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마법공학 제작 1(LEAGUEOFLEGENDS)

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미션 전용 제작 재료 및 보상은 여기에서 확인할 수 있습니다.
이전 콘텐츠는 삭제된 제작프로젝트 제작 문서를 참조하세요.
마법공학 제작

마법공학 제작(Hextech Crafting)라이엇 게임즈리그 오브 레전드전략적 팀 전투 PC 버전을 위해 구현한 게임 내 보상 시스템으로[1], 이벤트 콘텐츠, 스킨, 챔피언을 획득할 기회를 제공합니다.

이 시스템은 2016년 1월 13일 공개 베타 환경(PBE)에 출시되었습니다. 첫 라이브 테스트는 2016년 2월 10일 6.3 패치를 통해 터키 서버에서 진행되었습니다. 이후 북미 서버에는 6.5 패치(2016년 3월 15일)로 도입되었으며, 그 외 모든 서버에는 6.6 패치(2016년 3월 24일)를 통해 출시되었습니다.

전리품 유형

제작 메뉴에서는 전리품을 다음과 같은 카테고리로 분류합니다.

전체
재료
챔피언
스킨
전술가(꼬마 전설이)
영원환
감정표현
와드 스킨
소환사 아이콘

컨테이너

전리품은 다양한 크기의 컨테이너에서 획득할 수 있습니다. 일반적인 제작 컨테이너는 다양한 경로를 통해 획득 가능합니다.

주로 상자와 관련된 특별 규칙이 존재하며, 다른 컨테이너에도 적용되는 것으로 간주합니다[2]:

  • 동일한 확률: 스킨은 가격 등급에 따라 획득 확률이 달라지지 않습니다. 초월급 스킨도 일반 스킨과 동일한 확률로 등장합니다.
  • 대박 및 무료 잠금 해제: 초월급 및 신화급 스킨은 '온전한 스킨'으로 획득되므로, 교환을 위해 주황 정수가 필요하지 않습니다.
  • 운 없음 방지: 상자 3개를 연속으로 열어도 스킨 파편이 하나도 나오지 않는 경우는 없으며, 이를 통해 스킨 파편의 전체적인 획득 확률을 보정합니다.
  • 추가 신화 정수: 별도로 명시되지 않는 한, 일반 전리품과 함께 신화 정수가 보너스로 획득될 수 있습니다. 여기에는 경미한 '운 없음 방지'가 적용되어, 50번 이상 열어도 보너스를 획득하지 못하는 경우는 없으며 결과적으로 기본 3.6%의 확률을 가집니다.
  • 상자 속 상자: 상자를 열 때 10% 확률로 보너스 상자(열쇠 포함)가 추가로 나옵니다. 보너스 상자 또한 10% 확률로 또 다른 보너스 상자(및 열쇠)를 줍니다. 이는 전체적인 보너스 획득 확률을 증가시킵니다.
  • 저가 챔피언 제외: 상자에서는 파랑 정수 파란 정수(BE)
이상의 가치를 지닌 챔피언 파편만 획득할 수 있습니다.

별도로 언급되지 않는 한, 스킨 시리즈가 확장됨에 따라 전리품 구성 목록도 함께 업데이트됩니다.

상자 세트

상자 세트는 상자와 열쇠로 구성됩니다.
마법공학 상자 개봉.

세트상자열쇠로 구성된 2개 단위의 컨테이너이며, 상자는 전리품의 출처이고 열쇠는 전리품을 획득하기 위한 도구입니다. 열쇠 조각 3개를 모으면 열쇠 1개로 제작할 수 있습니다.


일반 상자 아이템
아이템 설명
열쇠 조각
3개를 모으면 열쇠를 제작할 수 있습니다. 게임을 플레이하여 획득하십시오.

획득 방법:

마법공학 상자
상자 안에 무엇이 들어있을까요?

개봉하려면 마법공학 열쇠가 필요합니다. 획득 확률:

획득 방법:

명품 상자
최고 품질의 제작 아이템입니다. 장인 오른이 엄선하고 승인했습니다. 개봉하려면 마법공학 열쇠가 필요합니다.

이 상자에서는 520 미만의 가치를 지닌 스킨 파편이 나오지 않습니다. [3] 8.7 패치경 추가. 획득 확률:

획득 방법:

수수께끼 토큰

수수께끼 토큰에는 특정 카테고리의 무작위 콘텐츠가 들어 있습니다.

캡슐

챔피언 캡슐

챔피언 캡슐

챔피언 캡슐에는 하나 이상의 챔피언 파편과 적당량의 파란 정수(BE) 가 포함되어 있습니다. 챔피언 캡슐은 플레이어가 레벨업할 때 보상으로 지급됩니다. 첫 캡슐은 5레벨 달성 시 지급되며, 이후 특정 이정표 레벨을 제외하고 레벨업할 때마다 지급됩니다.

영광스러운 챔피언 캡슐

영광스러운 챔피언 캡슐

영광스러운 챔피언 캡슐은 일반 챔피언 캡슐보다 더 많은 콘텐츠를 포함하고 있으며, 일반적으로 여러 개의 챔피언 파편과 더 많은 양의 파란 정수(BE) , 그리고 와드 스킨 및 특별한 "전설" 감정표현이 들어 있습니다. 영광스러운 챔피언 캡슐은 30레벨에 도달했을 때, 그리고 이후 10레벨 및 25레벨 단위로 도달할 때마다 지급됩니다.

LCK 월드 콘 구

는 보통 적은 양의 콘텐츠(예: 스킨 파편 1개)를 담고 있지만, 종종 보너스 드롭이 포함됩니다.

꼬마 전설이 알

무작위 알
📄

전략적 팀 전투(TFT) 전리품에는 파편이 없기 때문에, 꼬마 전설이 알에는 캡슐과 비슷한 가치의 전리품이 포함되어 있습니다. 시리즈 알과 희귀 알의 드롭 확률은 동일합니다:

  • 전설급 (5% 드롭 확률, 30% 확률로 2배 획득).
  • 서사급 (20% 드롭 확률).
  • 희귀급 (75% 드롭 확률).

모든 꼬마 전설이 외형을 획득했다면, 대신 희귀 알이 지급됩니다.

희귀 제작

프레스티지 포인트

마법공학 제작에는 희귀 제작 및 타 시스템에서 획득한 전리품이 포함됩니다.

마법공학 전용

신화 제작
  • 우연한 드롭이나 이벤트에서 획득한 희귀 화폐로 제작하는 희귀 스킨들.

기타

소환사 레벨
  • 레벨업 시 전리품 보상.
챔피언 숙련도
  • 챔피언 숙련도 달성 시 보상.
명예
  • 명예로운 행동 시 전리품 보상.

이벤트 제작

2019 월드 챔피언십 이벤트 화폐

이벤트 기간 동안 라이엇은 보통 기간 한정 특별 제작 아이템을 출시합니다. 대부분은 라이엇 상점에서 RP로 구매하거나, 미션을 통해 획득할 수 있습니다. 이벤트 마법공학 제작 콘텐츠는 이벤트 화폐로 교환하거나 이벤트 패스와 묶음으로 판매되기도 합니다. 이벤트 화폐는 주로 미션 보상으로 획득합니다.

역대 이벤트 화폐 목록은 이벤트 화폐를 참조하세요.

이벤트 컨테이너에는 신화급 콘텐츠의 획득 확률이 상향 조정되는 경우가 많습니다.

이벤트 전용 컨테이너

묶음 토큰

묶음 토큰은 보통 캡슐과 동일한 수준의 전리품을 제공하지만, 독특한 이벤트 전용 전리품이라는 특징이 있습니다.

가방/잭팟

가방은 이벤트마다 내용물이 다른(예: 스킨 파편 5개) 희귀 보상입니다. 어떤 이벤트에서는 더 많은 전리품을 낮은 단위로 제공하는 잭팟이 등장하기도 합니다.

제작 재료

일반 제작 재료
아이템 설명
파랑 정수
(파란 정수(BE) )
📄

챔피언 파편을 온전한 챔피언으로 제작하여 챔피언을 보유할 때 사용합니다.

주황 정수
(OE )
챔피언 스킨, 영원환, 와드 스킨, 소환사 아이콘, 감정표현 등의 장식용 파편을 온전한 아이템으로 제작할 때 사용합니다.
신화 정수
(ME )
📄

찾기 힘든 신화급

콘텐츠를 제작할 때 사용하는 희귀 화폐입니다.
마법공학 열쇠
상자를 열 때 사용하며 화폐와 같은 역할을 합니다. 125에 구매할 수 있습니다.


파편 및 온전한 아이템

파편은 특정 콘텐츠를 이용할 수 있게 해주는 아이템으로, 보통 재료를 소모하여 온전한 아이템으로 업그레이드해야 합니다. 온전한 아이템은 별도의 제한 사항이 없는 한 플레이어가 해당 콘텐츠를 영구적으로 소유할 수 있게 해주는 아이템입니다.

표시된 아이콘은 이전 디자인이며, 가독성을 위해 사용되었습니다.

챔피언

챔피언 파편 옵션
추출 (정수 획득)

로 변환합니다.

업그레이드 (온전한 챔피언)

를 소모하여 온전한 챔피언으로 변환합니다. 변환 시 챔피언이 즉시 잠금 해제됩니다.


온전한 챔피언 옵션
추출 (정수 획득)

로 변환합니다.

잠금 해제
  • 온전한 아이템을 소모하여 챔피언을 보유합니다.


스킨

스킨 파편에는 챔피언 스킨, 와드 스킨, 소환사 아이콘이 포함됩니다.


스킨 파편 옵션
재조합 (무작위 온전한 스킨)
  • 동일한 유형의 스킨 파편 및/또는 온전한 스킨 3개를 소모하여, 최소 520 이상의 가치를 지닌 무작위 온전한 스킨 1개를 획득합니다[3]. 이미 챔피언을 보유 중이라면 즉시 잠금 해제됩니다.
  • 이 작업에는 추가적인 확률 규칙이 있습니다:
    • 10% 확률로 보너스 상자 및 열쇠 획득.
    • 0.04% 확률로 신화급
스킨 획득.
    • 520 온전한 스킨 획득 시 보너스 100
추가 획득.
추출 (정수 획득)
  • 파편을 스킨 가격의 20%에 해당하는 주황 정수

로 변환합니다.

업그레이드 (온전한 스킨)
  • 스킨 가격에서 300을 뺀 만큼의 주황 정수

를 소모하여 온전한 스킨으로 변환합니다. 보유 중인 챔피언이라면 즉시 잠금 해제됩니다.

챔피언 구매
  • 챔피언 컬렉션 메뉴를 불러와 해당 챔피언을 구매할 수 있습니다.


온전한 스킨 옵션
재조합 (무작위 온전한 스킨)
  • 동일한 유형의 파편 및/또는 온전한 스킨 3개를 소모하여 무작위 온전한 스킨을 획득합니다. 보유 중인 챔피언이라면 즉시 잠금 해제됩니다.
추출 (정수 획득)
  • 아이템을 스킨 가격의 50%에 해당하는 주황 정수

로 변환합니다.

잠금 해제
  • 아이템을 소모하여 스킨을 보유합니다.
챔피언 구매
  • 챔피언 컬렉션 메뉴를 불러와 해당 챔피언을 구매할 수 있습니다. 이미 보유 중인 챔피언이라면 이 옵션은 나타나지 않습니다.


  • 모든 판매 중인 스킨, 한정판 스킨, 전리품 전용 챔피언 스킨, 와드 스킨, 감정표현, 소환사 아이콘은 스킨 파편으로 획득할 수 있습니다.
  • 520 온전한 챔피언 스킨 파편을 획득하면 100

이 보너스로 추가 지급됩니다.

제작 비용

챔피언 파편
bgcolor="Yellow"
상점 가격 업그레이드 추출 () 추출 ()
파란 정수(BE)
/ 260
() 또는 ( + 파란 정수(BE)

)

파란 정수(BE) 파란 정수(BE)
파란 정수(BE)
/ 585
() 또는 ( + 파란 정수(BE)

)

파란 정수(BE) 파란 정수(BE)
파란 정수(BE)
/ 790
() 또는 ( + 파란 정수(BE)

)

파란 정수(BE) 파란 정수(BE)
파란 정수(BE)
/ 880
() 또는 ( + 파란 정수(BE)

)

파란 정수(BE) 파란 정수(BE)
파란 정수(BE)
/ 975
() 또는 ( + 파란 정수(BE)

)

파란 정수(BE) 파란 정수(BE)
파란 정수(BE)
/ 975
() 또는 ( + 파란 정수(BE)

)

파란 정수(BE) 파란 정수(BE)


챔피언 스킨 파편
상점에서 직접 판매하지 않는 신화급 스킨(예: 마법공학 애니

) 및 프레스티지 스킨(K/DA 프레스티지 카이사 )의 가격은 2450으로 간주합니다. 명예 보상 스킨(회색 워윅

중세 트위치

)은 2400으로 간주합니다.


bgcolor="Yellow"
상점 가격 업그레이드 추출 () 추출 ()
520 () 또는 ( + 220

)

104 260
750 () 또는 ( + 450

)

150 375
975 () 또는 ( + 675

)

195 488
1350 () 또는 ( + 1050

)

270 675
1820 () 또는 ( + 1520

)

364 910
2400 N/A 1200
2450 N/A 1225
2775 N/A 1388
3250 N/A 1625


와드 스킨 파편
bgcolor="Yellow"
상점 가격 업그레이드 추출 () 추출 ()
640 () 또는 ( + 340

)

128 320


감정표현
bgcolor="Yellow"
상점 가격 업그레이드 추출 ()
350 175


소환사 아이콘
bgcolor="Yellow"
상점 가격 업그레이드 추출 ()
250 125


패치 기록

12.6 패치
  • 파편 대여 기능 삭제.
  • 상자 보석 드롭이 신화 정수로 대체됨.
  • 명품 상자 신화 정수 드롭 확률이 3.6%에서 4.2%로 증가.
  • 모든 보석 1개는 신화 정수 10개

로 변환됨.

11.2 패치

가 마법공학 제작 전리품으로 복귀.

10.21 패치 - 2020년 10월 14일

이 마법공학 제작 목록에 추가됨.

9.24 패치 - 2019년 12월 11일

이 마법공학 제작 목록에 추가됨.

9.22 패치 - 2019년 11월 6일
  • 꼬마 전설이 5시리즈 알 추가.
9.19 패치 - 2019년 9월 25일

가 마법공학 제작 목록에 추가됨.

9.18 패치 - 2019년 9월 11일
  • 꼬마 전설이 4시리즈 알 추가.
9.16 패치 - 2019년 8월 14일

가 마법공학 제작 목록에 추가됨.

  • 꼬마 전설이 3시리즈 알 추가.
9.14 패치 - 2019년 7월 19일

가 마법공학 제작 전리품 목록으로 복귀.

9.13 패치 - 2019년 6월 26일
  • 꼬마 전설이 1시리즈 알 추가.
  • 꼬마 전설이 2시리즈 알 추가.
  • 꼬마 전설이 전용 섹션 추가.
    • 꼬마 전설이 알 개봉 가능.
    • 꼬마 전설이 시리즈 알 개봉 가능.
9.1 패치 - 2019년 1월 9일

가 마법공학 제작 목록에 추가됨.

8.24 패치 - 2018년 12월 20일

이 마법공학 제작 목록에 추가됨.

8.20 패치 - 2018년 10월 10일

가 마법공학 제작 목록에 추가됨.

8.14 패치 - 2018년 7월 18일

가 마법공학 제작 목록에 추가됨.

8.11 패치
  • 마법공학 제작 재료 선물하기 기능 추가.
8.10 패치
  • 보석 1개를 소모하여 명품 상자를 제작할 수 있게 됨(기존 마법공학 상자 제작 대신). 이 경우에도 마법공학 열쇠가 지급됨.
8.7 패치
  • 새로운 명품 상자(장식용 아이템 전용) 추가.
  • 열쇠 조각이 여러 개(6개 이상) 있을 때, 한 번에 여러 개의 마법공학 열쇠를 제작할 수 있게 됨.
8.6 패치 - 2018년 3월 28일

가 마법공학 제작 목록에 추가됨.

8.5 패치[4]
  • 초월급 및 신화급 스킨이 자동 잠금 해제되는 온전한 상태로 드롭됨.
  • 마법공학 상자에서 나오는 챔피언 파편의 최소 상점 가치가 파란 정수(BE)

으로 조정됨.

  • 상자에서 와드 스킨 파편 획득 시 150
추가 획득.

에서 파란 정수(BE) 으로 감소.

에서 파란 정수(BE) 으로 감소.

8.3 패치 - 2018년 2월 8일[5]
  • 2018 설맞이 축제 제작 재료가 마법공학 제작 목록에 추가됨.
7.24b 패치 - 2017년 12월 23일[6]
  • 삭제: 재조합 시 1350 초과 스킨이 나올 확률 감소.
7.24 패치 - 2017년 12월 7일

가 마법공학 제작 목록에 추가됨.

7.18 패치 - 2017년 9월 23일[7]
  • 2016 월드 챔피언십 제작 재료가 마법공학 제작 목록에 추가됨.
7.16 패치 - 2017년 8월 17일

이 마법공학 제작 목록에 추가됨.

7.13 패치
  • 명예 시스템 개편, 열쇠 조각은 게임 승리 후가 아닌 명예를 통해 획득 가능.
7.12 패치
  • 질서와 혼돈 제작 재료가 마법공학 제작 목록에 추가됨.
7.8 패치
  • 2017 MSI 제작 재료가 마법공학 제작 목록에 추가됨.
7.7 패치 - 2017년 4월 13일

가 마법공학 제작 목록에 추가됨.

7.1 패치
  • 2017 설맞이 축제 제작 재료가 마법공학 제작 목록에 추가됨.
6.24 패치
  • 2016 눈맞이 축제 제작 재료가 마법공학 제작 목록에 추가됨.
6.23 패치
  • 마법공학 제작 인벤토리 정렬 및 필터링 기능 추가.
  • 마법공학 상자 10개를 한 번에 개봉하는 기능 추가.
6.19 패치 - 2016년 9월 28일[8]
  • 2016 월드 챔피언십 제작 재료가 마법공학 제작 목록에 추가됨.
6.17 패치
  • 버그 수정: 클라이언트 메모리 문제로 인한 충돌을 방지하기 위해 마법공학 제작의 커스텀 프로젝트 상자 애니메이션 삭제. 개봉하지 않은 프로젝트 상자는 인벤토리에 그대로 남아 있으며, 동일한 전리품을 주지만 프리미엄(보라색) 마법공학 상자 애니메이션으로 재생됨.
6.15 패치
  • 프로젝트 제작 재료가 마법공학 제작 목록에 추가됨.
6.13 패치 - 2016년 6월 29일

이 마법공학 제작 목록에 추가됨.

  • 마법공학 와드 스킨 추가.
6.11 패치[9]
  • 수수께끼 챔피언 파편 상점 추가.
6.10 패치 - 2016년 5월 19일
  • 챔피언 숙련도 6단계 및 7단계 추가.
6.7 패치
  • 칼바람 나락이나 뒤틀린 숲 게임 승리 시에도 열쇠 조각 획득 가능.
  • 게임 길이에 상관없이 모든 게임 모드에서 동일한 확률로 열쇠 조각을 획득하도록 조정.
  • 스킨 등급별 색상 추가: 초월급
(주황), 신화급
(보라), 전설급
(빨강), 서사급
(청록).
  • 마법공학 제작 전반에 새로운 애니메이션 추가.
6.6 패치 - 2016년 3월 24일
  • 모든 서버에 마법공학 제작 추가.
6.5 패치 - 2016년 3월 15일

가 마법공학 제작 목록에 추가됨.

6.3 패치
  • 터키 서버에서 라이브 테스트 시작.

기타

  • 마법공학 제작은 필트오버마법공학에서 시각적 영감을 얻었습니다.
  • 중국의 도박 관련 규제로 인해 해당 지역에서는 상자 디자인이 포털 디자인(미디어 갤러리 참조)으로 대체됩니다. 캡슐 디자인은 동일합니다.

마법공학 애니

작성자: Mirross[10]

안녕하세요!

모두가 사랑하는 귀여움과 화끈함의 대명사 애니가 마법공학 제작 전리품의 일환으로 새로운 스킨을 얻게 되었습니다. 마법공학 애니를 제대로 테스트하기 위해 PBE에 먼저 선보이게 되었으나, 마법공학 제작 시스템 출시와 동시에 바로 공개되지는 않을 예정입니다.

새로운 모델링, 텍스처, 애니메이션, 시각 효과 및 음향 효과를 갖춘 마법공학 애니는 마법공학 제작 및 전리품 시스템을 통해서만 독점적으로 획득할 수 있으며, 보석 10개를 모아서 제작할 수 있습니다. 보석은 일반 상자나 이벤트 상자에서 희귀 드롭으로 얻거나, 보석이 확정 지급되는 특별 상자 묶음을 구매하여 획득할 수 있습니다. 보석은 희귀 전리품이며 상자와 열쇠 묶음으로 제작하거나 계속 모아 마법공학 애니를 제작할 수 있습니다.

이벤트 상자는 한정된 기간에만 판매되며 일반 상자와는 구성품이 다를 수 있습니다. PBE 테스트를 위해 마법공학 이벤트 상자 묶음을 상점에 추가했으니, 최대한 빨리 마법공학 애니를 확인해 보시기 바랍니다. 테스트 기간 동안 상자 묶음을 구매하면 상자에서 나오는 보석 외에 보석이 확정 지급됩니다.

앞서 언급했듯, 마법공학 애니는 제작 시스템 출시 시점에는 이용할 수 없습니다. 터키 서버에서 먼저 테스트한 후 마법공학 제작이 모든 라이브 서버에 출시되면, 얼마 지나지 않아 마법공학 애니도 선보일 예정입니다.

마지막으로, 프로모션 상자는 테스트를 위해 대폭 할인된 가격으로 제공되며 상자 내 아이템 획득 확률은 라이브 서버 적용 전에 변경될 수 있다는 점 참고해 주세요.

새로운 스킨이나 마법공학 제작의 무료 독점 스킨 아이디어에 대한 피드백을 아래에 남겨주시면 감사하겠습니다. PBE 전장에서 뵙겠습니다!


마법공학 캡슐: 사례 연구

작성자: Joy An[11]

기회의 영역

마법공학 상자는 2016년 마법공학 제작 시스템을 출시하며 함께 만들어졌습니다. 매우 좋은 반응을 얻었지만, 문제점도 있었습니다. 중국의 도박 관련 규제로 인해 텐센트 지역에서는 상자를 사용할 수 없었습니다. 열쇠가 필요한 형태의 컨테이너를 노출할 수 없었기에 텐센트 지역을 위한 별도의 전리품 메커니즘인 '포털'을 제작해야 했습니다.

MSI 캡슐

2017년 MSI 이벤트 당시 모든 지역에서 제약 없이 사용할 수 있는 새로운 컨테이너를 도입할 기회를 보았습니다. 다양한 콘셉트를 탐구한 끝에 마법공학 캡슐을 만들게 되었습니다.

우리는 기회를 놓치지 않기 위해 다양한 컨테이너 형태를 스케치하며 시작했습니다. 컨테이너의 유연성과 확장성을 고려하여 캡슐 형태를 채택했습니다. 캡슐 디자인을 반복해서 수정한 끝에, 리그 오브 레전드만의 독특한 마법공학 조형 언어가 반영된 마법공학 캡슐을 완성했습니다.

마법공학 캡슐은 마법이 담긴 마법의 장치입니다. 고체 재료 안에 마법이 응축되어 있으며 개봉 시 전리품을 획득할 수 있습니다. 중국의 도박 규정을 위반하지 않기 위해 캡슐의 측면과 상단을 열어 컨테이너처럼 보이지 않게 설계했습니다. 캡슐 하단에는 마법이 흐르는 듯한 레이저 광선 효과를 주어, 플레이어들이 컨테이너임을 인식할 수 있도록 의도했습니다.

마법공학 캡슐의 확장성

MSI 캡슐 이후 마법공학 캡슐의 명확한 디자인 규칙이 정립되었기에, 이벤트 테마의 캡슐을 제작하는 것은 어렵지 않았습니다. 이벤트 테마를 캡슐에 반영하는 과정은 마법공학 캡슐의 핵심 디자인 원칙을 지키면서도 독특한 외형을 창조하는 매우 흥미로운 작업이었습니다.


미디어

참고 문헌 / References

Riot Store


pl:Warsztat Hextech es:Artesanía Hextech de:Hextech-Werkstatt ru:Хекстековое ремесло