅니다. 그러나 이 마법의 정확한 성질을 판별하려면 비전 물질과 상징에 대한 광범위한 지식과 집중적인 연구가 필요합니다. 이 정도 규모의 주문을 암기할 능력을 갖춘 사람은 없지만, 비제레이는 마법 아우라에 극도로 민감한 희귀 수정을 사용하여 훈련받지 않은 사람도 마법에 걸린 물체의 비밀을 발견할 방법을 개발했습니다. 하지만 이 민감함 때문에 매우 깨지기 쉬우며, 마법이 부여된 아이템에 너무 가까이 가져가면 수정은 산산조각이 납니다. 물체를 식별하는 행위 자체로 수정은 파괴됩니다. 마법 아우라를 식별하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이들도 제작되었습니다. 이 수정들의 미세한 알갱이가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용함으로써, 마법 아이템을 조사할 때까지 수정의 안정성이 유지됩니다.[2]
수 세기 동안 장인들은 강력한 아이템을 강화하고 제작하기 위해 마법 재료에 의존해 왔습니다.[22] 그러나 흙이나 나뭇가지 같은 단순한 재료로도 강력한 마법 매개체를 만들 수 있습니다.[23]
다양한 마법 아이템이 존재합니다. 부적, 반지, 보석 등이 포함됩니다. 귀한 보석과 금속은 마법 부여를 위한 훌륭한 매개체가 됩니다. 이러한 부적을 만드는 지식 대부분은 오래전에 유실되었거나 마법사 클랜이 질투심 많게 감추고 있지만, 여전히 강력한 반지와 부적을 발견할 수 있습니다. 마법 장신구의 주된 단점은 여러 개를 동시에 착용하면 서로 간섭하는 것으로 보인다는 점입니다. 이러한 이유로 반지는 각 손에 하나씩만, 부적은 목에 하나만 착용할 수 있습니다.[2]
비제레이는 마법이 지팡이를 통해 전달될 수 있음을 발견했습니다. 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 소요되지만, 비제레이 수습생이라도 마법을 지팡이에 주입하여 재충전할 수 있습니다. 마법 사용에 숙련된 자들만이 더 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다.
마법 잉크로 준비된 두루마리는 주문의 매개체가 될 수 있습니다. 이러한 마법 두루마리는 읽는 사람에게 마나를 소모하지 않고 평소 알지 못하는 주문을 시전할 수 있는 능력을 제공합니다. 그러나 강력한 주문은 훈련받지 않은 자가 사용할 수 없는데, 두루마리에 적힌 암호 같은 기호를 이해하기 어렵기 때문입니다. 주문을 시전하는 행위는 두루마리의 모든 마법 힘을 소모시키고 양피지를 즉시 먼지로 만듭니다.
서부 왕국에서 여전히 강력한 마법 사용 형태는 비약을 조제하는 것입니다. 칸두라스에서 대부분의 마법은 마법 아이템과 비약의 형태를 띱니다.[2]
마법 장치는 순간이동을 제공할 수 있습니다. 여기에는 마을 차원문 두루마리와 웨이포인트가 포함됩니다.[2]
성소와 우물은 마법 효과를 전달합니다.[5] 사원에서도 마력을 채취할 수 있습니다.[24]
부적(Charm)은 마법 효과를 부여하는 아이템입니다.[25]
마법 학파
마법 수행자들은 분리된 집단입니다. 그들은 일반인이 모든 비전 마법 수행자를 경계하는 것만큼이나 다른 학파의 학생들을 경계합니다.[5] 마법 학파에는 다음이 포함됩니다:
연금술
| "호기심이 충분하다면 무엇이든 가능하다." — 연금술사의 신조, 연금술사의 혼합물 |

연금술은 변환,[26] 결합,[27][28] 그리고 비약 제작에 중점을 둔 마법의 한 갈래입니다.[29] 연금술은 시약,[30] 촉매제,[31] 의식,[32] 그리고 비례적인 에너지 소모를 사용합니다. 다만 올바른 장치가 있다면 이를 우회할 수 있습니다.[26] 연금술 연구는 창조,[33] 변화, 파괴로 나뉩니다.[32] 창조의 정점은 진정한 인공 생명체를 만드는 것입니다.[33]
이 관습은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만 여전히 이어지고 있습니다.[34] 여전히 많은 마법사는 비금속을 금으로 변환하는 데 평생을 바치기도 합니다.[35] 연금술의 헌신적인 수행자를 연금술사라고 부릅니다. 연금술의 주목할 만한, 비록 우연한 결과물은 불꽃놀이입니다.[36]
독극물학은 연금술의 한 갈래입니다.[37]
비전 마법
| "오랫동안 비전의 영역을 응시하면, 비전의 영역 또한 당신을 응시하게 될 것이다." — 졸툰 쿨레, 새겨진 문양 |

비전 마법은 비전력을 조작하는 형태의 마법입니다. 마법사, 소서러, 위저드들이 사용합니다. 앞의 둘은 비전 마법에 대해 신중하고 절제된 접근을 취하지만,[38] 위저드들은 마법을 완전히 통달하는 것 외에는 만족하지 않습니다.[39] 그들은 자신의 신체를 마법의 도관으로 사용하여 빛과 시간을 통제하고, 순간이동을 하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 튕겨내며,[1] 에너지를 투사체나 구체 형태로 발사합니다.[40][41] 신체 내에서 흐르는 비전력의 흐름을 이해하는 것은 정확하고 파괴적인 방식으로 마법을 방출하는 데 필수적입니다.[42] 마법의 신입 수행자들은 하나의 비전탄으로 제어를 배웁니다. 더 많이 만들고 싶다는 꿈은 숙련을 향한 수습생들의 여정을 따라다닙니다.[43]
정말로 강력한 위저드들은 이 에너지를 내부로 돌려 자신의 능력을 강화할 수 있습니다.[44] 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다.[45] "비전의 영역"이 존재한다고 전해집니다.[46]

그러나 비전력을 과도하게 채널링하면 신체가 타락할 수 있습니다.[47][48]
성계 마법
성계 마법은 천체로부터 힘을 끌어오는 것에 중점을 둔 고대 마법입니다. 창조의 조화로운 본성으로 인해 천체의 정렬에는 힘이 깃들어 있습니다.[49]
천상의 법정은 이 마법을 수행하며 달과 별들로부터 힘을 끌어옵니다.[50] 이 갈래는 "성상학(Asterism)"이라고 불리는 것으로 보입니다.[51]
샤발의 마녀 서클은 달에서 힘을 끌어와 이 마법을 수행합니다. 이는 달의 주기에 따라 흐림(초승달), 변형(반달), 통제(보름달) 등 다양한 능력을 부여합니다. 하지만 그들은 달의 힘을 끌어올 때 주의해야 한다는 것을 알고 있습니다.
일부는 오로라를 통제하려 시도했지만, 그 대신 사악한 저주에 뒤틀려 버렸습니다.[52]
태양으로부터 힘을 끌어올 수 있으며, 일식 때는 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.[53]
흑마법
| "흑마법이 우리 길을 가로막지만... 기사단의 의지는 더 강하다." — 코르마크, 검은 왕의 통치 |
흑마법은 씨앗에 깃들 수 있습니다. 이 마법은 무엇을 가두는지 가리지 않습니다.[7]
혈마법
| "혈마법은 부위들을 하나로 묶는 데 필요하다. 심장이나 머리부터 시작하는 것이 좋다. 라쿠니 털로 만든 실로 꿰매고, 각 신체 부위를 융합할 때마다 하루씩 기다려라." — 아드리아의 (가설상의?) 도살자 악마 창조에 관한 메모, 아드리아의 기록 |

혈마법은 피를 사용하는 마법 유형입니다. 성역에서는 어렵고 비주류인 마법 학파로 간주됩니다. 이 학파의 유명한 사용자는 피의 전쟁군주 바르툭, 백작부인, 그리고 마녀 아드리아가 있습니다.[54]
기초적인 혈마법은 피를 다양한 형태로 조작하는 데 사용될 수 있으며,[55] 이는 공격이나 군중 제어에 활용됩니다.[56] 혈마법은 보통 (사용자 본인이나 다른 존재에게서 추출한) 피를 연료로 합니다.[57] 피와 생명 사이의 연결은 혈마법 수행자가 다른 존재로부터 생명력을 흡수하고,[58] 살점을 생동하게 하며,[55][59] 그것을 구조물로 묶고,[60] 구조물에 생명을 불어넣고,[61] 심지어 그들과 공생 관계를 맺을 수 있게 합니다.[62] 혈마법은 정신에 영향을 미치거나,[63][64] 저주를 강화하거나,[65] 강령술을 강화하는 데에도 사용됩니다.[66]
라스마의 사제들은 자신의 피를 사용하여 마법을 구동할 수 있습니다.[68] 이러한 피의 사용은 가장 강력한 주문을 시전하기 위해 필요합니다.[69] 혈마법은 뱀파이어들도 사용합니다.[70]
아드리아는 디아블로의 룬을 사용하여 혈마법을 발현했습니다.[71]
암흑 마법
| "이 마법은 혼돈스럽고 고대적이며, 영혼에 흉터를 남기는 종류다." — 헴리르, 두 악 사이 |
암흑 마법은 고대의 혼돈스러운 마법 형태입니다.[72] 암흑 마법은 어둠의 흔적을 남기며, 이는 주변의 동물,[73] 식물,[74] 그리고 어둠숲의 경우처럼 대지 자체를 타락시킵니다.[72] 이 마법은 성역 남부의 민족들,[75] 파히란 제국의 귀족들,[76] 라스마의 사제들,[77] 그리고 움바루의 부두술사들에 의해 사용됩니다.[16]
이 파괴적인 마법은 산성 구름, 화염의 분출, 메뚜기 떼로 적 집단에게 피해를 줄 수 있습니다. 쇠약해지는 독이나 생명과 활력을 훔치는 영혼 에너지의 화살 등 저주와 주술을 걸 수도 있습니다.[78] 부두술사들은 미지의 땅에서 마법을 끌어옵니다.[79] 암흑 마법은 지옥과도 연관되어 있는 것으로 보입니다.[80]
암흑 마법은 죽음의 보호막을 엮어 인간의 영혼에 장수를 불어넣어 필멸자의 수명을 늘리는 데 사용될 수 있습니다.[76] 또한 인간의 살점을 괴물로 변형시키는 데에도 사용됩니다.[81] 하지만 암흑 마법은 그것을 사용하는 자를 '오염'시키며, 악마에게 빙의될 위험에 노출시킵니다.[82] 이 피해는 신체와 영혼 모두에게 영향을 미칩니다.[72]
악마 마법
| "지금 내게 이 힘은 저주와 다를 바 없다. 주문 하나하나, 불경한 구절을 읊을 때마다 내 영혼은 불타오른다. 얻은 힘과 지식에도 불구하고, 나는 너무나 가혹한 대가를 치렀다. 불멸의 영혼을 대가로 힘을 얻는 것이 아니었다." — 초심자, 디아블로 II |

악마 마법은 불타는 지옥의 어둠을 불러내는 것에 기반을 둔 마법 유형입니다.[83] 이는 악마들과 계약을 맺어 혜택을 얻거나,[84] 악마를 지배하여 그 정수를 사용하는 방식으로 행해집니다.[85] 악마의 정수는 영혼석 파편이나 지옥의 유물함 같은 특정 장치를 통해 활용될 수도 있습니다.[86] 이 방식을 통해 악마를 물리적 차원으로 소환할 수 있습니다.[25] 피[83][87]와 살점(특히 인간의 살점)은 이 마법을 보강하는 데 사용될 수 있으며, 살점과 뼈 기둥은 마법 효과를 고정하는 데 쓰입니다.[88] 악마 마법을 사용하면 사용하는 인간의 피가 오염됩니다.[89] 소환 과정을 통해 악마는 인간의 육신을 빙의할 수 있습니다.[8] 지옥에서 악마와 소통하려면 간청자는 악마와 관련된 악행을 저지르고,[90] 그 영향을 받거나 느껴야 합니다.[91]
수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마들을 불러내 힘을 얻기 위해 굴복시키는 것이 일반적이었습니다. 이 생물들의 작은 체구에 속아 소서러들은 그 힘을 과소평가했고, 종종 하수인으로 부리기 위해 소환하곤 했습니다. 악마를 신뢰하게 된 순간, 주인은 자신의 의지가 "하수인"의 의지에 굴복당하고, 곧 분해되어 수많은 인조 인간들의 재료가 된 자신을 발견하게 됩니다.[92] 아드리아는 악마 소환에 선호되는 방법을 상세히 기술했습니다. 절대 혼자서 악마를 소환하려 하지 마십시오. 대신 소환은 3명, 4명 또는 7명(각각 대악마, 고위 악마, 악마의 조합)의 그룹으로 수행되어야 합니다.[8]
악마 마법은 사용자에게 영적, 육체적 대가를 치르게 합니다. 워록들은 이 형태의 마법을 주로 사용하지만, 대악마와 같은 일부 악마들은 그들의 통제 범위를 벗어납니다.[93] 쿨라미와 테야나는 악마의 힘을 이해하고 통제하는 것은 안정화의 문제라고 이론화했습니다.[87]
악마 마법은 악마인 날개 달린 악마를 만드는 데 사용되었습니다.[2]
점술

점술은 과거, 미래, 먼 곳과 같은 숨겨진 지식을 밝히는 데 사용되는 마법 유형입니다. 타안족은 아스트랄 영역을 들여다봄으로써 이 마법을 수행합니다.
나무 또한 과거의 환영을 보여주거나 그들의 죽음을 보여줄 수 있으므로 점술에 사용될 수 있습니다.[94] 드루이드들도 점술을 행합니다.[95] 별과 새로운 달 아래서, 수행자들은 종종 밤하늘에서 새로운 패턴을 발견하며 앞으로 다가올 일들을 암시받습니다.[96]
불타는 지옥의 세력들도 독자적인 점술 형태를 가지고 있으며, 이는 보통 제물을 포함합니다. 비밀은 희생을 불태운 재를 통해서나,[97] 내장을 이용한 점술을 통해 밝혀질 수 있습니다.[98] 공포의 교단은 훼손된 제물을 소금물에 익사시키는 의식을 가졌습니다.[99][100]
가능한 미래는 화염을 통해 볼 수 있습니다.[101]
원소 마법
| "피부는 종이처럼 타버리고, 추위는 뼈를 파고들며, 번개는 마치 빗속의 철근처럼 희생자에게 끌려 들어간다." — 원소 마법의 효과에 대한 언급, 디아블로 II |
원소 마법에서는 기본적인 원소들이 필요한 형태로 빚어집니다. 하지만 모든 원소가 서로 시너지를 내는 것은 아니며, 원소 간의 충돌에서 힘을 얻을 수도 있습니다.[102]
날씨 조작은 이 마법 학파에서 가장 인상적인 형태입니다. 잔 에수 클랜은 "완벽한" 마법에 대한 탐구의 일환으로 원소 마법을 추구합니다.[5] 마찬가지로 비제레이 클랜도 마법사 클랜 전쟁 이후 원소 마법을 수행해 왔습니다.[75] 번개 악마들 또한 날씨 조작의 힘을 보여주었습니다.[103]
원소 마법의 갈래는 다음과 같습니다:
전기 마법

전자기학은 에테르 영역과 물리 영역의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만 제어하기는 극도로 어렵습니다.[2] 번개의 힘은 오직 목표만을 바라본다는 점입니다.[104] 시전자는 이러한 주문의 효과로부터 자신을 보호할 수 있지만, 아군이나 적군을 막론하고 어떤 생물이라도 타격을 입을 수 있습니다.[2] 번개의 통제 불가능한 힘을 다루려면 자신감이 필요하며, 그것을 몸에 두르는 것은 광기에 가까운 일입니다.[105] 또한, 이 마법 갈래의 사용에는 염동력, 보호막, 순간이동과 같은 기술이 포함됩니다. 그 정점은 날씨 조작입니다.[2]
화염 마법
화염은 에너지와 물질의 가장자리에 위치하므로 마나를 마법의 불꽃으로 형상화하는 것은 간단한 문제입니다. 마법 화염은 지상의 근원이 필요하지 않습니다. 이 불꽃들은 마나가 공급되는 한 타오를 것입니다.[2] 화염 마법 학습은 성급한 자를 위한 것이 아니며, 시간과 반복을 요구합니다.[106] 호라드림은 영원히 타오르는 횃불을 만들 만큼 능숙했지만, 그 능력은 오래전에 유실되었습니다.[2] 그러나 비슷한 장치가 은총의 빛 형태로 존재하며, 이는 마법을 통해 주변의 온기를 끌어들여 밝기를 높일 수 있습니다.[107]
화염은 투사체로 사용될 수 있으며 무기에 그 힘을 인챈트할 수도 있습니다. 하지만 화염은 예측 불가능하고 파괴적인 힘이며, 숙련된 주문 시전자에게조차 협조적이지 않을 수 있습니다. 이 마법 갈래 하에는 필멸자 세계의 핵에서 소환되는 히드라가 있습니다.[5]
냉기 마법
냉기는 강력한 원소의 힘입니다. 일부 잔 에수 마법사들은 냉기가 가장 다재다능한 원소라고 주장합니다. 이는 파괴하는 대상조차 보존하기 때문입니다.[108] 이는 투사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다.[5] 겨울은 그 자체로 힘을 가지고 있는 것으로 보입니다.[109]
바람 마법
| "바람은 그 흐름에 몸을 맡긴 이들에게는 생명을, 그에 맞서는 자들에게는 죽음을 가져다준다." — 윈드포스 (디아블로 III) |

바람[25]은 성역의 자연 원소 중 하나입니다.[1] 이는 회오리바람, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다.[110] 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 일으킵니다. 원소의 바람을 저장하기 가장 좋은 곳은 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액 속입니다.[111]
신성 마법

신성 마법(일명 Divine Magic)[112]은 빛을 불러내고 조작하는 데 기반을 둔 마법 유형입니다.[113] 이 힘은 천상에서 필멸자들에게 처음 선물되었습니다. 성기사들은 이 마법을 부를 수 있습니다. 여기에는 방어 및 공격 성격의 오라 사용, 그리고 다양한 전투 기술이 포함됩니다.[5] 성전사가 사용하는 분노는 신성 마법의 한 형태이며, 자카룸 신앙에 대한 그들의 헌신을 동력으로 합니다.[112]
이 마법을 불과 결합하여 신성한 화살을 시전할 수 있으며,[2] 순수한 빛의 형태로 시전될 수도 있습니다.[5]
자연 마법
자연 마법은 고대 마법 유형입니다.[114] 드루이드들이 사용하며, 마법사 클랜 전쟁 동안 호라존과 그의 비제레이 추종자들이 바르툭을 물리치기 위해 소환했습니다.[114] 이 마법은 불과 바람의 원소를 불러낼 수 있습니다.[115]
원소 마법
메인 문서: 원소 기술
자연과 조화를 이루며 살아온 수년의 연구와 삶은 드루이드들에게 주변 세계에 대한 독특한 공감을 제공했습니다. 이 기술들은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드의 능력을 나타냅니다. 이 기술들에 대한 숙련도는 원거리에서 적을 타격하고, 적의 집단을 한꺼번에 공격하며, 다른 이들의 원소 공격으로부터 스스로를 보호할 수 있게 합니다.
이러한 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 원소 마법과는 출처가 다릅니다. 예를 들어, 불은 지상 그 자체에서 불러내고(원소 마법은 마나를 화염으로 빚는 것과는 대조적임),[5] 바람은 도움을 얻기 위해 직접 불어옵니다.[25]
템페스트 또한 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용했습니다.[116] 드루이드들과 달리, 그들은 자연과 조화를 이루어 이 힘을 휘두르는 것이 아니라, 그들의 잊힌 여제들의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 뒤틀어버립니다.[117]
변신
| "짐승처럼 살아야 한다면, 내면에 짐승의 가죽을 가지게 될 것이다. 변신할 때 새로운 피부가 자라나는 것이 아니다. 내면의 무언가가 밖으로 드러나게 하는 것이다." — 약탈자의 바지 |
이는 드루이드에게 부여된 모든 재능 중에서 아마도 가장 놀라운 것일 것입니다. 변신을 통해 드루이드는 자신의 살점과 형태를 조작하여 그들이 지키기로 맹세한 짐승들의 특성과 능력을 취할 수 있습니다.[5]
드루이드는 변신하는 동안 짐승의 본능과 싸워야 하며, 그렇지 않으면 인간성을 잃을 위험이 있습니다.[118] 이를 위해 그들은 장시간 변신 상태를 유지하지 않으며,[119] 훈련된 드루이드는 전투 중 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.[120]
소환
오래전, 드루이드들은 기도를 통해 자신의 신성한 임무를 자연의 최고 정령들에게 털어놓았습니다. 정령들은 그들의 곤경에 감동하여 드루이드의 도움 요청에 응했습니다. 그 후 수년 동안 정령들은 드루이드의 대의에 여러 방식으로 기여했으며, 그들의 캠페인에 복무할 병사들을 제공하기도 했습니다. 자연 정령의 언어를 배운 드루이드는 그들에게 호소할 수 있으며, 정령들은 드루이드에게 귀중한 동료를 제공할 것입니다. 이 동료들은 정령 동물, 감각이 있는 덩굴, 자연의 하급 정령 등 세 그룹으로 나뉩니다.[5] 샤발 황무지의 마녀 서클은 쿨나에를 하수인으로 소환해 온 오랜 역사를 가지고 있습니다.[121]
강령술
| "성장하는 모든 것은 또한 시들고 죽어야 한다. 모든 것이 죽고 썩으며, 다시 산 자들에게 영양분이 될 것이다. 이것이 위대한 존재의 순환이며, 우리 라스마의 사제들은 이 흑마술을 사용하여 그것을 만들어낸다." — 강령술사 |

강령술[122], 다른 말로 라스마의 기술,[123] 아들의 기술,[124] 죽음의 마법,[125] 또는 흑마술은 마법 학파 중 하나입니다.[122] 악마들은 강령술 능력을 지니고 있으며,[5] 일부 뱀파이어들도 마찬가지입니다.[126] 이는 감지할 수 있는 악취를 동반합니다.[127]
필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 악용되어 왔으며 경멸받는 관습입니다.[69] 이는 "흑마술"로 간주되며, 사람들은 강령술 사용이 악마의 주의를 끌거나(또는 직접 소환하거나) 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다.[69] 하지만 이는 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 해골과 골렘을 소환하고 심지어 부활까지 할 수 있는 소환 주문을 포함합니다. 그 외 강령술 능력은 독과 뼈 주문과 저주 사용에 기반합니다.[5]
라스마는 강령술을 발견한 최초의 네팔렘이었습니다.[128]
트리스트럼의 어둠 시기에 필멸자들 중에서는 오직 라스마의 사제들만이 강령술에 접근할 수 있었으며,[5] 그들은 트라그울의 힘을 끌어와 이를 얻었습니다.[129] 강령술을 사용한다는 이유로 많은 사람이 이 사제들을 기피합니다.[5] 대적의 시대에 이르러 릴리트에게 헌신하는 교단인 어머니의 입맞춤 역시 강령술을 수행했습니다. 그들은 "아들의 기술"을 수행함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 수 있다고 믿었습니다.[124]

강령술은 죽음 자체의 힘에서 그 힘을 얻습니다.[79] 죽은 자를 되살릴 때의 마법 소모량은 고정되어 있지 않습니다. 예를 들어, 한 명의 영리한 해골을 소환하는 것과 100마리의 지능 없는 해골을 소환하는 데 같은 양의 에너지가 들 수 있습니다.[130] 강령술은 반드시 직접 시전할 필요는 없습니다. 그러한 흑마술 수행자가 근처에 있다는 것만으로도 죽은 자를 깨우고 안식을 얻은 영혼들을 방해할 수 있습니다.[131]
보존 마법
보존 마법은 네팔렘들이 휘두르던 마법입니다. 유물에 이 마법을 부여하면 심각한 상처를 입었을 때도 네팔렘(과 인간)을 오랜 기간, 심지어 영원히 살아있게 할 수 있습니다.[132]
원초 마법
원초 마법은 아스카리와 라스마의 사제들이 휘두릅니다. 원초의 에너지는 모든 살아있는 것들을 흐르며, 강령술 수행자들은 이 에너지를 조작하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 이 마법의 사용은 신들을 불러내어 초자연적인 능력을 부여받고 그들의 자연적인 영적 에너지를 활용하는 것으로 보입니다.[5]
그림자 마법
| "나는 그림자 속을 걷고 그들을 내 것이라 부른다. 매 발걸음마다 나는 내 영역을 주장한다." — 악마사냥꾼 쿠나이, 그림자의 발자취 |
그림자 마법(일명 그림자 에너지)[133]은 악마사냥꾼들이 사용합니다.[134] 이는 외경의 마법들로 구성되어 있어 악마사냥꾼이 어둠 속에 자신을 감추고, 상대의 공격을 혼란스럽게 하며, 그림자 사이로 미끄러져 들어가 사냥감에게 다가갈 수 있게 합니다.[133] 마찬가지로, 암살자들은 은폐와 심리적 능력을 연마하는 그림자 훈련을 받습니다. 이 훈련들에는 실제 주문 시전이 포함되지 않습니다.[25]
주목할 점은 악마사냥꾼이 자신의 "내면의 악마"를 끌어내 스스로를 강화하거나 소환수로 발현시킬 수 있다는 것입니다.[135]
혈기사 또한 그림자 마법을 사용하여 구조물이나 환영을 만들 수 있습니다.[136][137][138]
잡학
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