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울트라 래피드 파이어(LEAGUEOFLEGENDS)

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U.R.F. 모드

초고속 연사(Ultra Rapid Fire, U.R.F.)는 {{소환사의 협곡}}에서 진행되는 기간 한정 게임 모드로, 모든 챔피언이 스킬과 주문을 비용 없이 매우 자주 사용할 수 있어 게임 진행 속도가 가속화됩니다. 이 모드의 모든 챔피언은 게임 방식에 여러 가지 조정을 가하는 영구적인 버프를 보유합니다. 이 버프가 부여하는 두 가지 주요 효과는 300의 스킬 가속(75%의 재사용 대기시간 감소와 동일)과 챔피언의 모든 마나기력 비용 제거입니다.

초고속 연사는 모드가 활성화될 때마다 무작위 총력전(ARURF)선택 모드가 번갈아 가며 적용됩니다.

특징

.

        • 추가 공격 속도

에 1.5배의 계수가 적용됩니다.

        • 30초마다 추가 경험치 90
획득.
        • {{치명타}}는 25%의 추가 피해를 입힙니다.
        • {{마나}}를 사용하는 챔피언은 추가 마나

의 35%를 추가 체력 으로, 추가 마나 재생 의 100%를 추가 체력 재생 으로 전환합니다.

      • 다음 버프는 적용 가능한 경우 {{챔피언}}에게 적용되는 특정 효과입니다:
        • 이 유닛은 일반 피해량의 X%를 입힙니다.
        • 이 유닛은 일반 피해량의 X%를 받습니다.

참고 사항

  • 다른 원천으로부터 얻는 스킬 가속은 URF 버프와 중첩됩니다.
  • 치유량 감소: 직접적인 {{체력 회복}} 효과는 게임 시작 시 50%의 효율만 가지며, 30초마다 1%씩 증가하여 25분에 100% 효율에 도달합니다.
  • 보호막 과부하: 궁극기가 아닌 {{보호막}}의 강도가 30% 감소합니다.
  • 챔피언 대포: 각 팀의 본진 외부에 아군 {{챔피언}}이 선택할 수 있는 대포가 배치됩니다. 대포 안으로 {{뛰어들면}} 유닛은 {{사라지며}}, 10초 이상 머무를 경우 강제로 발사됩니다. 유닛은 을 더 넓게 볼 수 있으며, 최대 사거리 내의 원하는 지점으로 자신을 {{발사}}할 수 있습니다. 특정 위치에는 모든 유닛이 볼 수 있는 원형 표시기가 나타납니다. 착지 시 해당 지역 내의 모든 적은 {{마법 피해}}를 입고 {{공중에 띄워집니다}}.
  • 미니언 골드: 근처의 {{미니언}}이 죽을 때, 챔피언은 막타 여부와 관계없이 일정량의 {{골드}}를 획득합니다. 또한, 미니언을 처치하면 더 많은 골드를 얻습니다.
  • 레벨 제한 상향: 레벨 제한이 30으로 증가합니다.
  • 조기 항복: 8분에 만장일치로 항복하거나, 10분에 일반 항복이 가능합니다.
  • 민병대 효과: 게임 시작부터 민병대 효과가 활성화됩니다.
  • {{포탑 방패}}가 14:00이 아닌 8:00에 사라집니다.
    • 포탑 방패 체력이 방패당 500~1500으로 변경되었습니다.
    • 포탑 방패 골드가 {{300 골드}}로 증가했습니다.
  • 소환사 주문 변경 사항:
    • {{강타}}
      • 충전 시간이 120초로 변경되었습니다.
      • 충전 간 재사용 대기시간이 10초로 변경되었습니다.
    • {{텔레포트}}
      • 비활성화됩니다.
  • 정글 변경 사항:
    • {{드래곤}}
      • 최초 생성 시간이 4분으로 단축되었습니다.
      • 재생성 시간이 2분 30초로 단축되었습니다.
      • 체력이 대폭 증가했습니다.
    • {{바론 내셔}}
      • 최초 생성 시간이 10분으로 단축되었습니다.
      • 재생성 시간이 5분으로 단축되었습니다.
      • 체력이 대폭 증가했습니다.
      • 처치 시 {{바론의 손길}}을 부여하며 {{공허의 눈}}을 생성합니다.
    • {{공허 유충}}
      • 최초 생성 시간이 4분으로 단축되었습니다.

황금 뒤집개 클럽

  • 황금 뒤집개 클럽 (1250

): 2019년 설맞이 축제 기간 동안 유지되었던 클럽 멤버십입니다. 가입 시 다음 혜택이 제공되었습니다:

    • 황금 뒤집개 클럽 아이콘.
    • 매 게임마다 무작위 개인 스킨 부스트 1회.
    • 매 게임마다 추가 재추첨 기회 1회(최대 2회까지).
    • 3종의 새로운 무작위 챔피언 처치 효과. 팀원 중 멤버가 많을수록 처치 효과가 더 화려해집니다.
    • 특별한 미니언 도발.

처치 효과

  • 황금 뒤집개 클럽 회원인 플레이어는 적 챔피언을 처치할 때마다 3가지 고유한 '처치 효과' 중 하나가 무작위로 발동합니다.
  • 다음 소환사 아이콘 중 하나를 장착하면 해당 '처치 효과'가 발동합니다.

모드별 변경 사항

과거 이벤트에서 Riot이 문서화하지 않았음에도 인게임에서 확인된 밸런스 변경 사항들이 존재하며, 반복되는 모든 변경 사항을 아래에 나열하였습니다. 이 변경 사항들을 구분하는 이유는 나열된 수치가 이전 이벤트 노트의 정보이며 현재 수치와 다를 수 있기 때문입니다.

아래에 기술된 재사용 대기시간은 인게임 기준입니다(즉, 초고속 연사 버프에 의해 더 낮은 값으로 감소하지 않습니다).

table


룬 관련 대체

대체 사항

패치 및 버프 기록

📄

트리비아

  • 초고속 연사만우절을 기념하여 처음 도입되었습니다. 리그 오브 레전드 출시 10주년을 기념하여 U.R.F.가 실험적으로 다시 돌아왔습니다.[1]
  • 모드의 이름인 초고속 연사(Ultra Rapid Fire)는 앞 글자를 따면 라이엇의 만우절 마스코트인 {{Urf}}가 되기 때문에 선택된 것으로 보입니다.
  • 첫 출시 당시 4월 7일에 종료될 예정이었으나, 긍정적인 반응에 힘입어 4월 13일까지 연장되었습니다.[2] 또한 일부 챔피언의 사용이 제한되었습니다.
  • 게임 종료 화면에서 "패배"가 "2위"로 표시되던 적이 있었습니다.[3]
    • 이 변경 사항은 초기 URF 버전에서 넥서스가 파괴될 때 인게임에서도 나타났지만, 라이엇이 게임 클라이언트의 발표 에셋을 업데이트하면서 삭제되었습니다.
  • ARURF는 마지막 장기 운영 기간 동안 전체 플레이 시간의 약 20~25%를 차지했습니다.[4]
  • 인게임 엄청나게 엄청난 버프의 엄청난 버프
아이콘은 '우르프 행성에 오신 것을 환영합니다' 로그인 화면에서 나온 {{우르프}}의 모습을 편집한 것입니다. 
    • 버프의 이전 아이콘은 다른 버프나 효과 아이콘에서 재사용되었을 가능성이 있습니다.
  • 또 다른 로테이션 게임 모드인 {{돌격! 넥서스}}는 엄청나게 엄청난 버프의 엄청난 버프

와 URF 모드의 명칭을 {{URF 데스매치}} 이벤트에서 차용합니다.

  • 2014년 버전에서는 스킬을 사용하려면 최대 마나가 충분해야 했습니다. 실제로는 리워크 전 {{스웨인}}의 {{굶주린 새떼}}만이 영향을 받았으며, 비용이 최대 마나를 넘어서면 스킬이 자동으로 꺼졌습니다. 2015년부터는 스킬 마나 비용이 완전히 삭제되었습니다.
  • 2015년 버전에서는 죽음 복기에 표시되는 피해량이 수치 대신 'TONS'로 표시되었는데, 이는 David 'Phreak' Turley챔피언 집중탐구 유행어와 그에 얽힌 밈을 활용한 것입니다. 피해량 비율은 여전히 볼 수 있었습니다.[5]
  • 2019년, 10주년 이벤트 기간인 10월 28일부터 11월 8일까지 모든 챔피언을 선택할 수 있는 URF가 돌아온다는 소식이 확인되었습니다.[6]
    • 이는 4년 만에 처음으로 선택 기반 URF가 돌아온 사례였습니다.
  • 2020년 버전 이전에는 마나 소비가 {{영겁}} 효과(체력 회복)를 위한 것으로 간주되지 않았으나, {{마나 충전}} 효과(예: {{마나무네}}나 {{대천사의 지팡이}}의 최대 마나 증가)에는 적용되었습니다.
    • {{대천사의 포옹}}의 {{마나 보호막}}은 보호막을 생성하지 않습니다. 이는 마나가 소모되지 않아 보호막으로 전환되지 않기 때문에 발생하는 버그로 보입니다.
  • 엄청나게 엄청난 버프의 엄청난 버프

의 툴팁 하단에 있는 두 가지 엉뚱한 '버프'와 '출처'는 수년에 걸쳐 다양한 내부 농담, 대중 문화 참조 및 리그 오브 레전드 관련 요소들을 언급해 왔습니다.

  • "매너티가 늑대에게 공격받을 확률은 낮지만, 0은 아니다"는 {{워윅}}의 스킨인 {{바다사자 우르프}}를 언급합니다.

  • "[출처: 펭구 기사]"는 펭구를 언급합니다.

  • "화염의 드래곤에게 입히는 피해량 +100%"는 {{화염의 드래곤}}을 언급합니다.
  • "탕 탕 탕"은 레이저가 발사되는 의성어를 둘러싼 동명의 밈을 언급합니다.
  • "[출처: 좋은 소식 리 신]"은 Joe 'New001' Tung을 부르는 커뮤니티 별명이며, 이는 다시 {{리 신}}을 언급합니다.

  • "당신의 공격이 라이즈를 리워크할 확률이 조금 있습니다"는 {{라이즈}}가 리워크를 수없이 많이 거친 악명 높은 역사와 커뮤니티 밈을 언급합니다.
  • "[출처: 별 수호자 우르곳]"은 {{우르곳}}에게 별 수호자 스킨을 달라고 요청하던 커뮤니티 밈을 언급합니다. 이는 리워크 전 우르곳의 추한 외형이나 리워크 후의 어두운 테마와 대비되는 별 수호자의 밝고 애니메이션풍인 미학 사이의 괴리에서 오는 유머입니다.

  • "[출처: 인터넷 그 리스트의 네 번째 아이템 (과학자들이 싫어합니다!)]"는 밈 문화에서 유명한 '트레이너들이 그를 싫어합니다'와 같은 클릭베이트 광고 방식을 언급합니다.

의 가사를 언급합니다.

  • "[출처: 그건 알고 싶어 하겠지]"는 바이럴 영상 'WEATHER BOY'를 언급합니다.

  • "이 유닛은 현재 심연을 가로지를 수 있습니다"는 다크 소울의 아르토리우스의 계약 반지 설명에 나오는 "착용자는 아르토리우스 자신처럼 심연을 가로지를 수 있다"는 구절을 언급합니다. 심연은 공허의 다른 이름이기도 합니다.

리그 오브 레전드의 미래 공개 (N.U.R.F.)

작성자: Paul 'Pabro' Bellezza[7]

"우리가 '뉴 초고속 연사(New Ultra Rapid Fire)'라 부르는 이 모드는 밀리초 단위의 반응 속도를 요구하지 않으면서도, 느리고 세련되며 묵묵한 전략적 쇼케이스를 통해 팀의 능력을 새롭고 역동적인 방식으로 시험하며 판을 키웁니다."

거의 1년 전, 우리는 매년 돌아오는 만우절 장난 축제를 기념하기 위해 경쟁적인 밸런스를 뒤집어 놓는 재미있는 게임 모드로 리그 오브 레전드를 플레이하는 새로운 방법을 선보였습니다. 결국 장난이었지만, 많은 디자이너들이 URF에서 영감을 받아 리그 오브 레전드 게임플레이의 진정한 진화를 연구할 기회를 보았습니다. 플레이어 피드백을 검토하고 세부 사항을 다듬은 끝에, 차기 경쟁 시즌 준비에 맞춰 리그가 영감을 준 가장 세련된 게임플레이 경험을 만들었다고 확신하게 되었습니다.

우리가 '뉴 초고속 연사'라 부르는 이 모드는 밀리초 단위의 반응 속도를 요구하지 않으면서도, 느리고 세련되며 묵묵한 전략적 쇼케이스를 통해 팀의 능력을 새롭고 역동적인 방식으로 시험하며 판을 키웁니다.

일반적으로 리그 오브 레전드 매치는 탑 라인부터 바텀 라인, 그리고 소환사의 협곡 전역에서 펼쳐지는 빠른 템포의 난투극입니다. 우리는 단순히 빠른 반응 속도라는 사소한 것에 가로막혀 있던 숙련된 전술가들을 포함하여 고수들의 풀을 넓히고자 합니다.

이야기할 것은 많지만, New Ultra Rapid Fire 에셋이 완전히 우연히 유출되었기에 그냥 보여드리는 편이 낫겠다고 생각했습니다. 내일, '뉴 초고속 연사'라는 이름의 전설적인 모드를 라이브 서버에 공개합니다.

내일 밤 뉴 초고속 연사가 시작될 때 적용될 몇 가지 게임플레이 개선 사항을 미리 알려드립니다:

  • 모든 스킬의 마나 및 기력 소모량 +100%
  • 스킬, 아이템, 소환사 주문의 재사용 대기시간 +200% 증가
  • 이동 속도 -225 감소
  • 기본 공격 딜레이 +200% 증가
  • 치명타가 기본 공격력의 50% 피해를 입힘
  • 모든 유닛이 150%의 확률로 치명타 발생
  • 스킬 - 마나 및 기력 소모량 100% 증가.
  • 재사용 대기시간 - 스킬, 사용 아이템, 소환사 주문의 재사용 대기시간 200% 증가.
  • {{강인함}} - 군중 제어 효과 지속 시간 50% 증가(에어본 및 제압 제외).
  • 이동 속도 - 이동 속도 225 감소.
  • 공격 속도 - 기본 공격 딜레이 200% 증가.
  • 치명타 - 치명타가 AD의 50%
피해를 입히도록 수정되며 모든 챔피언의 치명타 확률이 150%가 됩니다.

뉴 초고속 연사의 도입으로 인간의 경쟁 잠재력 한계치가 하늘을 찌를 수 있을까요? 그에 따른 도전에 맞설 수 있을까요? 인간이 매너티를 이길 수 있을까요? 리그 오브 레전드에 있어서 그 마지막 질문에 대한 대답은 분명히 '예'이지만, 상관없습니다. 장갑은 던져졌습니다. 위험은 스스로 감수하십시오."

작성자: L4T3NCY "여러분 안녕하세요,

올해 뉴 초고속 연사를 향해 우리가 왜 이러한 방향으로 나아갔는지 디자인적 맥락을 조금 더 설명해 드리고 싶습니다. 우리는 모드가 돌아오기 전에 단순히 같은 것을 출시하는 것이 아니라 항상 '개선하고 혁신'하고 싶다고 언급해 왔습니다. 더 잘할 수 있었던 부분은 항상 존재하며, 이런 방식으로 첫 번째 경험보다 더 나은 경험을 제공하기 위해 수정하고 개선할 수 있습니다.

'칼바람 나락'에서 초고속 연사를 플레이하고 싶지 않다는 여러분의 의견을 분명히 들었기에, 뉴 초고속 연사는 소환사의 협곡에서 유지했습니다. 소환사의 협곡은 원래 전략적 선택지가 더 많이 설계되어 있으며, NURF 모드에서는 그 중요성이 더욱 강조됩니다.

팀 전투 시의 포지셔닝, 오브젝트를 노릴 타이밍(노릴 것인지 말 것인지), 미니언 웨이브 관리 등이 중요합니다. NURF 모드는 실수를 매우 혹독하게 처벌하므로(게임이 너무 길어지는 것을 방지하고 빠르게 끝내기 위함입니다). 여러분의 리그 플레이 실력이 한 단계 더 올라갈 것입니다."

미디어

관련 동영상

📄
주요 문서: 소환사 아이콘

참고 문헌 / References

Game modes