돈 1(GTA)
"돈은 말을 한다. 돈이 '뛰어'라고 하면, 고양이는 '얼마나 높이요?'라고 묻지."
— 플레이보이 X

돈은 그랜드 테프트 오토 시리즈에서 필수적인 요소이며, 게임마다 그 중요도가 다릅니다. 돈은 주로 플레이어의 HUD에 현재 소지한 금액으로 표시되는 통계입니다. 미션은 흔히 신뢰할 수 있는 수입원으로 강조되지만, 플레이어는 게임 내에서 돈을 얻기 위해 다른 수단을 동원할 수도 있습니다.
역사
초기 GTA 게임에서 돈은 게임 내 새로운 지역을 잠금 해제하는 핵심 요소로 강조되었지만, 다양한 다른 활동에도 사용되었습니다. 이 공식은 그랜드 테프트 오토 III 이후 크게 수정되었습니다. GTA III부터는 미션을 완료하면 새로운 지역이 잠금 해제되므로 돈은 특정 미션을 진행할 때만 중요해졌으며, 이전의 방식은 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 이후 완전히 제거되었습니다. GTA III 이후 돈의 주된 용도는 체력, 방탄복, 의상, 부동산(예: 안가 및 사업체)과 무기와 같은 아이템 및 서비스 구매입니다. 또한 페이 앤 스프레이에서 차량을 도색하거나 수리할 때도 돈이 필요합니다.
게임의 주된 배경이 미국이기 때문에 통화 단위는 미국 달러입니다. GTA의 런던 확장팩(그랜드 테프트 오토: 런던 1969 및 그랜드 테프트 오토: 런던 1961)은 예외입니다. 게임이 영국을 배경으로 하기 때문에 달러 대신 파운드 스털링이 사용됩니다.
GTA 시리즈 전반에 걸쳐 돈은 종이 지폐 뭉치로만 나타나며 게임 내에서 낱개 지폐는 보이지 않는다는 점에 유의해야 합니다(단, GTA V에서 스트리퍼에게 1달러 지폐를 던질 때는 예외). 또한 GTA 시리즈에서 동전은 거의 볼 수 없습니다. 그랜드 테프트 오토: 차이나타운 워즈의 통행료를 지불할 때 동전을 볼 수 있으며(GTA IV와 그 에피소드에서도 통행료를 지불할 때 동전 소리가 들림), 현재 1달러 미만의 구매 항목이나 1달러 단위로 떨어지지 않는 금액은 존재하지 않습니다.
2D 유니버스
그랜드 테프트 오토와 그랜드 테프트 오토 2에서 새로운 도시나 지역으로 넘어가고 스토리를 진행하려면, 흔히 수백만 달러에 달하는 특정 금액을 모아야 합니다.
이 두 게임에서 돈을 얻기는 비교적 쉽습니다. 범죄, 살인, 교통 위반 행위는 종종 플레이어에게 점수를 주며 적은 양의 현금을 제공합니다. 하지만 미션은 더 많은 양의 돈을 제공하며, 미션을 수행할 때마다 거리 범죄에서 얻는 금전적 보상을 1배씩 늘려주는 점수 배율도 제공합니다. 플레이어가 미션을 성공적으로 계속 완료한다는 가정하에, 이 공식은 플레이어가 특정 금액에 도달하여 다음 도시나 지역으로 진행할 수 있을 때까지 점진적으로 더 많은 돈을 얻게 합니다.
GTA 2에서는 돈을 다른 용도로 사용하는 방식이 도입되었습니다. 게임 저장 기능이 생기면서 플레이어는 저장 지점에 들어가기 위해 일정 금액의 돈을 소지해야 합니다(코믹하게도 플레이어의 "영혼"을 "구원"하기 위해 기부를 요구하는 "예수 구원"이라는 복음주의 예배당으로 묘사됨). 또한 게임은 플레이어가 수배 레벨을 제거하거나, 차량 장비를 업그레이드하거나, 폭탄을 설치할 수 있는 몇 가지 드라이브인 상점을 제공하며, 이 모든 것에는 비용이 듭니다. 이 메커니즘은 GTA에도 등장하지만 차량 도색으로만 제한됩니다.
두 게임 모두 특정 차량을 크레인으로 가져가면 돈으로 바꿀 수 있습니다. GTA 2에서는 차량을 압축하면 무기나 능력을 주기도 합니다.
3D 유니버스
그랜드 테프트 오토 III

그랜드 테프트 오토 III에서는 돈 시스템이 완전히 개편되었습니다. 여전히 특정 거리 범죄를 통해 적은 양의 돈을 얻을 수 있지만, 점수 배율이 제거되었고 응급 요원을 제외한 보행자들은 죽을 때 거리 바닥에 현금을 떨어뜨립니다. 미션은 여전히 상당한 금액의 돈을 제공하지만, GTA III에서 처음 도입된 보조 미션은 추가적인 수입원으로, 보조 미션을 진행할수록 더 많은 돈을 줍니다. 독특하게도 GTA III에서는 차를 들이받아 돈을 벌 수도 있습니다.
GTA III에서 돈은 특정 미션에서만 게임 진행에 부차적인 역할을 합니다. 플레이어는 "베이스를 폭파하라: 액트 II"에서 8-볼에게 폭탄을 만들기 위해 큰 돈을 지불해야 하며, "교환" 미션에서는 카탈리나와 콜롬비아 카르텔에게 납치된 마리아 라토레의 몸값을 지불해야 합니다. 미션 외적으로 돈은 여전히 무기 구입, 차량 도색, 차량 폭탄 설치에 중요합니다. 게임에 추가된 매춘부와의 시간 보내기도 서비스 시간에 따라 비용이 발생합니다. 또한 차량이 파괴되면 플레이어에게 큰 금액의 돈이 주어집니다.
그랜드 테프트 오토: 바이스 시티

그랜드 테프트 오토: 바이스 시티에서는 거리 범죄에 대한 즉각적인 금전적 보상이 거의 제거되었습니다(헬리콥터 파괴는 예외였으나, 이후 GTA 산 안드레아스에서 제거됨). 따라서 미션, 보조 미션, 보행자가 떨어뜨리는 현금, 상점 강도 행위(및 다운타운의 주차 미터기 파손)만이 가시적인 수입원이 되었습니다. 플레이어에게 주어지는 보상과 아이템 비용도 10분의 1로 줄었습니다(예: GTA III에서 $1,000였던 페이 앤 스프레이 비용이 GTA 바이스 시티에서는 $100). 또한 큰 돈이 필요한 미션의 수도 줄어들어 "친구들을 가까이 두어라..." 미션 하나만 남았습니다.
GTA에서 돈의 중요성을 유지하기 위해, 플레이어는 다양한 비용으로 부동산과 사업체를 구입할 수 있습니다. 해당 사업체에 대한 미션이나 보조 미션을 완료하면 사업체는 매일 일정 금액을 모으기 시작하며, 플레이어는 원할 때 언제든 이 돈을 수거할 수 있습니다. 작은 보너스로, 플레이어는 경찰에게 쫓기는 범죄자를 (총기 없이) 공격하면 $50의 "시민 보너스"를 얻을 수 있으며, 버스를 운전하여 정류장에서 승객을 태울 때마다 $5를 얻을 수 있습니다.
그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스

돈 시스템은 이전 작품과 크게 다르지 않지만, 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스는 다양한 새로운 보조 미션, 음식이나 옷을 살 수 있는 시설, 차량 튜닝 및 도박을 도입하여 돈을 벌고 소비할 수 있는 선택지를 확장했습니다. 갱 구역에서도 돈을 습득할 수 있으며, GTA 바이스 시티와 마찬가지로 부동산을 구입하여 수익을 창출할 수 있습니다.

플레이어가 도박 등으로 돈을 너무 많이 잃어 빚을 지게 되면, HUD의 녹색 숫자 대신 빨간색 숫자와 마이너스 부호가 표시됩니다. 빚을 지게 된 직후, 칼은 신원 불명의 남성으로부터 빚을 갚으라는 전화를 받습니다. 그 후 얼마 지나지 않아 같은 남성으로부터 다시 전화가 오며, 빚 문제로 "동료들"이 찾아올 것이라고 경고합니다. 곧이어 칼은 무장한 갱단원들에게 습격받습니다. 빚을 지우는 유일한 방법은 돈을 충분히 벌어 빚을 갚거나, 칼을 죽이러 온 청부업자들을 제거하는 것뿐입니다.
그랜드 테프트 오토 어드밴스

플레이어는 GTA III처럼 미션을 통해 많은 양의 현금을 얻습니다. 하지만 이 돈은 오직 무기를 구입하는 데에만 사용할 수 있습니다.
그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리
돈 시스템은 이전의 3D 유니버스 작품들과 동일하게 작동합니다. 폭발물을 사기 위해 돈이 필요한 미션을 제외하면, 돈은 무기, 매춘부, 페리, 페이 앤 스프레이 방문, 차량 폭탄 설치에만 사용할 수 있습니다.
그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리
돈의 중요성이 약간 증가했습니다. 플레이어는 다시 부동산을 구입하고 원하는 사업체 유형으로 자산을 키울 수 있습니다. 이제 돈은 새로운 추가 요소인 제국 건설을 통해 쉽게 얻을 수 있습니다. 또 다른 새로운 기능은 각 부동산의 수익을 직접 수거하는 대신, 매일 16:00에 플레이어에게 직접 입금된다는 점입니다. 적 갱단원에게 공격받는 보행자를 구해주면 소액의 보너스를 받는 새로운 수입원도 추가되었습니다. 99개의 빨간 풍선을 터뜨려도 적은 양의 현금을 얻을 수 있습니다. 또한 GTA 바이스 시티와 마찬가지로 차량이나 무기로 주차 미터기를 부수어 소액의 현금을 얻을 수 있습니다.
HD 유니버스
그랜드 테프트 오토 IV


그랜드 테프트 오토 IV에서 돈 시스템의 핵심은 변하지 않았습니다. 하지만 GTA III부터 수입원이었던 수익성 높은 보조 미션들은 브루시 키부츠의 이국적 수출, 고용인의 암살, 스티비의 차량 절도로 축소되었습니다(단, 스티비의 차량 절도 미션 30개를 모두 완료하면 모델과 상태에 따라 차량을 그의 차고로 가져와 돈을 벌 수 있습니다). 또한 특정 상점의 금전 등록기를 털어 소액의 현금을 얻거나, 장갑 시큐리카 밴을 파괴하여 돈을 챙길 수 있습니다. 전자는 별 1개의 수배 레벨이, 후자는 별 2개의 수배 레벨이 부여됩니다. 택시 보조 미션은 로만의 차량 서비스를 지원하는 제한적 미션으로 축소되어, 운행을 통해 벌어들이는 수입이 매우 적습니다. 무기와 마찬가지로 이제 돈은 공중에 떠 있는 대신 바닥에 노란색-녹색 빛을 띠며 현실적으로 놓여 있어 플레이어의 눈에 띕니다.


GTA IV부터는 음식과 의상 구입을 위해 돈이 다시 중요해졌습니다. 친구나 여자친구와의 외출 시에도 술을 마시거나 식사, 볼링을 할 때 상당한 금액이 필요합니다. 플레이어는 거리의 악사에게 돈을 주거나(체력 회복) 노숙자를 도울 수도 있습니다. 또한 택시 서비스를 이용하고 이동 거리에 따른 요금을 지불할 수 있습니다(이동을 건너뛰면 추가 요금 발생).
통행료도 GTA IV에 도입되어, 이스트 버러 다리, 듀크스 베이 다리 및 프란시스 국제공항의 장기 주차장을 통과하려면 $5를 지불해야 합니다. 요금을 지불하지 않고 게이트를 통과하면 별 1개의 수배 레벨이 부여됩니다. 하지만 긴급 차량을 타고 징수소에 접근하면 무료로 통과할 수 있습니다.
돈은 GTA IV 멀티플레이어에서 계급을 측정하는 단위이기도 합니다. 돈이 많을수록 계급이 높아집니다.
| 계급 | 금액 |
|---|---|
| 0 | $0 |
| 1 | $1,000 |
| 2 | $10,000 |
| 3 | $50,000 |
| 4 | $100,000 |
| 5 | $250,000 |
| 6 | $500,000 |
| 7 | $750,000 |
| 8 | $1,000,000 |
| 9 | $2,500,000 |
| 10 | $5,000,000 |
그랜드 테프트 오토: 차이나타운 워즈
그랜드 테프트 오토: 차이나타운 워즈에는 두 가지 종류의 돈 아이콘이 있습니다. 녹색 달러 기호는 $10에서 $80 사이이며 주로 보행자를 죽여서 얻을 수 있고, 파란색 달러 기호는 매우 희귀합니다(세 개의 미션인 원 샷, 원 킬, 무례한 깨어남, 부두 정리에만 등장). 파란색은 $200에서 $500의 가치를 가집니다.
플레이어는 스크래치 카드를 이용하거나 자동차 상인으로부터 안가와 자동차를 구입하는 데 돈을 사용할 수 있습니다. 스크래치 카드를 구매하면 돈을 딸 수도 있습니다.
그랜드 테프트 오토 V

돈 아이콘은 GTA IV와 본질적으로 같지만, GTA V에서는 달러 기호가 앞에 옵니다.
그랜드 테프트 오토 V에서는 돈 시스템이 그랜드 테프트 오토 IV 이후 변경되었습니다. 마이클 드 산타, 프랭클린 클린턴, 트레버 필립스는 게임 시작 시 각자 다른 금액의 은행 잔고를 가집니다.
이 게임에서 거의 모든 돈 아이콘은 플레이어가 실제 얼마를 줍든 상관없이 플리카 은행 띠로 묶인 $100 지폐 뭉치 형태입니다. 다른 아이콘으로는 돈 자루가 있으며, 여기에는 얼마든지 들어있을 수 있습니다. 이는 PS3/Xbox 360 버전 외부에서는 흔히 볼 수 없지만, 감독 모드에서 금전 등록기를 부술 때 여전히 볼 수 있습니다. 그러나 $20 지폐나 $5 지폐와 같은 다른 액면가는 소품으로 발견될 수 있으며, 바닐라 유니콘의 스트리퍼에게 낱개의 1달러 지폐를 던질 수 있습니다. 돈 팔레트와 빈 돈 카트도 게임 내 소품으로 등장하며 감독 모드에서 배치할 수 있습니다.
미션을 통해 돈을 버는 것은 보상을 주지 않는 미션이 많아지면서 훨씬 더 어려워졌습니다. 이를 보상하기 위해 GTA V에는 미션 외에도 돈을 벌 수 있는 수많은 새로운 방법이 있습니다.
가게 강도와 같은 거리 범죄는 이전과 마찬가지로 소액의 돈을 보상으로 줍니다. 게임의 새로운 기능인 스쿠버 다이빙을 통해 플레이어는 수중 난파선을 탐험하여 숨겨진 보물을 찾아 소액의 수익을 올릴 수 있습니다.

약간의 수익성이 있는 보조 미션은 보안 밴 탈취, 히치하이커 태워주기, 현상금 사냥 등으로 늘어났습니다. 이 게임에는 습격이 등장합니다. '미니 습격'은 플레이어에게 준비 과정을 가르치는 데 사용됩니다. 플레이어는 차량, 의상, 마스크, 도주 차량을 구입하고 확보해야 합니다. 게임 내 훨씬 큰 규모의 습격을 위해서는 플레이어가 적절한 팀원을 고용해야 하며, 숙련도가 낮은 팀원은 적은 배당을, 숙련도가 높은 팀원은 더 큰 배당을 가져갑니다. 습격이 완료되면 팀원들 사이에 막대한 보상이 분배됩니다. 하지만 모든 습격이 큰 수익을 보장하지는 않습니다. 기술이 부족한 팀원은 일반적으로 습격 후 더 적은 돈을 받지만, 일부 선택적 습격 팀원들은 숙련도가 높으면서도 더 적은 배당을 요구합니다.
또 다른 돈벌이 방법은 주식 시장 투자입니다. 특정 미션을 완료한 후 리버티 시티 내셔널 거래소나 BAWSAQ와 같은 주식 시장에 투자하면 상당한 수익을 얻을 수 있습니다. 그러나 현명하지 못한 투자는 막대한 손실로 이어질 수 있으므로 플레이어는 주의해야 합니다. 플레이어가 가진 돈의 양은 스토리에 영향을 주지 않습니다. 예를 들어, 팔레토 습격은 주인공의 저축액과 상관없이 마이클과 트레버가 "파산"했다며 휴메인 연구소 습격을 위한 헬리콥터를 구입해야 하기 때문에 발생합니다.

이렇게 수익을 창출하는 새롭고 심오한 방법들과 함께, 플레이어는 번 돈을 소비할 새로운 방법도 갖게 되었습니다. 플레이어는 로스 산토스와 블레인 카운티 곳곳의 사업체를 구입하여 추가 수익원을 확보할 수 있습니다. 부동산 구입은 추가 혜택도 제공합니다. 예를 들어 프랭클린 클린턴이 다운타운 캡 코.를 구입하면, 향후 모든 택시 운행을 무료로 이용할 수 있습니다. 가끔 플레이어는 적들로부터 술집을 방어하거나 물품(예: 술집 소유 시 주류)을 배달하라는 요청을 받습니다. 이를 이행하지 않으면 그 주의 수익이 감소하여 플레이어의 이익이 줄어들 수 있습니다.

GTA 산 안드레아스의 플레이어 커스터마이징 옵션이 돌아와 다양한 문신, 헤어스타일, 의상을 즐길 수 있습니다. GTA 산 안드레아스처럼 차량과 차량 개조도 가능하지만, 이번에는 사상 처음으로 항공기와 보트가 포함되며 훨씬 더 많은 개조 옵션을 제공합니다. 또한 아뮤네이션에서 스코프나 소음기와 같은 무기 개조를 구입할 수도 있습니다.
캐릭터가 소유할 수 있는 최대 금액은 $2,147,483,647입니다. 2,147,483,647이라는 숫자는 컴퓨터 과학에서 32비트 부호 있는 이진 정수의 최댓값입니다. 따라서 많은 프로그래밍 언어에서 정수로 선언된 변수의 최댓값이자, 많은 비디오 게임에서 가능한 최대 점수나 돈의 수치입니다. 하지만 이는 캐릭터가 물리적으로 소지할 수 있는 금액에 대한 제한일 뿐입니다.
그랜드 테프트 오토 온라인
(당신은 다른 플레이어에게 도난당할 수 있는 $5,000 이상의 현금을 소지하고 있습니다. ATM을 방문하여 현금을 '입금'하고 안전하게 보관하세요. '입금'된 현금은 대부분의 합법적인 구매에 사용할 수 있습니다.)

GTA 온라인 출시 이후 돈은 다시 온라인 멀티플레이어에서 핵심적인 역할을 합니다. GTA IV와 달리 플레이어 계급 시스템은 평판 포인트(RP)를 기반으로 합니다. 돈은 주로 부동산, 커스터마이징 아이템, 무기 구입에 사용됩니다. GTA 온라인의 돈은 시리즈에서 전례가 없는 두 가지 계좌 시스템을 사용합니다. 플레이어는 어두운 녹색 카운터로 표시되는 "소지" 현금을 가지고 다닙니다. 이 돈은 대부분의 소액 거래나 불법 거래에 사용됩니다. 자유 모드에서 $5,000 이상의 현금을 소지한 채 죽으면, 소지한 현금의 일부를 떨어뜨려 다른 플레이어가 잠시 동안 주워갈 수 있습니다. 다른 계좌는 플레이어의 "은행" 현금입니다. 다양한 미션과 활동으로 돈을 벌면, ATM을 방문하거나 휴대폰/컴퓨터의 메이즈 은행 웹사이트를 통해 돈을 입금할 수 있습니다. 은행 현금은 차량 개조, 의상, 무기 및 더 비싼 불법 서비스와 같은 대부분의 거래에 사용됩니다. 모든 돈을 은행에 입금하더라도 자유 모드에서 죽으면 소액의 현금을 잃지만, 소지 현금보다 적게 잃으며 다른 플레이어가 훔칠 수 있는 돈은 없습니다. 습격 업데이트 이전에는 GTA 온라인의 미션 중 큰 돈이 필요한 경우는 없었지만, 미션 제공자가 가끔 유용한 무기나 차량을 제안하기도 했습니다. 이제 습격은 습격 리더가 준비 비용을 지불해야 합니다.
게임 지원과 관련하여, 락스타 게임즈는 현실 세계의 돈과 혼동하지 않도록 게임 내 통화를 'GTA$'라고 부릅니다. 이는 현금 카드와 같은 소액 결제 문제와 관련하여 특히 중요합니다.
ATM에서 모든 온라인 플레이어가 가질 수 있는 최대 금액은 $9,223,372,036,854,775,807입니다. 9,223,372,036,854,775,807이라는 숫자는 컴퓨터 과학에서 64비트 부호 있는 이진 정수의 최댓값입니다. 따라서 많은 프로그래밍 언어에서 정수로 선언된 변수의 최댓값이자, 많은 비디오 게임에서 가능한 최대 점수나 돈의 수치입니다. 하지만 이는 캐릭터가 물리적으로 소지할 수 있는 금액에 대한 제한일 뿐입니다.
그랜드 테프트 오토 VI

GTA VI의 첫 번째 예고편에서 루시아의 손에 낱개의 20달러 지폐가 들려 있는 것을 볼 수 있습니다.
갤러리
- 돈 카운터
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그랜드 테프트 오토. 노란색 돈은 레벨을 떠나기 전에 플레이어가 가진 금액이며, 빨간색은 필요한 금액을 달성했을 때입니다. 빨간색과 노란색 X 숫자는 배율입니다.
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그랜드 테프트 오토 2.
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그랜드 테프트 오토 III.
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그랜드 테프트 오토: 바이스 시티.
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그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스.
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그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스, 플레이어가 빚을 졌을 때.
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그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리.
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그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리.
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그랜드 테프트 오토 어드밴스.
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그랜드 테프트 오토 IV.
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더 로스트 앤 댐드.
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더 발라드 오브 게이 토니.
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그랜드 테프트 오토: 차이나타운 워즈 (닌텐도 DS).
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그랜드 테프트 오토: 차이나타운 워즈 (PSP).
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그랜드 테프트 오토 V.
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그랜드 테프트 오토 온라인.









