라이프 2(DIABLO)
"삶이란 덧없는 갑옷과도 같습니다. 한순간 여기 있다가도, 익숙해질 만하면 사라져 버리죠." — 카시아, 히어로즈 오브 더 스톰
생명력(Life)(흔히 건강(Health) 또는 히트 포인트(Hit Points)라고도 함)은 플레이어 캐릭터나 몬스터가 견딜 수 있는 최대 피해량을 나타냅니다. 피해를 입으면 생명력이 감소합니다(모든 형태의 보호 수단을 우회했을 때). 생명력이 0에 도달하면 플레이어 캐릭터(또는 몬스터)는 사망합니다.
최대 생명력은 특정 아이템 속성(+생명력)과 활력 스탯의 영향을 받습니다. 손실된 생명력을 회복하는 것을 일반적으로 치유라고 합니다.
마나와 기타 자원들은 흔히 생명력의 반대 개념이나 대응 요소로 간주됩니다. 그러나 뼈의 정령, 블러드 스타 또는 희생과 같은 일부 주문 및 기술은 시전 시 생명력을 소모하기도 합니다. 대부분의 게임에서 생명력은 메인 게임 화면의 구체(orb) 하나로 표시되며, 다른 구체에는 마나나 다른 자원이 표시됩니다. 이는 전투 중 가장 중요하게 추적해야 할 수치입니다.
디아블로 I

디아블로 I에서 생명력은 자연적으로 재생되지 않으므로, 플레이어 캐릭터가 부상을 입으면 외부 효과 없이는 회복되지 않습니다. 다만, 상처가 시간이 지나면서 악화되지는 않습니다(물론 수축의 반지를 착용하여 지속적으로 생명력을 잃을 수는 있습니다). 캐릭터는 몬스터의 공격을 받거나 함정을 밟는 경우를 제외하면 출혈 등으로 인해 생명력을 잃고 사망하지는 않습니다. 생명력이 모두 소진되면 캐릭터가 사망하고 게임이 종료됩니다(누군가 나중에 부활시켜 주지 않는다면 말이죠).
완전히 회복하려면 마을의 페핀에게 말을 걸거나, 치유 물약 및 활력 물약을 마셔야 합니다. 일반 물약은 생명력의 1-100%를 무작위로 회복시키며, 완전 회복 물약은 100%를 회복시킵니다. 또한 치유 및 타인 치유 주문을 사용하거나 생명력 훔치기 접미사 아이템(흡혈귀의, 피의 등)을 사용하여 부상을 회복할 수 있습니다. 일부 성소와 특정 분수도 생명력을 채워줄 수 있습니다.
디아블로 II
디아블로 II에서 생명력은 치유 물약과 활력 물약을 사용하여 회복할 수 있습니다. 치유 물약은 시간에 걸쳐 회복하며, 활력 물약은 즉시 회복됩니다.
캐릭터가 가만히 있으면 생명력이 시간에 따라 재생되지만, 이 과정은 말할 것도 없이 매우 느립니다.
최대 생명력은 특정 영약을 사용하여 영구적으로 증가시킬 수 있습니다. 쿠라스트의 재능 있는 연금술사 알코어가 만드는 이 영약은 황금 새 퀘스트 완료에 대한 보상으로 플레이어의 생명력을 20 포인트 영구적으로 증가시켜 줍니다(세 가지 난이도에서 모두 해당 퀘스트를 완료하면 총 +60 포인트 증가).
독 피해로는 사망할 수 없다는 점에 유의하십시오. 독은 히트 포인트를 1까지만 낮출 수 있기 때문입니다. 그러나 용병이나 면역이 없는 다른 개체들은 중독되어 사망할 수 있습니다.
디아블로 III

디아블로 III에서 플레이어는 사제(미니맵에 하트 "♡" 모양으로 표시됨)에게 말을 걸어 생명력을 완전히 회복할 수 있습니다. 방어력과 저항은 플레이어가 지옥의 하수인들을 상대로 얼마나 버틸 수 있는지를 결정하며 강인함을 증가시킵니다. 복구(치유라고도 함) 메타 스탯은 모든 원천으로부터 초당 회복되는 대략적인 평균 강인함(생명력이 아님)을 보여줍니다.
기본 생명력은 아이템과 정복자 레벨에서 활력 또는 생명력 % 속성을 얻어 증가시킬 수 있습니다. 활력은 게임 내 모든 아이템에 붙을 수 있지만, 생명력 %는 투구, 목걸이, 어깨 방어구, 가슴 방어구, 반지에서만 얻을 수 있습니다. 아이템으로부터 얻는 총 생명력 % 보너스는 108%( 틀:전설(DIABLO)의 도움을 받으면 200%)로 제한됩니다. 보석 홈이 있는 투구에 자수정을 넣으면 최대 +23%의 생명력을 얻을 수 있습니다(틀:레오릭의 왕관(DIABLO)의 도움을 받으면 두 배까지 증가 가능). 다만 방어력과 저항보다 생명력을 높이는 것은 주의해야 합니다. 생명력이 높으면 일시적으로는 더 많은 피해를 견딜 수 있지만, 현장에서 그 많은 생명력을 다시 채우기는 훨씬 어렵기 때문입니다. 이 점은 생명력 기반 치유를 제공하는 지속 기술을 선택하지 않을 경우 더 두드러집니다. 예를 들어, 야만용사가 전투 격노와 같은 기술을 사용할 때, 고무적인 존재 지속 기술을 사용하면 자신과 주변 아군에게 최대 생명력이 높아질수록 향상되는 생명력 재생 보너스를 부여할 수 있습니다.
강령술사(및 혈마법 기술을 사용하는 부두술사)는 일반적인 마나나 정수 소모 외에도 대부분의 기술을 시전 시 생명력을 소모하도록 조정하여 더 강력한 효과를 낼 수 있습니다. 이 경우 실제로 캐릭터가 사망하지는 않으며, 생명력이 1까지만 감소하거나 생명력이 부족할 경우 시전 자체가 방지됩니다. 하지만 무리하게 사용하면 캐릭터가 공격에 취약해질 수 있습니다. 피에는 피 기술을 사용하면 생명력이 소모되는 비용을 일정 확률로 제거할 수 있습니다.
자원 소모 감소 효과는 생명력을 소모하는 기술의 생명력 비용을 줄여주지 않는다는 점에 유의하십시오(수정탑 중 집중의 수정탑은 예외). 게다가 기술의 생명력 소모는 별도의 언급이 없는 한 모든 형태의 보호 수단(피해 면역조차도)을 우회합니다.
디아블로 III에서 잃은 생명력을 회복하는 방법은 다음과 같습니다:
| 치유 방법 | 설명 |
|---|---|
| 생명력 훔치기 | 준 피해의 일정 비율만큼 생명력 회복 (영혼을 거두는 자에서 삭제됨) |
| 적중 시 생명력 회복 | 공격마다 일정량의 생명력 회복 |
| 처치 시 생명력 회복 | 적을 처치할 때마다 생명력 회복 (적의 강함과 무관) |
| 생명력 재생 | 초당 일정량의 생명력 회복 |
| 자원 소모 시 생명력 회복 | 기술 사용으로 자원 소모 시 일정량의 생명력 회복 |
| 특정 기술 | 기사단원의 치유나 천상의 숨결 등 |
| 치유 물약 | 최대 생명력의 60% 즉시 회복, 재사용 대기시간 30초 |
| 생명력 구체 | 몬스터에게서 드랍, 최대 생명력의 10-15% 회복 |
| 치유의 샘 | 사용 시 생명력 100% 회복, 재사용까지 60초 소요 |
| 반사하는 웅덩이 | 사용 시 생명력 100% 회복, 재충전되지 않음 |
| 레벨 업 | 생명력 및 모든 자원 완전히 회복 |
| 마을의 사제 | 지도에 빨간 하트로 표시, 생명력 완전히 회복 |