본문으로 이동

챔피언 업데이트(LEAGUEOFLEGENDS)

게임세상 위키
케이틀린, 필트오버의 보안관
(시각 효과 업데이트 비교)

챔피언 업데이트는 챔피언이 처음 출시된 이후에 이루어지는 그래픽 또는 게임플레이 업데이트를 말합니다. 수년에 걸쳐 라이엇 게임즈는 시각적 요소나 게임플레이가 현재 게임 환경에 맞지 않는 챔피언들을 업데이트하는 작업을 진행해 왔습니다. 이 작업의 목표는 시대에 뒤떨어진 시각 효과나 게임플레이를 개선하여 챔피언 고유의 매력을 유지하면서도 신선한 느낌을 주는 것입니다.

유형

게임플레이 업데이트

이 규모의 리워크는 챔피언의 스킬 구성(키트)에서 단순한 수치 조정을 넘어선 변경 사항을 다룹니다. 애니메이션 및 기타 시각 효과가 업데이트될 수 있지만, 챔피언의 모델링과 핵심 테마는 유지됩니다. 경우에 따라 스킬 구성 리워크를 통해 의도한 테마에 맞게 스킬 구성을 '수정'하기도 합니다.

미드 범위 업데이트 (Mid-Scope Updates)

미드 범위 업데이트는 게임플레이 업데이트의 한 유형입니다. 이는 챔피언의 스킬 구성을 상당 부분 업데이트하여 챔피언의 조작감을 다듬고 게임 내 전략적 위치를 더 명확히 하는 것을 목표로 합니다. 중요한 스킬 업데이트뿐만 아니라 애니메이션, 시각 효과, 음향 효과 등을 조정하는 과정이 포함됩니다. 미드 범위 업데이트는 시간이 지나면서 경쟁력을 잃었거나 게임 내에서 문제를 일으키는 챔피언들을 대상으로 진행됩니다.[1]

종합 게임플레이 업데이트 (Comprehensive Gameplay Updates)

2022년에는 종합 게임플레이 업데이트라고 불리는 새로운 유형의 게임플레이 업데이트가 도입되었습니다. 이 업데이트 유형은 아트와 서사적 품질은 높지만 게임플레이가 챔피언의 테마를 충분히 살리지 못하거나, 한두 가지 스킬 변경만으로는 해결할 수 없는 복잡한 게임플레이 문제를 가진 챔피언을 위해 마련되었습니다. 이러한 챔피언들은 기존의 모델링, 테마, 서사를 유지하면서 스킬 구성이 처음부터 새로 구축됩니다.[2]

시각 업데이트

이 규모의 리워크는 챔피언의 모델링과 아트워크 변경을 다루며, 스킬 구성이 변경되지 않는 경우 시각 및 음향 효과도 포함됩니다. 종종 더 최신 스타일의 음성 대사와 배경 이야기, 버그 수정 및 소규모 밸런스 조정이 포함되기도 하지만, 챔피언의 핵심 테마는 변경하지 않습니다. 과거에는 자주 진행되었으나, 대규모 업데이트(VGU)와 유사한 작업량이 요구되어 현재는 VGU에 집중하기 위해 중단되었습니다.

아트 및 지속가능성 업데이트 (Art & Sustainability Updates)

2021년에 시각 업데이트가 아트 및 지속가능성 업데이트(ASU)라는 명칭으로 부활했습니다. ASU는 챔피언의 디자인, 모델링, 기본 일러스트, 애니메이션, 리깅, 시각 효과, 음성 대사를 업데이트합니다. ASU에는 챔피언의 서사나 게임플레이에 대한 주요 변경 사항은 포함되지 않습니다.[3]

시각 및 게임플레이 업데이트 (VGU)

이 유형은 앞서 언급한 두 범주를 결합한 것입니다. 스킬 구성 리워크 규모는 일반적으로 단독 리워크보다 약간 더 크며, 개발자들이 더욱 깊이 있는 시각 효과와 모델링 변경을 계획할 수 있습니다. 챔피언의 핵심 테마는 유지될 수 있습니다.

완전 재출시 (Full Relaunches)

완전 재출시 또한 이 분류에 포함됩니다. 하지만 여기에는 챔피언의 정체성을 전면적으로 개편하는 과정이 수반되며, 특정 측면을 강화하거나 나머지는 포기하는 작업이 이루어집니다. 이는 챔피언의 배경 이야기, 성격, 아트, 모델링에 영향을 미칩니다. 완전 재출시에서 스킬 구성 리워크의 정도는 챔피언마다 다릅니다.

메인 기사: 개발 블로그: 챔피언 업데이트

아래는 시각 업데이트부터 게임플레이 업데이트까지 어떤 형태로든 업데이트를 받은 챔피언들의 표입니다. 모든 챔피언 업데이트에 대한 더 자세한 목록은 이 문서를 참조하세요.



클래스 업데이트
  • 이 규모의 리워크는 특정 클래스나 하위 클래스에 속한 여러 챔피언의 스킬을 소규모로 변경하여, 각 챔피언이 게임 내에서 자신만의 고유한 역할을 갖게 하고 전반적으로 더 건강한 밸런스를 유지하는 것을 목표로 했습니다. 애니메이션 및 기타 시각 효과가 업데이트될 수 있지만, 챔피언의 모델링과 핵심 테마는 유지되었습니다. 클래스 업데이트는 당시 대부분의 클래스가 이미 라이엇에 의해 잘 정의되었다고 판단되어 2017년에 중단되었습니다.[4]


클래스 메인 챔피언 부차적 챔피언 날짜/패치
탱커(뱅가드) 마오카이, 세주아니, 자크 2017-05-03
V7.9
슬레이어(암살자) 카타리나, 르블랑, 렝가, 탈론 아칼리, 에코, 피즈, 카직스, 샤코, 제드 2016-11-10
V6.22
마법사(배틀메이지) 브랜드, 카시오페아, 말자하, 벨코즈, 블라디미르, 자이라 애니비아, 애니, 피들스틱, 스웨인, 신드라, 베이가, 제라스, 직스 2016-05-04
V6.9
원거리 딜러 케이틀린, 코르키, 그레이브즈, 코그모, 미스 포츈, 애쉬, 드레이븐, 이즈리얼, 징크스, 칼리스타, 루시안, 시비르, 트리스타나, 트위치, 우르곳, 바루스, 베인 2015-11-10
V5.22
전사(저거넛) 다리우스, 가렌, 모데카이저, 스카너 나서스 2015-08-26
V5.16


텍스처 리밸런싱

텍스처 리밸런싱은 소환사의 협곡 업데이트에 맞춰 기존 챔피언들의 텍스처를 게임의 진화하는 색상 팔레트에 맞게 수정하는 작업이었습니다. 텍스처 리밸런싱은 챔피언의 시각 업데이트나 시각 및 게임플레이 업데이트 대상에서 제외되는 것과는 무관했습니다. (예: 판테온 등 다수)

참고 문헌 / References


List of champions

de:Championaktualisierungen es:Campeón/Actualizaciones de Campeones pt-br:Atualizações de campeões ru:Обновление чемпиона