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디아블로 (게임) 1(DIABLO)

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이 문서는 용어의 다른 의미에 관한 것입니다. 디아블로(동음이의어)(DIABLO) 문서를 참고하십시오.

디아블로 (Diablo)
디아블로의 박스 커버 아트
개발사 블리자드 노스
배급사 Windows, Mac
NA 블리자드 엔터테인먼트
EU 유비소프트
PlayStation
NA/EU 일렉트로닉 아츠
JP 일렉트로닉 아츠 빅터
디자이너 데이비드 브레빅
에리히 셰퍼
맥스 셰퍼
에릭 섹스턴
미치오 오카무라 (수석 아티스트)
케네스 윌리엄스 (게임 개발자)
시리즈 디아블로
버전 1.09
출시일 PC
1996년 12월 31일
NA 1997년 1월 3일
PAL 1997년
Mac
NA 1998년 5월
JP 1998년 4월 28일
PlayStation
NA 1998년 3월
PAL 1998년 4월
JP 1998년 7월 9일
장르 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시
모드 싱글 플레이어, 멀티 플레이어
등급 ESRB: M (성인)
PEGI: 16+
ELSPA: 15+
OFLCA: MA15+
OFLCZ: R16+
KMRB: 18+
플랫폼 마이크로소프트 윈도우, Mac OS, PlayStation
미디어 CD-ROM
시스템 요구 사양 Windows
Windows 95 이상, 60 MHz 펜티엄 이상, 8 MB RAM (멀티 플레이 시 16 MB), SVGA 호환 그래픽 카드, 2배속 CD-ROM 드라이브
Mac OS
파워 매킨토시 또는 호환 기종, 가상 메모리 포함 8 MB RAM, 시스템 7.5 이상, 2배속 CD-ROM 드라이브
입력 키보드, 마우스

디아블로(이하 디아블로 1)는 블리자드 노스가 개발하고 블리자드 엔터테인먼트가 1996년 12월 31일에 출시한 액션 롤플레잉 게임입니다.

성역 세계 내에 위치한 칸두라스 왕국을 배경으로 하는 디아블로에서, 플레이어는 고독한 영웅(남성 또는 여성)이 되어 트리스트럼 마을 외곽에 위치한 대성당 지하 던전에 숨어 있는 공포의 군주 디아블로와 그 악마 군단으로부터 트리스트럼 마을을 구하기 위한 여정을 떠납니다.

디아블로는 큰 성공을 거두었습니다. 그 인기에 힘입어 시너지스틱 소프트웨어가 개발하고 시에라 엔터테인먼트가 1997년 11월에 출시한 비공식 확장팩 디아블로: 헬파이어가 발매되었습니다. 이후 2000년에는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 정식 후속작 디아블로 2가 출시되었습니다.

줄거리

디아블로의 이야기는 천상지옥 사이의 전쟁이라는 전제를 바탕으로 합니다. 트리스트럼 마을은 파괴된 트리스트럼 대성당 지하에서 쏟아져 나오는 악마 군단의 공격을 받고 있으며, 플레이어는 마을을 구해야 합니다. 던전 내 미로와 이후 이어지는 카타콤, 그리고 더 깊은 곳의 동굴을 탐험하며, 플레이어는 던전 곳곳에서 발견되는 고서를 통해 지옥의 최종 단계에 거주하는 악마디아블로에 대해 알게 됩니다. 마침내 플레이어는 디아블로의 은신처에 도달하여 그를 처치해야 합니다.

강력한 악마인 디아블로는 공포의 군주이자 지옥의 세 대악마 중 하나로, 수 세기 전 호라드림이라 불리는 고대인들에 의해 영혼석에 갇혀 트리스트럼 마을 지하 깊은 곳에 묻혔습니다. 봉인이 영원할 것이라 여겨졌으나 디아블로는 끊임없이 영혼석을 타락시켜 봉인을 뚫고 나왔습니다. 디아블로는 타락한 라자루스의 도움을 받아 충실한 종복으로 삼았습니다. 하지만 디아블로가 필멸의 영역에 실제로 모습을 드러내려면 자신의 영혼을 담을 필멸자의 육신이 필요했습니다.

디아블로는 처음에 트리스트럼의 통치자인 레오릭 왕을 차지하려 했으나, 레오릭의 강한 의지로 인해 실패했습니다. 그 결과 레오릭 왕은 광기에 빠졌습니다. 이후 라자루스는 왕의 막내아들인 알브레히트 왕자를 납치하여 카타콤 깊은 곳으로 데려가 왕자의 이마에 악마의 영혼석을 박아 넣었습니다. 이를 통해 디아블로는 왕자의 몸을 차지하고 형체를 갖추게 되었습니다. 비록 완전한 힘을 되찾지는 못했지만, 그는 악마 군단을 소환하여 지하 복합 시설 전체를 지옥의 전초 기지로 바꾸었습니다.

광기에 빠진 레오릭 왕은 마을 주민들이 알브레히트를 납치했다고 의심하여 여러 사람을 처형했습니다. 충성스러운 기사들은 왕을 진정시키려 했으나, 왕의 광기가 깊어지자 결국 그를 처단할 수밖에 없었습니다. 왕은 죽기 전 기사들을 저주하여 그들을 불경한 예속 상태로 만들었습니다. 한편, 카타콤에서 나온 라자루스는 왕자를 구하겠다며 마을 주민들을 카타콤 깊은 곳으로 유인하여 도살자의 은신처로 이끌었습니다. 많은 주민이 희생되었고, 라자루스는 더 깊은 던전으로 도망쳤습니다.

공포의 군주가 미로 중심부에서 힘을 회복하는 동안 악마들이 시골에 나타났고, 그는 자신의 형제인 바알메피스토를 찾아 해방시킬 준비를 합니다. 세 대악마가 필멸자 영역 전체를 지배하는 것은 시간문제처럼 보였습니다.

이때 플레이어의 주인공이 등장합니다. 16층의 던전을 헤쳐 나가며 디아블로를 마주하기 위해 다양한 몬스터, 퀘스트, 고서, 주문서, 무기 및 기타 아이템을 마주합니다.

게임의 마지막에 영웅은 "디아블로"의 머리(실제로는 알브레히트 왕자의 것)에서 영혼석을 제거합니다. 놀랍게도 디아블로는 녹아내리며 알브레히트 왕자의 시신이 드러납니다. 영웅은 공포의 군주를 봉인하기 위해 스스로의 이마에 영혼석을 박습니다. 그러나 결말은 더욱 어두운 암시를 남깁니다. 마지막 장면에서 영웅은 어두운 후드를 쓰고 있으며, 암울한 끝맺음 말이 나옵니다.

"영혼석이 지옥의 불길에 타오르며 붉은 빛이 시야를 흐리게 합니다. 신선한 피가 눈으로 흘러내리고, 당신은 저주받은 자들의 고통스러운 속삭임을 듣기 시작합니다. 당신은 해야만 했던 일을 했습니다. 디아블로의 본질은... 일단은 봉인되었습니다."

"당신은 악마를 억제하고 물리치기에 충분할 만큼 강해졌기를 기도합니다. 당신은 모험을 통해 단련되었으나, 여전히 영혼의 어두운 구석에서 그가 발톱으로 긁어 올라오는 것을 느낄 수 있습니다."

"통제권을 유지하기 위해 애쓰는 당신의 생각은 머나먼 동쪽의 고대 신비로운 땅으로 향합니다. 어쩌면 그곳, 아라노크의 황폐한 황무지를 넘어서면 답을 찾을 수 있을지도 모릅니다."

"아니면... 구원을 찾게 될지도 모르지요!"

게임플레이

디아블로(디아블로 1)는 액션 RPG 하위 장르를 대표하는 가장 잘 알려진 게임 중 하나입니다. 플레이어는 레벨을 올리고, 캐릭터 직업을 선택하며, 다양한 주문과 장비를 관리하는 등 전형적인 RPG의 방식을 취하지만, 모든 행동은 액션 게임과 같이 실시간으로 진행됩니다.

대부분의 명령은 마우스로 수행됩니다. 화면의 특정 지역을 클릭하여 캐릭터를 이동시키고, 적을 클릭하여 공격합니다. 학습한 주문은 마우스 오버 시 기능 키를 사용하여 단축키로 지정할 수 있으며, 구성 파일에서 편집할 수 있는 여러 텍스트 감탄사(예: "Help me!")도 존재합니다.

확장팩 디아블로: 헬파이어, 인기 후속작 디아블로 2, 그리고 이어지는 확장팩 디아블로 2: 파괴의 군주는 새로운 캐릭터 직업, 몬스터, 아이템, 퀘스트, 지역 및 줄거리를 추가하여 게임플레이를 확장합니다.

캐릭터 직업

디아블로의 세 가지 캐릭터 직업전사, 로그, 소서러입니다. 각 캐릭터는 전형적인 롤플레잉 규범에 따라 고유한 특성을 가집니다. 전사는 신체적인 , 로그는 높은 민첩성, 소서러는 마법에 특화되어 있습니다.

전사

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주요 문서: 전사(DIABLO)

전사는 강력한 근접 전투원으로서 무기 숙련도에 능하며 다른 어떤 직업보다 많은 피해를 견딜 수 있습니다. 부와 영광을 찾아 트리스트럼에 온 전사들은 지하 미로에서 어둠의 존재들에 도전합니다. 전사는 최대 내구도를 소모하여 장비를 직접 수리할 수 있습니다. 장비 사용에 따른 최대 내구도 감소량은 캐릭터 레벨이 오를수록 줄어듭니다. 내구도 손실 때문에 대부분의 플레이어는 장기적으로 사용하는 장비의 경우 마을에서 수리 비용을 지불하는 편을 선호합니다.

로그

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보이지 않는 눈의 자매단은 성역 세계 최고의 궁수이며, 따라서 로그는 원거리에서 적을 처치하는 데 능숙합니다. 전사보다 높은 수준의 마법을 사용할 수 있어 전투에서 마법을 활용할 수 있지만, 소서러만큼은 아닙니다. 미로 속에 막대한 재물이 숨겨져 있다는 소문을 듣고 트리스트럼에 온 로그들은 문, 상자, 석관의 함정을 발견하고 해제할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 함정 해제 성공 확률은 민첩성 속성에 따라 증가합니다.

소서러

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주요 문서: 소서러(DIABLO)

비전 마법의 강력한 거장인 소서러는 마법의 정점에 도달하여 물리적인 무기가 거의 필요 없는 영웅입니다. 불타는 화염의 호나 강력한 번개 줄기로 적을 처치합니다. 악마에 대한 지식을 모으고 그들이 쓰러지는 것을 보려는 비즈제레이 마법사 일족의 신입 소서러들은 대성당 아래 잊혀진 마법 지식의 고서를 찾기 위해 트리스트럼에 왔습니다. 소서러는 최대 충전량을 소모하여 마법 지팡이를 충전할 수 있습니다. 충전 사용에 따른 최대 충전량 감소는 레벨이 오를수록 줄어듭니다.

직업 간 차이

디아블로 2나 다른 게임과 달리, 각 직업은 고유한 능력을 가진 것이 아닙니다. 전사도 소서러와 같은 주문을 사용할 수 있고, 소서러도 도끼를 휘두를 수 있습니다. 세 직업 모두 레벨 업에 필요한 경험치가 같으며, 아이템 장착이나 주문 사용에 따른 직업 제한도 없습니다. 하지만 시작 속성이 다르기 때문에 전사가 소서러가 되기는 쉽지 않습니다. 예를 들어 전사는 항상 소서러보다 높은 힘을 가지고 시작합니다. 또한 전사는 레벨 당 생명력을 더 많이 얻고, 소서러는 레벨 당 마나를 더 많이 얻으며, 로그는 그 중간 정도의 균형을 유지합니다.

게임 메커니즘 측면에서 캐릭터들은 속성 최대치와 레벨당 획득하는 생명력/마나량이 다르므로, 특정 아이템이나 주문을 사용하기 위해 필요한 속성치에 도달하는 것이 직업마다 다를 수 있습니다.

캐릭터 능력치

디아블로 캐릭터 직업: 최소 및 최대 능력치
능력치 민첩 활력 마법 생명 마나 레벨당 활력/마법당 활력/마법/아이템당
직업 최소 최대 최소 최대 최소 최대 최소 최대 최소 최대 최소 최대
틀:Unique 30 250 20 60 25 100 10 50 70 316 10 98 +2생, +1마 +2생, +1마 +2생, +1마
틀:Unique 20 55 30 250 20 80 15 70 45 201 22 173 +2생, +2마 +1생, +1마 +1.5생, +1.5마
틀:Unique 15 45 15 85 20 80 35 250 30 138 70 596 +1생, +2마 +1생, +2마 +1생, +2마
참고: 최대값은 아이템 보너스를 포함하지 않습니다. 출처: Jarulf의 디아블로헬파이어 가이드, v. 1.62.

또한 캐릭터들은 게임플레이 성능에서 '숨겨진' 차이가 있습니다.

  • 전사는 근접 전투에서 더 높은 명중률을 가지며, 치명타 발생 확률과 방패를 사용한 최상의 방어(블록) 확률을 가집니다.
  • 로그는 활 사용 시 힘뿐만 아니라 민첩성도 피해 계산에 포함하며, 더 높은 명중률과 빠른 연사력을 가집니다.
  • 소서러는 마법 주문 명중률이 가장 높고 시전 속도가 가장 빠르며, 마법 속성을 올려주는 아이템으로부터 더 많은 마나를 얻습니다.

던전

던전은 총 16개 층으로, 4개의 구역으로 나뉩니다. 각 구역은 고유한 외관, 아키텍처, 조명, 몬스터 구성, 배경 음악을 가지고 있습니다. 5, 9, 13층의 입구는 트리스트럼 마을로 다시 돌아갈 수 있는 출구를 제공합니다.

  • 1-4층: 대성당. 가장 약한 몬스터가 등장하며, 치유 효과를 주는 성소가 많습니다.
  • 5-8층: 카타콤. 대성당보다 어렵고 알 수 없는 효과를 주는 무작위 성소가 등장하기 시작합니다. 어둡고 구조가 혼란스럽습니다.
  • 9-12층: 동굴. 강력한 몬스터가 등장하며, 지옥 난이도에서는 모든 마법 속성에 면역인 적들이 나타납니다. 용암 강과 울타리가 경로를 차단합니다.
  • 13-16층: 지옥. 가장 강력한 몬스터들이 득실거립니다. 16층은 디아블로의 은신처이며 라자루스 퀘스트를 완료하기 전까지는 접근할 수 없습니다.

몬스터

디아블로 1의 몬스터들은 언데드, 사악한 야행성 생물, 그리고 지옥에서 소환된 악마들입니다. 플레이어는 던전을 진행하며 몬스터를 처치하고 아이템과 골드를 얻습니다. 몬스터는 크게 메피스토의 추종자(언데드), 바알의 추종자(혼돈과 파괴), 디아블로의 추종자(인간의 공포)로 나뉩니다.

몬스터 그룹 분류:

  • 동물: 칼날 무기에 50% 추가 피해, 둔기 무기에 50% 감소 피해.
  • 악마: 모든 무기에 동일한 피해.
  • 언데드: 둔기 무기에 50% 추가 피해, 칼날 무기에 50% 감소 피해.

아이템과 성소

상점 판매, 몬스터 드롭, 던전 내 상자나 통에서 발견됩니다.

멀티 플레이

로컬 네트워크(IPX), 모뎀, 직렬 케이블 및 Battle.net을 통한 인터넷 플레이를 지원합니다. 온라인에서는 치트 프로그램(트레이너)으로 조작된 캐릭터나 복사된 아이템이 흔하게 존재합니다.

개발

틀:Obsolete 디아블로의 아이디어를 떠올린 데이비드 브레빅은 당초 로그, 넷핵, 울티마 시리즈에 영향을 받은 턴제 파티형 RPG를 구상했습니다. 이후 블리자드 엔터테인먼트에 인수되면서 실시간 액션 RPG로 변경되었습니다. 아트 스타일은 이탈리아 좀비 영화와 성당, 지하묘지를 방문했던 경험에서 영감을 얻어 어둡고 잔혹하게 설계되었습니다.

수용과 영향

디아블로는 250만 장 이상 판매되었습니다. 비평가들은 중독성 있는 게임플레이, 재플레이 가치, 어두운 분위기, 뛰어난 그래픽과 음악을 극찬했습니다. 액션 RPG 장르의 대중화에 지대한 영향을 미쳤으며, 디아블로 2와 이후의 많은 게임에 영감을 주었습니다.

카우 레벨 (Secret Cow Level)

디아블로에는 실제로 존재하지 않는 "카우 레벨"에 대한 소문이 돌았습니다. 블리자드는 이를 하나의 농담으로 받아들여 이후 다양한 게임에 카우 레벨에 대한 암시를 넣었습니다. 이는 블리자드 전통의 농담이 되었습니다.

사소한 정보

  • 게임 실행 시 들리는 악마의 웃음소리는 죽어가는 타락자의 소리를 빠르게 조절한 것입니다.
  • 16층에서 들리는 사탄의 언어 같은 소리는 뒤로 재생하면 "채소를 먹고 매 식사 후 양치를 하세요"라는 문구가 나옵니다.
  • 디아블로 로고 폰트는 조나단 반브룩의 'Mason Serif'를 변형한 것입니다.